Puede resultar bastante difícil descubrir cómo resolver los acertijos en Dime por qué.. Estoy aquí para ayudarte con eso.! Me aseguré de censurar las respuestas para que puedas resolver el rompecabezas tú mismo si lo deseas.. Te daré instrucciones sobre cómo resolver el rompecabezas sin estropear las respuestas y te daré las respuestas en la página siguiente si las necesitas..
Cómo resolver el rompecabezas de la habitación de Mary-Ann.
En la cuarta página del diario., Hay símbolos que se parecen mucho a los dibujados en la puerta de María. – la habitación de anna. hay un
Antorcha, una espada
, y un
Bolsa de Gol azul
d. Sin embargo, sin animales.
eso es porque
3 animales
le dio a la princesa estos artículos, tendrás que leer la historia para saber cuál. (O pase a la siguiente sección para encontrar las respuestas correctas.)
El rompecabezas de la habitación de Mary-Ann (RESPUESTAS)
dotado
la antorcha
a la princesa como era considerada «hipermétrope». El Alce no quería que la princesa se perdiera en la oscuridad.
el viejo oso
regaló a la princesa
la espada
, porque él le prometió eso «ningún lobo acosaría su camino» así que cuando lo amenazan, la princesa ahora puede protegerse.
el pelícano
trajo mucha comida a su fiesta, lo que indica que el pelícano le dio a la princesa
dinero
cuando ella tendria hambre. Este fue más un desafío para descubrir, pero esta es la razón.
Cómo resolver el rompecabezas de la caja de fusibles
Necesitarás un total de
120 valor
. Para conseguir esto debes conectar seis fusibles en la caja de fusibles..
Información esencial: -El azul tiene un valor de 15
-El amarillo tiene un valor de 20
-El rojo tiene un valor de 30. Buena suerte resolviendo el rompecabezas.!¿Quieres las respuestas ahora mismo?? Baja un poco, Encontrarás las respuestas correctas allí.
Caja de fusibles (RESPUESTAS)
: rojo, amarillo, amarillo, azul
Fila inferior
: amarillo, azul
Cómo abrir la caja en la habitación de Eddy
Dirígete a Eddy’s habitación y en un estante en la esquina izquierda, encontrarás una caja.
Interactúa con él y descubrirás que necesitas una moneda para abrirlo..
Dirígete a la sala de estar y encuentra la identificación y la billetera de Alyson.. Está ubicado en una pequeña mesa al lado de la cocina..
Toma una moneda y regresa
Cómo resolver el primer rompecabezas del loft
El primer rompecabezas de loft es un rompecabezas de encontrar diferencias., entre este rompecabezas y El truco de los duendes El cazador loco en el Libro de los duendes.
Desplázate hacia abajo para encontrar las respuestas de este enigma..
Primer rompecabezas del desván (RESPUESTAS)
Seleccione estas diferencias:
–
el titulo
-El arbol mas bajo (la falta de duendes)
-El cazador loco’la mano izquierda
-La princesa escondida en los árboles.
-El castillo del Cazador Loco’queda
Cómo resolver el segundo rompecabezas del desván
El segundo rompecabezas del loft tiene que ver con Mary-Ann.’s infancia, con cada nivel que describe un evento de su pasado. Desliza el control deslizante hacia la imagen que coincida con un evento de su pasado..
Segundo rompecabezas del desván (RESPUESTAS)
– Pájaro (vieja mascota)
– Ballet (viejo pasatiempo)
– engranajes de ingenieria (viejo mayor)
– pintor ( exnovio )
Cómo resolver el tercer rompecabezas del desván
El tercer rompecabezas del loft consiste en unir los acontecimientos de Mary-Ann.’s vida en orden cronológico. Crea la ruta correcta.
Tercer rompecabezas del desván (RESPUESTAS)
– Castillo
– salmón
– Reloj
– Casa
– Cena
Cómo resolver el código seguro.
Cada una de las cajas fuertes ha sido pintada con una única letra de un color diferente, descubrir el orden correcto. Como siempre, desplácese hacia abajo para saltar a la respuesta.
Cómo resolver los acertijos extra de loft
Encuentre las cartas de bonificación que ofrecen más información sobre la vida de Mary-Ann..
Este rompecabezas consiste en recordar qué objetos le dio el oso a la princesa como regalo y seleccionarlos de la imagen.
Este rompecabezas consiste en elegir en qué áreas de la casa los animales repararon la casa después de que fuera dañada por una tormenta.
en este rompecabezas, debes recordar qué buenas acciones realizaron los duendes para las otras criaturas del bosque para pagar su deuda con el pelícano..
El rompecabezas final también involucra a los Crafty Goblins., solo que esta vez debes seleccionar los objetos que los duendes le robaron a la princesa en esta historia.
Desplázate hacia abajo para encontrar las respuestas..
Rompecabezas extra de loft (RESPUESTAS)
–
El viejo oso’Regalo para la princesa = Salmón, campanillas, y bayas
-El castor muy viejo’Lista de reparaciones = techos individuales, poste doblado, paredes rotas
-Los duendes astutos’ Buenas acciones = ayuda al oso, el alce, y la princesa
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Dime por qué guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por catychu. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.