Una guía para principiantes para jugar la clase Moonring de "Summoner" en Tainted Grail: Conquest. Esta guía lo guiará a través de una explicación de qué son los minions y cómo funcionan, qué considerar al elegir su minion inicial y los pasos que debe seguir para tener la mejor oportunidad de ganar cada carrera como Summoner. ¡Sin spoilers de la historia!
Introducción y objetivo principal
Como invocador, tienes un objetivo principal. Alcanza el punto en una batalla en la que puedas infligir daño de manera confiable mientras tus enemigos no pueden matarte. Cuanto más tiempo continúe una batalla en ese estado estable del tablero, más fuerte puede volverse un Invocador. Esta guía lo guiará a través de las herramientas y estrategias básicas que necesitará un Invocador para alcanzar ese estado del tablero lo más rápido posible.
Minions y el campo de batalla
Los invocadores tienen 4 posiciones en el campo de batalla que pueden ocupar con un súbdito. Nunca pueden convocar a más de 4 minions a la vez. Estos súbditos, al ser golpeados por un enemigo, infligirán 1 daño por nivel de ese súbdito al Invocador. Los minions disponibles para ti son:
- Un Golem, que redirigirá los ataques contra tu equipo hacia sí mismo y se cura cuando se activa.
- Una Abominación, que atacará a todos los enemigos al mismo tiempo cuando se active.
- Un Wyrm, que atacará a los enemigos varias veces al azar cuando se active.
- Un hada, que te ayudará a cargar tu habilidad máxima cuando se active.
El Golem es tu principal tanque defensivo. Su armadura comienza con el doble de la armadura de tu personaje en el momento en que es invocado y disminuye cada vez que es golpeado. Dado que la armadura tiene un límite de 75 (una reducción de daño del 75 %), solo debes asegurarte de tener al menos la mitad de eso (38 o más) para que tu Golem siempre se encoja de hombros ante tantos ataques como sea posible antes de que necesite ser reemplazado. Si con frecuencia luchas por sobrevivir a una pelea, aumentar la armadura de tu personaje es el primer paso para ralentizarlo.
Las abominaciones y los Wyrms son tus dos principales fuentes de daño. Una Abominación puede golpear a todos los enemigos con cada ataque, lo que te permite matar lentamente a los enemigos más débiles, mientras que los Wyrms son más aleatorios pero sobresalen en la reducción de la armadura enemiga, lo que los convierte en una herramienta increíblemente valiosa durante las peleas más largas contra enemigos duros o singulares (jefes, en particular). ). Sin embargo, la naturaleza aleatoria de sus ataques los hace menos adecuados como principal causante de daños en la mayoría de las peleas.
Un Fae es un siervo de utilidad. Con las habilidades pasivas correctas, Fae puede ser una herramienta increíblemente poderosa para mejorar rápidamente el estado de tu tablero, sin embargo, solo son realmente valiosas si logras adquirir algunas de esas habilidades pasivas. Hay una razón por la que no tienes la opción de iniciar batallas con un Fae en juego.
¿Qué Minion es el adecuado para ti?
Con una explicación de minions fuera del camino, ¿qué significa eso para el comienzo de tu carrera? Incluso antes de que se genere el mapa, tienes la opción de elegir uno de los tres minions iniciales cuando eliges tu clase. ¿Qué beneficio obtiene realmente de esta elección?
Comenzando con un Golem – significa que tienes la mejor oportunidad posible de sobrevivir a tu primer turno de combate. Tener tu tanque en el campo de batalla significa que los enemigos tienen que matarlo antes de que puedan lastimarte. Si realmente está luchando por sobrevivir ese primer turno, comenzar con un Golem es una excelente manera de mejorar sus probabilidades de tener el tiempo necesario para alcanzar un estado estable en el tablero. Eventualmente, sin embargo, los enemigos serán tan amenazantes que tu Golem no te ayudará a sobrevivir para cumplir 1 de todos modos. En ese nivel de dificultad, no tiene mucho sentido comenzar con un Golem.
Comenzando con una Abominación – significa que tienes daño garantizado en el turno 1. Casi siempre prefiero comenzar con la Abominación como una forma de obtener daño temprano contra ciertos enemigos peligrosos. Hay muchas maneras de mejorar tu daño para el primer (y segundo) turno de cada pelea, y poder comenzar con una Abominación en juego para aprovechar esos aumentos de daño es una excelente manera de tomar el control de la batalla temprano. Dado que la base de una Abominación, el daño es relativo a tu propio daño mejorado, los aumentos de daño importantes que puedes darle a tu personaje a través de runas, elementos, cartas legendarias o pasivos son los que te permiten atravesar rápidamente enemigos peligrosos y peleas.
Comenzando con un Wyrm – significa que estás apuntando a una carrera de clasificación. Honestamente, eso es más o menos. Los Wyrms son fantásticos para ayudarte a eliminar a los jefes, por lo que si quieres reducir tu mazo tanto como sea posible, tal vez quieras comenzar con un Wyrm para garantizar que lo tendrás para las peleas necesarias. De lo contrario, casi nunca vale la pena elegirlo. Las peleas en las que un Wyrm mostrará su valor son tan largas que tendrás muchas oportunidades de jugar una más tarde.
Apuntando a la victoria
Entonces, has elegido a tu súbdito inicial. ¿Cómo conviertes eso en una victoria?
Paso 1
Aumenta la armadura y el daño de tu personaje. Más armadura significa que su Golem será significativamente más fuerte como tanque, y más daño significa que su distribuidor de daños aumentará su daño potencial mucho más rápido.
Cuanto más rápido puedas terminar una pelea, más seguro estarás. Nunca promueva sus Golems si puede evitarlo, e intente usar Sigils en lugar de promociones en sus distribuidores de daños cuando pueda, ya que aumentan mucho más rápido. Las runas que te otorgan armadura adicional deben ser una prioridad, mientras que las runas que te brindan aumentos de daño adicionales (incluso solo por un turno o dos) deben ser tu enfoque a mitad de tu carrera. ¿En cuanto al principio de tu carrera?
Paso 2
Aumente su sorteo de cartas y encuentre una manera de reducir el costo de las cartas. Los minions normalmente cuestan 2 de energía, que es la mayor parte de lo que puedes hacer en un turno. Cualquier cosa que puedas hacer para reducir el costo de las cartas en tu mano es increíblemente poderosa para un Invocador porque significa la diferencia entre simplemente jugar como un súbdito y básicamente nada más, o ser capaz de jugar como un súbdito y mejorar tus posibilidades de ganar la pelea. en un turno
El robo de cartas adicional también es increíblemente poderoso, ya que te dará las opciones que necesitas para aprovechar al máximo tu energía limitada. Tener más opciones siempre es algo bueno como invocador, con una excepción.
Paso 3
Disminuye tu mazo para limitar las cartas muertas que podrías robar. ¿Qué es una carta muerta? Una carta muerta es cualquier cosa que robas pero no puedes/no puedes jugar. Si ya tienes 4 súbditos en juego, cualquier carta de invocación adicional que robes está muerta, porque no puedes jugarlas. Las tarjetas de barrera suelen ser las mismas.
Hacen poca o ninguna diferencia en una pelea después de que te hayas colocado un poco de barrera para limitar el daño de tus secuaces. Concéntrese siempre en construir su mazo con la intención de que, una vez que haya alcanzado un estado de tablero estable, podrá jugar todas las cartas que robe en cada turno. No elijas demasiadas tarjetas caras y no tengas miedo de quitar las cosas que no usas muy a menudo.
Trate de hacer todo lo posible en cada turno mientras mantiene algunas cartas de utilidad (aturdimientos, reducción de armadura, tal vez una tarjeta de barrera o promoción, etc.) a mano para los turnos en los que puede pagarlos.
Paso 4
Aprenda cómo es un estado de junta estable. Un estado de tablero estable es cuando tienes al menos un Golem y al menos un distribuidor de daños en juego, donde puedes mantenerlos en juego de manera confiable y estás mejorando su poder en cada turno. Quieres ser capaz de hacer daño sin recibir daño.
Tener un Golem extra en juego puede ayudar si sabes que vas a perder y jugarlos regularmente, y tener un Fae en juego realmente podría ayudar con los pasivos correctos. Dejando a un lado la elección de los minions, debes tratar de llenar las 4 posiciones siempre que sea seguro hacerlo. Contra enemigos que tienen poderosos ataques AoE, eso podría no ser ideal, pero de lo contrario, tener 4 minions en juego es tu objetivo final.
Paso 5
Aprenda cuánto tiempo se tarda en alcanzar un estado estable de la placa. Si te toma varios turnos llegar a una tabla estable, no te sientas mal usando la mayor parte de tu energía en un turno para mantener esa tabla. Usar la mayor parte o la totalidad de un turno para detener la pelea puede sentirse mal cuando podrías estar infligiendo daño.
Sin embargo, si la alternativa es pasar varios turnos reconstruyendo tu tablero, siempre vale la pena pasar el turno estancando. Aturde a un solo objetivo contra un enemigo peligroso, aturde a TODOS los enemigos, invoca Golems adicionales, algunos sigilos que le dan a su tanque barreras en cada turno o restauran su salud, todas son opciones viables para ayudar a detener una pelea.
Mientras puedas mantener un tablero estable mientras minimizas la energía que estás gastando para lograr ese objetivo en cada turno, eventualmente puedes ganar la mayoría de las peleas como Summoner a través de un crecimiento lento y constante. Mientras que otras clases pueden sentir la presión de ganar una pelea en el turno 3, los invocadores que están luchando pueden tener la suerte de alcanzar un estado de tablero estable en el turno 3, mientras aspiran a ganar la pelea en el turno 10. Eventualmente, tendrás las herramientas que necesitas. Necesitas ganar peleas tan rápido como las otras clases, pero primero deberás aprender cómo alcanzar tu condición de victoria de manera confiable.
Paso 6
Mantener su salud siempre será un desafío desde el principio. No tengas miedo de usar tus elementos curativos como invocador. Las primeras etapas de una carrera siempre serán la parte más difícil. Las opciones de curación son extremadamente limitadas, pero obtendrá las herramientas que necesita para limitar el daño que está recibiendo a medida que sube de nivel.
Es muy útil ponerte un poco de barrera para ayudar a mitigar el daño que tus súbditos te causarán cuando sean golpeados, ya que eso se suma, pero solo necesitas un poco de barrera para terminar con seguridad la mayoría de las peleas. El resto del tiempo, son una carta muerta. Los pasivos que te brindan una barrera al comienzo de una pelea o los pasivos/sigilos que protegen/curan a tu Golem son significativamente más fuertes que las cartas de barrera iniciales en tu mazo. Trate de eliminarlos cuando pueda y desarrolle otras opciones para ayudarlo a protegerse.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Grial contaminado guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Primer_Hipnotizador. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.