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Guía completa para principiantes de Terra Invicta, Consejos, y trucos

Publicado el 09/27/2022 Por Nieve No hay comentarios en Guía completa para principiantes de Terra Invicta, Consejos, y trucos
  • Título: Terra Invicta
  • Fecha de lanzamiento:
  • Revelador:
  • Editor:
La información sobre Terra Invicta aún está incompleta. Por favor ayúdanos a completar los detalles del juego usando esto formulario de contacto.

Comenzar un nuevo juego

Después de seleccionar ‘Nuevo juego’ en el menú principal, se le presentará lo siguiente. Para esta guía, Estas son configuraciones que se han utilizado..

El sistema solar y el recuento de facciones se pueden ajustar libremente., y partes de la guía serán aplicables a todas las facciones., pero ciertos eventos relacionados con la historia, etc.. diferirá si eliges jugar como alguien que no sea la Resistencia.

Habilitar el tutorial proporcionará orientación adicional en el juego sobre las funciones básicas..

Descripción general de la interfaz de usuario estratégica

La siguiente captura de pantalla destaca algunas características clave de la interfaz de usuario.:

  • Objetivos
  • Enfoque rápido y paneles
  • Fecha & Control de tiempo
  • Panel del buscador
  • Registro de eventos

Eventos

Cuando empiezas por primera vez, También tendrás una ventana emergente de evento en el medio de tu pantalla.. Cuando estos ocurren, el juego se pausará automáticamente.

Eventos importantes que ocurren, junto con los informes de misión del Concejal, Tendrá una ventana emergente similar más adelante en el juego.. Generalmente estos tendrán 3 opciones (junto con algunos adicionales para misiones repetibles):

  • Continuar – cerrará la ventana emergente y reanudará el juego..
  • Cerca – cerrará la ventana emergente, pero deja el juego en pausa.
  • Llévame allí – cerrará la ventana emergente y mantendrá el juego en pausa, y coloque la cámara en una ubicación relevante en la Tierra o en el Sistema Solar.

Los primeros días – Asignación de Concejales y Misiones

Fase de Asignación de Concejal

El juego inicialmente comienza pausado., poco antes de la primera Fase de Nombramiento de Concejales. Estos son ciclos de una o dos semanas durante los cuales tus Consejeros completarán las misiones que se les asignen..

Lo primero que debemos hacer (después de leer nuestros eventos iniciales) es reactivar el juego (barra espaciadora o 1-5 por defecto) y déjelo funcionar hasta que se detenga automáticamente nuevamente, y el CONFIRMAR ASIGNACIONES El botón aparece en la parte superior de la interfaz de usuario..

El Consejo

La Fase de Asignación de Concejales es donde usted decide qué misiones realizará su consejo durante el próximo ciclo.. Su consejo está compuesto por hasta 8 personajes de diversos ámbitos de la vida.

Puedes notar que ahora mismo solo tienes 2 concejales enumerados en el panel del buscador a la derecha de la pantalla. Se empieza con la capacidad de 4, y esto se puede aumentar a 6 a través de la tecnología. (Necesitan desarrollar el proyecto Células Clandestinas para reclutar un quinto concejal, y desarrollar el proyecto de Operaciones Encubiertas para reclutar un sexto concejal.) Además de esto, puedes tener hasta 2 concejales enemigos que os habéis volcado a vuestra causa.

Por lo tanto, Lo primero que debemos hacer es determinar quién en nuestro consejo debe hacer qué en este ciclo., y qué vacíos en nuestra alineación debemos llenar mediante la contratación de concejales adicionales.

para hacer esto, podemos hacer clic en el Panel del Consejo botón justo encima del

CONFIRMAR ASIGNACIONESbotón para abrir el panel correspondiente.

El Panel del Consejo presenta una descripción general de su consejo actual., y un breve resumen de sus atributos.

Haciendo clic en el retrato de uno de sus concejales, Serás llevado a una pantalla más detallada con información sobre ellos., incluyendo las misiones que son capaces de realizar, sus atributos e ingresos, sus rasgos, y organizaciones controladas por ellos, así como disponibles para compra o cesión.

Lo que nos interesa aquí inicialmente es principalmente qué misiones son capaces de realizar., y sus atributos.

La primera etapa del juego inicial consiste en afianzarse en la tierra., y para hacer esto se requiere tomar la decisión sin oposición ‘Puntos de control’ (CP) o tomar el control de CP ya controlado por otra facción – Estos se hacen a través de diferentes misiones., y usar diferentes atributos.

Los CP no controlados se toman usando la misión Control Nation, que se rige por el atributo de Persuasión.

Los CP controlados por otra facción son tomados usando la misión Purga, regido por el atributo de Espionaje.

CP puede volverse más vulnerable a las purgas mediante la misión Crackdown. Esto se rige por el atributo de Investigación.. Las medidas enérgicas también eliminarán los beneficios proporcionados por un CP a una facción enemiga..

Tómate un momento para revisar a tus dos concejales.. Además de lo anterior, También vale la pena prestar atención a sus estadísticas de administración., cualquier posible ingreso (tenga en cuenta que esto es mensual, mientras que el panel de recursos es diario por defecto), junto con sus rasgos (lo que puede afectar significativamente su desempeño en la misión y sus ingresos.).

Concejales de reclutamiento

Una vez que hayas hecho eso, regresar al Panel del Consejo, y echemos un vistazo a la contratación de un tercer concejal, golpeando ‘Recluta’ ya sea en una de las ranuras vacías, o en la parte inferior del Panel del Consejo.

Esto abrirá una página con una lista de candidatos en el lado izquierdo. – Al hacer clic en ellos, se proporcionará información similar a la que le proporcionaron sobre sus propios concejales..

Los nuevos concejales tampoco cuestan 30 o 60 Influencia para reclutar. Como solo comenzamos con 50, sólo podremos llenar uno de los dos espacios libres que tenemos.

Teniendo en cuenta lo descrito anteriormente, y dependiendo de tus concejales iniciales, querrás elegir a alguien para completar tu lista. Si ya tienes 2 concejales capaces de la misión Control Nation, entonces contratar a alguien capaz de realizar las misiones de Purga y Represión podría ser una buena decisión.. Si solo tienes un concejal capaz de la misión Control Nation, Contrataría un segundo concejal con esa misión disponible. En ambos casos vale la pena prestar atención también a sus atributos para aquellas misiones relevantes., así como sus rasgos e ingresos.

Cuando hayas contratado a un tercer concejal, cerrar el Panel del Consejo, y procedamos a asignar misiones a tu equipo..

La interfaz de la misión

Cuando se selecciona un concejal durante la Fase de Asignación de Concejal, Aparecen elementos de interfaz de usuario adicionales que te permiten asignarles misiones..

En la parte inferior de la interfaz principal, Verás un panel que te permitirá seleccionar entre las misiones disponibles para el concejal seleccionado..

Por encima de eso, se muestran las posibilidades de éxito, junto con los factores que afectan positiva y negativamente estas posibilidades.

Además de este panel, cuando tienes un tipo de misión seleccionado que apunta a naciones u otros consejeros, La probabilidad base de éxito de esa misión se muestra en el mapa..

El panel de selección de misión muestra los tipos de misión disponibles para ese concejal., y aquellos sin un objetivo válido o con recursos insuficientes para realizar se muestran atenuados.

Información sobre qué Atributo rige la misión, así como qué recursos se pueden gastar (moviendo el control deslizante en la parte superior derecha) para aumentar las posibilidades de éxito.

La asignación de la misión se puede confirmar haciendo clic en el nombre de la misión. (p.ej., Controlar la nación) en la parte superior central del panel.

Asignación de misión inicial

Para esta fase inicial, si es posible asignar 2 de tus concejales para las misiones de Control Nation (Dirigido a países con altas posibilidades de éxito.), y uno para la misión Investigar actividad alienígena.. Puedes impulsar las misiones de Control Nation con cierta influencia., pero trata de mantener algo en reserva.

Puede hacer clic en las naciones para obtener más detalles sobre ellas., mostrado en el lado izquierdo de la pantalla. Tómate un tiempo para revisar un par, Hay información sobre herramientas extensa que describe las diversas métricas que se rastrean para las naciones..

Países con mayores niveles de apoyo público (una porción más grande de tu color en el donut) Será mucho más fácil para usted controlarlo.. El apoyo público se puede recaudar con la misión de la campaña pública. (regido por el atributo de persuasión).

Una vez que hayas terminado de asignar misiones a todos tus consejeros, presiona el botón CONFIRMAR ASIGNACIONES cerca de la parte superior de la pantalla para bloquear tus selecciones de misión.

Los primeros días – Iniciar la investigación

Lo último que queremos mirar antes de reanudar la pausa y comenzar nuestra campaña de verdad es la Investigación., que se gestiona a través del Panel de Investigación. Se puede acceder a esto haciendo clic en el botón correspondiente en la parte superior de la interfaz de usuario.. Esta página está dividida en 2 secciones.

La investigación global es una investigación compartida realizada entre facciones.. Estas tecnologías globales avanzan en la comprensión científica general de la humanidad., y desbloquea varios proyectos específicos de facciones. Cada facción puede elegir si quiere contribuir con investigación para estos, y cuanto. La facción que contribuya con la mayor cantidad de investigación a un espacio en particular elegirá la siguiente tecnología que se investigará en ese espacio.. siempre hay 3 tragamonedas.

Los proyectos de ingeniería del consejo son proyectos específicos de facciones con resultados tangibles.. Estos resultados pueden incluir bonificaciones a las misiones., puestos de concejales adicionales, nuevos módulos de nave o hábitat, varios proyectos relacionados con la progresión de la historia, etc.. Tienes un solo espacio para que comiencen., y puede obtener uno adicional a través de una organización, y un segundo a través de un Hábitat debidamente equipado..

Los proyectos de ingeniería del consejo se pueden cambiar libremente usando el botón Cambiar proyecto. Investigación global, una vez seleccionado, está bloqueado en su ranura hasta que se complete la investigación.

Puedes controlar la distribución de tus puntos de investigación utilizando el 3 ‘pepitas’ ubicado en el panel de cada tecnología/proyecto. Estos afectan la distribución relativa de tus puntos de investigación. (Los ingresos diarios se pueden ver en la barra de recursos superior.) – si tienes un total de 3 pips asignados como en el ejemplo de la derecha, y 2 están en una tecnología particular, entonces esa tecnología obtendrá 2/3 o 66% de tus puntos de investigación.

Gestión de naciones

Una vez que tus misiones de Control Nation se resuelvan, puedes terminar con un Punto de control (CP) bajo tu control. Los PC representan las diversas instituciones y elementos que detentan el poder dentro de una nación.. hay entre 1 a 6 CP en cada nación. Las naciones más grandes con economías más grandes tendrán más PC, Representa la creciente dificultad para obtener el control total de las naciones más poderosas..

el más a la derecha (o en el caso de naciones con sólo 1, el único) CP es siempre el CP Ejecutivo, y representa el cargo más poderoso(s) en la nación. Al tomar el control de una nación con múltiples CP, Sólo puedes intentar obtener el control del PC Ejecutivo si ya tienes al menos 1 otros CP en la nación. En el ejemplo que se muestra a la derecha, Hemos tomado el único otro CP en Suecia., dejando al Ejecutivo como nuestro próximo objetivo.

Si no terminaste con CP después de tu primera Fase de Consejero, eso’está bien – Puedes repetir el proceso anteriormente en esta guía. (tal vez contratar a un concejal adicional para ayudar), hasta que termines con un CP. También puede ser beneficioso impulsar la misión gastando influencia..

Control CP le permite afectar las prioridades de la nación, que determinan dónde gastarán su presupuesto nacional. Por defecto, Se configurarán según la plantilla de prioridad predeterminada de tus facciones., pero puedes ajustarlos haciendo clic en los puntos al lado de cada categoría – Estos funcionan de la misma manera que en Investigación., con tu parte del presupuesto (así por ejemplo, 50% por PC en una nación con 2 CP, 25% por PC en una nación con 4, etc.), dividir entre los pips según su distribución. Los CP no controlados tendrán una configuración de prioridad predeterminada dependiendo de las políticas del mundo real de la nación..

Una vez que controlas el PC Ejecutivo de una nación, También podrás ajustar la política exterior de la nación.. Esto se hace a través de la pestaña Relaciones., donde aparecerá un botón Administrar una vez que tengas el control del CP ejecutivo. Con esto puedes pagar Influencia para cambiar tu postura hacia otras naciones de Aliada a Neutral y a Rival.. Los cambios tienen un tiempo de reutilización., Así que vale la pena planificar con anticipación aquí..

Además de lo anterior, una vez tengas el CP Ejecutivo, La misión Establecer Política Nacional se puede utilizar para realizar otras, cambios de política más significativos, como declaraciones de guerra, formando federaciones, unificandose con otros paises, o disolver ejércitos.

Consolidando el poder

Con un punto de apoyo inicial con algo de CP, Su próxima prioridad debería ser intentar tomar el control total sobre algunas de estas naciones..

Naciones con 2 Los CP son ideales para esto, como una vez que tienes el primero, Es imposible que cualquiera de las otras facciones tome el PC Ejecutivo si no está controlado. (ya que hacerlo requiere al menos 1 otro PC, del cual tienes el único).

Para naciones más grandes, Puedes encontrarte con casos en los que otra facción también termine con un CP., y por lo tanto sólo terminas con el control parcial de la nación incluso si tomas el PC Ejecutivo. Aquí es donde entran las misiones Crackdown y Purge..

Campaña Puede usarse para desactivar y debilitar un CP controlado por una facción enemiga., y esto hará que sea mucho más fácil Purga. Los CP que han sido afectados por una Represión tienen el ícono de la misión Represión en el Panel de Nación., y un ícono amarillo/naranja al lado de su CP en el mapa.

Purga se utiliza para tomar el control de un CP controlado por una facción enemiga. Como nación de control, Tomar el control de un PC Ejecutivo requiere el control de al menos otro PC en la nación.. Es mucho más fácil ejecutar misiones de Purga contra CP que se ven afectados por la misión Crackdown..

Ambos Campaña y Purga (y muchas otras misiones) son mucho más fáciles de realizar en países con un alto apoyo público.. La misión de la Campaña Pública puede aumentar esto., y se recomienda usarlo si está intentando buscar tamaños más grandes (3 o más PC) naciones, o CP enemigo en naciones con alto apoyo público para su facción.

El otro símbolo que puedes ver en el panel de nación o en el CP en el mapa es el Defender intereses icono, indicado como el ícono de misión en el panel de nación, y como escudo junto al CP en el mapa. Defender intereses es una misión que agregará este modificador a cualquier CP bajo tu control en la nación objetivo., y cualquier CP afectado por este modificador se convierte en objetivos mucho más difíciles para las misiones de Represión y Purga.. El modificador caduca después de un período establecido..

Planificación a largo plazo

Con suerte, después del primer mes o dos., Tendrás control sobre al menos una nación o dos.. En este punto, con algunos puntos de apoyo iniciales ganados, Vale la pena dar un paso atrás y considerar lo que necesitarás como parte de un plan a largo plazo para luchar contra los extraterrestres..

Lo primero que debemos considerar es Recursos. A más largo plazo, esto significará los Recursos Espaciales que se muestran en el lado derecho del Panel de Recursos, pero a corto plazo, esto significa Dinero, Influencia, operaciones y Aumentar.

Lo segundo que necesitaremos es adecuado. Tecnología, lo que nos permitirá ampliar nuestro consejo, progresar en las misiones de la historia, y hacer un mejor uso de los recursos anteriores. A más largo plazo, La tecnología nos proporcionará las herramientas para expandirnos al Sistema Solar., diseñar y construir naves espaciales, y luchar contra los alienígenas en condiciones más equitativas.

Recursos

  • Dinero se puede obtener a través de concejales, o de países a través de las prioridades de Financiamiento o Botín. Es útil tanto para Inversión Directa, adquiriendo organizaciones, y más tarde, para diversos costos relacionados con los activos espaciales. También es importante para impulsar las misiones de la campaña pública..
  • Influencia se gana por su parte del apoyo público global, así como a través de concejales. Es importante para adquirir organizaciones., Inversión Directa, contratación de concejales, ciertos rasgos nuevos del Concejal, y ciertas misiones. También se puede gastar para impulsar la Nación Control., Misiones de purga y represión.
  • operaciones se obtiene principalmente a través de los concejales (y más específicamente, Organizaciones relevantes asignadas a los concejales). Se utiliza para impulsar varias misiones., particularmente aquellos que apuntan a concejales y activos enemigos.
  • Aumentar se obtiene a través de ciertas organizaciones asignadas a los concejales, o de naciones con infraestructura de lanzamiento espacial. Al comienzo del juego, los claves son los EE.UU., Japón, Porcelana, India, así como cualquier nación de la Unión Europea o la Unión Euroasiática (ponderado a los miembros más grandes). El impulso es vital para la expansión al espacio.

Además de los usos anteriores, Todos estos recursos también tienen usos en Eventos., y tener algunos a mano puede ofrecer opciones alternativas.

El último recurso a considerar a largo plazo es Capacidad de los puntos de control. Esto es efectivamente un límite sobre cuántas naciones/PC puedes mantener un control efectivo sobre. Se puede aumentar con ciertos Atributos y Tecnología del concejal..

Tecnología

Si bien inicialmente su investigación se dirigirá a proyectos simples que proporcionen algunos recursos y tecnología global que brinden conciencia sobre los extraterrestres., Después de unos meses querrás empezar a dirigir esto con objetivos específicos en mente..

Hablando en general, Podemos dividir la tecnología temprana en 3 categorías amplias.

Los primeros son aquellos que brindan un beneficio directo a sus operaciones y expansión en la Tierra.. Estos incluyen el ‘Células clandestinas’ proyecto para contratar un quinto concejal, los de Comercial/Audiencia/Operaciones/Investigación de Gestión que proporcionan recursos adicionales, y otros con bonificaciones similares.

Los segundos son los que allanan el camino a una expansión seria del Sistema Solar.. Esto incluye tecnologías que mejoran la cantidad de Boost que obtienes., crear organizaciones que brinden impulso, reducir la cantidad de impulso necesaria para enviar cargas útiles más allá de la órbita terrestre, y lo más importante, los que te permiten enviar sondas, y luego construir bases y minas en la Luna.

La categoría final son aquellas que avanzan en las misiones de la historia de tu facción., revelando más sobre nuestro ‘huéspedes’ y sus posibles objetivos. Recomiendo encarecidamente hacer esto siempre que sea posible. (a menos que el costo sea completamente desagradable), ya que sólo comprendiendo al enemigo puedes empezar a oponerte a él..

Lo último que debes recordar es que contribuir con la mayor cantidad de puntos de investigación a una investigación global te permitirá elegir la siguiente para ese puesto.. esto es muy poderoso, ya que le permite trabajar en la tecnología que necesita para lograr sus objetivos a largo plazo.

Consejeros en desarrollo

Una vez que tus concejales hayan completado algunas misiones, vale la pena echar un vistazo a sus páginas en el Panel del Consejo de nuevo.

Hay 2 formas de mejorar a tus concejales; usando el Aumentar botón para gastar XP en mejorar sus atributos y rasgos, y adquiriendo y asignando Organizaciones a ellos.

Aumentar

El aumento te permite gastar XP (y en algunos casos, otros recursos como influencia) para mejorar sus atributos (hasta un máximo de 25) o para comprar nuevos rasgos o mejorar los existentes. Generalmente, querrás concentrarte en mejorar los atributos que ayudan con los tipos de misión que ejecutas con ese concejal, o en mejorar la Administración, lo que les permitirá controlar más organizaciones, y ayuda con tu recurso de capacidad de CP.

Organizaciones

Las organizaciones se muestran en el lado derecho de la página., con las organizaciones asignadas a este concejal que se muestran en la mitad superior, y organizaciones disponibles para adquisición, o no asignado se muestra en las dos pestañas de la mitad inferior.

Las organizaciones se muestran con su icono., nombre, 1-3 estrellas por su nivel, pequeños iconos que muestran lo que hacen, y su costo. Este costo suele ser en dinero o en influencia., aunque ocasionalmente también se utilizan otros recursos. Al pasar el cursor sobre una organización, obtendrás más información sobre sus bonificaciones., y también cualquier requisito extra para adquirirlo (por ejemplo, algunas organizaciones requieren el rasgo de Gobierno).

Una organización requiere tanta capacidad de organización libre (basado en el atributo de administración) como el número de estrellas en su icono. Si tiene suficiente capacidad organizativa y recursos para adquirir una organización, su icono se mostrará en un color más brillante en el Panel de organización.

Vale la pena comprobar qué organizaciones están disponibles cada mes..

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Terra Invicta guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Nieve. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.

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