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Takedown: Red Sabre – Todos los comandos de la consola

Publicado el 08/20/2022 Por LordDragonGigi No hay comentarios en Takedown: Red Sabre – Todos los comandos de la consola
  • Título: Takedown: Red Sabre
  • Fecha de lanzamiento:
  • Revelador:
  • Editor:
Information about Takedown: Red Sabre is still incomplete. Por favor ayúdanos a completar los detalles del juego usando esto formulario de contacto.

En esta guía, I will show all the console commands that I know work and give them a little description of what they do, and also add a screenshot of some of them.

How to open the console

Hay 2 ways to use the consoleBy pressing the «PESTAÑA» button you can access the console as a chat.

or by pressing the «TILDE» button you can acces the console

said that we can now start talking about the commands to use.

Salida

Dominio: Salida

Descripción: It does what you can expect. This command closes the game

Abierto

Dominio: Abierto

Descripción: Opens the specified map

DisplayAll

Dominio: DisplayAll

Descripción: Display property values for instances of classname

DisplayAllState

Dominio: DisplayAllState

Descripción: Display state names for all instances of classname

DisplayClear

Dominio: DisplayClear

Descripción: Clears previous DisplayAll entries

FlushPersistentDebugLines

Dominio: FlushPersistentDebugLines

Descripción: Clears persistent debug line cache

GetAll

Dominio: GetAll <Name=ObjectInstanceName> <OUTER=ObjectInstanceName>

Descripción: Log property values of all instances of classname

GetAllState

Dominio: GetAllState

Descripción: Log state names for all instances of classname

Obj List

Dominio: Obj List <Class=ClassName> <Type=MetaClass> <Outer=OuterObject> <Package=InsidePackage> <Inside=InsideObject>

Obj ListContentRefs

Dominio: Obj ListContentRefs <Class=ClassName> <ListClass=ClassName>

Obj Classes

Dominio: Obj Classes

Descripción: Shows all classes

EditActor

Dominio: EditActor <Class=ClassName> o <Name=ObjectName> or TRACE

EditDefault

Dominio: EditDefault <Class=ClassName>

EditObject

Dominio: EditObject <Class=ClassName> o <Name=ObjectName> o

ReloadCfg

Dominio: ReloadCfg <Class/ObjectName>

Descripción: Reloads config variables for the specified object/class

ReloadLoc

Dominio: ReloadLoc <Class/ObjectName>

Descripción: Reloads localized variables for the specified object/class

Colocar

Dominio: Colocar

Descripción: Sets property to value on objectname

Show BOUNDS

Dominio: Show BOUNDS

Descripción: Displays bounding boxes for all visible objects

Show BSP

Dominio: Show BSP

Descripción: Toggles BSP rendering

Show COLLISION

Dominio: Show COLLISION

Descripción: Toggles collision rendering

Show COVER

Dominio: Show COVER

Descripción: Toggles cover rendering

Show DECALS

Dominio: Show DECALS

Descripción: Toggles decal rendering

Show FOG

Dominio: Show FOG

Descripción: Toggles fog rendering

Show LEVELCOLORATION

Dominio: Show LEVELCOLORATION

Descripción: Toggles per-level coloration

Show PATHS

Dominio: Show PATHS

Descripción: Toggles path rendering

Show POSTPROCESS

Dominio: Show POSTPROCESS

Descripción: Toggles post process rendering

Show SKELMESHES

Dominio: Show SKELMESHES

Descripción: Toggles skeletal mesh rendering

Show TERRAIN

Dominio: Show TERRAIN

Descripción: Toggles terrain rendering

Show VOLUMES

Dominio: Show VOLUMES

Descripción: Toggles volume rendering

Show SPLINES

Dominio: Show SPLINES

Descripción: Toggles spline rendering

Stat FPS

Dominio: Stat FPS

Descripción: Shows FPS counter

Stat UNIT

Dominio: Stat UNIT

Descripción: Shows hardware unit framerate

Stat LEVELS

Dominio: Stat LEVELS

Descripción: Displays level streaming info

Stat GAME

Dominio: Stat GAME

Descripción: Displays game performance stats

ListTextures

Dominio: ListTextures

Descripción: Lists all loaded textures and their current memory footprint

ListUncachedStaticLightingInteractions

Dominio: ListUncachedStaticLightingInteractions

Descripción: Lists all uncached static lighting interactions, which causes Lighting needs to be rebuilt messages

RestartLevel

Dominio: RestartLevel

Descripción: restarts the level

ListSounds

Dominio: ListSounds

Descripción: Lists all the loaded sounds and their memory footprint

ListWaves

Dominio: ListWaves

Descripción: List the WaveInstances and whether they have a source

ListSoundClasses

Dominio: ListSoundClasses

Descripción: Lists a summary of loaded sound collated by class

ListSoundModes

Dominio: ListSoundModes

Descripción: Lists loaded sound modes

ListAudioComponents

Dominio: ListAudioComponents

Descripción: Dumps a detailed list of all AudioComponent objects

ShowDebug NET

Dominio: ShowDebug NET

ShowDebug PHYSICS

Dominio: ShowDebug PHYSICS

ShowDebug COLLISION

Dominio: ShowDebug COLLISION

ShowDebug AI

Dominio: ShowDebug AI

ShowDebug CAMERA

Dominio: ShowDebug CAMERA

ShowDebug WEAPON

Dominio: ShowDebug WEAPON

ShowDebug ANIMATION

Dominio: ShowDebug ANIMATION

ShowDebug INPUT

Dominio: ShowDebug INPUT

Stat SOUNDWAVES

Dominio: Stat SOUNDWAVES

Descripción: Shows active SoundWaves

Stat SOUNDCUES

Dominio: Stat SOUNDCUES

Descripción: Shows active SoundCues

Stat SOUNDS

Dominio: Stat SOUNDS <?> <sort=distance|clase|nombre|ondas|por defecto> <-depurar>

Descripción: Shows active SoundCues and SoundWaves

DoMemLeakChecking

Dominio: DoMemLeakChecking

Descripción: Sets a timer to do a MemLeakCheck every N seconds

StopMemLeakChecking

Dominio: StopMemLeakChecking

Descripción: Stops the periodic MemLeakCheck that was started via DoMemLeakChecking

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Takedown: Red Sabre guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por LordDragonGigi. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.

Si cree que alguno de los contenidos de este sitio viola sus derechos, incluyendo sus derechos de propiedad intelectual, por favor contáctenos inmediatamente usando nuestro formulario de contacto.
Guías Etiquetas:Takedown: Red Sabre

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