Llévame a la mazmorra es el epítome del género de construcción de mazos Roguelite, con la victoria avanzada y la mecánica de derrota. El éxito en este juego requiere más que audacia; Requiere la construcción astuta de un mazo formidable y una comprensión profunda de cómo contrarrestar efectivamente a sus oponentes.
Conceptos básicos de la ciudad
Después de completar el tutorial, Los jugadores se encontrarán en la ciudad, un centro central dentro del juego. Desde este punto de vista, Puedes construir tu mazo, desbloquear tarjetas nuevas, obtener runas rudimentarias, Craft runas avanzadas, mejorar las estadísticas de UNA, Revisión de encuentros pasados, y acceder a varias mazmorras.
Al hacer clic en el botón Runas, mostrará una lista completa de todas las runas actualmente en su poder.. Es posible ordenar estas runas por clase. Runas de material, que se puede obtener como gotas en la mazmorra o compradas a un proveedor después de obtener uno de sus tipos en la mazmorra, Servir como componentes esenciales para elaborar runas normales en la tienda.
- Las runas escarlatas mejoran los atributos de la fuerza (Rojo) tarjetas
- Las runas esmeraldas aumentan los atributos de la velocidad (Verde) tarjetas
- Las runas de cobalto amplifican los atributos de la magia (Azul) tarjetas
- Las runas de platino mejoran los atributos de no atributo (Blanco) tarjetas
- Rainbow Runes refuerza los atributos de cualquier tipo de tarjeta
Al hacer clic en el botón de la tarjeta, activa el ensamblador de la cubierta, donde puedes crear hasta cinco mazos, a cada uno de los cuales se le puede dar un nombre único para una fácil identificación. Para quitar una carta de un mazo, Simplemente haga clic con la izquierda en la carta dentro del mazo. En cambio, Para agregar una carta a un mazo, Haga clic izquierdo en la tarjeta en la lista de tarjetas.
Para editar las runas asociadas con una tarjeta, Haga clic derecho en la tarjeta. Para eliminar una runa específica, Haga clic en la runa correspondiente a la derecha de la tarjeta. Para agregar una nueva runa, Haga clic en una de las runas enumeradas en las runas utilizables’ sección. También puede usar una runa que ya está siendo utilizada por otra tarjeta haciendo clic en la runa en la runa ya se está utilizando’ categoría. En este caso, Aparecerá una advertencia informándole que la runa seleccionada está actualmente en uso, y preguntarle si desea transferirlo a la nueva tarjeta. Confirmar su acuerdo moverá la runa de su tarjeta original a la tarjeta recién seleccionada.
A medida que avanzas a través de la mazmorra y triunfas sobre los mini jefe y los jefes, Se desbloquearán tarjetas adicionales, Ampliar sus opciones y revelar nuevas tarjetas disponibles para su compra en la tienda.
Para una visión más profunda de estrategias efectivas de construcción de mazos, Consulte la sección de consejos de juego general.
Haciendo clic en el «Comercio» botón, Podrá comprar tarjetas y runas de material, así como elaborar runas normales. Para comprar tarjetas, Simplemente haga clic «Tarjeta de desbloqueo» y seleccione las tarjetas específicas que desea desbloquear. Para comprar runas de material, navegar hasta el «Mercado de rutas» sección, donde puede especificar la cantidad de runas que desea comprar, y luego complete la transacción haciendo clic en «Compra». Es importante tener en cuenta que las runas de material no estarán disponibles para su compra hasta que haya encontrado al menos una durante su ataques de mazmorras. Finalmente, Para elaborar una runa, acceder al «Artesanía» opción, Seleccione la runa que desea crear, y asegúrese de tener las runas de material necesarias y suficiente oro para crear con éxito la runa deseada.
Seleccionando el «Casa de Una» El botón lo llevará a la casa de una una, Donde tendrá la oportunidad de mejorar los atributos de la UNA a través de recompensas exclusivas otorgadas al completar con éxito cada zona en la mazmorra principal. Estas recompensas sirven para aumentar la salud de la UNA, expandir la capacidad de su mazo, y aumentar el número total de cristales disponibles cada turno. El registro de mazmorras mantiene una historia integral de sus pasadas pasadas, hasta el último 100 intentos. Además, La función de memoria le permite recuperar y revisar imágenes anteriores, animaciones, y escenas de historia completas que has desbloqueado previamente. La opción de la galería proporciona una plataforma para ver los mapas, runas, y tesoros que has adquirido a lo largo de tu viaje.
Además, Hay una opción etiquetada «Tomar diferentes decisiones,» que le permite cambiar un par de decisiones que finalmente determinarán si sigue la ruta que conduce al final normal o bueno.
Seleccionar el laberinto subterráneo traerá la pantalla de selección de mazmorras, que consiste en dos pestañas distintas: la historia principal de la historia y las mazmorras laterales adicionales. Estas mazmorras laterales proporcionan principalmente recompensas en forma de oro y runas, y ofrece poco más notable.
Dungeon Encounter Conceptos básicos
En la mazmorra, Encontrarás cinco filas de nodos, con cada nodo correspondiente a un encuentro específico de mazmorra. Estos nodos están dispuestos en columnas que representan los diferentes pisos de la mazmorra. Dependiendo de su posición actual, tienes la flexibilidad de moverse hacia arriba o hacia abajo una fila, o permanecer en la misma fila. Nota, sin embargo, que si te encuentras en la fila superior o inferior, Tus opciones de movimiento serán limitadas – No puedes moverte si estás en la fila superior, y no puedes moverte hacia abajo si estás en la fila inferior.
Mirando hacia el futuro, Puedes ver algunas columnas de anticipación. Las mazmorras primarias consisten en 20 pisos, con un mini jefe en el décimo piso y el jefe principal en el vigésimo piso. Derrotar con éxito al jefe principal desbloqueará logros o escenas. Tanto los encuentros mini-banco como los principales y el jefe están predeterminados y ocurrirán en ubicaciones fijas.
En particular, El noveno piso antes del encuentro de mini jefe siempre brindará la oportunidad de descansar, Mientras que el diecinete piso antes del jefe de la zona proporcionará un encuentro de aguas termales.
Se recomienda encarecidamente que eche un vistazo rápido a sus próximos encuentros y planifique estratégicamente su camino a través de la mazmorra. Ciertos encuentros pueden aumentar significativamente su poder durante esta ejecución al otorgar tesoros o encantamientos exclusivos a sus tarjetas. Por lo tanto, Analice cuidadosamente los nodos y elija una ruta que tenga más probabilidades de obtener las mejores actualizaciones con la menor cantidad de riesgo.
Monstruo regular
Este es un encuentro de monstruo ordinario, representar la situación de combate más fundamental que generalmente debe participar cuando no hay otras opciones disponibles. Los resultados victoriosos en estas batallas producirán una cierta cantidad de oro y runa(s).
Monstruo mutado
Durante estos encuentros, Te enfrentarás a monstruos mutados, cada uno posee un aficionado especial. Estos buffs, Aunque generalmente menor, no son demasiado difíciles de manejar en comparación con los monstruos regulares. Triunfar sobre ellos lo recompensará con la opción de un tesoro mutado entre tres opciones, Además del oro y la runa(s), haciéndolo una opción superior en comparación con los encuentros de monstruos estándar.
Monstruo raro
Los raros encuentros de monstruos involucran batallas con criaturas de élite. Para cada zona, hay un monstruo raro fijo. Derrotar a uno de estos monstruos raros otorga una cantidad sustancial de oro, runas, y la libertad de elegir un tesoro regular. A menos que haya un cofre del tesoro, Comercio, o evento disponible, y tu equipo está en buenas condiciones, Tratar con un monstruo raro es a menudo una prioridad, Dado el resultado gratificante.
Cofre del tesoro
Encuentros con cofres del tesoro te ofrecen una selección de tres tesoros. Estos pueden incluir un tesoro mutado (indicado por un símbolo de monstruo verde), tesoro regular (representado por un símbolo del cofre del tesoro), o recompensas exclusivas como oro y runas. Las recompensas de los cofres del tesoro aumentan en la potencia a medida que avanza más hacia la historia..
Más tarde en la mazmorra, Este encuentro puede desencadenar una trampa de cofre imitador en su lugar. Antes de obtener su recompensa, necesitarás enfrentar la imitación. Los imitadores son enemigos muy irritantes; Mitigan significativamente el daño que reciben, hacer la mayoría de los efectos del tiempo de daño a simplemente 1 daño, y daño directo a 1 (Excepto por la debilidad elemental). Además, sanan de daño del mismo tipo. Tomando un tiempo para derrotar, Todavía logran causar daños significativos y pueden obligarlo a descartar más cartas de las que prefiere.
Comercio
Los encuentros de la tienda le brindan la oportunidad de elegir uno de los tres tesoros a cambio de oro. Estos encuentros son superiores a los encuentros de monstruos raros, ya que le permiten obtener los tesoros deseados para su carrera sin ningún riesgo. El costo es simplemente una pequeña cantidad de oro. Acumular el oro no es particularmente desafiante, Entonces deberías tener mucho de sobra para comprar los tesoros que desees.
Más adelante en la historia Dungeon, Las tiendas también ofrecerán una tarjeta de mazmorra limitada para la venta. Es más caro en comparación con el tesoro regular, y cuando se compra, Se generará una tarjeta con estadísticas aleatorias. No he explorado mucho este aspecto, Como parecía algo confuso con respecto a su utilidad real.
Evento
Encuentros de eventos presentan historias secundarias divertidas. Se le proporciona una narración, seguido de una opción de tres opciones (a menudo bastante divertido). Cada zona tiene su conjunto único de eventos. Cada opción viene con sus propias recompensas, Y una vez que los hayas visto, Podrá ver las recompensas para cada opción en ejecuciones posteriores.
Los encantamientos son aficionados a las cartas en su mazo. Cada tarjeta puede contener solo un encantamiento a la vez. Al aplicar un nuevo encantamiento a una tarjeta ya encantada, El nuevo encantamiento reemplazará el original.
Encantar una tarjeta, Revise lo que hace el encantamiento, Luego seleccione la tarjeta que desea encantar. La versión existente de la tarjeta se enumerará a la izquierda., y la versión posterior al encendido se mostrará a la derecha, en la parte inferior de la pantalla. Confirme que está satisfecho con el encantamiento resultante, y haga clic «Encantamiento.» Si no, Seleccione otra tarjeta y evalúe la nueva tarjeta hasta que esté contento.
Para tu información, Hay dos eventos de trampa que puedes encontrar. Los encantamientos que proporcionan tienden a ser bastante indeseables. A veces, no ofrecen beneficios en absoluto, Mientras que otras veces, Proporcionan beneficios menores a un costo. Recuerde que no está obligado a proceder con el encantamiento; clic «Abandonar» Te devolveré al mapa de mazmorras.
Descansar
Los encuentros de descanso siempre aparecen en el piso antes de encontrarse con el mini jefe y rara vez se pueden encontrar en otros pisos también. Tiene la opción de recuperar completamente su salud y dos tarjetas desechadas al azar, Pero debes sacrificar toda tu armadura y halos. Alternativamente, Puede recuperar todas sus tarjetas desechadas sin afectar su salud, armadura, y halos. La elección óptima depende de su situación actual.. Personalmente, En su mayoría he optado por la recuperación de todas las tarjetas descartadas., A menos que mi salud fuera extremadamente baja.
Mini jefe
El encuentro de mini-banco ocurre en el décimo nivel de la zona. Es una lucha obligatoria y permanece fija para esa zona específica. Emergiendo victorioso contra el mini jefe refrescará por completo a su equipo, Restaurando toda la salud y las tarjetas descartadas. Además, Recibirá una oferta de tres tesoros potencialmente muy valiosos..
Fuente termal
Los encuentros de Spring Spring son exclusivos del piso antes de enfrentar al jefe de la zona final y no se encuentran en otro lugar. Estos encuentros restauran completamente su salud y las tarjetas descartadas.. Además, tendrá la opción de elegir uno de los tres bufones: Aumenta el daño de tu próximo ? ataques por ?%, sanar ? para el siguiente ? vueltas, o ganar ? armadura al comienzo de la siguiente ? vueltas. Similar a los tesoros, Estos beneficios aumentan en la efectividad a medida que avanza aún más en la historia de la historia..
Para aquellos que buscan completar todo, Vale la pena señalar que hay fotos alternativas de Hot Spring. Para desbloquearlos, primero debes perder ante el jefe de la zona respectiva, y luego, En una carrera posterior de esa zona, Regresar a la Hot Spring, Donde puede recibir una nueva foto con el jefe uniéndose a usted en la fuente termal.
el jefe
Este formidable adversario representa al jefe final de la zona. Ser derrotado por el jefe desbloquea un logro y una nueva escena. En cambio, Derrotar al jefe desbloquea un logro, Una nueva escena, y otorga acceso a niveles más profundos de la mazmorra para una mayor exploración.
Consejos generales de juego
La mecánica del juego es relativamente sencilla. Primero, Construyes tu mazo mientras estás en la ciudad. Entonces, te aventuras en la mazmorra. Al entrar en una pelea, Empiezas con todas tus tarjetas disponibles en la mano. Cada tarjeta incurre en un costo de cristal, y se te concede un cierto número de cristales para gastar por turno.
Apuntar a un enemigo, Simplemente haga clic en ellos, y se resaltarán en amarillo. Para utilizar una tarjeta, Haga clic a la izquierda en él, Arrastelo hacia arriba en la pantalla, y libérelo para lanzar el hechizo.
Cuando ya no tienes ninguna carta que se pueda lanzar, tienes dos opciones: puedes hacer clic «Giro final» o, Si no has jugado ninguna carta durante ese turno, elegir «Descansar.» Optar por «Giro final» otorga a la IA su turno. Después de que la IA completa su turno, Recuperarás tus cristales a las cartas, pero no los que usaste durante el turno anterior..
Para recuperar las tarjetas usadas, necesitas elegir el «Descansar» opción. Sin embargo, Esto te obliga a «Desechar» una tarjeta para recuperar sus otras tarjetas. Tenga en cuenta que una vez que se descarta una tarjeta, No está disponible. Sin embargo, Hay algunas tarjetas que ofrecen bonificaciones cuando se descartan. Además, Cuando eliges «Descansar,» Te saltas tu próximo turno por completo. Esencialmente, necesitas sacrificar un giro completo por descansar. Afortunadamente, Hay un par de tesoros que pueden ayudarlo con este problema.. Uno le brinda la oportunidad de evitar omitir su turno y le permite jugar con su mano completa. Otros te otorgan armaduras o beneficios curativos mientras descansan.
Un punto esencial a tener en cuenta es que es completamente posible quedarse sin cartas durante ciertas peleas de jefes.. Si terminas tu turno sin ninguna carta para jugar, la carrera fallará. En esta coyuntura, Es aconsejable verificar si ha actualizado sus runas al más alto nivel disponible y ajustar su mazo/runas en consecuencia para contrarrestar mejor al jefe. Esto solo debería tomar algunos intentos para despejar a cada jefe con éxito.
Con respecto a las debilidades elementales:
Tanto las cartas como los enemigos poseen tipos de atributos, y cada atributo es débil contra otro atributo específico. Usando cartas con atributos que contrarrestan a los de los enemigos, puedes causar daño extra. De este modo, Es prudente tener al menos un tipo de ataque para que cada elemento aproveche este daño de bonificación. Las tarjetas y los atributos se clasifican de la siguiente manera:
- La fuerza corresponde a las tarjetas rojas. Infligen daños adicionales contra los enemigos con la velocidad (verde) atributo.
- La velocidad corresponde a las tarjetas verdes. Infligen daño adicional contra los enemigos con la magia (azul) atributo.
- La magia corresponde a las cartas azules. Causan daño adicional contra los enemigos con la fuerza (rojo) atributo.
- El no atributo corresponde a las tarjetas blancas. Todas las tarjetas blancas están centradas en la utilidad y no están destinadas a daños. Enemigos sin ningún atributo (blanco) no tienen una debilidad elemental, Y esto es cierto para la mayoría de los jefes.
Si olvida las debilidades elementales, Puede revisarlos fácilmente en la esquina superior derecha de la pantalla., Donde hay una imagen que representa los contadores.
Además, en el contexto de atacar a un adversario, Las tarjetas que explotan sus vulnerabilidades exhiben sus valores de daño en el color rojo, desviando de la pantalla blanca convencional.
Consejos de construcción de cubierta
Para maximizar la eficiencia de combate, Se recomienda incluir una selección diversa de tarjetas elementales., cada uno de los cuales aborda diferentes atributos enemigos. Además, Tarjetas de utilidad como la curación, Mejora de la armadura, bufón, y la entrega de artículos puede resultar beneficioso.
Estratégicamente, Es recomendable llenar todas las ranuras de tarjeta disponibles con runas. Una vez nivel 2 y 3 Las runas de material se desbloquean, Adquirir un suministro suficiente y actualizar las tarjetas existentes al último nivel tendrá un impacto significativo en el rendimiento general. Incluso las runas básicas pueden aumentar significativamente la salida de daño de las tarjetas. Las runas de material se pueden comprar convenientemente en la tienda, siempre que tenga suficiente oro. Estas runas se pueden usar para crear runas normales más interesantes o estadísticamente superiores.
Se debe establecer una identidad de mazo cohesivo, con tarjetas que sinergizan armoniosamente o proporcionan una utilidad valiosa para mejorar la efectividad general. Se deben evitar los efectos no deseados, Como ciertos tesoros solo se manifiestan cuando ciertos efectos están presentes en la cubierta. Minimizando el número de efectos diferentes en el mazo, La piscina del tesoro se puede reducir, Aumento de la probabilidad de obtener recompensas deseables.
Enfatizando el uso del daño con el tiempo (PUNTO) Los efectos pueden ser particularmente poderosos, con efectos de veneno y quemaduras que resultan muy efectivos contra los enemigos formidables. La acumulación de pilas de puntos sustanciales en los jefes puede erosionar constantemente su salud con el tiempo. Para capitalizar este mecánico, Se recomienda que incluya numerosas tarjetas que usan estos efectos.. Además, Agregar una runa a una tarjeta que aplica un punto específico en el impacto, siempre que la tarjeta tenga una ranura de modificación abierta, puede aumentar aún más su efectividad.
Halos, Modificaciones especiales a ciertas tarjetas que proporcionan beneficios cuando se descartan, son una estrategia ventajosa durante largas peleas de jefes. Desechando estratégicamente tarjetas y participando en el encuentro con el resto antes de enfrentar el piso 10 minijefe, Puede retener halos mientras recupera todas sus tarjetas desechadas. Sin embargo, El uso de la opción de curación durante este encuentro eliminará los halos junto con el escudo. Además, La función de Hot Spring puede restaurar tarjetas desechadas, permitiendo que los jugadores desechen halos en preparación para futuros encuentros.
El uso de la apilamiento de la armadura como una táctica válida puede ser muy efectivo, A medida que el estado de la armadura se traslada entre batallas. Esta táctica se puede combinar de manera efectiva con la fiesta de escudo, permitiendo que los jugadores derriben a los jefes con un solo golpe devastador. Las tarjetas de veneno también son encomiables en estas compilaciones, ya que permiten la acumulación de cargos que se pueden usar para obtener grandes cantidades de armadura adicional.
Para referencia, El siguiente mazo se utilizó para lograr con éxito el buen final.
La tarjeta de barra sin protección sirve para mejorar mis habilidades aplicando el efecto de carga, lo que a su vez mejora la potencia de la barra de tigre. Incluso si se descarta la barra sin protección, Su efecto de halo continúa proporcionando carga para Tiger Slash. Conjunto, Estas dos cartas crean un combo formidable y directo, A medida que Tiger, la barra se beneficia significativamente de las bonificaciones de daño de la carga, especialmente cuando se aumenta con una runa de salpicaduras, convirtiéndolo en un método potente para causar grandes daños a múltiples oponentes.
El enfoque principal de esta construcción es el uso del daño por veneno a lo largo del tiempo. (PUNTO). Para ejecutar esta estrategia, Uso el golpe de veneno para apilar cargos de veneno a los enemigos, y luego usa una mordedura de veneno para multiplicar esas pilas. Finalmente, Utilizo ruptura espiritual para transferir algunas de estas cargas de veneno apiladas a otros enemigos. Para mejorar la efectividad de esta estrategia centrada en el veneno, Confío en las runas excedentes, que aumentan las posibilidades de acumular más cargos de veneno a mis oponentes.
Con fines defensivos, Incluyo defensa y defensa de caballería en el mazo, permitiéndome acumular armadura según sea necesario. La armadura acumulada permanece entre batallas, Permitiéndome entrar en batallas posteriores protegidas adecuadamente. También corro Bloodseeker, que proporciona una combinación de curación y daño, ayudado por su efecto de halo.
Mientras que la penetración mágica de cohetes y armaduras no son componentes críticos de este mazo, Se pueden cambiar fácilmente con otras cartas para adaptarse a diferentes situaciones.. Considere agregar una carta de eliminación de debuff o moral para aumentar la versatilidad del mazo. Alternativamente, Podrías agregar una runa que le da a otra tarjeta un mod, o agregar Blizzard, que sinergia muy bien con el efecto de halo de Poison Strike.
Con una amplia variedad de tarjetas a su disposición, puedes mantener hasta 5 Diferentes mazos. A medida que encuentras desafíos, Recomiendo experimentar con diferentes mazos y cartas para encontrar las mejores combinaciones.. No hay requisitos de cubierta obligatorios, Tantos combos diferentes pueden resultar efectivos siempre que se esfuerce por una buena sinergia y juegue con perspicacia estratégica.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Llévame a la mazmorra!! guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por chris.ferrantegerard. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.