Una lista de daños para los movimientos de cada personaje con notas para movimientos con características especiales como derribo, derribo y golpes múltiples. Enemy HP y Taunt Speeds también están incluidos.
Introducción
Todo esto se probó en el juego en comparación con el uso del primer golpe de un jab como comparación.
Los controles se enumeran en función de un diseño de Xbox:
- Un salto
- X – Ataque
- Y – Especial
- B – Voltereta hacia atrás
La mayoría de los ataques hacen que los enemigos se estremezcan al ser golpeados. Se anotan los movimientos que provocan un derribo o un derribo.
- Baja caída significa que el seguimiento es casi imposible
- derribo deja una pequeña ventana para el seguimiento antes de que el enemigo toque el suelo y se vuelva invulnerable
- El alto derribo levanta al enemigo hasta el nivel de la cabeza y rebota una vez del suelo antes de aterrizar y volverse invulnerable.
Si bien no he podido obtener datos de fotogramas consistentes para el combo XXXX de todos, hay algunas cosas a tener en cuenta:
- Mantener una dirección para iniciar el primer golpe hace una embestida, que es más lenta que un jab de pie, pero tiene más alcance y da algo de movimiento vertical.
- April, Mikey y Raph normalmente pueden asestar los 4 golpes a un jefe durante el golpe de aturdimiento y escapar.
- Leo y Casey generalmente reciben los 4 golpes en los jefes durante el golpe de aturdimiento, pero probablemente serán golpeados por eso.
- Don y Splinter rara vez obtienen su cuarto golpe antes de que el jefe tome represalias por el golpe de aturdimiento.
- El inicio del primer jab de pie parece ir desde golpear en el cuadro 3 hasta el cuadro 11, con los atacantes más lentos en desventaja.
ATAQUE DE CARGA INSTANTÁNEA
Todos los personajes pueden obtener una carga completa instantáneamente después de un combo XXXX completo o un ataque de voltereta hacia atrás (B+A). En ambos casos, el botón debe mantenerse presionado en la última entrada de ataque. Si lo hace correctamente, su personaje entrará en el estado de carga e inmediatamente 'DING' para una carga completa. Fácil para el backflip (solo 1 botón), pero requiere un poco más de delicadeza en la cuerda de 4 golpes.
Raph no puede hacer esto con los enemigos estándar, ya que su golpe de voltereta hacia atrás tiene un gran retroceso. Pero obtiene 1 daño adicional cuando no vuelan, como en los jefes.
IFRAMES DE ATAQUE EN CRECIMIENTO
Hacer el ataque ascendente parece dar iframes (invencibilidad) hasta que se alcanza el vértice del salto. Es posible activar este ataque en algún lugar entre 1 y 4 cuadros de entrada. Es por eso que parece funcionar como un "escape" de algunos ataques de jefes.
Velocidad de burla
- 1.46 segundos (106 cuadros) Raph
- 1.52 segundos (112 fotogramas) Mikey
- 1.57 segundos (117 fotogramas) Splinter
- 2.11 segundos (131 fotogramas) abril
- 2.18 segundos (138 fotogramas) Leo
- 2.28 segundos (148 fotogramas) Don
- 2.40 segundos (160 fotogramas) Casey
Leonardo
Michelangelo
Rafael
Donatello
Abril
Astilla
Casey
HP enemigo
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Tortugas Ninja mutantes adolescentes: La venganza de Shredder guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por wavuvi. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.