Puede ser bastante difícil descubrir cómo resolver los acertijos en Dime por qué. ¡Estoy aquí para ayudarte con eso! Me aseguré de censurar las respuestas para que puedas resolver el rompecabezas tú mismo si lo deseas. Te daré instrucciones sobre cómo resolver el rompecabezas sin estropear las respuestas y te daré las respuestas en la página siguiente si las necesitas.
Cómo resolver el rompecabezas de la habitación de Mary-Ann.
En la cuarta página del diario, hay símbolos que se parecen mucho a los dibujados en la puerta de la habitación de Mary Ann. Hay un
Antorcha, una espada
, Y un
Bolsa de oro azul
d. Sin embargo, no hay animales.
Eso es porque
Animales xnumx
le dio a la princesa estos artículos, tendrás que leer la historia para saber cuáles. (O pase a la siguiente sección para encontrar las respuestas correctas)
Rompecabezas de la habitación de Mary-Ann (RESPUESTAS)
poseedor de un don
la antorcha
a la princesa por considerarla “hipermétrope”. El Alce no quería que la princesa se perdiera en la oscuridad.
el viejo oso
regaló a la princesa
la espada
, porque él le prometió que “ningún lobo se cruzaría en su camino”, por lo que cuando se siente amenazada, la princesa ahora puede protegerse a sí misma.
el pelícano
trajo mucha comida a su fiesta, lo que indica que Pelican le dio a la princesa
dinero
cuando tendría hambre. Este fue más un desafío para averiguarlo, pero esta es la razón.
Cómo resolver el rompecabezas de la caja de fusibles
Necesitarás un total de
Valor 120
. Para obtener esto, debe conectar seis fusibles en la caja de fusibles.
Información esencial: -El azul tiene un valor de 15
-El amarillo tiene un valor de 20
-El rojo tiene un valor de 30 ¡Buena suerte para resolver el rompecabezas! ¿Quieres las respuestas ahora mismo? Desplácese hacia abajo un poco, encontrará las respuestas correctas allí
Caja de fusibles (RESPUESTAS)
: rojo, amarillo, amarillo, azul
Fila inferior
: amarillo azul
Cómo abrir la caja en la habitación de Eddy
Dirígete a la habitación de Eddy y en un estante en la esquina izquierda, encontrarás una caja.
Interactúe con él y descubrirá que se necesita una moneda para abrirlo.
Dirígete a la sala de estar y encuentra la identificación y la billetera de Alyson. Está ubicado en una pequeña mesa al lado de la cocina.
Toma una moneda y regresa
Cómo resolver el primer rompecabezas de loft
El primer rompecabezas de loft es un rompecabezas de encontrar la diferencia, entre este rompecabezas y The Goblins Trick The Mad Hunter en el Libro de Goblins.
Desplácese hacia abajo para encontrar las respuestas de este rompecabezas.
Primer rompecabezas de loft (RESPUESTAS)
Seleccione estas diferencias:
–
El título
-El árbol más bajo (la falta de Goblins)
-La mano izquierda del Cazador Loco
-La princesa escondida en los arboles
-El castillo a la izquierda del Cazador Loco.
Cómo resolver el rompecabezas del segundo desván
El segundo rompecabezas del desván trata sobre la infancia de Mary-Ann, y cada nivel describe un evento de su pasado. Deslice el control deslizante hasta la imagen que coincida con un evento de su pasado.
Segundo rompecabezas de loft (RESPUESTAS)
– Pájaro (mascota antigua)
– Ballet (vieja afición)
- engranajes de ingeniería (antiguo mayor)
– pintor (ex-novio)
Cómo resolver el rompecabezas del tercer desván
El tercer rompecabezas del desván se trata de unir los eventos de la vida de Mary-Ann en orden cronológico. Crea la ruta correcta.
Rompecabezas del tercer desván (RESPUESTAS)
- Castillo
– Salmón
- reloj
- casa
- Fiesta de cena
Cómo resolver el código seguro.
Cada una de las cajas fuertes ha sido pintada con una sola letra en un color diferente, averigüe el orden correcto. Como siempre, desplácese hacia abajo para saltar a la respuesta.
Cómo resolver los rompecabezas de loft de bonificación
Encuentre las cartas de bonificación que ofrecen más información sobre la vida de Mary-Ann.
Este rompecabezas se trata de recordar qué artículos le dio el oso a la princesa como regalo y seleccionarlos de la imagen.
Este rompecabezas consiste en elegir en qué áreas de la casa los animales repararon la casa después de que fue dañada por una tormenta
En este rompecabezas, debes recordar qué buenas acciones realizaron los goblins para que las otras criaturas del bosque paguen su deuda con el pelícano.
El rompecabezas final también involucra a los Crafty Goblins, solo que esta vez debes seleccionar los elementos que los duendes le robaron a la Princesa en esta historia.
Desplácese hacia abajo para encontrar las respuestas.
Rompecabezas de loft de bonificación (RESPUESTAS)
–
El regalo del viejo oso para la princesa = Salmón, campanillas y bayas
-La lista de reparaciones de The Very Old Beaver = techos individuales, postes doblados, paredes rotas
-Las buenas acciones de los duendes astutos = ayuda al oso, al alce y a la princesa
-El botín de los duendes astutos = huevos, frutas y cucharas
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Tell Me Why guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por catychu. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.