En esta guía, mostraré todos los comandos de la consola que sé que funcionan y les daré una pequeña descripción de lo que hacen, y también agregaré una captura de pantalla de algunos de ellos.
Cómo abrir la consola
Hay 2 formas de usar la consolaAl presionar el botón "TAB" puede acceder a la consola como un chat.
o pulsando el botón “TILDE” se puede acceder a la consola
dijo que ahora podemos comenzar a hablar sobre los comandos a usar.
Exit
Comando: Salir
Descripción: Hace lo que puede esperar. Este comando cierra el juego.
Abierto
Comando: Abrir
Descripción: Abre el mapa especificado
Mostrar todo
Comando: MostrarTodo
Descripción: Mostrar valores de propiedad para instancias de classname
Mostrar todos los estados
Comando: DisplayAllState
Descripción: Mostrar nombres de estado para todas las instancias de classname
PantallaBorrar
Comando: Pantalla Limpiar
Descripción: borra las entradas anteriores de DisplayAll
FlushPersistentDebugLines
Comando: FlushPersistentDebugLines
Descripción: borra la caché de línea de depuración persistente
Obtener toda
Comando: ObtenerTodo
Descripción: registra los valores de propiedad de todas las instancias de classname
ObtenerTodoElEstado
Comando: GetAllState
Descripción: registrar nombres de estado para todas las instancias de classname
Lista de objetos
Comando: Lista Obj
Obj ListaContenidoRefs
Comando: Obj ListContentRefs
Clases de objeto
Comando: Clases Obj
Descripción: Muestra todas las clases
EditarActor
Comando: EditarActor o o TRAZA
Editar por defecto
Comando: EditDefault
Editar objeto
Comando: EditarObjeto o o
RecargarCfg
Comando: ReloadCfg
Descripción: recarga las variables de configuración para el objeto/clase especificado
RecargaLoc
Comando: ReloadLoc
Descripción: recarga variables localizadas para el objeto/clase especificado
Set
Comando: Establecer
Descripción: Establece la propiedad en valor en objectname
Mostrar LÍMITES
Comando: Mostrar LÍMITES
Descripción: muestra cuadros delimitadores para todos los objetos visibles
Mostrar BSP
Comando: Mostrar BSP
Descripción: Alterna el renderizado BSP
Mostrar CALCOMANÍAS
Comando: Mostrar CALCOMANÍAS
Descripción: alterna el renderizado de calcomanías
Mostrar NIEBLA
Comando: Mostrar FOG
Descripción: Alterna el renderizado de niebla
Mostrar NIVELCOLORACIÓN
Comando: Mostrar NIVELCOLORACIÓN
Descripción: Alterna la coloración por nivel
Mostrar POSTPROCESO
Comando: Mostrar POSTPROCESO
Descripción: alterna el procesamiento posterior al proceso
Mostrar MALLAS ESQUELLAS
Comando: Mostrar ESQUEMAS DE MALLAS
Descripción: Alterna la representación de malla esquelética
Mostrar TERRENO
Comando: Mostrar TERRENO
Descripción: Alterna la representación del terreno
Mostrar VOLÚMENES
Comando: Mostrar VOLÚMENES
Descripción: Alterna la representación de volumen
Mostrar SPLINES
Comando: Mostrar SPLINES
Descripción: Alterna el renderizado spline
UNIDAD ESTADÍSTICA
Comando: UNIDAD Stat
Descripción: muestra la velocidad de fotogramas de la unidad de hardware
JUEGO DE ESTADÍSTICAS
Comando: Stat JUEGO
Descripción: Muestra las estadísticas de rendimiento del juego.
ListarTexturas
Comando: ListarTexturas
Descripción: enumera todas las texturas cargadas y su huella de memoria actual
ListaUncachedStaticLightingInteracciones
Comando: ListUncachedStaticLightingInteractions
Descripción: Enumera todas las interacciones de iluminación estática no almacenadas en caché, lo que provoca que la iluminación necesite reconstruirse.
Volver a empersar el nivel
Comando: Nivel de reinicio
Descripción: reinicia el nivel
ListaSonidos
Comando: ListarSonidos
Descripción: enumera todos los sonidos cargados y su huella de memoria
ListaOlas
Comando: ListWaves
Descripción: enumera las WaveInstances y si tienen una fuente
Lista de clases de sonido
Comando: ListSoundClasses
Descripción: muestra un resumen del sonido cargado recopilado por clase
Listar modos de sonido
Comando: ListSoundModes
Descripción: Muestra los modos de sonido cargados
Lista de componentes de audio
Comando: ListAudioComponents
Descripción: Vuelca una lista detallada de todos los objetos AudioComponent
ONDAS DE SONIDO ESTADÍSTICAS
Comando: Stat ONDAS DE SONIDO
Descripción: Muestra SoundWaves activos
PISTAS DE SONIDO ESTADÍSTICAS
Comando: Stat SOUNDCUES
Descripción: Muestra SoundCues activos
SONIDOS ESTADÍSTICOS
Comando: Stat SONIDOS <-depuración>
Descripción: Muestra SoundCues y SoundWaves activos
DoMemLeakComprobación
Comando: DoMemLeakChecking
Descripción: Establece un temporizador para hacer un MemLeakCheck cada N segundos
DetenerMemLeakComprobación
Comando: StopMemLeakChecking
Descripción: detiene el MemLeakCheck periódico que se inició a través de DoMemLeakChecking
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Derribo: sable rojo guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por SeñorDragónGigi. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.