Un desglose de la mecánica de rompecabezas en Taiji.
Introducción
Esta guía explica cada mecánica de rompecabezas individual en Taiji. Quiero mencionar algo antes de seguir adelante. El desafío de este juego no es solo resolver los acertijos de cuadrícula, sino también descubrir las reglas que rigen cada mecánica. Descubrir las reglas es parte del ciclo de juego. Si lee esta guía para saltarse la fase de prueba y aprendizaje, se está privando de una parte esencial de la experiencia del juego. ¡Cuidado! 🙂
He leído algunas reseñas en la página de la tienda que afirman que el juego da saltos lógicos o que rompe sus propias reglas. Esto es decepcionante de ver porque es una crítica falsa e injusta. La mecánica es lógicamente consistente. Como se mencionó anteriormente, parte del juego es descifrar las reglas del rompecabezas y desafiar sus suposiciones. ¡Puedes hacerlo! Pero si necesita un pequeño empujón en la dirección correcta, espero que esta guía lo ayude.
Terminología
Estos son los términos abreviados que usaré.
- palanca: La acción de cambiar el color de un mosaico.
- Cuadrícula de rompecabezas: El área interactuable donde alternas mosaicos.
- Azulejos adyacentes: El conjunto de cuatro fichas que rodean inmediatamente a la en cuestión (arriba, abajo, a la izquierda y a la derecha)
- Provincia: Un área de la cuadrícula del rompecabezas compuesta por un solo color. Una región está encerrada por mosaicos del color opuesto o, a veces, en parte por el borde de la cuadrícula.
Los mosaicos blancos son todos los adyacentes alrededor del mosaico central "T".
Cada área numerada en esta imagen es una región diferente.
estatuas de bloques
Lo que ves, es lo que tienes.
Los bloques blancos en la estatua representan mosaicos blancos en la cuadrícula del rompecabezas, en el mismo lugar.
Los bloques negros en la estatua representan mosaicos negros en la cuadrícula del rompecabezas, en el mismo lugar.
La parte difícil es descubrir exactamente cómo resolver los espacios vacíos. Siempre que exista un espacio vacío en la estatua, cuente el número de bloques blancos adyacentes y los bloques negros adyacentes. El color para el espacio vacío es el color que tenga menos bloques adyacentes.
Si hay una región en el rompecabezas con más de un espacio vacío, primero calcula los espacios que se pueden hacer usando los bloques de la estatua. Luego, asegúrese de contar el color de la ficha que acaba de determinar para resolver cualquier otro espacio vacío adyacente.
Teletransportadores
Tarde o temprano encontrarás piedras grises con marcas y un botón que puedes pisar. El botón abre una cuadrícula de rompecabezas de 3 × 3. El símbolo de la piedra es algo que se puede dibujar en la cuadrícula de 3×3. Al ingresar el símbolo correctamente, puede usar la piedra como una ubicación de teletransporte.
Edificios pintados
Observe que los edificios en blanco y negro de la meseta están dañados. Las paredes parecen haberse roto o derretido. Observe también cómo las características de los edificios sugieren un eje de simetría. El objetivo de estos rompecabezas es reconstruir la simetría en los edificios. Para ser específico, usará las áreas del rompecabezas para volver a dibujar las paredes/caminos a través del edificio para hacerlo simétrico. Imagina el edificio intacto. Qué tienes ¿parece que?
Tome nota de los colores de las paredes del edificio que rodean cada área del rompecabezas. Deberá usar el mismo esquema de color para recrear la simetría o invertir los colores.
ceros y unos
La respuesta corta y nerd es que el XOR lógico de todas las secuencias de números en cada acertijo dará la solución (0 = negro, 1 = blanco).
Lo explicaré mejor para todos los que no son un fanático del turbo como yo. Están sucediendo más cosas aquí de lo que parece al principio: los dígitos, el indicador de puntos, la combinación y la superposición.
- los digitos
Cualquiera probablemente miraría una cadena binaria de números y asociaría un cero con "apagado" y un uno con "encendido". En estos acertijos, sin embargo, puedes pensar en los números en términos de alternancia de fichas.
A cero representa ninguna acción para el mosaico en la ubicación correspondiente en la cuadrícula del rompecabezas. Un azulejo negro permanece negro, un azulejo blanco permanece blanco.
A una representa un cambio al mosaico en la ubicación correspondiente en la cuadrícula. Un mosaico negro se vuelve blanco, un mosaico blanco se vuelve negro. - El indicador de punto
Cada secuencia de ceros y unos tiene un punto al lado de la secuencia, ya sea a la izquierda o a la derecha. El punto está allí para mostrar dónde comienza la secuencia.
Cuando el punto está a la izquierda, la secuencia de números se lee de izquierda a derecha. Esto coincide con la cuadrícula del rompecabezas, que también se leerá siempre de izquierda a derecha.
Cuando el punto está a la derecha, la secuencia de números se lee de derecha a izquierda. En otras palabras, la secuencia es a la inversa.
Algunas secuencias de números no tienen un punto a la izquierda o a la derecha. Esto solo ocurrirá si el número se lee igual de izquierda a derecha o de derecha a izquierda. Entonces, el indicador no haría una diferencia de todos modos.
Al comprender los dígitos y el indicador de puntos, puede recorrer la cuadrícula del rompecabezas un cuadrado a la vez, alternar un mosaico cada vez que vea un uno y dejar el mosaico solo cuando vea un cero. - Combinando
Todos los acertijos en esta área tienen más de una secuencia de números, pero la combinación es fácil. Simplemente alterna los mosaicos para una secuencia numérica; luego, sin restablecer los mosaicos, alternarlos de acuerdo con la siguiente secuencia numérica; y así.
Seguramente se os ocurra otro proceso para combinar, pero este fue el más sencillo para mí. - Superposición
Los acertijos posteriores de este tipo incluirán secuencias en las que los números se tocan o incluso se superponen por completo. No se confunda. Estos siguen siendo solo cadenas de ceros y unos.
Intenta imaginar cómo se verían las secuencias si pudieras separarlas físicamente unas de otras. Después de hacer esto, también asegúrese de saber dónde está el indicador de puntos para cada secuencia.
Tome nota de cuántas fichas hay en la cuadrícula del rompecabezas. Eso puede ayudarlo a descubrir el comienzo y el final de cada secuencia.
Pilares
Hay dos aspectos principales en los rompecabezas de pilares.
- Cada pilar tiene una serie de bordes acampanados y no acampanados a lo largo de sus paredes. Dondequiera que vea un borde acampanado, el azulejo inmediatamente al lado es blanco. Dondequiera que haya un borde no ensanchado, el azulejo junto a él es negro.
- Todos los pilares parecen tener un "par" o un "compañero" cerca. El compañero de un pilar siempre tendrá exactamente la misma solución, pero con los colores de las baldosas invertidos.
Los rompecabezas de pilares posteriores introducirán algunos giros. Algunos pilares estarán rotos y tendidos en el suelo. Imagine cómo debería verse el pilar en su estado intacto y en posición vertical. Los pares de pilares serán inversos entre sí, suponiendo que ambos estén de pie.
En el último rompecabezas del área, solo hay un único pilar. ¿Esto rompe las reglas establecidas? Bueno, trata de imaginar cómo funcionaría este rompecabezas si estuviera dividido verticalmente por la mitad...
Lineas horizontales
Tuve muchos problemas cuando comencé con los acertijos de línea, pero llegué a apreciarlos/tolerarlos. 🙂
Aquí está el trato con las líneas horizontales.
- En la solución final del rompecabezas, cada línea horizontal debe estar dentro de una región que es una copia exacta de las regiones alrededor de cualquier otra línea horizontal del mismo color. Además, la línea tiene que estar en la misma ubicación dentro de la región. Debido a esta última afirmación, nunca puedes tener dos líneas horizontales del mismo color dentro de la misma región, ya que tendrías líneas en dos ubicaciones diferentes.
- La región Color (blanco o negro) no necesita ser el mismo, solo la región dar forma a.
- Puede haber más de un color de línea horizontal en el rompecabezas. Las líneas de diferentes colores deben tener diferentes formas de región asociadas con ellas, o las líneas deben ubicarse en un lugar diferente dentro de la forma.
Líneas diagonales
Las líneas diagonales comparten todas las mismas características que las líneas horizontales. Sin embargo, la gran diferencia es que la forma de la región alrededor de la línea diagonal puede rotar. La región no tiene que rotar, pero puede hacerlo.
- Si tiene una forma que contiene una línea diagonal, imagine rotar la forma un cuarto de vuelta a la vez, utilizando el mosaico de la línea diagonal como eje central. Cualquiera de las 4 rotaciones resultantes es una coincidencia válida entre líneas diagonales.
- Las líneas diagonales pueden ser del mismo color que las líneas horizontales en el mismo rompecabezas. Cuando esto sucede, las formas de las líneas horizontales aún deben ser copias exactas entre sí. La forma de la línea diagonal también puede ser una copia exacta o puede ser cualquiera de las formas giradas.
- Recuerde que la línea diagonal aún debe permanecer en el mismo "punto" dentro de la forma girada. El mosaico de línea diagonal es básicamente un punto de pivote. No necesariamente puede hacer una forma rotada y colocar la línea diagonal en cualquier lugar que desee dentro.
- Tenga cuidado con los diferentes colores de línea que utilizan la misma forma de región. Esto es aún más difícil de hacer con líneas diagonales en la mezcla. Los diferentes colores de línea no pueden compartir la misma ubicación de línea dentro de la forma. Esto es cierto ya sea que una rotación dada esté realmente presente en el rompecabezas o no. Si puede rotar dos regiones de líneas de diferentes colores para que se vean iguales, con las líneas en la misma posición, eso no está permitido.
Parece que los acertijos de línea son los más difíciles de explicar con palabras. Intente resolver los acertijos del tutorial y piense por qué algunas soluciones funcionan y otras no.
morir puntos
Los puntos del dado son otra mecánica que parece simple al principio, pero se vuelve bastante desafiante.
- Una región que contenga cualquier número de puntos de dado (mayor que cero) también debe contener un número de fichas exactamente igual a la suma de todos los puntos del interior. La misma región puede contener varios mosaicos de puntos, siempre que esos puntos sean todos del mismo color.
- Nunca se permiten diferentes colores de puntos de dado dentro de la misma región.
- También hay mosaicos de "puntos negativos". Los puntos negativos son círculos huecos más grandes. Un punto regular suma 1 al total de puntos en la región. Un punto negativo resta 1 del total de puntos en la región.
- Si el total de puntos de una región es un número negativo, eso implica que el tamaño de la región debe ser negativo. Eso es imposible; por lo tanto, nunca se permite una región con un total de puntos negativo.
- Si el total de puntos de puntos regulares y puntos negativos es exactamente 0, ya no hay ninguna restricción en el tamaño de la región.
Diamantes
La regla detrás de los diamantes es simple, pero crea algunos acertijos ingeniosos.
Un diamante debe ocupar una región con exactamente otro elemento del rompecabezas del mismo color.En la mayoría de los casos, esto significa que creará regiones de mosaicos para conectar diamantes del mismo color entre sí. Sin embargo, estas son las consecuencias de la regla:
- Un diamante puede estar conectado a algún otro elemento del mismo color además de un diamante, como un mosaico de puntos de dados de colores, una línea de color o un mosaico de pétalos de flores.
- Una sola región puede tener muchos pares de diamantes, siempre que todos los pares sean de diferentes colores.
- Una ficha de pétalo de flor tiene dos colores (púrpura y naranja). Una solución válida podría tener una región que contenga el mosaico de pétalos de flores, un rombo púrpura y un rombo naranja. Está bien que ambas fichas de diamantes se emparejen con la misma ficha de pétalo de flor.
Pétalos de flor
Pensé que era una mecánica divertida y creativa.
Cada loseta de pétalo de flor tiene entre 0 y 4 pétalos de naranja. El número de pétalos de naranja es igual al número de fichas adyacentes que deben coincidir con el color de la ficha de la flor.Hay 5 fichas de flores posibles.
- 4 morado, 0 naranja: Ninguna de las fichas adyacentes tiene el mismo color que la ficha de flor.
- 3 morado, 1 naranja: Exactamente 1 ficha adyacente tiene el mismo color.
- 2 morado, 2 naranja: Exactamente 2 fichas adyacentes tienen el mismo color.
- 1 morado, 3 naranja: Exactamente 3 fichas adyacentes tienen el mismo color.
- 0 morado, 4 naranja: Todas las fichas adyacentes tienen el mismo color.
Cuando una ficha de flor está en el borde de la cuadrícula del rompecabezas, se ignoran las "fichas faltantes" adyacentes. No cuentan ni a favor ni en contra de la ficha de flor.
Los árboles
Mientras que muchos otros acertijos freían mi cerebro, los acertijos del árbol fueron un buen cambio de ritmo.
Los acertijos introductorios del árbol te lanzan una pista falsa. Puede interpretar que la regla se refiere a las hojas, pero en realidad se trata solo de las ramas. El acertijo final del huerto deja esto claro, ya que no tiene hojas en el árbol.
La regla básica es que una rama larga indica un mosaico ON. Una rama corta indica un mosaico APAGADO.
Quizás la parte más confusa es el mapeo de las ramas de los árboles en la cuadrícula del rompecabezas. En general, la fila inferior de mosaicos de cuadrícula representa las ramas que salen de un punto común en el tronco del árbol. La siguiente fila de arriba representa las ramas que salen de la primera fila de ramas, y así sucesivamente. En otras palabras, todos los "hijos" de una rama determinada se representan como mosaicos directamente encima de ella en la cuadrícula.
Cada vez que haya un nuevo punto de división en el árbol, active la ficha que representa la rama larga.
Pantallas plegables
Estos rompecabezas tienen que ver con luces y sombras. Recomiendo comenzar con los rompecabezas de pantalla plegable en el piso superior y seguir bajando las escaleras.
Para todas las pantallas plegables, imagine que hay una fuente de luz que brilla sobre la pantalla desde la izquierda. La mitad izquierda de cada sección doblada tiene colores más brillantes y la mitad derecha tiene colores más oscuros.
Hay 5 filas en la cuadrícula del rompecabezas y 5 filas en las pantallas plegables. Dentro de cada fila, las mitades de las secciones izquierdas tienen 2 colores.
– El color más claro representa un azulejo blanco, el color más oscuro representa un azulejo negro.
Las medias secciones derechas también tienen 2 colores. dentro de cada fila.
– El color más claro representa un azulejo blanco, el color más oscuro representa un azulejo negro.
Las puertas mosquiteras intentan despistarte. En la mayoría de estos acertijos, el "color más oscuro" del lado brillante coincide exactamente con el "color brillante" del lado oscuro. Trate de desconectar el ruido. Comience con solo la primera fila. Mire solo las secciones brillantes de la primera fila y determine qué mosaicos son blancos y negros. Luego concéntrese en las secciones oscuras de la primera fila y determine cuáles son blancas y negras. Luego pasa a la siguiente fila y así sucesivamente.
Pintura Cuadrada Coloreada
Esta es una especie de mecánica única. Hay una pintura en la galería que parece.
Observe que la cantidad de cuadrados rojos en la pintura coincide exactamente con la cantidad de mosaicos en la cuadrícula roja. Del mismo modo, el mismo número de cuadrados azules en la cuadrícula azul y cuadrados amarillos en la cuadrícula amarilla. Cada color tiene cuadrados grandes y cuadrados pequeños. ¿Ves a lo que me refiero?
Gráfico de puntos y líneas
Solo puedes acceder a un rompecabezas de gráficos de puntos y líneas en la galería hasta que lo resuelvas. Esto puede ser frustrante si no puedes descifrar la regla en este único rompecabezas. Aquí hay algunas observaciones.
- El rompecabezas tiene 11 líneas que conectan puntos entre sí. También hay 11 fichas en la cuadrícula del rompecabezas.
- Dentro del marco de la imagen hay una línea marrón extra fina, justo a la izquierda del primer punto. No aparece en ninguno de los otros 3 lados del marco. Este es un indicador del inicio del gráfico.
- A medida que escanea las líneas que comienzan en el indicador, cada línea se puede considerar "acercándose a la cuadrícula del rompecabezas" o "alejándose de la cuadrícula del rompecabezas". En el primer rompecabezas, la primera línea se acerca a la cuadrícula, la segunda se aleja, la tercera se acerca, etc.
- Las líneas solo conectan puntos en orden, comenzando en el indicador. No hay líneas que salten a través de un punto.
La regla general es: una línea que se acerca a la cuadrícula del rompecabezas representa una ficha negra. Una línea que se aleja de la cuadrícula del rompecabezas representa una ficha blanca.
Sin embargo, los acertijos posteriores en esta sección alterarán su sentido de la perspectiva y harán que sea más difícil juzgar dónde están las líneas de "acercamiento" y "alejamiento". De hecho, todos los demás rompecabezas después del primero no muestran las líneas de conexión en absoluto.
El rompecabezas de fondo azul->amarillo tiene las mitades superior e inferior del gráfico cortadas y desplazadas una de la otra. Imagine cómo debería verse el gráfico si no se cortara por la mitad y se desplazara.
El gráfico de fondo rojo tiene líneas indicadoras de inicio a lo largo de la izquierda y la parte inferior. Use la línea izquierda para las dos cuadrículas horizontales y la línea inferior para la cuadrícula vertical.
El rompecabezas de fondo verde tiene dos mitades que parecen idénticas, con una cuadrícula de rompecabezas en el medio. Imagine un reflejo de imagen especular de todos los puntos del gráfico inferior dentro del gráfico superior. En este caso, el primer punto del gráfico inferior debe estar en la "fila inferior" del gráfico superior. ¿Cómo serían esas 7 líneas interconectadas?
Bodega
Las respuestas a estos acertijos están "ocultas a simple vista". Las respuestas están representadas literalmente en el área inmediata de la bodega. Esta es más una prueba de observación que de deducción lógica. Mire las dimensiones de la cuadrícula del rompecabezas y vea si puede encontrar características en algún lugar alrededor de la bodega con las mismas dimensiones. Cuando haya encontrado la característica correcta, debería ser inmediatamente obvio cuál es la respuesta al rompecabezas.
En realidad, hay otro rompecabezas dentro de la galería (no en la bodega) donde la solución es una pista ambiental. Eso te lo dejo a ti para que lo averigües.
Puerta de jardín
Esta puerta es muy rara. No es como cualquier otra cosa en el juego.
Hay nueve puntos en la puerta. Algunos están atenuados y otros son azules. Probablemente no necesites que te diga que los puntos tienen algo que ver con las plataformas giratorias directamente al sur de la puerta.
Intenta jugar con las plataformas. ¿Puedes averiguar cómo hacer que se ilumine el punto azul en la base de cada plataforma? ¿Es la misma condición para cada plataforma?
¿Final del juego…?
Después de terminar todos los acertijos que pudiste encontrar, es posible que te preguntes si hay algo más que descubrir en el juego. No quiero revelar nada por completo aquí, pero dejaré una serie de pistas para pensar.
Cada elemento de esta lista está en una etiqueta de spoiler separada.
- ¿Cuándo fue la última vez que miraste alrededor del área de introducción del juego? ¿Qué tal el área donde engendraste cuando comenzaste el juego?
- ¿Notaste que hay dos agujeros en la montaña al comienzo del juego y que hay linternas visibles?
- Puedes acceder a esa área dentro de la montaña resolviendo un rompecabezas.
- El rompecabezas a resolver está muy, muy cerca de esa zona secreta.
- Echa un vistazo a los rompecabezas de estatuas de bloques alrededor del área de introducción. También observe las masas de tierra en las que están sentados. ¿Notas algo inusual?
- Todos los primeros rompecabezas de bloques tienen la misma forma que su masa flotante, excepto el primer rompecabezas.
- En la primera cuadrícula de rompecabezas del juego, intente ingresar el patrón de la primera masa de tierra flotante en lugar de la primera estatua de bloque.
- Después de mirar dentro de la montaña, es posible que no tenga idea de cómo proceder. Recuerda, el juego te acaba de enseñar a buscar pistas ambientales a gran escala para acceder a esta área. Ahora tiene nueve acertijos para resolver y nueve entornos en el mapa para explorar. Mire a su alrededor en busca de cosas que puedan representar la mecánica del rompecabezas mientras explora el mapa.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Taiji guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por tentáculos. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.