✅ Fuente verificada vía Comunidad Steam
- Título del parche: Parche 1.4.6d – Modularidad
- Fecha de lanzamiento del parche: 3 de abril de 2024
El desarrollador de SurrounDead lanzó una nueva actualización para el juego el 3 de abril de 2024. Estas son las cosas nuevas que deberías esperar ver o cambiar en esta nueva actualización. Esta información fue seleccionada directamente del anuncio oficial en Steam.
- Si colocas objetos en un contenedor mundial, ahora se guardarán y tampoco se restablecerán cuando se active el temporizador de recarga del botín.
- Nueva configuración de dificultad del botín que agrega un valor de degradación a todos los multiplicadores del botín. Por ejemplo, después de 20 días encontrar comida será un poco más raro, etc.
- Si estás muy cerca de la IA (especialmente cuando aparece por primera vez), ellos no desovar
- Nuevos modelos de artículos médicos.
- Nuevo artículo de bolsa médica
- Cambiar a desenfoque de profundidad al hacer zoom (Vista o MMB)
- Aumento de madera y piedra a partir de recursos aprovechables.
- La ubicación de aparición del lanzamiento aéreo ahora es más central en el mapa.
- Alcance y daño mejorados de Deadeye.
- Hitbox de zombies mejorado
- Optimización del follaje, ciertos modelos y UI.
- Se requiere menos pólvora para fabricar munición.
- Se ajustaron algunos menús de la interfaz de usuario y cómo funcionan/se ven.
- Se corrigió que el supresor de Glock Battle Ready no redujera el ruido producido por el arma.
- Se corrigió la superposición del techo que aparecía como no permitida (ahora está permitida)
- Eliminación de distancia de objeto fijo
- Se solucionó el problema, por ejemplo, donde establecer la rareza del botín más baja causaba que no apareciera carne en un animal.
- Se solucionó un problema que podía causar que las barras de salud y las notificaciones del enemigo no se mostraran.
- Se solucionó el problema por el cual morir en el agua causaba movimientos de vuelo extraños al reaparecer.
- Se solucionó el problema por el cual salir al menú principal y regresar después de estar en una masa de agua también causaba movimientos de vuelo extraños (también debería solucionarse otros problemas similares)
- Se corrigió el suicidio del jugador si la muerte permanente estaba activa.
- La rotación de jugadores ahora se carga correctamente
- Se corrigió que la IA humana no atacara a lobos y osos.
- Se corrigieron los convoyes aleatorios que tenían notas rotas.
- Se corrigió que las minas terrestres fueran inmunes a los disparos.
- Se corrigieron las torretas que no se fijaban ni atacaban correctamente a los objetivos.
- Los proyectiles lanzados ya no deberían explotar en tu cara en primera persona.
- Se corrigió la aparición de IA después de que se destruyera una infestación.
- Se corrigió la interfaz de usuario de selección de cerradura de salida que decía 'Ninguno'
- Se corrigió el ícono de lupa en los contenedores mundiales que no se mostraban.
- Se corrigió el disparo mientras estaba en una escalera.
- Se solucionó el problema de no poder volver a vincular el paseo/carrera automática.
- Cargador de caja XM250 fijo
- Se espera que se haya solucionado el cambio para que la IA dispare a través del terreno.
Para obtener más información sobre esta nueva actualización, consulte la fuente oficial mencionada anteriormente.