El árbol tecnológico en Terra Invicta es increíblemente grande y complicado. Para empeorar las cosas, la interfaz hace que sea difícil entender qué tecnologías son importantes. Esta guía lo ayudará a comprender qué tecnologías y proyectos deben priorizarse, además de brindarle consejos y trucos para la investigación.
Comprender la investigación
Comencemos por comprender la mecánica básica de la investigación. Obtienes puntos de investigación de 3 fuentes principales:
1. Naciones que controlas
2. Organizaciones que controlan sus consejeros
3. Laboratorios espaciales
1. La investigación en los países depende de lo siguiente
- PIB
- Categoría Educación
- Gobierno
- Disturbios
- Cohesión
Desea que los tres primeros estén lo más altos posible y los disturbios lo más bajos posible. Sin embargo, el valor ideal para la cohesión es 5. Tenga en cuenta que la prioridad del conocimiento impulsa solo la educación, el gobierno y la cohesión. Otras prioridades también pueden ayudar a su investigación. La economía aumenta su PIB, el ejército reduce el malestar y el bienestar también reduce el malestar a través de la reducción de la desigualdad. Unity también puede ayudar a aumentar la investigación, a veces incluso más que el conocimiento mismo, ya que aumenta la cohesión mucho más rápido, lo que también ayuda a reducir el malestar. Cuando tu cohesión sea muy baja, prioriza la unidad sobre el conocimiento. El botín es lo peor para los resultados de la investigación, ya que reduce muchas de esas cantidades. No se desperdicie en sus países enfocados en la investigación
2. No hay mucho que decir sobre las organizaciones y los consejeros, aparte de que es una fuente importante de investigación al principio del juego, pero se vuelve menos importante más adelante.
3. Hay un montón de módulos que otorgan puntos de investigación y bonificaciones a la investigación. Estos son muy útiles más adelante en el juego, pero los únicos modelos de nivel 1 que realmente valen la pena son los laboratorios de xenología, que otorgan un 10% de bonificación a la investigación de xenociencia. Los otros otorgan un mísero 3% y solo unos pocos puntos de investigación, así que siéntete libre de no construirlos si no crees que sean importantes para tu plan de juego. Hablaremos sobre los módulos de investigación de nivel 2 en la siguiente sección.
4. Está bien, mentí, hay otra fuente importante de ingresos de investigación, una que está escondida en la información sobre herramientas y no se explica correctamente en el tutorial. Si le da prioridad a la investigación en varias tecnologías y proyectos, obtendrá una bonificación de investigación. Solo necesita poner un punto de prioridad para obtener el impulso. Es un impulso bastante significativo también. Por lo tanto, le recomiendo que ponga al menos un punto en cualquier tecnología que le interese, a menos que haya un proyecto que realmente quiera terminar rápidamente.
Ahora hablemos de tecnologías. Las tecnologías son globales, todos les dan puntos y benefician a todos, por lo que no todas las tecnologías te darán una ventaja. Sin embargo, si investiga más sobre ellos, tendrá más posibilidades de obtener los proyectos asociados rápidamente. También puede elegir la siguiente tecnología si invirtió el máximo. Además, si eres anti-alienígena, tienes interés en mejorar la tecnología para que puedas igualar la tecnología alienígena. Sin embargo, si juegas como sirvientes, puede ser una estrategia interesante invertir raramente en tecnología solo para mantener a todos detrás de los alienígenas. Alternativamente, con suficiente investigación, puede intentar bloquear tecnologías clave investigando más que nadie en todas las tecnologías.
La mayoría de las tecnologías tampoco brindan ninguna ventaja por sí mismas. Para obtener los beneficios, debe observar los proyectos asociados. Dado que es muy difícil ver los detalles del proyecto en la interfaz, y en algunos módulos como los de envío, casi no obtiene información antes de desbloquear el proyecto, asegúrese de leer el resto de la guía para comprender qué priorizar.
Juego temprano
Las prioridades iniciales del juego se dividen en 3 categorías:
- Apoyando sus operaciones terrestres
- Desbloqueo de tecnologías necesarias para la minería espacial
- Proyectos de facción
1. En realidad, solo hay un proyecto muy importante en esta categoría: Operaciones clandestinas, que te permite reclutar a tu quinto consejero. Un quinto consejero te permite hacer más de todo. Esta es probablemente tu prioridad más urgente al principio del juego. Lo obtienes de la tecnología We Are Not Alone. Asegúrate de priorizar eso. Otra tecnología a tener en cuenta aquí es Deep Space Skywatch. Cuando lo investigues, la Academia sufrirá una represión en la mitad de sus puntos de control. Intente cronometrarlo para que pueda aprovecharlo al máximo.
2. La minería espacial es su primera prioridad espacial. No se moleste en usar su impulso en cualquier otra cosa hasta que obtenga al menos un poco de minería en línea. Esto requerirá que investigues Mission to the Moon, Outpost Habs y Space Mining and Refining. Estos desbloquearán la minería en la luna, los puestos avanzados (que es donde colocas tus minas) y el módulo de minería, respectivamente. Asegúrese de investigar los proyectos para estos módulos. Después de que los consigas, podrás minar la luna. Sin embargo, la luna no tendrá todos los recursos que necesita, por lo que a continuación debe investigar Misión a Marte y Fisión en el espacio. La fisión en el espacio desbloquea la pila de fisión, lo que hará mucho más fácil obtener la energía necesaria en Marte. Cuando obtenga los técnicos de "Mission to x", asegúrese de tener un impulso listo para enviar una sonda y luego apoderarse de los lugares mineros más lucrativos antes que sus competidores. A veces querrá esperar hasta que realmente tenga suficiente impulso. Otro proyecto increíblemente importante son los cargueros nucleares (Sistemas de fisión de núcleo sólido), que reducirán en gran medida los costos de impulso. Los cohetes reutilizables (Advanced Chemical Rocketry) son otro elemento importante para que sus ingresos de impulso sean buenos y altos.
3. Los proyectos de facción son aquellos que no están relacionados con una determinada tecnología y, por lo general, están vinculados con algún objetivo. Asegúrate de completarlos. También estarán allí más adelante, pero no los mencionaré más en esta guía, ya que casi siempre los querrás. Un proyecto específico que vale la pena mencionar es Defend the Earth, que te permite controlar muchos más países, lo cual es muy útil.
También hay un montón de tecnologías de construcción naval en el árbol inicial del juego. No te molestes con esos todavía. Pasarán años antes de que necesites desarrollar tu primer barco.
He subrayado las importantes tecnologías iniciales del juego y sus requisitos previos en el árbol tecnológico a continuación.
La mitad del juego
En esta parte del juego, tienes 4 prioridades tecnológicas amplias
- Obtener participaciones espaciales de nivel 2
- Construye algunas naves para derribar una nave alienígena.
- Operaciones de apoyo en la tierra
- Proyectos de facción
1. Las existencias espaciales de nivel 2 realmente pueden ayudar a impulsar su progreso, especialmente su progreso tecnológico. Empiezas desbloqueando las bases con las tecnologías Orbitals y Space Habitat. Estos también desbloquearán proyectos que le otorgan los módulos de generación de energía de nivel 2. Los módulos de nivel 2 útiles son
- Skunkworks, desbloqueado por Advanced Neural Networks. Estos son increíblemente importantes ya que aceleran todos sus proyectos, y tener solo uno de ellos abre un nuevo espacio de proyecto. Nota importante: NO CONSTRUYA SKUNKWORKS EN LA ÓRBITA TERRESTRE. Tenerlos allí permite que los consejeros enemigos los apunten para sabotear o robar su tecnología. Me metí en una situación en la que no podía hacer ningún progreso tecnológico porque otras facciones me saboteaban continuamente.
- Laboratorios de investigación, desbloqueados por Space Research. Dan un gran impulso tecnológico.
- Los diversos centros de investigación, desbloqueados por Directed Space Research. Mucho más fuerte que las versiones de nivel 1.
- Nanofábricas, para la construcción acelerada
- Astilleros, para construir barcos más rápido
- Matriz de defensa en capas, si vas a comenzar a atacar a los alienígenas, deberás comenzar a construirlos en algún momento.
Para respaldar su industria espacial en ciernes, también querrá Misión a los planetas interiores, donde puede construir bases mucho más eficientes debido a la gran cantidad de energía por colector solar.
2. Los barcos son complicados. Hay tantos módulos diferentes que es muy fácil perder la pista. Empecemos con lo básico. No investigue piezas de barcos que no necesita. Hay muchos módulos de poca potencia, obsoletos o innecesarios que encontrará. Solo investiga aquellos que te den algo realmente mejor. Hablemos de los componentes de la nave que necesitará investigar.
- Conducir. La mayoría de las unidades de juego tempranas son demasiado malas para mover sus barcos de manera confiable. El mejor motor disponible en este momento es claramente el Grid Drive, desbloqueado por propulsión electrostática de alta energía.
- Batería. Desde mi experiencia, las baterías no son muy importantes. Los barcos generalmente no usan toda su batería, y las baterías son livianas de todos modos. Sin embargo, si te encuentras con un buen proyecto de batería, adelante.
- Radiador. No es el componente más importante, y los iniciales servirán por un tiempo.
- Planta de energía. El reactor de fisión de núcleo sólido lo llevará muy lejos. Hay 6 iteraciones, que se desbloquearán después de haber investigado la versión anterior. Los obtienes de Solid Core Fission Systems
- Armadura. La manipulación avanzada de carbono desbloqueará la armadura compuesta, luego los nanotubos de carbono desbloquearán la armadura de nanotubos. Ambas son grandes mejoras con respecto a la armadura anterior, por lo que no necesita ambas con mucho más.
- armas Hay tres categorías de armas, y podrías escribir una guía completa sobre ellas. Sin embargo, la versión corta es que si quieres luchar contra extraterrestres, quieres misiles o láseres. Los extraterrestres son demasiado rápidos para las armas magnéticas. Elige un tipo de arma y apégate a ella. Después de investigarlo, obtendrá un montón de proyectos diferentes abiertos. Prioriza las armas pequeñas que solo toman 1 punto de morro/casco. Incluso para barcos más grandes, puedes poner varias armas más pequeñas sin apenas penalización. Asegúrate de desbloquear también algún tipo de módulo de defensa puntual, como el láser de defensa puntual o el cañón automático, ya que estos son excelentes para derribar proyectiles alienígenas.
- Módulos de utilidad. Los más importantes son el disipador de calor de litio (Advanced Heat Management Concepts), que permitirá que sus naves sean más ligeras, el cargador (se desbloquea fácilmente con tecnologías de inicio), pero solo si busca misiles, y la unidad marina ( militarización del espacio) si quieres atacar habitáculos enemigos.
3. La mayoría de las tecnologías relacionadas con las operaciones y las ciencias sociales son bastante débiles. Sin embargo, hay algunos muy buenos. La Estructura de Comando Global proviene de los Movimientos de Independencia y reduce significativamente los costos de los puntos de control. Cybernetic Implants, de Cybernetics, también es muy útil, desbloquea aumentos que pueden otorgar a todos sus consejeros +1 en la mayoría de las estadísticas por un precio decente.
4. No hay mucho que decir aquí, solo investíguelos a medida que vienen.
Juego tardío
Recién estoy llegando a esta sección, así que no tengo mucho que escribir aquí. ¡Los comentarios son bienvenidos! Sin embargo, una cosa que ya entiendo sobre el juego tardío es que realmente necesitas comenzar a hacer naves más poderosas. Debes concentrarte en armas poderosas, armaduras poderosas y unidades poderosas, para que puedas luchar contra los alienígenas.
Conclusiones
¡Sus comentarios son bienvenidos! Dígame qué tecnologías fueron importantes para usted y podría agregarlas a la guía. Concluiré repitiendo los consejos más importantes de la guía.
- La investigación en un país se hace desde algo más que la prioridad del conocimiento. A veces, lo mejor para su investigación puede ser invertir en la unidad, por ejemplo.
- Si está interesado en una tecnología, añada al menos un punto para aprovechar la bonificación de distribución. Del mismo modo, asigne al menos un punto a cada proyecto, en la mayoría de las situaciones
- No busque módulos de envío obsoletos y simplemente defectuosos. Acostúmbrese al hecho de que las opciones de investigación de su proyecto se llenarán con cosas aleatorias.
- No construyas Skunkworks alrededor de la Tierra, lo hacen para que los consejeros enemigos puedan robar de manera efectiva.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Terra Invicta guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por shumpitostick. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.