Aquí tienes una guía que te ayudará a superar el cataclismo de Coal Town de Gear Grinder en Team Fortress 2. Si el modo Expert Mann Up te resulta desafiante, echa un vistazo a esta guía.
Introducción
Cataclysm representa la misión Coal Town de Gear Grinder.
A menudo se considera la más fácil de las tres misiones oficiales de expertos. Esto se debe principalmente a que recompensa generosamente a los jugadores con créditos y presenta oleadas enemigas menos complejas. Sin embargo, aunque se considera más fácil, aún puede plantear desafíos para los jugadores nuevos en Mann vs. Machine (MVM) y sus conceptos básicos. Un equipo experto puede atravesar las siete olas sin ningún problema, mientras que un grupo sin experiencia puede tener dificultades desde el principio. La buena noticia es que aprender a afrontar esta misión de forma eficaz no requiere mucho esfuerzo. Basándome en mi experiencia personal al completar más de 100 recorridos de Expertos, estoy seguro de que esta guía servirá como un valioso punto de partida para cualquier jugador Experto novato que busque dominar esta misión.
Esta guía se concentrará principalmente en estrategias específicas para cada ola. Ya existen numerosas guías disponibles que pueden enseñarle cómo jugar clases individuales de manera efectiva. Por lo tanto, no perderé tiempo discutiendo tácticas específicas de clase. Si te estás aventurando en el modo Experto, ya deberías tener una idea de los roles fundamentales en MVM, como control de masas, destrucción de tanques, matanza de gigantes y apoyo, entre otros. También debes estar familiarizado con las fortalezas, debilidades y habilidades únicas de cada clase. Por ejemplo, el Scout destaca por recolectar dinero en efectivo, el Heavy es formidable contra gigantes y el Soldier y Pyro pueden lidiar eficazmente con los tanques. Si te sientes cómodo con tus elecciones de clase y roles pero tienes dificultades con las misiones en sí, esta guía tiene como objetivo abordar cualquier desafío que puedas encontrar.
Qué Esperar
Coal Town es un mapa de tamaño mediano y, a pesar de su tamaño, no hay demasiados lugares para establecer una posición defensiva. Como en la mayoría de las misiones MVM, tu punto de partida estará al frente del mapa, cerca del lugar de aparición del robot. Desde aquí, tienes dos opciones: puedes optar por una postura más agresiva colocando tu equipo de ingeniero junto a una de las dos escaleras, o puedes elegir una posición más defensiva en la cima de la colina. Ambas opciones son viables, pero la postura agresiva te permite infligir daño más rápidamente. Si su equipo se siente seguro, le recomiendo la posición adelantada durante la mayor parte de cada ola (con algunas excepciones, que discutiremos en la sección de cada ola). En última instancia, es el ingeniero de tu equipo quien determinará dónde establecerás tu defensa en función de la ubicación de su dispensador. Consulte las imágenes a continuación para obtener orientación sobre las posiciones iniciales óptimas para esta misión y el mapa en general.
Si, por casualidad, te empujan más allá de la colina, o la bomba logra atravesar tus defensas, existe un riesgo significativo de que los robots te obliguen a defenderte justo en la escotilla. Si pueden detener su avance y reagruparse antes de que avancen demasiado en el camino, es posible que puedan reposicionarse en los puntos críticos. Esto puede resultar ventajoso para infligir daño de área de efecto (AOE) debido a la estrechez de esos caminos. Sin embargo, en la mayoría de situaciones en las que os empujan hacia atrás, os veréis obligados a defender la escotilla. Cuando estás en esta situación, es crucial mantener un ojo atento tanto a las rutas principales como a las rutas de los flancos de los robots directamente encima de los lados izquierdo y derecho del lugar de generación. Los robots pueden caer y caerán encima de ti antes de que tengas la oportunidad de reaccionar.
Para la mayoría de las oleadas, una composición de equipo óptima generalmente incluye un ingeniero para proporcionar munición y ayudar a defenderse contra la bomba, un francotirador para eliminar a los médicos y causar daño AOE, un explorador para recolectar dinero y generar agresión, y tantos pesados como puedas acomodar. los espacios restantes del equipo. Durante las oleadas con tanques, un Heavy puede optar por cambiar a Pyro para una eliminación de tanques más efectiva. A medida que avanza la misión, Soldado se vuelve bastante poderoso debido a la acumulación de créditos. Sin embargo, esta composición es un enfoque sólido para manejar la misión. Hay algunas oleadas en las que otras clases pueden sobresalir y las destacaré en cada sección.
ola 1
La Ola 1 en Cataclysm consta de tres partes distintas:
Parte 1: La fase inicial presenta grupos de Bonk Scouts, que son robots cuerpo a cuerpo únicamente. Caen en grupos de diez, acompañados por ocho parejas Steel Gauntlet-Uber Medic. Ocasionalmente, aparecerán espías de apoyo para interrumpir y distraer. Esta fase es relativamente fácil porque aquí no aparecen robots a distancia. Aunque se trata de Bonk Scouts, su invencibilidad suele desaparecer cuando llegan al mapa. Sin embargo, la clave en esta parte es ganar la mayor cantidad de terreno posible sin permitir que las parejas Gauntlet-Uber avancen demasiado. Un error común es atacar a los guanteletes, dejar que el Uber explote y esperar a que desaparezca antes de acabar con ellos. Este enfoque permite que los Guanteletes invadan tu posición y obliga a tu equipo a retirarse, cediendo terreno a los Exploradores si sobreviven el tiempo suficiente para reactivar su Bonk.
Parte 2: Aquí es donde la ola empieza a ponerse desafiante. Los Bonk Scouts son reemplazados por Scattergun Scouts, que aparecen en grupos de cinco. A los cinco pares restantes de Uber-Gauntlet ahora se les une un Pyro. Además, además de los espías, tendrás que enfrentarte a francotiradores de apoyo. En este punto, tendrás que soportar un daño de bala significativo mientras te enfrentas a los guanteletes Ubered. Esta parte de la ola puede generar caos, y un equipo descoordinado podría verse obligado a regresar a la escotilla o incluso fracasar por completo en la ola.
Parte 3: En la parte final, doce soldados comienzan a aparecer después de que se haya acabado con el último de los exploradores. Los francotiradores y espías de apoyo siguen siendo una amenaza. Si te has mantenido firme hasta ahora y has mantenido una posición estable, es poco probable que pierdas la ola frente a los Soldados. Sin embargo, la ráfaga de cohetes que lanzan puede llevar a un equipo en apuros al límite si la bomba ya está en la escotilla y los soldados se acercan a tu engendro sin resistencia.
Teniendo en cuenta que solo tienes 400 créditos para gastar al comienzo de esta ola, puede parecer que te faltan los recursos para manejar los desafíos de la segunda y tercera parte de manera efectiva. Sin embargo, con 400 créditos, puedes desbloquear el Explosive Headshot de Sniper, que cuesta sólo 350 créditos para la primera actualización. Si confías en tus habilidades de francotirador, puedes eliminar a cada Uber Medic disparándole a la cabeza el Guantelete siempre que tengas al menos un tic de Explosive Headshot. Esto le permite a tu equipo eliminar cada Guantelete, incluidos los Exploradores no Bonificados que se encuentren cerca del Guantelete. Esta estrategia funciona tanto para la primera como para la segunda parte de esta ola. Para evitar ser el objetivo de los Scattergun Scouts o los Support Snipers, coloque su Sniper encima del letrero grande en el frente del edificio central. Este lugar no solo te hace invisible para los robots debido a la mecánica de visión y búsqueda de caminos, sino que también dificulta que los espías te apuñalen por la espalda, ya que estás lo suficientemente alto como para evitar sus cuchillos. Lidiar con los soldados en la parte final también es manejable como francotirador, pero es un poco más complicado dispararles en la cabeza debido a su tamaño más pequeño, su velocidad ligeramente más rápida que los guanteletes y sus movimientos erráticos. Aun así, lanzar un disparo explosivo a la cabeza solo sobre uno de ellos puede paralizar a un grupo grande, ya que aparecen juntos y tienden a permanecer cerca unos de otros mientras están en la colina.
Alternativamente, si no estás seguro de alcanzar objetivos en movimiento, el espía también es capaz de lidiar con los médicos y los guanteletes. Puede disparar a ambos miembros de cada pareja. Un error común que veo con los espías en esta ola es mejorar la fuerza del zapador, lo que no te ayuda a matarlos y escapar con vida. En su lugar, con tus 400 créditos, considera mejorar una combinación de velocidad de movimiento y velocidad de ataque con cuchillo. Esto te permitirá despachar a ambos miembros de cada pareja rápidamente y alejarte para prepararte para el siguiente conjunto. Si bien Spy no es la clase más fácil de usar para esto, puede manejar la ola razonablemente bien, excepto los Soldados al final, que pueden ser un desafío. Sin embargo, si está dispuesto a reembolsar las actualizaciones, Spy es una de las formas más eficientes de lidiar con esta ola.
El resto del equipo debería concentrarse en limpiar los robots más pequeños que no son eliminados por el Explosive Headshot. Si no estás jugando como Sniper, evita disparar a los Guanteletes hasta que el Sniper o el Spy eliminen al Medic, y evita atacar al Uber Medic por completo. Si un par Gauntlet-Uber llega a la cima de la colina y el Sniper aún no lo ha eliminado o está concentrado en otro par, puedes hacer estallar al Medic tú mismo para evitar que avance demasiado y todavía tenga una Ubercharge que pueda ser desplegado en un punto más peligroso. Es posible que los ingenieros necesiten cambiar entre un centinela en disputa y uno no en disputa dependiendo de la situación. Un centinela que no está en disputa es más efectivo contra los exploradores, pero si un par Gauntlet-Uber se acerca lo suficiente como para que tu centinela los apunte, usa el Wrangler para evitar que cause suficiente daño como para activar el Uber del Medic. En su lugar, concéntrate en objetivos más adecuados como francotiradores o guanteletes sin médicos.
ola 2
La segunda ola de Cataclysm presenta desafíos importantes, especialmente en su sección inicial. He aquí cómo manejarlo:
Al comienzo de la Ola 2, te enfrentarás a seis Super Scouts de la ruta principal, junto con dos Giant Heavies, cada uno apoyado por ocho Uber Medics, que ingresan por un costado. Los espías de apoyo también aparecerán, pero son más una molestia que una verdadera amenaza. Esta sección es difícil, ya que aparece un Super Scout aproximadamente cada ocho segundos, independientemente de si has eliminado a los anteriores. Mientras tanto, el Giant Heavy disparará implacablemente su Minigun, acercándose gradualmente a tu posición. Si incluso uno de los Uber Medics activa su Ubercharge, puede ser devastador para tu equipo y potencialmente enviarte de regreso a la Sala de Reabastecimiento. Si su equipo es aniquilado, los Super Scouts pueden tapar la bomba sin usted, lo que resultará en una pérdida de crédito significativa debido a las recompras.
Para abordar esta parte, sigue la estrategia de la Ola 1: haz que tu francotirador explosivo en la cabeza se enfrente a los Uber Medics. Para esta ola, es aconsejable priorizar maximizar el disparo a la cabeza explosivo en lugar de la velocidad de recarga. Esto garantiza que puedas manejar situaciones en las que un Uber Medic puede haber curado accidentalmente a otro Medic, asegurando la eliminación de cada Medic. Esto evita que se vuelvan invencibles durante cinco segundos, lo que permite a tu equipo concentrarse en acabar con el Heavy antes de que avance demasiado. Si un Uber Medic sobrevive y activa su Ubercharge, no entre en pánico; Siempre que lo actives rápidamente, el Ubercharge caducará antes de que pueda avanzar demasiado, lo que permitirá a tu equipo mantener sus posiciones.
Para el resto del equipo, no te olvides de los Super Scouts. Si bien son frágiles y causan un daño mínimo individualmente, si logran pasar con la bomba, las posibilidades de fallar en esta ola aumentan dramáticamente. La forma más eficaz de detenerlos es interponerse en el camino del robot y bloquearle el paso. Antes de que comience la ola, consulte las señales azules repartidas por el mapa; Indican el camino de los robots. Puede configurar su equipo allí y los robots no se desviarán de su ruta programada. Las mejores clases para bloquear el cuerpo son el Pesado y el Ingeniero, especialmente con su Centinela. Si la bomba cae frente a ti, mejor aún, porque los Super Scouts correrán directamente hacia el fuego de tu Minigun y Sentry Gun, tratando de recuperarla. Ocasionalmente, un Super Scout puede intentar esquivarte y rodearte. En tales casos, tu Heavy puede optar por equipar a Natascha en esta oleada. Si bien sacrifica daño, reduce la posibilidad de que los Super Scouts se escapen si puedes seguir golpeándolos. Ten en cuenta que si tienes varios Heavys, lo cual es común en el modo Experto, sólo un Heavy debería usar Natascha; los demás deberían usar Brass Beast o Stock para mantener su producción de daño. Si descubres que los Super Scouts no son el problema y estás luchando con los Giant Heavies, es mejor usar Stock o Brass Beast para asegurarte de causar suficiente daño.
Si tienes un Scout en tu equipo, Mad Milk es invaluable por su salud al golpear y el efecto de desaceleración que proporciona. Si bien creo que Scout tiene muchos elementos secundarios útiles para la lonchera y no debería limitarse a usar solo la leche, para esta ola, la leche proporciona una utilidad esencial para su equipo. Sorprendentemente, prioriza lanzarlo a los Giant Heavies en lugar de a los Super Scouts. Tus compañeros de equipo apreciarán la capacidad de curar el daño, lo que les permitirá bloquear a los Super Scouts de manera más efectiva. Si puedes golpear tanto a un Super Scout como a un Giant Heavy al mismo tiempo, eso es aún mejor. Asegúrate de que tu leche esté lista cuando aparezcan los gigantes. Y hagas lo que hagas, abstente de tirarle la Leche al Heavy hasta que todos los Uber Medics sean eliminados. Lanzarlo prematuramente reducirá significativamente el tiempo que el enemigo se ve afectado por la Leche y disminuirá su utilidad, ya que tus compañeros de equipo querrán evitar disparar al Giant Heavy hasta que los Uber Medics estén caídos de todos modos.
Una vez que se acaba con los Super Scouts y Giant Heavies, el resto de la ola se vuelve más manejable. Te enfrentarás a treinta Scattergun Scouts que se generarán en grupos de diez y diez Heavies. Además, habrá tres pares de Soldados de Impacto Directo, conocidos por su elevada IA. Los exploradores y los pesados no deberían representar una amenaza significativa, incluso si te empujaran hacia la escotilla. Mientras tu Arma Centinela esté activa y tu Heavy esté disparando, serán eliminados cuando se acerquen. Los soldados son un poco más desafiantes debido a su precisión excepcional con el golpe directo, pero un centinela en disputa puede absorber su daño mientras les disparas desde una distancia segura. Una vez que llegues a este punto de la ola, no habrá mucho de qué preocuparte: simplemente mantén un ojo en la bomba y deja que los robots más pequeños se acerquen a ti.
ola 3
En la Ola 3, las cosas se ponen intensas desde el principio. Un tanque emerge tan pronto como comienza la ola, dejando poco espacio para recuperar el aliento. Aproximadamente 15 segundos después de que aparezca el tanque, te enfrentarás a cuatro grupos de diez soldados, y cada nuevo lote llegará aproximadamente 7 segundos después del anterior. Después de aproximadamente un minuto, dos formidables Giant Deflector Heavies hacen su entrada por las entradas laterales. Y solo para mantenerte alerta, los exploradores potenciados por críticos solo cuerpo a cuerpo se unen periódicamente a la refriega como robots de apoyo.
Ejecutar esta ola de manera efectiva requiere velocidad y coordinación. Para empezar, es fundamental asignar al menos un jugador como destructor de tanques. Este rol puede ser desempeñado por un Pyro, un Damage Scout o un Engineer empuñando el Widowmaker. El Tanque suele ser el culpable si esta oleada resulta en un fracaso porque con frecuencia se subestima. Siempre que un jugador esté constantemente concentrado en el tanque y esté equipado para manejarlo, deberías poder derribarlo rápidamente.
Ahora, el resto del equipo deberá enfrentarse a los Soldados y a los imponentes Gigantes Deflectores Pesados. Cuando tratas con soldados, tener un francotirador en tu equipo es una ventaja. Dos disparos explosivos a la cabeza bien dirigidos pueden despachar a cada escuadrón de soldados de manera eficiente. Sin embargo, si has optado por no incluir un Sniper en esta oleada, usar Reflect Projectiles dos veces en cada Heavy puede ayudar a mitigar su impacto.
El primer Giant Deflector Heavy aparece junto al último grupo de soldados, lo que significa que tendrás que enfrentarte a ambas amenazas simultáneamente. Afortunadamente, este Heavy es menos difícil de manejar, principalmente porque carece de Uber Medics que lo respalde. Puedes empezar a dispararle tan pronto como salga del robot.
Una vez que se hayan solucionado los últimos robots que no son de apoyo, o si aún no han sido enviados, todas las clases deberían converger inmediatamente en el Tanque para acabar con él. En este punto, es probable que esté pasando cerca del pozo de la muerte directamente frente a la escotilla. Si el destructor de tanques designado ha estado haciendo su trabajo de manera efectiva, el tanque debería estar al borde de la destrucción. El Ingeniero debe mantener su Arma Centinela encima de la bomba para evitar que un Explorador de Apoyo la tape mientras el resto del equipo se concentra en el Tanque. En general, esta ola no es excepcionalmente desafiante si se ejecuta correctamente.
ola 4
Al igual que la Ola 3, la Ola 4 comienza con la aparición de un Tanque. Sin embargo, en la Ola 4, se materializa un nuevo Tanque cada 30 segundos, y esto se repite hasta que se hayan generado cuatro Tanques. Estos tanques son notablemente menos robustos y pueden ser destruidos incluso antes de que abandonen la colina si todos se concentran en ellos. A partir de la llegada del segundo tanque, te enfrentarás a oleadas alternas de desafíos.
Primero, hay cuatro grupos de doce exploradores potenciados por críticos solo cuerpo a cuerpo que comienzan a lanzar y atacar a cualquiera que ataque el tanque en el frente del mapa. Estos grupos de exploradores se alternan con grupos de francotiradores arqueros que aterrizan junto a parejas de médicos pesados y Uber. Esto exige delicadeza al tratar con los robots más pequeños en el frente. Después de que el último par de Heavy-Medic aterrice, aparecerán dos conjuntos de un Giant Heavy y cuatro Uber Medics, uno del robot izquierdo y otro del derecho. A lo largo de todo esto, los espías de apoyo intentarán acabar con cualquiera que no preste atención.
Para hacer frente a esta oleada de forma eficaz, empieza centrando la potencia de fuego de todos en el primer tanque. Esto se debe a que los otros robots no aparecen hasta que llega el segundo tanque. Si todo el mundo se concentra en el primer tanque, debería ser derrotado antes de que aparezca el segundo.
Cuando el segundo tanque desciende, es fundamental mantener la distancia mientras emerge del agujero. Los Crit Scouts atacarán a cualquiera que se acerque al tanque a medida que emerge, y si no tienes resistencia a los críticos, serás extremadamente vulnerable. Una vez que aterriza el primer grupo de Scouts, hay un intervalo de 20 segundos antes de que llegue el siguiente grupo. Aquí es cuando su equipo debería considerar dividirse. El destructor de tanques designado debe concentrar todos los esfuerzos en el tanque más cercano a la escotilla, mientras el resto del equipo desmantela los pequeños robots a medida que aparecen.
Si tienes un Sniper, puede lidiar eficientemente con las parejas Heavy-Medic con un solo disparo explosivo en la cabeza contra el Heavy que se mueve lentamente (y cualquier arquero cercano). Sin un francotirador, estos grupos siguen siendo manejables. En este punto, deberías haber acumulado suficientes créditos para invertir en potencia de fuego y resistencia adicionales, lo que debería ayudarte a resistir el aluvión de flechas y balas. Sin embargo, no se puede decir lo mismo de los dos Giant Heavies, por lo que tener un Sniper vuelve a ser beneficioso. Cinco segundos de invencibilidad son tiempo más que suficiente para que el Giant Heavy cause estragos en tu defensa de primera línea. La capacidad de eliminar instantáneamente a Uber Medics con un francotirador hace que esta ola sea considerablemente más fácil.
Independientemente de tu enfoque, una vez que hayas eliminado los pequeños robots y tanques, los Giant Heavies probablemente no podrán capturar la bomba, incluso si se arrojaran los Uber Medics.
ola 5
La Ola 5 presenta un desafío formidable con un enfoque significativo en lidiar con un enjambre masivo de Crit Demoknights. Sin embargo, junto con estos Demoknights, tendrás que enfrentarte a seis parejas de Giant Rapid-Fire Soldier y Uber Medic, combinados con cuatro Super Scouts. Los Sydney Sleeper Snipers que reaparecen continuamente brindarán apoyo adicional y, para colmo, seis Super Scouts más harán un último esfuerzo para lanzar la bomba.
Para empezar, invertir en tres ticks de Resistencia a los críticos por 450 créditos es un acierto. Este seguro evitará que un Demoknight que se acerque demasiado te derribe con solo uno o dos golpes. El centinela del ingeniero debería poder encargarse de la mayoría de los Demoknights en este punto del juego. El verdadero desafío surge cuando tienes que lidiar con los Demoknights además de los engendros gigantes. Una vez más, tener un francotirador en tu equipo puede ser una gran ventaja. Un solo disparo en la cabeza del Soldado Gigante elimina a su único médico. Sin embargo, este es el punto de la misión donde la clase Soldado se vuelve crucial. Un golpe directo de cualquier Lanzacohetes sin penalización de daño, junto con tres tics de Damage Up (aunque cuatro es incluso mejor) y un tic en Rocket Specialist eliminarán instantáneamente al Uber Medic, evitando que explote. Luego, puedes concentrar tu potencia de fuego en el Soldado Gigante que acompañaba al médico.
Cuando se trata de los Super Scouts, las mismas estrategias utilizadas en la Ola 2 vuelven a ser relevantes. Bloquea su camino y no permitas que te rodeen físicamente. Tener un soldado especialista en cohetes puede hacer esto más fácil, ya que un impacto directo detendrá momentáneamente a los Super Scouts, lo que te permitirá disparar otro cohete y aturdirlos continuamente hasta que sean derrotados.
Una vez que hayas manejado la parte inicial de la ola, tendrás aproximadamente un minuto o menos antes de que los últimos Super Scouts hagan su entrada. Si estás jugando como ingeniero y estás frustrado porque Sentry Buster reaparece continuamente para atacar a tu centinela durante este tiempo, considera colocar tu centinela al frente, dejar que se destruya y luego aprovechar la oportunidad para reconstruirlo. Tendrás mucho tiempo para volver a ponerlo en acción antes de que lleguen los Super Scouts. Una vez que aparezcan los Super Scouts, reúne a tu equipo alrededor de la bomba y deja que se acerquen a ti. No tienen una producción de daño muy alta y, tan pronto como se acerquen a ti, serán eliminados rápidamente gracias al aumento máximo de daño.
Por último, los Sydney Sleeper Snipers son una molestia persistente durante esta ola. Tómate un poco más de tiempo para eliminarlos a medida que aparecen. Incluso con la resistencia a los críticos, aplicar Jarate seguirá provocando que recibas daño básico de cualquier ataque como mínimo, lo que puede ser problemático cuando los soldados de fuego rápido te disparan constantemente.
ola 6
La sexta ola introduce una desafiante combinación de fuerzas enemigas. Comienza con dos hordas considerables de dieciocho exploradores Scattergun, flanqueados por cuatro pares de Giant Deflector Heavy y Giant Quick-Fix Medic. Después de lidiar con los Scattergun Scouts, caerán doce soldados, seguidos por dos pares de Super Scouts y un Super Scout adicional.
El principal desafío en esta ola radica en manejar las parejas Gigante Pesado-Medico Gigante. Atacar incorrectamente al Giant Medic puede hacer que explote su Quick-Fix Uber, restaurando tanto a él como al Giant Heavy su salud completa y volviéndolos funcionalmente invencibles. Para abordar esto, existen dos métodos efectivos. La primera opción es tener un espía en tu equipo. Maximizar la penetración de la armadura y la velocidad del movimiento del cuchillo permitirá al Spy derrotar al Medic gigante con cinco puñaladas por la espalda antes de que el Heavy gigante pueda reaccionar, permitiendo que el resto del equipo se concentre en el Heavy superviviente mientras el Spy se prepara para el siguiente par. Otra opción efectiva es un Demoman de la Resistencia Escocesa, aunque las ubicaciones aleatorias de aparición de las Parejas Gigantes (50/50 de cada lado) hacen que sea difícil configurar una trampa adhesiva óptima. Idealmente, querrás una trampa escocesa de crítico completo para asegurar una muerte de un solo disparo, lo cual es difícil de lograr si no puedes colocar dos medias trampas separadas en cada lado al comienzo de la ola.
Para los robots más pequeños, los exploradores pueden ser engañosamente precisos y causar un daño significativo desde la distancia una vez que descienden. Las clases ubicadas en la colina pueden usar el centinela discutido del ingeniero como cobertura para absorber la mayor parte del daño mientras devuelven el fuego. Los soldados pueden ser tratados de manera similar.
Finalmente, los Super Scouts representan una amenaza menor si el compañero de equipo responsable de matar a los Giant Medics está haciendo su trabajo correctamente. En este punto, su equipo debería haber invertido suficientes créditos para lidiar con un Giant Heavy no emparejado y un Super Scout que se acerca. Los problemas surgen cuando los Giant Medics no son eliminados o si un Super Scout logra pasar. Si te empujan de regreso a la escotilla, será crucial eliminar al Médico Gigante antes de que llegue a la rampa que conduce a la escotilla mientras sigues vigilando la bomba. No hacerlo, especialmente si tiene otra Ubercharge lista, hace que la ola sea casi imposible de ganar, ya que tanto el Giant Heavy como el Giant Medic se vuelven imposibles de matar y no pueden ser empujados cuando se acercan a la escotilla.
Si el Medic gigante aparece pero aún estás en la colina, todavía existe la posibilidad de recuperarte. Encuentra un lugar seguro fuera de la línea de visión del Giant Heavy y espera a que expire el Uber del Medic. Una vez que lo haga, concentra toda la potencia de fuego en el Medic hasta que sea derrotado, luego acaba con el Heavy. Es posible que pierdas algo de terreno, sobre todo porque mientras tanto habrá aparecido otra pareja Heavy-Medic, pero habrás puesto al Giant Heavy inicial en una posición más manejable.
En conclusión, la Ola 6 puede ser una de las más fáciles o una de las más desafiantes, dependiendo de la eficacia con la que puedas eliminar a los Giant Medics sin activar su Ubercharge.
ola 7
Wave 7 presenta un desafío considerable, pero a estas alturas de la misión, deberías haber acumulado suficientes créditos para manejarlo de manera efectiva. La ola comienza con la llegada de cinco tanques, uno que aparece inmediatamente después del inicio de la ola y uno nuevo que aparece cada 30 segundos. Estos tanques tienen una salud reducida en comparación con la oleada 4, lo que los hace más fáciles de tratar. Sin embargo, también te enfrentarás a veintiséis parejas Scout-Uber Medic durante la aparición del tanque. Llevarán la bomba tan lejos como puedan y en ocasiones se volverán invencibles.
El problema principal en esta ola es la gestión de las parejas Explorador-Médico. Si se manejan mal, pueden avanzar bastante lejos con la bomba, ya que aún pueden transportarla mientras están bajo los efectos de la Supercarga del Medic. Permitir que los Scouts lleguen demasiado lejos y descuidarlos puede hacer que la bomba retroceda bastante, lo que podría resultar en fallas para los grupos menos atentos. Si la bomba llega a la cima de la colina, el ingeniero debe colocar su arma centinela directamente encima de ella, lo que hace que sea mucho más difícil para los exploradores agarrarla. Sin embargo, la mejor manera de abordar este problema es en su origen. Un francotirador explosivo en la cabeza o un soldado con daño máximo pueden eliminar a los Uber Medics antes de que tengan la oportunidad de activar su Ubercharge.
Los grupos de francotiradores pesados y arqueros que le siguen no son una amenaza significativa, aunque pueden resultar molestos si no se controlan. El soldado o el pesado de tu equipo puede manejarlos a medida que aparecen, mientras que tu destructor de tanques principal se concentra en desmantelar cada tanque a medida que aparecen. Los soldados son más problemáticos debido a su potencia de fuego, pero son relativamente pocos y deben ser eliminados rápidamente. Es recomendable invertir 450 créditos en los tres ticks de Critical Resistance para mejorar tu capacidad de supervivencia, especialmente con los Sydney Snipers en la mezcla.
Finalmente, te enfrentarás al último Tanque junto con cuatro Gigantes Pesados. Prioriza eliminar a los Gigantes a medida que caen y, una vez que caiga el último, reúne a tu equipo para concentrarte en el Tanque. A pesar de tener la mayor cantidad de HP que cualquier tanque en esta misión, no resistirá el ataque de seis jugadores con las mejoras máximas. Al coordinar eficazmente tus esfuerzos, deberías poder destruir el tanque y completar con éxito la oleada.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Team Fortress 2 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Evangelio de marimacho. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.