Una breve guía de la mazmorra infinita en Tales of Maj'Eyal.
Progresando a través de la mazmorra
La mazmorra infinita es, como sugiere su nombre, una mazmorra que nunca termina. En general, es mucho más peligroso que las campañas principales, principalmente debido al hecho de que no obtendrás múltiples áreas T1, por lo que la nivelación inicial y la ganancia de equipo son difíciles.
Los magos elementales aparecen desde el nivel 1, son blandos, pero pueden dispararte desde la distancia durante los primeros niveles, por lo que son muy peligrosos, especialmente porque la mayoría de las áreas no están iluminadas, por lo que es posible que ni siquiera los veas.
Cada nivel tiene 2 salidas hacia abajo y ninguna hacia arriba, y puede contener salidas especiales a cosas como la cueva húmeda o el paisaje de osos. después de unos pocos niveles, comienzas a tener jefes de escalera en las salidas. Los salientes de las escaleras suelen ser lo más peligroso del nivel.
Saquear
La calidad inicialmente puede ser mejor que AoA, no es raro obtener elementos de nivel 5 en el primer nivel. la cantidad es peor y las tiendas no son confiables ya que la mayoría de los niveles no tienen un AAA y, si lo tienen, es posible que no vendan lo que necesita.
Nivelación
Nivelación a 50
Casi lo mismo que AoA, tal vez un poco más de énfasis en las habilidades de visión/telepatía debido a que casi todo está apagado
Nivelación después de 50
Solo obtendrá 1 punto de estadística por nivel, 1 punto de clase cada 2 niveles y 1 punto genérico cada 3 que no sea un múltiplo de 2. cada 10 niveles aumenta el límite máximo de talento. debido a la menor recompensa por subir de nivel después de 50, la misión se vuelve mucho más importante. especialmente los puntos genéricos se vuelven muy raros solo obteniendo un par cada 10 niveles. Las estadísticas se recapitulan en 100, por lo que después de llegar a 100 por cada estadística, las recompensas de puntos de estadísticas de nivelación/búsqueda se vuelven inútiles.
Niveles de mazmorra
La mayoría de los niveles no están iluminados. Por lo general, hay 2 escaleras hacia abajo que tienen una descripción que le indicará el conjunto de fichas que usará el siguiente nivel y la forma general del nivel.
- geométrico = círculos concéntricos – sin bóvedas
- desierto = aleatorio
- construido = pasillos de cuadrícula estrecha con habitaciones grandes, algunas habitaciones están iluminadas
- excavado = mezcla de pasillos estrechos y habitaciones pequeñas
- asentado = abierto con habitaciones pequeñas
- hundido = pasillos estrechos con grandes áreas redondas
- red de corredores = solo corredores, pero pueden tener 1-4 de ancho; sin bóvedas, horizontal y vertical pueden tener diferentes anchos
- caverna = amplios corredores aleatorios
Las áreas vacías no tienen puertas, de lo contrario, el tipo de terreno solo cambia el conjunto de mosaicos utilizado. Las áreas con bóvedas son útiles si todavía está buscando equipo, las áreas sin bóvedas generalmente son más fáciles para la búsqueda.
Misiones
Tipos
- Exterminador = matar a todos los enemigos
- Hora pico = dejar el nivel antes de que se agote el tiempo (se revela una salida, pero puede que no sea la más cercana)
- Miopía = vista limitada a 3 (pero la telepatía aún funciona)
- Pacifista = dejar el nivel sin matar nada (dos recompensas)
- Cazador de sueños = matar a un horror soñador
- multiplicidad = espera hasta que se acabe el tiempo y luego deja el nivel, todos los enemigos pueden multiplicarse
- coincidencia de espejo = mata a tu clon de espejo
- cazador de cabezas = matar 4 demonios con nombre sin matar> = élite
tenga en cuenta que varias de las misiones pueden fallar, por lo general parece suceder si obtiene un clon temporal o un demonio interno, esencialmente cualquier cosa que lo duplique.
Recompensas de misiones
- elemento de ego más grande, en su mayoría inútil
- +3 puntos de estadísticas
- +1 punto de clase
- +1 punto genérico
- +1 punto de categoría
- +1 punto de prodigio (muy raro)
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Cuentos de Maj'Eyal guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Espartaco. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.