Guía completa para mejorar armas, escudos y armaduras de modelo.
Crear modelo
El primer paso es crear un arma, escudo o armadura de parangón utilizando una orden de enigma. Las órdenes de Paragon se desbloquean con el DLC 1 y se accede al interactuar con la estatua de la diosa en Salvatore Ruins: The Riemanhills.
Elements
Las órdenes Fuse Paragon Enigma requieren recolectar elementos y completar una prueba usando un arma legendaria del mismo tipo que la orden Paragon Enigma en una serie de nodos. Cada nodo debe completarse antes de aplicar los elementos y ensayos para los nodos posteriores. Los elementos se pueden recolectar al derrotar a los NM elementales (visto en el mapa con el ícono del elemento al lado del nivel ???) o al encontrar elementos en el suelo (que se muestran como ícono de hoja en la ubicación del minimapa configurado aleatoriamente cada vez que vuelve a ingresar al mapa aunque el mismo elemento por mapa hasta que se recolecten, y los elementos dentro de un área de mapa más grande se pueden revelar preguntando a la estatua de la diosa). Si el elemento necesario para la orden de modelo no está disponible, eliminar los elementos no deseados y descansar en la posada varias veces generará nuevos elementos. De lo contrario, gastar 10 puntos de habilidad en las estatuas de diosas puede cambiar todos los elementos a nuevos elementos en diferentes lugares. Tenga en cuenta que los puntos de habilidad son un recurso ilimitado, ya que se recompensan por cada minijefe en DLC 3.
T3 legendario
La prueba final de orden de arma/escudo de parangón consiste en derrotar un episodio específico HNM cinco veces mientras se tiene equipado el elemento legendario T3 correspondiente a esa orden de parangón. Los elementos legendarios T3 se pueden fabricar al llevar un elemento base a través de numerosas transformaciones utilizando ingredientes legendarios, que se pueden proporcionar de forma gratuita (sin necesidad de cultivarlos) de Mask the Blacksmith una vez que se desbloquea el DLC 2. Además, si usa a Basara (generalmente en la posada del hotel) como su herrero (requiere nivel de amistad 2), entonces tiene una alta probabilidad (alrededor del 90%) de reciclar los materiales para que no se consuman, lo que significa que nunca tendrá que hacerlo. cultivar los materiales legendarios. Para usar esta estrategia, solo verifique si los materiales se consumieron después de cada transformación. Si se reciclaron (no se consumieron), muévase a otra área del mapa para guardar el juego. Si no se reciclaron, fuerce el cierre del juego sin guardar y vuelva a cargar para volver a intentarlo.
Ubicaciones de elementos básicos legendarios:
1-Mano: Espada Final
> NM Legendary Fencer en Ostrum Bastion: Illial Temple: Barracks
Estoque: Prima Saber
> NM Beetle Queen en Ostrum Bastion: Flail
Cimitarra: sable iluminado por la luna
> NM The Slime Twins en Ostrum Bastion: Cordia
Daga: navaja odiada
> NM The Blade of Destiny en Oltrum Bastion: Illial Temple: Sage Hall
Club: Prensa Lunática
> Máquina de guerra perpetua de NM en Bastión de Oltrum: Medius
Katana: Matamon el Devorador de Huesos
> Recompensa de cofre después de completar todos los eventos en Bastión de Oltrum: Templo Illial: Salón Sabio
2 manos: disolvente de materia
> NM Sanctuary Soul en Oltrum Bastion: Illial Temple: Lift
Hacha: Bardiche
> Cofre de recompensa después de completar todos los eventos en Oltrum Bastion: Flail
Lanza: Perforador de corazones
> Recompensa de cofre después de completar todos los eventos en Bastión de Oltrum: Cordia
> El evento NW solo se genera bajo la lluvia, lo que a veces puede desencadenarse al teletransportarse a Cordia desde dentro de Cordia
Escudo: Caparazón Adamant
> NM Alpha Behemoth en Vulcanus Citadel: Ruinas de Arcopovale
Vía de transformación de armas legendarias T3:
(1) Mena etérea x1
(2) Piedra Murmurante x50
(3) Alas doradas insectoides x50 (Dragón de saurio -> ruta T1)
(4) Mineral diamantino x10
(5) Mineral de Luxuian x30
(6) Blackguards Amethyst x100 (Dark Cystal -> T2 path)
(7) Restos Demoníacos x10
(8) Quijadadragón saurio x20
(9) Cristal de Luz x10
(10) Cristal corrupto x30
(11) Cristal Oscuro x10
Vía de transformación del escudo legendario T3:
(1) Mena etérea x1
(2) Piedra Murmurante x50
(3) Restos Demoníacos x10
(4) Cristal corrupto x30
(5) Cristal Oscuro x10
HNM Agricultura
El HNM específico que se requiere para la última prueba de la orden de parangón no siempre está disponible para completar. Algunos episodios tienen un temporizador del mundo real. Recomiende revisar la ubicación cada hora más o menos para ver si se ha generado. Cuando se haya generado, cambie inmediatamente al modo Multijugador Solo para que el episodio no desaparezca cada vez que lo complete. En Multiplayer Solo, puedes repetir el episodio tantas veces como quieras dentro del tiempo que el episodio está activo. Otros episodios requieren completar todos los eventos en esa área para generar el HNM.
Ubicaciones de HNM:
1 mano: Tyrfing T3 -> Modelo de corazón etéreo
> La historia se repite en la ciudadela de Vulcanus: sitio de investigación de magmatitas
Estoque: T3 Hexagramme -> Nova Flash Paragon
> El Colosal en Vulcanus Citadel: Gardens of Calamity
Escudo: T3 Stanachia -> Herald's Arc Paragon
> Vino del más allá en Vulcanus Citadel: Asham Extractor
Daga: T3 La Doncella de Hierro -> Modelo del Código de Leyes
> Heat Miser en Vulcanus Citadel: Bardette City
Club: T3 Mjölnir -> Gaia Seeker Paragon
> Amenaza oculta en la ciudadela de Vulcanus: Fortaleza de Blasorock
Katana: T3 Masamune -> Modelo Ame-no-murakumo
> Portador de la muerte en la ciudadela de Vulcanus: excavación de Kikoth
2 manos: T3 Ascalon -> Modelo de furia de Valhalla
> La espada profanada en la ciudadela de Vulcanus: Ruinas de Acropovale
Hacha: T3 Ouroboros -> Baneaxe Paragon
> El intruso en Vulcanus Citadel: The Blazing Corridor
Lanza: T3 Caladbolg -> Lumina Paragon
> El mal hechizado en la ciudadela de Vulcanus: Muro exterior de la roca deslumbrante
Escudo: T3 Destiny's Defender -> The Ordained Paragon
> El Inmortal en la Ciudadela de Vulcanus: Cuevas de Clastdale
Armadura de modelo
A diferencia de Paragon Weapons/Shield, Paragon Armor no requiere un catalizador de armadura legendario ni un HNM de episodio específico. En cambio, la Orden Enigma para Armadura Paragon requiere una Gema Elion para cada nodo que requiere cuatro en total. Las gemas de Elion se dejan caer con una tasa de caída bastante alta de los tres robots HNM en The Elionward Domain que se desbloquean después de completar la mayor parte del Capítulo 2 de DLC 2 una vez que tienes la capacidad de desbloquear las entradas bloqueadas a los teletransportes a las tres áreas con esos HNM : HNM Alpha Titan en Dasteid Temple, HNM Omega Extreme en Ishtona Desert Palace y HNM Valorous Genome Machine Legend en Voastar Fortress. Una vez más, es probable que el método más rápido cultive el que sea más fácil de derrotar en el modo multijugador en solitario. Si te falta alguno de ellos, puedes forzarlos a reaparecer nuevamente al derrotar a los restantes. En otras palabras, una vez que los tres son derrotados, todos reaparecen de inmediato.
Ajustar las estadísticas base (debe hacerse antes de cualquier tipo de mejora)
Hay dos métodos principales para aumentar las estadísticas básicas de las armas/escudos de modelo (no se aplica a la armadura):
A. Repetir la orden Enigma para crear un modelo de poder total
Repitiendo el mismo orden de enigma usado para crear el modelo, excepto elegir el nodo que requiere equipar el modelo para completarlo. Para el escudo, agrega una estadística de HP adicional y da un impulso aleatorio a las estadísticas existentes. Para las armas, da impulso aleatorio a las estadísticas. Dado que esta orden es mucho más fácil de completar que numerosos despertares para alcanzar el límite de estadísticas base, este método puede ahorrar una cantidad significativa de tiempo si obtiene una buena tirada de aumentos de estadísticas. Este impulso aleatorio a las estadísticas existentes se basa en el estado actual de sus pedidos enigma, lo que significa que puede cambiarlo avanzando hacia un nodo para un pedido diferente. Si no te gusta el impulso aleatorio (no te ahorra ningún despertar), entonces puedes cerrar el juego, volver a abrirlo, avanzar hacia un orden diferente y luego volver a intentar completar el orden enigma para ver si obtienes mejores estadísticas. Las estadísticas máximas junto con los despertares necesarios si no se completa la orden de repetición del enigma se muestran en la siguiente sección.
Nota: Esto eliminará todas las mejoras, auras, sacramentos y potenciadores de oráculo anteriores, ya que está usando el arma como catalizador para hacer una diferente con estadísticas más altas que consumen el catalizador en el proceso.
B. Despertares de Paragon
Importante: este paso no se puede realizar si el dechado ha sufrido algún tipo de mejora, como la mejora de herrero o el aura.
La orden de dechado del despertar proporciona un aumento establecido en las estadísticas base hasta el límite de estadísticas base, lo que se suma a cualquier bonificación de estadística base otorgada por la orden de repetición del enigma anterior. Este orden de parangón puede ser uno de los que consume más tiempo, principalmente debido al segundo paso (multiplicadores 2x 40x). El primer paso se completa fácilmente al derrotar a un solo jefe de alto nivel (4k+ dmg a Lv 30+ enemigos 150 veces). El segundo paso generalmente tomará al menos 100 minutos, incluso si se usa un método bastante eficiente, como habilidades de espada encadenadas rápidas cronometradas después del ataque del jefe y usar Lord of Flame en SW Vulcanus Citadel y quedarse sin sala de jefe cuando el HP del jefe es bajo para reiniciar rápidamente al jefe. HP. El tercer paso se puede hacer rápidamente con una pelea de un solo jefe al obtener 20x 10-SSC en un jefe. Y el cuarto paso se puede hacer rápidamente yendo a Voastar Fortress en Elionward Dominion en Nightmare Multiplayer Solo, donde todos los esqueletos regulares son de alto nivel y fáciles de matar 18 veces en un recorrido corto por el mapa. Cada despertar agrega +50 a STR / AGI / DEX / VIT / SP y +5 HP si el elemento tiene esas estadísticas base.
Estadísticas base máximas con el número de despertares necesarios para alcanzar el límite si no se realiza una orden de repetición
1 mano: Parámetros de encendido: STR / AGI / SP
– Base: SP +150 / STR +100 / AGI +100
– 6x hasta el tope: SP +180 / STR +110 / AGI +115
Estoque: Parámetros de encendido: STR / VIT / AGI
– Base: FUE +100 / VIT +100 / AGI +100
– 2x hasta el tope: STR +110 / VIT +110 / AGI +110
Scimitar: Parámetros de encendido: DEX / AGI / HP
– Base: HP +13500 / DEX +100 / AGI +115
– 3x hasta el tope: HP +15000 / DEX +110 / AGI +125
Daga: Parámetros de encendido: STR / DEX / HP
– Base: HP +13500 / STR +100 / DEX +100
– 3x hasta el tope: HP +15000 / STR +110 / DEX +110
Club: Parámetros de encendido: VIT / AGI / SP
– Base: SP +135 / VIT +110 / AGI +100
– 3x hasta el tope: SP +150 / VIT +120 / AGI +110
Katana: Parámetros de encendido: STR / VIT / DEX
– Base: FUE +100 / VIT +100 / DEX +100
– 2x hasta el tope: STR +110 / VIT +110 / DEX +110
2 manos: Parámetros de encendido: STR / VIT / DEX
– Base: FUE +100 / VIT +100 / DEX +100
– 2x hasta el tope: STR +110 / VIT +110 / DEX +110
Hacha: Parámetros de encendido: DEX / AGI / SP
– Base: SP +135 / DEX +115 / AGI +100
– 3x hasta el tope: SP +150 / DEX +125 / AGI +110
Lanza: Parámetros de encendido: DEX / AGI / SP
– Base: SP +135 / DEX +115 / AGI +100
– 3x hasta el tope: SP +150 / DEX +125 / AGI +110
Escudo: Parámetros de encendido: VIT / AGI / HP
– Base: (sin estadísticas de HP) / VIT +110 / AGI +100
– Repita la orden Enigma para Full Power Paragon para desbloquear HP stat (estadística aleatoria entre 6000-10000 HP)
– 8x hasta el tope: HP +10000 / VIT +120 / AGI +110
Ejemplo:
Escudo base:
Después de 1x Despertar (sin fusión repetida):
Después de la Fusión Repetida (sin despertares):
Después de Repetir Fusión + 1x Despertar:
Después de Alternate Repeat Fusion (sin despertares; vuelto a tirar hasta una mejor fusión de repetición de estadísticas base):
Después de la combinación de Repeat Fusion + Awakenings para alcanzar Max Base Stats:
Agregar aura
Nota: Esta sección y las secciones siguientes se pueden completar en cualquier orden.
Las Órdenes True Enigma otorgan al arma/escudo modelo un aura que otorga una habilidad pasiva (escudo) o una habilidad activa (arma), así como un efecto visual de brillo único al usar el objeto. La habilidad pasiva del escudo da +100% a todas las estadísticas máximas. La habilidad pasiva del arma otorga +200 Max Attack y +100 Attack como efecto de área durante 18 minutos. Esta Orden Enigma requiere equipar el Arma/Escudo Paragon y vencer a los tres robots HNM que resultan ser los mismos que sueltan Elion Gems para Paragon Armor Fusion mencionado en la Sección 1: HNM Alpha Titan en Dasteid Temple, HNM Omega Extreme en Ishtona Desert Palace , y HNM Valorous Genome Machine Legend en Voastar Fortress. Como mencioné antes, si te falta alguno de ellos, puedes obligarlos a reaparecer nuevamente al derrotar a los restantes; una vez que los tres son derrotados, todos reaparecen de inmediato.
Ejemplo:
Herrero Mejora a +9
Usa el herrero de tu elección para mejorar el objeto a +9. El mejor herrero para mejorar es Lisbeth debido a la alta tasa de éxito de las artesanías maestras (da estadísticas máximas de mejora), aunque cualquier herrero puede hacer el trabajo. Se recomienda observar los destellos de colores alrededor del ícono de éxito, lo que significa que se realizó una artesanía maestra (mejora máxima posible en ese nivel). Puedes ahorrar moviéndote a una nueva área después de cada maestría exitosa. Si no obtiene una artesanía maestra, entonces recomiende cerrar el juego sin guardar y volver a intentarlo hasta que obtenga una artesanía maestra para cada paso de mejora individual hasta +9.
Ejemplo:
Agregar piedras sacramentales
Las piedras sacramentales se desbloquean con el contenido descargable 1 y se pueden colocar en ciertos elementos (armas, escudos, piezas para la cabeza, armaduras y botas) con dos piedras por elemento después de completar la primera invasión sacramental de la actualización 2 (Zona de variación kármica), que desbloquea el herrero herramienta. Cada una de las piedras sacramentales proporciona dos estadísticas y una extra. Las estadísticas pueden variar de +1 / +1 a +15 / +8. Las armas a dos manos dan 3x estadísticas de las piedras (no el extra). El extra tiene alrededor de un 10% de posibilidades de caer. Cada invasión de sacramento está asociada con una piedra específica, lo que permite cultivar un tipo de piedra deseado cultivando una invasión de sacramento específica. Tenga en cuenta que para cultivar las piedras es mejor correr directamente hacia el jefe e ignorar las áreas de defensa de los NPC.
Ubicaciones de piedra:
Cristal azul puro: STR / VIT / CRT +5
> Rustoria Plains: Fuldum Trail: Actualización 1 (U1) Camino cambiante de Myrtel
Cristal Verde Puro: VIT / DEX / Velocidad de Movimiento +3%
> Llanuras de Rustoria: Paso de Mimariana: U1 Cárcel de Sodoma
Cristal rojo puro: STR / AGI / Max HP +10%
> Bosque Oldrobe: Bosque Grillium: Laberinto del bosque U1 Littlefoot
Cristal blanco puro: DEX / AGI / Tiempo de refundición -3 %
> Bosque Oldrobe: Kark: U1 Ruinas del Chateau Moreas
Cristal naranja puro: STR / DEX / Jump ATK +50%
> Lagos Jeweled Peaks: Marcieville Water Caves: U1 Gorah Mahazaroh Crags
Cristal púrpura puro: VIT / AGI / Max SP +15
> Lagos Jeweled Peaks: Cranvede Path: U1 Mezul: Corrupted Wastes
Cristal negro puro: STR / AGI / Dash ATK +10%
> Desierto de Kurjiez: Gebuerno: U1 Ruinas del Castillo Vassa
Cristal gris puro: VIT / DEX / Tiempo de parada +10 %
> Bastión de Oltrum: Templo Illial: Ascensor: U1 Abadía de Oltrum: Claustro
Ónix antiguo: ATK basado en STR / AGI / SP hasta +5%
> Lagos Jeweled Peaks: One Fall Cataract: Zona de variación kármica U2
Esmeralda antigua: VIT / DEX / Backstab CRT Up +8
> Llanuras de Rustoria: Lago Steschal: U2 Puertas en ruinas de Lun Puj
Zafiro antiguo: ATQ basado en STR / VIT / HP +10 %
> Rustoria Plains: Sophinastum Gorge: U2 Middark: Infernal Path
Diamante Antiguo: DEX / AGI / CRT ATK +20%
> Rustoria Plains: Guban Hill: U2 The Phantom Reach
Rubí antiguo: STR / AGI / Multiplicador de daño: +10 %
> Bosque Oldrobe: Estuario de Teim Valais: Pantano envenenado U2
Amatista antigua: VIT / AGI / Recuperación de HP +5%
> Bosque Oldrobe: Pasaje Felldart: U2 Prisión de los Olvidados
Citrino Antiguo: STR / DEX / Ataque +5%
> Lagos Jeweled Peaks: Embalse Shangil: U2 Speagh Callaecia
Hermatita antigua: VIT / DEX / CRT Resistencia: +15%
> Desierto de Kurjiez: Excavación Remetta: U2 Fury's Cradle
Zafiro Divino: STR / VIT / Defensa + 10%
> Bosque Oldrobe: Valkyr Weald: U3 Withern Badlands
Esmeralda Divina: VIT / DEX / CRT Resistencia: +18%
> Lago Jeweled Peaks: Tribei Feireese Lake Way: U3 Lake Mistrock
Amatista divina: VIT / AGI / Resistencia al daño: +5%
> Desierto de Kurjiez: Alle Fioro: U3 Trópicos sofocantes
Star Ruby: STR / AGI / Ataque basado en Aggro +15%
> Desierto de Kurjiez: Paso de Trie Modragal: U3 Arenas movedizas de Haz'id
Diamante Divino: DEX / AGI / Velocidad de Ataque Aumentada +4%
> Desierto de Kurjiez: Calt Blanc Way: U3 Baltray Frontier
Hematita divina: VIT / DEX / Daño SS aumentado + 10%
> Bastión de Oltrum: Bastión de Oltrum: Cordia: U3 Rogue's Shelter
Ónix Divino: STR / AGI / SP Regen +5 / 5 Seg (+1 SP / seg)
> Bastión de Oltrum: Bastión de Oltrum: Flail: U3 Lievus Retreat
Citrino Divino: STR / DEX / HP Regen + 20 / 3 Seg (+6.67 HP / seg)
> Bastión Oltrum: Templo Ilial: Ascensor: U3 Templo Dracovale
Ejemplo:
Mejora Paragon a +19 (Órdenes Enigma)
Las órdenes Enigma se pueden usar para mejorar un elemento más allá del límite de herrero de +9, aunque en lugar de aumentar todas las estadísticas, solo aumenta una de una selección específica para cada elemento. Solo unas pocas estadísticas se pueden actualizar de esta manera. Verifique seleccionando "Confirmar ranura" en el menú Equipo y los Parámetros de encendido son los que puede actualizar. Los parámetros de encendido también se pueden encontrar para todas las armas/escudos de modelo en la tabla anterior en la Sección 2B. También tenga en cuenta que esto también se puede realizar para armas / escudos, armaduras y botas legendarios. Para STR / AGI / DEX / VIT, agrega +5 (máx. +50 stat). Para HP, agrega +500 HP (máx. +5000 HP). Para SP, agrega +30 SP (max +300 SP).
Ejemplo:
Armadura mejorada con 10 mejoras de STR (+5 STR cada una para un total de +50 STR):
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Sword Art Online: Realización Hollow guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Efecto_Meissner. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.
¿Cómo se evolucionan las armas?