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Cuentos de Maj'Eyal – Guía de mazmorras infinitas

Publicado el 05/29/202205/29/2022 Por Espartaco No hay comentarios en Cuentos de Maj'Eyal – Guía de mazmorras infinitas
  • Título: Cuentos de Maj'Eyal
  • Fecha de lanzamiento:
  • Revelador:
  • Editor:
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Una breve guía de la mazmorra infinita en Tales of Maj'Eyal.

Avanzando por la mazmorra

La mazmorra infinita es, como sugiere el nombre, una mazmorra que nunca termina. En general es mucho más peligrosa que las campañas principales., principalmente debido al hecho de que no obtendrás múltiples áreas T1, por lo que la nivelación inicial y la ganancia de equipo son difíciles.

Los magos elementales aparecen desde el nivel 1, son blandos pero pueden 1 Te disparó desde lejos durante los primeros niveles, por lo que son muy peligrosos., Especialmente porque la mayoría de las áreas no están iluminadas, por lo que es posible que ni siquiera las veas..

Cada nivel tiene 2 sale abajo y ninguno arriba, y puede contener salidas especiales a cosas como cuevas húmedas o el paisaje de osos. Después de algunos niveles, empiezas a tener jefes de escaleras en las salidas.. Los jefes de escaleras suelen ser lo más peligroso del nivel..

Botín

La calidad puede ser inicialmente mejor que AoA, no es raro obtener nivel 5 elementos en el primer nivel. La cantidad es peor y las tiendas no son confiables ya que la mayoría de los niveles no tienen AAA y, si lo tienen, es posible que no vendan lo que necesitas..

Arrasamiento

Nivelación a 50

Casi lo mismo que AoA, tal vez un poco más de énfasis en las habilidades de visión/telepatía debido a que casi todo está apagado

Nivelación después 50

sólo obtendrás 1 punto de estadística por nivel, 1 puntos de clase cada 2 niveles y 1 punto genérico cada 3 que no es múltiplo de 2. cada 10 niveles el límite máximo de talento aumenta. debido a la menor recompensa por subir de nivel después 50 La búsqueda se vuelve mucho más importante.. Los puntos especialmente genéricos se vuelven muy raros y solo se obtienen un par cada vez. 10 niveles. Las estadísticas se resumen en 100, así que después de golpear 100 Por cada estadística, las recompensas de puntos de estadística por nivelación/misión se vuelven inútiles..

Niveles de mazmorra

La mayoría de los niveles están apagados.. normalmente hay 2 escaleras que tienen una descripción que le indicará el conjunto de mosaicos que usará el siguiente nivel y la forma general del nivel..

  • geométrico = círculos concéntricos – sin bóvedas
  • desierto = aleatorio
  • construido = pasillos de cuadrícula estrecha con habitaciones grandes, algunas habitaciones están iluminadas
  • excavado = mezcla de pasillos estrechos y habitaciones pequeñas
  • asentado = abierto con habitaciones pequeñas
  • hundido = pasillos estrechos con grandes áreas redondas
  • red de corredores = solo corredores pero pueden ser 1-4 ancho – sin bóvedas, horizontal y vertical pueden tener diferentes anchos
  • caverna = amplios corredores aleatorios

Las áreas vacías no tienen puertas., De lo contrario, el tipo de terreno simplemente cambia el conjunto de mosaicos utilizado.. Las áreas con bóvedas son útiles si todavía estás buscando equipo., Las áreas sin bóvedas son generalmente más fáciles de realizar..

Misiones

Tipos

  • Exterminador = matar a todos los enemigos
  • Hora punta = abandonar el nivel antes de que acabe el tiempo (una salida revelada pero puede que no sea la más cercana)
  • Miope = vista limitada a 3 (pero la telepatía todavía funciona)
  • Pacifista = salir del nivel sin matar nada (dos recompensas)
  • Cazador de sueños = mata un horror soñador
  • multiplicidad = esperar hasta que se acabe el tiempo y luego abandonar el nivel, todos los enemigos pueden multiplicarse
  • coincidencia de espejo = mata a tu clon de espejo
  • cazador de cabezas = matar 4 demonios nombrados sin matar >=élite

tenga en cuenta que varias de las misiones pueden fallar, Normalmente parece suceder si obtienes un clon temporal o un demonio interno., esencialmente cualquier cosa que te duplique.

Recompensas de misión

  • elemento del ego mayor, mayormente inútil
  • +3 puntos de estadísticas
  • +1 punto de clase
  • +1 punto genérico
  • +1 punto de categoría
  • +1 punto prodigio (muy raro)

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Cuentos de Maj'Eyal guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Espartaco. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.

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