¿Qué DLC comprar? Dado que esta pregunta aparece con bastante frecuencia, decidí proporcionar una descripción general rápida.
¿Por qué necesito DLC?
Desafortunadamente, el juego base en sí es bastante mediocre. Es agradable, por supuesto, pero tiene poca rejugabilidad. Puede exprimir algunas partidas más aumentando el nivel de dificultad, pero más temprano que tarde, se cansará de otra tormenta de polvo.
Verá, la política de Paradox es lanzar un "adelanto" de un juego y luego ordeñar a los jugadores con innumerables DLC. Surviving Mars no es tan malo en este sentido (al menos en comparación con CK2 o Stellaris), pero aún necesita algunas de las expansiones para una experiencia adecuada.
Sin embargo, los DLC no son baratos.
Bueno, no los necesitas todos. Para resumir, la expansión Green Planet debería ser lo mínimo que comprar, y es el único DLC que realmente vale su precio completo. El resto son agradables, pero no una necesidad.
Si realmente no tiene dinero en efectivo, entonces le diría que espere una oferta y tal vez también obtenga el DLC Space Race si tiene un 50% de descuento o menos. Esto duplicará la duración de un solo juego y también proporcionará más (muy necesaria) rejugabilidad. Si todavía tienes algo de dinero de sobra, consigue también el set de diseño de colonias y los paquetes de edificios In-Dome. La mejor decisión, sin embargo, sería esperar a la venta de un paquete o un HumbleBundle que lo incluya todo. Solo asegúrate de desactivar Abajo y Más Allá.
Larga historia
1. Expansión Planeta Verde. Esta es sin duda la mejor expansión que mejora y prolonga enormemente el juego al proporcionar un objetivo a largo plazo. La terraformación de Marte es un proceso complejo pero gratificante. De lo contrario, todo se vuelve bastante aburrido y repetitivo después de Sol 100 más o menos.
Es el único que vale el precio completo.
2. Expansión Carrera espacial. Agrega colonias rivales, edificios únicos, vehículos, nuevas facciones y una función comercial. También tendrás que competir por los hitos con las otras colonias ahora.
Es bueno tenerlo, pero no es una necesidad. Consíguelo en oferta o como parte de un paquete.
3. Paquetes de edificios Colony Design Set y In-Dome. Esos DLC agregan más edificios y algunas máscaras. El equilibrio varía, la casa de retiro y la aguja de la escuela son demasiado OP, mientras que el hospital y el gran tanque de oxígeno son muy útiles (y deberían haber estado en el juego base).
Con algunos edificios que son útiles, pero otros demasiado OP, tampoco es una necesidad. Nuevamente, venta o paquete.
4. Project Laika DLC, en su mayoría inútil. Los ranchos son una "alternativa" sin imaginación, puramente cosmética a las granjas, y las mascotas son simplemente molestas.
No vale la pena comprarlo individualmente, pero si es parte de un paquete, ¿por qué no?
5. Por debajo y más allá de la “expansión”. Solo aléjate de ese pedazo de basura, tiene muchos errores combinados y requiere esfuerzos ridículos de microgestión.
Simplemente no lo compre. Incluso si es parte de un paquete, desactívelo. Ni los parches “oficiales” ni los de la comunidad pueden garantizar que funcione correctamente. ¿Tal vez en un año más o menos?
6. Los diversos DLC cosméticos son completamente opcionales y agregan cosas puramente superficiales como estaciones de radio o máscaras de cúpula/edificio.
Solo espera un paquete o simplemente ignóralos, a menos que realmente necesites un poco de golosina para los ojos (u oídos).
7. El DLC "Me gustan los trenes" más nuevo. Honestamente, con todas las limitaciones del terreno plano, sin elevaciones, sin estaciones centrales, demasiada microgestión, todavía está demasiado sin pulir.
O se actualiza a un nivel en el que vale la pena el precio, o simplemente se pone a la venta.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Sobreviviendo Marte guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Alex. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.