Take Me to the Dungeon es el epítome del género de construcción de mazos roguelite, que presenta mecánicas avanzadas de victoria y derrota. El éxito en este juego requiere más que audacia; requiere la construcción astuta de un mazo formidable y una comprensión profunda de cómo contrarrestar eficazmente a tus oponentes.
Conceptos básicos de la ciudad
Después de completar el tutorial, los jugadores se encontrarán en la Ciudad, un centro central dentro del juego. Desde este punto de vista, puedes construir tu mazo, desbloquear nuevas cartas, obtener runas rudimentarias, crear runas avanzadas, mejorar las estadísticas de Una, revisar encuentros pasados y acceder a varias mazmorras.
Al hacer clic en el botón Runas, se mostrará una lista completa de todas las runas que tienes actualmente. Es posible ordenar estas runas por clase. Las runas materiales, que se pueden obtener como botín en la mazmorra o comprarse a un vendedor después de obtener uno de sus tipos en la mazmorra, sirven como componentes esenciales para fabricar runas normales en la tienda.
- Las Runas Escarlatas mejoran los atributos de las cartas de Fuerza (Rojas)
- Las Runas Esmeralda potencian los atributos de las cartas de Velocidad (Verde)
- Las runas de cobalto amplifican los atributos de las cartas mágicas (azules).
- Las runas de platino mejoran los atributos de las cartas sin atributos (blancas).
- Rainbow Runes refuerza los atributos de cualquier tipo de carta
Al hacer clic en el botón Tarjeta, se activa Deck Assembler, donde puede crear hasta cinco mazos, a cada uno de los cuales se le puede dar un nombre único para una fácil identificación. Para eliminar una carta de un mazo, simplemente haga clic izquierdo en la carta dentro del mazo. Por el contrario, para agregar una carta a un mazo, haga clic con el botón izquierdo en la carta en la lista de cartas.
Para editar las runas asociadas a una carta, haz clic derecho en la carta. Para eliminar una runa específica, haga clic en la runa correspondiente a la derecha de la tarjeta. Para agregar una nueva runa, haga clic en una de las runas enumeradas en la sección 'Runas utilizables'. También puedes usar una runa que ya está siendo usada por otra carta haciendo clic en la runa en la categoría 'La runa ya está siendo usada'. En este caso, aparecerá una advertencia que le informará que la runa seleccionada está actualmente en uso y le preguntará si desea transferirla a la nueva tarjeta. Al confirmar su acuerdo, la runa se moverá de su carta original a la nueva carta seleccionada.
A medida que avances en la mazmorra y triunfes sobre los minijefes y los jefes, se desbloquearán cartas adicionales, ampliando tus opciones y revelando nuevas cartas disponibles para comprar en la tienda.
Para obtener información más detallada sobre estrategias efectivas de creación de mazos, consulte la sección Consejos generales de juego.
Al hacer clic en el botón "Comprar", podrá comprar tarjetas y runas materiales, así como crear runas normales. Para comprar tarjetas, simplemente haga clic en "Desbloquear tarjeta" y seleccione las tarjetas específicas que desea desbloquear. Para comprar runas materiales, vaya a la sección "Mercado de runas", donde puede especificar la cantidad de runas que desea comprar y luego complete la transacción haciendo clic en "Comprar". Es importante tener en cuenta que Material Runes no estará disponible para su compra hasta que haya encontrado al menos uno durante su incursión en la mazmorra. Finalmente, para crear una runa, acceda a la opción "Crear", seleccione la runa que desea crear y asegúrese de tener las runas materiales necesarias y suficiente oro para fabricar con éxito la runa deseada.
Al seleccionar el botón "Casa de Una", accederá a la Casa de Una, donde tendrá la oportunidad de mejorar los atributos de Una a través de recompensas exclusivas otorgadas al completar con éxito cada zona en la mazmorra principal. Estas recompensas sirven para aumentar la salud de Una, expandir la capacidad de tu mazo y aumentar la cantidad total de cristales disponibles en cada turno. El registro de mazmorras mantiene un historial completo de tus ejecuciones anteriores, hasta los últimos 100 intentos. Además, la función Memoria le permite recuperar y revisar imágenes, animaciones y escenas de historias completas que haya desbloqueado previamente. La opción Galería proporciona una plataforma para ver los mapas, las runas y los tesoros que ha adquirido a lo largo de su viaje.
Además, hay una opción etiquetada como "Tomar decisiones diferentes", que le permite cambiar un par de decisiones que finalmente determinarán si sigue el camino que conduce al final normal o bueno.
Al seleccionar el Laberinto subterráneo, aparecerá la pantalla de selección de mazmorras, que consta de dos pestañas distintas: la mazmorra de la historia principal y las mazmorras laterales adicionales. Estas mazmorras secundarias brindan principalmente recompensas en forma de oro y runas, y ofrecen poco más a destacar.
Conceptos básicos de Dungeon Encounter
En la mazmorra, encontrarás cinco filas de nodos, y cada nodo corresponde a un encuentro de mazmorra específico. Estos nodos están dispuestos en columnas que representan los diferentes pisos de la mazmorra. Dependiendo de su posición actual, tiene la flexibilidad de moverse hacia arriba o hacia abajo en una fila, o permanecer en la misma fila. Tenga en cuenta, sin embargo, que si se encuentra en la fila superior o inferior, sus opciones de movimiento serán limitadas: no puede moverse hacia arriba si está en la fila superior y no puede moverse hacia abajo si está en la fila inferior
De cara al futuro, puede ver algunas columnas por adelantado. Las mazmorras primarias constan de 20 pisos, con un mini-jefe en el décimo piso y el jefe principal en el vigésimo piso. Derrotar con éxito al jefe principal desbloqueará logros o escenas. Tanto los encuentros con el minijefe como con el jefe principal están predeterminados y ocurrirán en ubicaciones fijas.
En particular, el noveno piso antes del encuentro con el minijefe siempre brindará la oportunidad de descansar, mientras que el decimonoveno piso antes del jefe de zona brindará un encuentro con aguas termales.
Se recomienda encarecidamente que eche un vistazo rápido a sus próximos encuentros y planee estratégicamente su camino a través de la mazmorra. Ciertos encuentros pueden aumentar significativamente tu poder durante esta carrera al otorgar tesoros o encantamientos exclusivos a tus cartas. Por lo tanto, analice cuidadosamente los nodos y elija una ruta que tenga más probabilidades de generar las mejores actualizaciones con la menor cantidad de riesgo.
Monstruo normal
Este es un encuentro ordinario con un monstruo, que representa la situación de combate más fundamental que generalmente debe llevarse a cabo cuando no hay otras opciones disponibles. Los resultados victoriosos en estas batallas producirán una cierta cantidad de oro y runas.
Monstruo mutado
Durante estos encuentros, te enfrentarás a monstruos mutados, cada uno con un beneficio especial. Estos beneficios, aunque generalmente menores, no son demasiado difíciles de manejar en comparación con los monstruos normales. Triunfar sobre ellos te recompensará con la elección de un tesoro mutado entre tres opciones, además del oro y las runas, lo que lo convierte en una opción superior en comparación con los encuentros de monstruos estándar.
Monstruo raro
Los raros encuentros con monstruos implican batallas con criaturas de élite. Para cada zona, hay un monstruo raro fijo. Derrotar a uno de estos monstruos raros otorga una cantidad sustancial de oro, runas y la libertad de elegir un tesoro regular. A menos que haya un cofre del tesoro, una tienda o un evento disponibles, y su equipo esté en buenas condiciones, lidiar con un monstruo raro suele ser una prioridad principal, dado el resultado gratificante.
Cofre del tesoro
Los encuentros con cofres del tesoro te ofrecen una selección de tres tesoros. Estos pueden incluir tesoro mutado (indicado por un símbolo de monstruo verde), tesoro normal (representado por un símbolo de cofre del tesoro) o recompensas exclusivas como oro y runas. Las recompensas de los cofres del tesoro aumentan en potencia a medida que avanzas en la historia.
Más adelante en la mazmorra, este encuentro puede desencadenar una trampa de cofre mímica en su lugar. Antes de obtener tu recompensa, deberás enfrentarte al mímico. Los imitadores son enemigos muy molestos; mitigan significativamente el daño que reciben, lo que hace que la mayoría de los efectos de daño en el tiempo sean solo 1 daño y el daño directo sea 1 (excepto la debilidad elemental). Además, se curan de daños del mismo tipo. Aunque tardan un poco en vencerse, aún logran infligir un daño significativo y pueden obligarte a descartar más cartas de las que preferirías.
Tienda
Los encuentros en tiendas te brindan la oportunidad de elegir uno de los tres tesoros a cambio de oro. Estos encuentros son superiores a los encuentros con monstruos raros, ya que te permiten obtener los tesoros deseados para tu carrera sin ningún riesgo. El costo es simplemente una pequeña cantidad de oro. Acumular oro no es particularmente desafiante, por lo que debe tener mucho de sobra para comprar los tesoros que desee.
Más adelante en la mazmorra de la historia, las tiendas también ofrecerán a la venta una tarjeta limitada a la mazmorra. Es más caro en comparación con el tesoro normal y, cuando se compra, se genera una tarjeta con estadísticas aleatorias. No he explorado mucho este aspecto, ya que parecía algo confuso con respecto a su utilidad real.
Evento
Los encuentros de eventos presentan historias paralelas divertidas. Se le proporciona una narración, seguida de una selección de tres opciones (a menudo bastante divertidas). Cada zona tiene su conjunto único de eventos. Cada opción viene con sus propias recompensas y, una vez que las haya visto, podrá ver las recompensas de cada opción en ejecuciones posteriores.
Los encantamientos son beneficios que se aplican a las cartas de tu mazo. Cada carta puede contener solo un encantamiento a la vez. Al aplicar un nuevo encantamiento a una carta ya encantada, el nuevo encantamiento reemplazará al original.
Para encantar una carta, revisa lo que hace el encantamiento, luego selecciona la carta que deseas encantar. La versión existente de la tarjeta se mostrará a la izquierda y la versión posterior al encantamiento se mostrará a la derecha, en la parte inferior de la pantalla. Confirme que está satisfecho con el encantamiento resultante y haga clic en "Encantamiento". Si no, seleccione otra tarjeta y evalúe la nueva tarjeta hasta que esté satisfecho.
Para su información, hay dos eventos de trampa que puede encontrar. Los encantamientos que proporcionan tienden a ser bastante indeseables. A veces, no ofrecen beneficios de ningún tipo, mientras que otras veces brindan beneficios menores a cambio de un costo. Recuerda que no estás obligado a proceder con el encantamiento; Si haces clic en "Salir", volverás al mapa de la mazmorra.
resto
Los encuentros de descanso siempre aparecen en el piso antes de encontrarse con el mini-jefe y rara vez se pueden encontrar también en otros pisos. Tienes la opción de recuperar por completo tu salud y dos cartas descartadas al azar, pero debes sacrificar toda tu armadura y halos. Alternativamente, puedes recuperar todas tus cartas descartadas sin afectar tu salud, armadura y halos. La elección óptima depende de su situación actual. Personalmente, he optado mayoritariamente por la recuperación de todas las cartas descartadas, a menos que mi salud fuera extremadamente baja.
mini-jefe
El encuentro con el minijefe se produce en el décimo nivel de la zona. Es una pelea obligatoria y queda fijada para esa zona específica. Salir victorioso contra el mini-jefe renovará por completo a su equipo, restaurando toda la salud y las cartas descartadas. Además, recibirá una oferta de tres tesoros potencialmente muy valiosos.
Primavera calurosa
Los encuentros de Hot Spring son exclusivos del piso antes de enfrentar al jefe de zona final y no se encuentran en ningún otro lugar. Estos encuentros restauran por completo tu salud y las cartas descartadas. Además, tendrá la opción de elegir uno de los tres beneficios: ¿aumentar el daño de su próximo? ataca por ?%, cura ? para el siguiente ? vueltas o ganancia? armadura al comienzo de la siguiente? vueltas Al igual que los tesoros, estos beneficios aumentan en efectividad a medida que avanzas en la mazmorra de la historia.
Para aquellos que buscan completar todo, vale la pena señalar que hay fotos alternativas de aguas termales. Para desbloquearlos, primero debe perder contra el jefe de la zona respectiva y luego, en una carrera posterior de esa zona, regresar a Hot Spring, donde puede recibir una nueva foto con el jefe uniéndose a usted en Hot Spring. .
El Jefe
Este formidable adversario representa al jefe final de la zona. Ser derrotado por el jefe desbloquea un logro y una nueva escena. Por el contrario, derrotar al jefe desbloquea un logro, una nueva escena y otorga acceso a niveles más profundos de la mazmorra para una mayor exploración.
Consejos generales de juego
La mecánica de juego es relativamente sencilla. Primero, construyes tu mazo mientras estás en la ciudad. Luego, te aventuras en la mazmorra. Al entrar en una pelea, comienzas con todas tus cartas disponibles en la mano. Cada tarjeta incurre en un costo de cristal, y se le otorga una cierta cantidad de cristales para gastar por turno.
Para apuntar a un enemigo, simplemente haz clic en él y se resaltará en amarillo. Para utilizar una carta, haz clic izquierdo sobre ella, arrástrala hacia arriba en la pantalla y suéltala para lanzar el hechizo.
Cuando ya no tenga ninguna carta que pueda lanzar, tiene dos opciones: puede hacer clic en "Finalizar turno" o, si no ha jugado ninguna carta durante ese turno, elegir "Descansar". Optar por "Finalizar turno" otorga a la IA su turno. Después de que la IA complete su turno, recuperarás tus cristales para lanzar cartas, pero no los que usaste durante el turno anterior.
Para recuperar las tarjetas usadas, debe elegir la opción "Descanso". Sin embargo, esto lo obliga a "Descartar" una tarjeta para recuperar sus otras tarjetas. Tenga en cuenta que una vez que se descarta una tarjeta, deja de estar disponible. Sin embargo, hay algunas cartas que ofrecen bonificaciones cuando se descartan. Además, cuando eliges "Descansar", te saltas el siguiente turno por completo. Esencialmente, debes sacrificar un turno completo por el bien de descansar. Afortunadamente, hay un par de tesoros que pueden ayudarte con este problema. Uno le brinda la oportunidad de evitar saltarse su turno y le permite jugar con su mano completa. Otros te otorgan beneficios de armadura o curación mientras descansas.
Un punto esencial a tener en cuenta es que es muy posible quedarse sin cartas durante ciertas peleas de jefes. Si termina su turno sin cartas para jugar, la carrera fallará. En este momento, es aconsejable verificar dos veces si ha actualizado sus runas al nivel más alto disponible y ajustar su mazo/runas en consecuencia para contrarrestar mejor al jefe. Esto solo debería tomar unos pocos intentos para eliminar a cada jefe con éxito.
En cuanto a las debilidades elementales:
Tanto las cartas como los enemigos poseen tipos de atributos, y cada atributo es débil frente a otro atributo específico. Al usar cartas con atributos que contrarrestan los de los enemigos, puedes infligir daño adicional. Por lo tanto, es prudente tener al menos un tipo de ataque para cada elemento para aprovechar esta bonificación de daño. Las cartas y los atributos se clasifican de la siguiente manera:
- La fuerza corresponde a las tarjetas rojas. Infligen daño adicional contra enemigos con el atributo de velocidad (verde).
- La velocidad corresponde a tarjetas verdes. Infligen daño adicional contra enemigos con el atributo mágico (azul).
- La magia corresponde a las cartas azules. Causan daño adicional contra enemigos con el atributo de fuerza (rojo).
- No atributo corresponde a cartas blancas. Todas las cartas blancas están enfocadas en la utilidad y no están destinadas a dañar. Los enemigos sin ningún atributo (blanco) no tienen una debilidad elemental, y esto es cierto para la mayoría de los jefes.
Si olvida las debilidades elementales, puede revisarlas fácilmente en la esquina superior derecha de la pantalla, donde hay una imagen que representa los contadores.
Además, en el contexto de apuntar a un adversario, las cartas que explotan sus vulnerabilidades muestran sus valores de daño en color rojo, desviándose de la pantalla blanca convencional.
Consejos para la construcción de mazos
Para maximizar la eficiencia del combate, se recomienda incluir una selección diversa de cartas Elementales, cada una de las cuales aborda diferentes atributos del enemigo. Además, las cartas de utilidad como la curación, la mejora de la armadura, la automejora y la entrega de artículos pueden resultar beneficiosas.
Estratégicamente, es recomendable llenar todas las ranuras de cartas disponibles con runas. Una vez que se desbloquean las runas materiales de nivel 2 y 3, adquirir un suministro suficiente y actualizar las tarjetas existentes al último nivel tendrá un impacto significativo en el rendimiento general. Incluso las runas básicas pueden aumentar significativamente la producción de daño de las cartas. Las runas materiales se pueden comprar convenientemente en la tienda, siempre que tenga suficiente oro. Estas runas se pueden usar para crear runas normales más interesantes o estadísticamente superiores.
Se debe establecer una identidad de mazo cohesivo, con cartas que se sinergícen armoniosamente o brinden una utilidad valiosa para mejorar la efectividad general. Se deben evitar los efectos no deseados, ya que ciertos tesoros solo se manifiestan cuando ciertos efectos están presentes en el mazo. Al minimizar la cantidad de efectos diferentes en el mazo, la reserva de tesoros se puede reducir, lo que aumenta la probabilidad de obtener recompensas deseables.
Enfatizar el uso de los efectos de daño en el tiempo (DOT) puede ser particularmente poderoso, con efectos de veneno y quemaduras que resultan muy efectivos contra enemigos formidables. Acumular acumulaciones sustanciales de DOT en los jefes puede erosionar constantemente su salud con el tiempo. Para capitalizar esta mecánica, se recomienda que incluya numerosas cartas que usen estos efectos. Además, agregar una Runa a una tarjeta que aplica un DOT específico al impactar, siempre que la tarjeta tenga una ranura de modificación abierta, puede aumentar aún más su efectividad.
Los halos, modificaciones especiales a ciertas cartas que brindan beneficios cuando se descartan, son una estrategia ventajosa durante las largas peleas contra jefes. Al descartar cartas estratégicamente y participar en el encuentro de descanso antes de enfrentarte al mini-jefe del Piso 10, puedes conservar Halos mientras recuperas todas tus cartas descartadas. Sin embargo, usar la opción Curar durante este encuentro eliminará los halos junto con el escudo. Además, la función Hot Spring puede restaurar las cartas descartadas, lo que permite a los jugadores descartar Halos en preparación para futuros encuentros.
Usar el apilamiento de armaduras como una táctica válida puede ser muy efectivo, ya que el estado de la armadura se transfiere entre batallas. Esta táctica se puede combinar de manera efectiva con Shield Bash, lo que permite a los jugadores acabar con los jefes con un solo golpe devastador. Las cartas de veneno también son recomendables en estas construcciones, ya que permiten la acumulación de cargas que se pueden usar para obtener grandes cantidades de armadura adicional.
Como referencia, se usó el siguiente mazo para lograr con éxito el final bueno.
La carta Unsheathed Slash sirve para mejorar mis habilidades al aplicar el efecto Charge-up, que a su vez mejora el poder de Tiger Slash. Incluso si se descarta Cuchillada desenvainada, su efecto de halo continúa proporcionando recarga para Cuchillada de tigre. Combinadas, estas dos cartas crean un combo formidable y sencillo, ya que Tiger Slash se beneficia significativamente de las bonificaciones de daño de Charge-up, especialmente cuando se aumenta con Splash Rune, lo que lo convierte en un método potente para infligir un gran daño a múltiples oponentes.
El enfoque principal de esta compilación es el uso de Poison Damage Over Time (DOT). Para ejecutar esta estrategia, uso Poison Strike para acumular cargas de veneno en los enemigos y luego uso Poison Bite para multiplicar esas cargas. Finalmente, uso Spirit Rupture para transferir algunas de estas cargas de veneno acumuladas a otros enemigos. Para mejorar la efectividad de esta estrategia centrada en el veneno, confío en las runas excedentes, que aumentan las posibilidades de acumular más cargas de veneno en mis oponentes.
Para fines defensivos, incluyo Defensa y Defensa de Caballería en el mazo, lo que me permite acumular armadura según sea necesario. La armadura acumulada permanece entre batallas, lo que me permite entrar en batallas posteriores adecuadamente protegido. También ejecuto Bloodseeker, que proporciona una combinación de curación y daño, con la ayuda de su efecto Halo.
Si bien Magic Rocket y Armor Penetration no son componentes críticos de este mazo, se pueden intercambiar fácilmente con otras cartas para adaptarse a diferentes situaciones. Considere agregar una carta Eliminación de perjuicios o Moral para aumentar la versatilidad del mazo. Alternativamente, puede agregar una Runa que le da a otra carta un Mod, o agregar Blizzard, que se combina muy bien con el efecto Halo de Poison Strike.
Con una amplia variedad de cartas a tu disposición, puedes mantener hasta 5 barajas diferentes. A medida que encuentre desafíos, le recomiendo que experimente con diferentes mazos y cartas para encontrar las mejores combinaciones. No hay requisitos de mazo obligatorios, ya que muchos combos diferentes pueden resultar efectivos siempre que te esfuerces por lograr una buena sinergia y juegues con perspicacia estratégica.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este ¡¡llévame a la mazmorra!! guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por chris.ferrantegerard. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.