Una guía para principiantes para tocar la clase de luna de «Invocador» en grial contaminado: Conquista. Esta guía lo guiará a través de una explicación de qué son los minions y cómo funcionan, Qué considerar al elegir su Minion inicial, Y los pasos que debe tomar para tener la mejor oportunidad de ganar cada carrera como invocador. Sin spoilers de la historia!
Introducción y objetivo principal
Como invocador, tienes un objetivo principal. Llegue al punto en una batalla en la que puedas hacer daño de manera confiable mientras tus enemigos no puedan matarte. Cuanto más tiempo continúe una batalla en ese estado de tabla estable, cuanto más fuerte puede ser un invocador. Esta guía lo guiará a través de las herramientas y estrategias básicas que un invocador necesitará llegar a ese estado de la junta lo más rápido posible..
Minions y el campo de batalla
Los invocadores tienen 4 posiciones en el campo de batalla que pueden llenar con un minion. Nunca pueden convocar más de 4 Minions a la vez. Estos minions, Al ser golpeado por un enemigo, aborda 1 daño por ese nivel de minion al invocador. Los secuaces disponibles para ti están:
- Y golem, que redirigirá los ataques contra su equipo hacia sí mismo y cura cuando se active.
- Una abominación, que atacará a cada enemigo al mismo tiempo cuando se active.
- Un wyrm, que atacará a los enemigos varias veces al azar cuando se activen.
- Una fae, que ayudará a cobrar su capacidad final cuando se active.
El golem es tu principal tanque defensivo. Su armadura comienza en el doble de la armadura de tu personaje en el momento en que es convocado y disminuye cada vez que se golpea. Dado que la armadura corre en 75 (a 75% reducción de daños) Solo necesita asegurarse de tener al menos la mitad de eso (38+) Entonces su golem siempre encogerará tantos ataques como sea posible antes de que necesite ser reemplazado. Si con frecuencia estás luchando por sobrevivir a una pelea, Aumentar la armadura de tu personaje es el primer paso para ralentizarlo.
Las abominaciones y los wyrms son sus dos fuentes principales de daño. Una abominación puede golpear a cada enemigo con cada ataque, permitiéndote matar de manera confiable enemigos más débiles lentamente, Mientras que los Wyrms son más aleatorios pero se destacan por reducir la armadura enemiga, haciéndolos una herramienta increíblemente valiosa durante las peleas más largas contra enemigos duros o singulares (jefes, En particular). Sin embargo, La naturaleza aleatoria de sus ataques los hace menos adecuados como su principal traficante de daños para la mayoría de las peleas.
Un fae es un minion de servicios públicos. Con las habilidades pasivas correctas, FAE puede ser herramientas increíblemente poderosas para mejorar rápidamente el estado de su tabla, sin embargo, Solo son realmente valiosos si logras recoger algunas de esas habilidades pasivas.. Hay una razón por la que no tienes la opción de comenzar las batallas con un Fae en juego..
¿Qué minion es el adecuado para ti??
Con una explicación de los secuaces fuera del camino, ¿Qué significa eso para el comienzo de tu carrera?? Antes de que se genere el mapa, Tienes la opción de elegir uno de los tres minions iniciales cuando eliges tu clase. ¿Qué beneficio obtienes realmente de esta elección??
Comenzando con un golem – significa que tiene la mejor oportunidad posible de sobrevivir a su primer giro del combate. Tener tu tanque en el campo de batalla significa que los enemigos tienen que matarlo antes de que puedan lastimarte. Si realmente estás luchando por sobrevivir ese primer turno, Comenzar con un golem es una excelente manera de mejorar sus probabilidades de tener el tiempo necesario para llegar a un estado de tabla estable. Eventualmente, sin embargo, Los enemigos serán tan amenazantes que tu golem no te ayudará a sobrevivir a girar 1 de todos modos. A ese nivel de dificultad, No tiene mucho sentido comenzar con un golem.
Comenzando con una abominación – significa que ha garantizado el daño en el turno 1. Casi siempre prefiero comenzar con la abominación como una forma de recibir daño temprano contra ciertos enemigos peligrosos. Hay muchas maneras de mejorar su daño por el primero (y segundo) cambio de cada pelea, Y poder comenzar con una abominación en el juego para aprovechar esos aumentos de daño es una excelente manera de tomar el control de la batalla temprano. Desde la base de una abominación, El daño es relativo a su propio daño pulido, que aumenta el daño importante, puedes dar a tu personaje a través de runas, elementos, Las cartas o pasivos legendarios son los que te permiten romper rápidamente enemigos y peleas peligrosas.
Comenzando con un Wyrm – significa que apunta a una carrera de clasificación. Honestamente, Eso es más. Wyrms son fantásticos para ayudarte a sacar a los jefes, Entonces, si quieres adelgazar tu mazo tanto como sea posible, Es posible que desee comenzar con un Wyrm para garantizar que lo tendrá para las peleas necesarias.. De lo contrario, Casi nunca vale la pena elegir. Las peleas donde un Wyrm mostrará su valor es tan largo que tendrás una gran oportunidad para jugar una más tarde..
Apuntando a la victoria
Entonces, Has elegido tu Minion inicial. ¿Cómo se convierte realmente en una victoria??
Paso 1
Aumenta la armadura y el daño de tu personaje. Más armadura significa que su golem será significativamente más fuerte como tanque, y más daño significa que su traficante de daños aumenta su daño potencial mucho más rápido.
Cuanto más rápido puedas terminar una pelea, el más seguro estarás. Nunca promocione sus golems si puede evitarlo, e intente usar sigilos en lugar de promociones en sus traficantes de daños cuando puedan, ya que esas aumentan mucho más rápido. Las runas que le dan una armadura adicional deben ser una prioridad, mientras que las runas que te dan daños adicionales aumentan (incluso solo por un turno o dos) Debe ser su enfoque a mitad de camino a través de su carrera. En cuanto a temprano en tu carrera?
Paso 2
Aumente el sorteo de su tarjeta y encuentre una manera de reducir el costo de las tarjetas. Los secuaces generalmente cuestan 2 energía, que es la mayor parte de lo que puedes hacer en un turno. Cualquier cosa que pueda hacer para reducir el costo de las cartas en su mano es increíblemente poderoso para un invocador porque significa la diferencia entre solo jugar un minion y básicamente nada más., o poder jugar un minion y mejorar tus posibilidades de ganar la pelea, todo en un turno.
El sorteo adicional de la tarjeta también es increíblemente potente, ya que le dará las opciones que necesita para hacer el mayor uso de su energía limitada.. Más opciones siempre es algo bueno como invocador, con una excepción.
Paso 3
Alvale tu mazo para limitar las cartas muertas que podrías dibujar. ¿Qué es una tarjeta muerta?? Una carta muerta es cualquier cosa que dibujes, pero no puedes/no puedes jugar. Si ya tienes 4 Minions en juego, Cualquier carta de invocación adicional que dibujes están muertas, Porque no puedes jugarlos. Las tarjetas de barrera son a menudo las mismas.
Hacen poca o ninguna diferencia en una pelea después de que hayas colocado un poco de barrera para limitar el daño de los chips de tus secuaces. Concéntrese siempre en construir su mazo con la intención de que, Una vez que haya llegado a un estado de tabla estable, Vas a poder jugar cada carta que dibujes cada turno. No elijas demasiadas tarjetas caras, y no tengas miedo de eliminar las cosas que no usas muy a menudo.
Objetivo es hacer lo más posible en cada turno mientras mantiene algunas tarjetas de utilidad (aturdimiento, reducción de la armadura, Tal vez una barrera o tarjeta de promoción, etc.) Handy para turnos donde puede pagarles.
Paso 4
Aprenda cómo se ve un estado de tabla estable. Un estado de junta estable es cuando tienes al menos un golem y al menos un traficante de daños en juego, donde puedes mantenerlos de manera confiable en juego y estás mejorando su poder en cada turno. Quieres poder causar daño sin recibir daño.
Tener un golem adicional en juego podría ayudar si sabes que vas a perder y reproducirlos regularmente, Y tener un Fae en juego realmente podría ayudar con los pasivos correctos. Aparte de la elección de los minions, deberías apuntar a tener todo 4 puestos llenos siempre que sea seguro hacerlo. Contra enemigos que tienen poderosos ataques de AOE, Eso podría no ser ideal, Pero de otro modo tener 4 Minions in Play es tu objetivo final.
Paso 5
Aprenda cuánto tiempo lleva llegar a un estado de tabla estable. Si te lleva varios turnos para llegar a una tabla estable, No se sienta mal usando la mayor parte de su energía para un turno manteniendo esa tabla. Usar la mayoría/todo un turno para detener la pelea puede sentirse mal cuando podrías estar causando daño.
Sin embargo, Si la alternativa es pasar varios turnos reconstruyendo su tabla, Siempre vale la pena pasar el turno estancando. Aturdimiento de un solo objetivo contra un enemigo peligroso, Impresionante a todos los enemigos, convocar golems adicionales, Algunos sigilos que le dan barreras de tanque cada giro o restauran su salud, Todos son opciones viables para ayudar a detener una pelea.
Siempre que pueda mantener una tabla estable mientras minimiza la energía que está gastando para lograr ese objetivo cada turno, Eventualmente puedes ganar la mayoría de las peleas como invocador a través de un crecimiento lento y constante.. Donde otras clases pueden sentir la presión para ganar una pelea a turno 3, Los invocadores que están luchando podrían tener la suerte de llegar a un estado de junta estable a turno 3, mientras apunta a ganar la pelea a turno 10. Eventualmente, Tendrás las herramientas que necesitas para ganar peleas tan rápido como las otras clases, Pero necesitará aprender cómo alcanzar su condición de ganar de manera confiable primero.
Paso 6
Mantener su salud siempre será un desafío desde el principio. No tengas miedo de usar tus artículos de curación como invocador. Las primeras etapas de una carrera siempre serán la parte más difícil. Las opciones de curación son extremadamente limitadas, Pero obtendrá las herramientas que necesita para limitar el daño que está recibiendo a medida que sube de nivel.
Es muy útil ponerte un poco de barrera para ayudar a mitigar el daño que tus minions te causarán cuando sean golpeados, Dado que eso se suma, Pero solo necesitas un poco de barrera para ti para terminar con seguridad la mayoría de las peleas. El resto del tiempo, Son una tarjeta muerta. Los pasivos que te dan una barrera al comienzo de una pelea o pasivos/sigilos que protegen/cuan a tu golem son significativamente más fuertes que las cartas de barrera iniciales en tu mazo. Intenta eliminarlos cuando puedas, y construir otras opciones para ayudarlo a protegerlo.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Grial contaminado guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por First_Mesmer. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.