¡Esta guía es para todos los jugadores que necesitan orientación como principiantes o para aquellos que quieren aprender algunos consejos y trucos para avanzar aún más en su colonia! He completado todos los logros, misterios y patrocinadores, y toda la información en esta guía será de lo que aprendí en el juego. La guía es de asistencia general para todos los misterios/patrocinadores.
Aterrizaje
Incluso antes de colocar su cohete, pause el juego y visualice cómo va a construir su colonia, encuentre lugares adecuados para sus acumuladores de energía, plataformas de aterrizaje, MOXIE, almacenamiento, etc. Asegúrese de tener una parcela grande para sus cúpulas y cualquier otra más grande. cúpulas que podrías construir en el futuro. Es importante categorizar las ubicaciones de sus edificios para que su colonia funcione sin problemas.
Al comenzar un nuevo mapa, recomiendo comenzar con la santísima trinidad: Transporte, Explorador y Comandante. Algunos patrocinadores solo proporcionan uno o dos de estos vehículos. La compra de los vehículos restantes a través de la cápsula de suministro es excelente tanto para las estrategias a corto como a largo plazo. Todos los patrocinadores tienen diferentes fondos iniciales, por lo tanto, use las compras adicionales con prudencia.
Comience con lo básico, empiezo cualquier mapa con algunos paneles solares grandes, un sensor, un extractor de concreto, un acumulador de energía y un centro de drones. Comience a usar transportes para recolectar metal, exploradores para obtener nuevas tecnologías, avances e investigaciones, y su comandante para construir/limpiar áreas. Construya sus recursos, luego, cuando tenga suficiente para un domo y todos los edificios necesarios para mantenerlo en funcionamiento, hágalo, ya que sus drones se están construyendo, su transporte y extractor de concreto continuarán reuniendo recursos. Ahora has tenido un buen comienzo.
Investigación inicial
A medida que comience a elegir la investigación, tenga en cuenta que hay muchas opciones iniciales que tienen un pequeño impacto desde el principio o son una pérdida de investigación hasta que comience a aumentar su producción de investigación. Una investigación muy importante para comenzar lo antes posible incluye Explorer AI [Robótica] y Earth-Mars Initiative [Social]. Ambos aumentan su investigación en 100 para un total de 200 más por Sol, lo que permitirá una investigación más rápida.
A continuación, recomiendo Adaptación del suelo [Biotecnología] y Low-G High-Rise [Ingeniería]. La adaptación del suelo casi garantizará que sus colonos no morirán de hambre, en comparación con las granjas hidropónicas o las granjas de hongos, que no son tan efectivas. Low-G High-Rise es mi opción personal para que pueda tener una mayor cantidad de colonos desde el principio antes de necesitar otra cúpula. A partir de ahí, recomiendo evitar cualquier cosa que requiera una actualización, ya que no tendrá los recursos, o edificios que no son esenciales desde el principio, como la calefacción del subsuelo (a menos que se encuentre en un área con altas olas de frío).
Gestión y distribución de recursos
Desde el principio, la gestión de sus recursos es vital. Todos los edificios requieren diferentes recursos para mantener, algunos de los cuales están muy limitados. Un ejemplo de administración de recursos es limitar su extractor de concreto a uno desde el principio, ya que requieren partes de la máquina para mantener, que aún tiene que producir. Los acumuladores de energía también requieren un polímero por mantenimiento, y aunque puede encontrar polímeros en la superficie de Marte, es mejor construir lo que necesita y nada más. Al pasar el cursor sobre sus recursos, puede ver su producción, consumo, mantenimiento, construcciones de actualización actuales y otra información como su última exportación. Personalmente, esta información a veces puede ser engañosa, ya que es posible que haya una disminución en el inventario de recursos cuando su información sugiere que está produciendo más que consumiendo. A medida que avanza en el juego, asegúrese de tener un aumento constante de recursos en caso de desastres, eventos inesperados o misterios.
Una parte increíblemente importante de la colonización temprana es determinar dónde obtendrá recursos futuros. Busque depósitos adecuados para metales, metales raros y hormigón. Los metales son fáciles de obtener y hay muchos depósitos pequeños que tu transporte puede recoger. Sin embargo, Los extractores de metales y metales raros requieren colonos para operar. Tenga en cuenta que, tarde o temprano, deberá construir una cúpula junto a estos depósitos para continuar recolectando recursos.
Para interrumpir los recursos de manera efectiva, asegúrese de tener al menos un Deport universal dentro del alcance de sus Drone Hubs que se superpongan para permitir una conexión entre los hubs. Drone Hubs y Shuttle Hubs garantizarán que los recursos se distribuyan en consecuencia. Universal Depots puede contener 30 unidades de cada recurso. Puede cambiar la cantidad deseada de 0 a 30 o rechazar un recurso específico que podría no ser necesario en el área.
Agua y comida
Tanto el agua como la comida son recursos difíciles a lo largo del juego. Los evaporadores de humedad son edificios que producen agua y se pueden actualizar para aumentar la producción. Requieren 2 metales por mantenimiento y consumen 5 de electricidad. Su única otra opción es construir un extractor de agua sobre un depósito de agua. Recomiendo colocar un extractor de agua desde el principio si puede, ya que producen más agua, requieren menos recursos para construir/mantener y le darán un flujo constante de agua desde el principio. Tenga cuidado de verificar los niveles de sus depósitos de agua, ya que tarde o temprano estarán vacíos y necesitará construir evaporadores de humedad. El único inconveniente de los extractores de agua desde el principio es que requieren piezas de máquinas para su mantenimiento, así que solo construya uno si aún no ha producido piezas de máquinas.
La comida es tan esencial como el agua en Surviving Mars. Los colonos no pueden sobrevivir sin uno u otro. Recomiendo encarecidamente construir una granja en su domo, establecer todos los cultivos en soja y aumentar la prioridad de la granja. Las granjas producen más alimentos que las granjas hidropónicas o fúngicas, pero requieren más agua y espacio. La soja aumentará la calidad del suelo después de cada cosecha, lo que aumenta la cantidad de alimentos que obtienes. Por último, siempre aumento la prioridad de las granjas cuando comienzo a garantizar que se pueda producir la mayor cantidad de alimentos.
Necesidades de los Colonos
Los colonos tienen muchas necesidades para mantenerse felices y productivos en Marte. Los 4 factores importantes de los colonos son la salud, la cordura, la comodidad y la moral. Cada uno de estos debe estar dentro de niveles específicos para que los colonos disfruten en general de su estadía en Marte. tener niveles bajos puede conducir a suicidios, eficiencia reducida y colonos enfermos de tierra. Los colonos enfermos de la Tierra ya no trabajarán e intentarán dejar Marte cuando despegue un transbordador disponible. Asegúrese de que los colonos tengan acceso a una enfermería, alimentos y actividades/edificios de confort como jardines, bares, cafeterías, gimnasios aéreos, etc. A lo largo del juego, se le darán opciones que pueden determinar la moral de toda su colonia o grupos, asegúrese de elegir sabiamente sus opciones.
Cúpula inicial
Al colocar su primer Domo, es importante asegurarse de que los colonos estén contentos con su nuevo hogar. No estar preparado al recibir a sus primeros colonos puede hacer que se enfermen muy rápidamente y quieran irse. Los edificios iniciales esenciales dentro de la cúpula incluyen una granja para producir alimentos, una enfermería, una tienda de comestibles/comedor, viviendas o apartamentos y al menos un jardín. Esto le dará a tus colonos lo suficiente para superar tu etapa de Fundador. La enfermería ayuda con la cordura y la salud, la alimentación para que no pasen hambre y el resto de edificios para mantener un nivel de confort aceptable. A partir de ahí, me gusta construir un laboratorio de investigación para aumentar la investigación una vez que reciba la segunda lanzadera de colonos. Una vez que su domo esté estable y lleno, puede comenzar un segundo domo. Me gusta conectar los domos a través de un pasillo para que sea más fácil para los colonos compartir recursos/trabajos/viviendas.
Fuera del domo, asegúrese de tener suficiente electricidad/agua/oxígeno para cumplir con sus requisitos a medida que crece su domo.
Terraformación
La formación de terras puede ser complicada en Surviving Mars, y definitivamente hay algunas cosas que querrás saber antes de comenzar. En primer lugar, asegúrese de estar en una situación estable con los recursos, no necesita esperar hasta que se haya preguntado, pero comprenda que utilizará muchos recursos durante todo el proceso. En segundo lugar, recomiendo investigar todas las investigaciones/avances importantes primero antes de comenzar la Investigación de formación de terras para que su colonia tenga todas sus necesidades y no tenga problemas... asegúrese de que su colonia sea feliz y fructífera antes de intentar volver verde a Marte.
A medida que comience a investigar en la sección de formación de terras, desbloqueará nuevos edificios y proyectos especiales. A través de este proceso, debes construir la Atmósfera, la Temperatura, el Agua y la Vegetación de Mar.
- Atmósfera: Esto se puede lograr a través de procesadores de carbonato que convierten la roca estéril en CO02 y proyectos especiales. Recomiendo construir 2-3 Procesadores de Carbonato y un par de Procesadores de Campo Magnético que mejoren el campo magnético del planeta, reduciendo la pérdida de la atmósfera. Los proyectos especiales también pueden mejorar la atmósfera a un ritmo constante y son recurrentes.
- Temperatura: esto se puede lograr utilizando GHG Factory y Core Heat Converter. Ambos edificios se pueden desbloquear en la sección de investigación de formación de terra y aumentar la temperatura lentamente. Recomiendo 4 fábricas de GEI, no utilicé ningún Core Heat Converter porque quería reservar agua y el proceso fue lo suficientemente eficiente. Si tienes agua en abundancia, te recomiendo 1-2. Los proyectos especiales también pueden mejorar la atmósfera a un ritmo constante y son recurrentes.
- Agua: el agua puede ser difícil de conseguir, la humedad se evapora aumenta los niveles de agua, los lagos también ayudan, pero los proyectos especiales son los que más ayudaron. Recomiendo construir evaporadores de humedad adicionales y un par de enormes lagos.
- Vegetación: este factor es el más complicado y molesto. Usa plantas de forestación para cultivar vegetación en tu área, usé menos de una docena. Aquí viene la parte molesta, las plantas de forestación solo aumentarán la vegetación hasta en un 40%. A partir de ahí, debe confiar solo en Proyectos especiales, lo que aumenta el porcentaje en un 5%. Esto tomará mucho tiempo para lograr si desea lograr el 100%
Una vez que alcances el 95 % de la atmósfera y el 50 % de la temperatura, podrás construir una ciudad capital. Creo que necesitas números similares en Agua y Vegetación para abrir cúpulas.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Sobreviviendo Marte guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por whisky_n_gana. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.