Esta guía proporciona información sobre cómo acelerar System Shock Remake y completar el juego lo más rápido posible. Tenga en cuenta que la guía asume un nivel de dificultad predeterminado de 2-2-2-2. Tenga en cuenta que algunas áreas y eventos que se podían omitir en el juego original ya no se pueden omitir en la nueva versión, lo que hace que sea más difícil lograr tiempos rápidos. Además, no hay peculiaridades de movimiento conocidas o hazañas en el nuevo motor.
Requisitos de nivel de seguridad para cada plataforma
- Reactor: No requiere reducción de seguridad.
- Médico: Baje la seguridad por debajo del 80% para abrir la Armería (código de teclado 705). Se requiere menos del 75% para acceder a la sala del Nodo Informático. 0% requerido para Magnum temprano y 3x EMP.
- Investigación: No se requiere reducción de seguridad.
- Mantenimiento: Baje la seguridad por debajo del 80% para acceder a la sala médica y por debajo del 45% para acceder a la sala del Nodo Informático.
- Almacenamiento: 20% para Enviro Pack V1, 0% para Turbo V2.
- Vuelo: No se requiere reducción de seguridad.
- Ejecutivo: No se requiere reducción de seguridad.
- Alpha Grove: La seguridad debe estar por debajo del 20 % para abrir la puerta al interruptor para desbloquear la puerta y desactivar el bloqueo de seguridad.
- Delta Grove: No se requiere reducción de seguridad.
- Beta Grove: la ruta rápida no necesita reducción de seguridad.
- Ingeniería: la seguridad debe estar por debajo de cierto umbral para abrir el acceso directo a Gamma Satellite y el Elevador a Security.
- Seguridad: la seguridad debe estar por debajo de cierto umbral para abrir la Armería. Se requiere 0% para acceder al rifle de plasma LG-XX (no muy útil).
- Puente: No se necesita reducción de seguridad excepto posiblemente para abrir la Armería.
Requisitos del ciberespacio
- Reactor Cyberspace: No es necesario, pero desbloquea la Armería.
- Ciberespacio médico 1 (Puertas Magpulse): se puede omitir, pero Magpulse no está disponible hasta más adelante en el juego.
- Ciberespacio médico 2 (Forzar puerta a nodos): Requerido para progresar. Deshabilita la puerta forzada cercana.
- Research Cyberspace 1 (Código de anulación láser): Obligatorio, excepto en la Misión 1, donde el código de anulación es 199.
- Research Cyberspace 2 (Zanja de radiación gamma): Saltable. Elimina la radiación en la habitación que conduce a la habitación del Isótopo X-22.
- Ciberespacio de mantenimiento (Puerta del nodo de la computadora): puede omitirse con una granada bien colocada. Requiere más pruebas.
- Ciberespacio ejecutivo (puerta de tránsito beta): saltable. Abre Beta Transit, que también se puede abrir usando un interruptor en la oficina de Diego en Beta.
- Ingeniería del Ciberespacio (Puertas Satelitales): Requerido. Abre puertas para acceder a los satélites.
- Ciberespacio de seguridad: puede ser necesario, se necesita verificación adicional.
- Bridge Cyberspace: Obligatorio. Aquí es donde luchas contra SHODAN.
Eventos
- Láser: Requerido. Active los escudos de radiación con Isotope X-22, ingrese el código de anulación de láser y dispare láseres usando el botón de Investigación.
- Anna Parovski: Saltable, como en el juego original. Conduce al primer encuentro con un Cortex Reaver en el espacio real.
- Arboledas: Obligatorio. Deshabilite los bloqueos de seguridad en cada arboleda, derrote a Diego para cambiar la habilitación maestra de desecho, reemplace el demodulador de interfaz roto en el Relé 428 en el ala Delta después de que falle la habilitación de desecho, luego habilite y deseche Beta Grove. Hay que hacerlo para habilitar el ascensor a Ingeniería.
- Satélites: Obligatorio. Recoge 4x Plastique de Storage, navega hasta Engineering Cyberspace para desbloquear todas las puertas de los satélites y destruye los cuatro satélites en Engineering.
- Reactor: Requerido. Ingrese al área del reactor, presione un interruptor en la parte superior para quitar las puertas forzadas que protegen el pozo de gravedad al teclado, ingrese el código de destrucción del reactor obtenido de la sala del Nodo de computadora de cada piso, luego comience la cuenta regresiva de destrucción del reactor accionando el interruptor detrás de usted. Es posible omitir los satélites si el código se puede ingresar antes de que TriOp lo autorice (requiere prueba).
- Escape Pods y Diego Fight #2: Skippable, como en el juego original.
Elementos clave
- Isótopo X-22: necesario para activar los escudos de radiación.
- Demodulador de interfaz: Necesario para reparar el relé. Se puede obtener tan pronto como se pueda acceder al mantenimiento (ocupa 4 ranuras de inventario en un patrón cuadrado).
- Plastique: Se requieren cuatro para destruir los satélites. Apilables y solo ocupan 1 espacio cada uno.
- Conjunto de chips isolineales: necesario para abrir la puerta de la cámara de SHODAN. Se encuentra en Cortex Reaver en el puente en lugar de en las celdas de la cárcel, lo que hace que la pelea sea necesaria.
- Enviro Pack V1: puede omitirse si se usa la ruta Fast Beta Grove, pero es más arriesgado que en el juego original.
- Enviro Pack V2: Se puede omitir pero se encuentra a lo largo de la ruta requerida. Trae desintoxicación para Reactor Destruct. La radiación en el núcleo del Puente se puede purgar.
- Cabeza de Abe Ghiran: Requerido para eludir el escáner de retina que abre la puerta que conduce al Ciberespacio de Mantenimiento y al Enviro Pack V2.
- Dimensiones de microbolsillo: se puede omitir pero es útil para el espacio de inventario. Se pueden encontrar dos (uno en Almacenamiento, el otro en un lugar desconocido).
- Energy/Projectile Shield V1: saltable pero invaluable desde el principio. Se puede encontrar uno en Investigación en la habitación irradiada cerca del interruptor de conversión de Cyborg.
Notas de combate
- El tubo de plomo es un arma confiable hasta que encuentre un Sparqbeam o Minipistol que funcione. Hay una llave inglesa escondida en un corredor en Medical que hace un poco más de daño pero tiene un alcance más corto.
- El Magnum 2100 se puede encontrar temprano en Medicina si la seguridad se reduce al 0%. De lo contrario, puede encontrar uno en la plataforma de almacenamiento donde se encuentra el Enviro Pack V1.
- La animación del botiquín de primeros auxilios es lenta, así que asegúrate de usarla mientras estás a cubierto o fuera del combate para evitar que te maten antes de que se complete. Los parches médicos son más rápidos en combate, pero es posible que no te curen lo suficientemente rápido.
- El Laser Rapier, que se encuentra en un corredor en Mantenimiento custodiado por un Security-1 Bot, es la mejor arma cuerpo a cuerpo del juego. Sin embargo, tiene un alcance corto, una velocidad de ataque lenta y agota tu energía con cada golpe exitoso. Úselo junto con los parches Berserk y el Escudo para derrotar rápidamente a enemigos como Diego 1 o Cortex Reavers.
- El Lanzagranadas en la cubierta de almacenamiento es extremadamente útil ya que hace que las granadas exploten al impactar. Tenga en cuenta que ocupa 8 ranuras de inventario (2 × 4) como la mayoría de los rifles.
- La escopeta, que se encuentra en la investigación, es increíblemente útil en las primeras etapas. Las rondas de Flechette son efectivas contra todos los objetivos, mientras que las rondas de Dragon's Breath son especialmente efectivas contra mutantes debido a su daño por quemaduras con el tiempo.
- La ametralladora Scorpion puede reemplazar a la minipistola una vez encontrada (almacenamiento 5 en la plataforma de almacenamiento, más allá del rompecabezas del eje de gravedad). Es un arma totalmente automática, pero puedes disparar rondas individuales con un toque rápido.
- El rifle de asalto Mark III es invaluable y se puede encontrar detrás de una puerta secreta en Vuelo o en la oficina de Diego en la cubierta ejecutiva.
- El Railgun, que se encuentra en Executive, puede matar a casi todos los enemigos con un solo tiro en la cabeza y puede penetrarlos. Tenga en cuenta que su munición solo se acumula hasta 10, y la recarga lleva mucho tiempo, así que úsela sabiamente.
- El rifle de plasma LG-XX, que se encuentra en Seguridad, es en gran parte inútil a pesar de su alto potencial de daño. Los disparos de Plasma Core rebotan en los enemigos y las paredes, y ser golpeado por ellos puede ser fatal.
- Los modkits se pueden omitir, ya que no son necesarios. Sin embargo, algunos pueden ser muy útiles. Si tiene créditos, considere gastarlos en Medipatches de las máquinas expendedoras de parches en toda la estación.
- Las granadas de fragmentación son efectivas contra todos los objetivos, las granadas de gas son mejores contra los mutantes, pero causan un daño limitado a los cyborgs y no afectan a los robots, y las granadas EMP desactivan temporalmente a los cyborgs y a los robots además de dañarlos (no afectan a los mutantes ni al Hacker). ).
- El daño explosivo, magnético y EMP puede pasar por alto los escudos, incluido el tuyo. Tenga cuidado con los botes explosivos lanzados por los Loader-bots y los cohetes de los Striker-bots y Diego 3.
Otras Notas
- Los parches Staminup son invaluables para atravesar rápidamente los niveles que ya ha superado, especialmente durante el escape a Seguridad. Úselos sabiamente.
- Los parches de desintoxicación eliminarán el envenenamiento biológico y por radiación, así como cualquier otro parche que haya tomado.
- El código para el teclado que conduce a la sala del Nodo de la Computadora Ejecutiva y Diego Fight #1 siempre está en el monitor interior izquierdo cerca de Alpha y el ascensor a Mantenimiento. El código es aleatorio en cada ejecución excepto en la Misión 1, donde es el mismo que en el juego original (711).
- Guarde una sonda lógica para el panel donde está el Satélite Gamma para evitar la muerte. Los parches reflejos también son útiles en esta área.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este System Shock Remake guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por besador certificado sendaen. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.
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