Esta guía es un recorrido por el modo de campaña Surgeon Simulator 2: Access All Areas.
Tenga en cuenta que esta guía contiene spoilers de la historia de Surgeon Simulator 2. Recomendamos encarecidamente que juegues la campaña por ti mismo y solo uses estas guías como referencia si te quedas atascado.
Inducción
El nivel comienza en una habitación pequeña con una puerta cerrada que permanecerá cerrada hasta que se desarrolle la sección de diálogo de apertura. Una vez que haya terminado, diríjase a través de la puerta ahora desbloqueada y diríjase a la derecha. por el pasillo y a través de la puerta que dice 'Recepción'.
Ahora se encuentra frente a una puerta cerrada con llave y una habitación detrás de unas ventanas a la derecha. Mire a la derecha y agáchese para arrastrarse por el agujero en la pared, lo que le permite acceder a la habitación más allá. Presiona el botón que está en el escritorio de esta habitación. Sal de la habitación por el agujero por el que entraste y avanza por la puerta que acabas de desbloquear. Ahora se encontrará en un área tipo sala de espera. Dirígete a la izquierda alrededor del escritorio y por el pasillo hacia otra puerta cerrada. Esta puerta requiere una tarjeta de identificación para abrir. La imagen en el detector de artículos le indicará qué tarjeta de identificación se necesita.
Gire a la derecha desde la puerta y ábrase camino a través de la ventilación que da acceso a la habitación allí y encontrará las tarjetas de identificación en los escritorios allí. Tome uno y regrese al detector de identificación y colóquelo en el estante frente a él para desbloquear la puerta. Ahora sigue el corredor directamente a través de dos puertas blancas, luego toma la puerta de la derecha una vez que ingreses a la habitación de ladrillo, ingresando a un corredor bloqueado por una ventana. Vaya a la izquierda a través de la puerta a una habitación con tuberías, agáchese debajo de ellas y ábrase paso a través de las rejillas de ventilación para evitar el bloqueo, salte sobre la cama y avance por la puerta.
Ahora encuentra otra puerta que requiere una tarjeta de identificación, así que gire a la izquierda a través de la puerta de vidrio y tome una de las identificaciones en el escritorio y devuélvala al detector para desbloquear la puerta. Aquí es donde te presentan a Bob al otro lado de una habitación de vidrio con otra puerta cerrada sin posibilidad de abrirla. Después de un diálogo más largo, camine cerca de la puerta cerrada para activar el diálogo final y esto concluye el nivel.
Programa de Capacitación
Continúe por las puertas de adelante hasta llegar a la sala de cirugía. Se reproducirá un diálogo que le presentará el Escáner de diagnóstico, el dispositivo que emite un cono de luz verde. Esto le dirá todo sobre el estado del paciente. Indica que Bob tiene una pierna derecha dañada, así que simplemente agárrala y sácala, mantenla sujeta, ya que debes colocarla en el conducto indicado por la luz verde intermitente encima, asegurándote de que no quede atrapado. el borde ni nada.
A continuación, debe agarrar una jeringa de tapón de sangre (la jeringa amarilla) que encontrará en la bandeja a la derecha de la rampa. Apuñala a Bob con él y mantenlo en su lugar para inyectarlo. Una vez hecho esto, tome la pierna nueva que debe ser recién dispensada del dispensador de piernas y colóquela sobre Bob.
Con este Bob ahora arreglado, pasa por la puerta a la izquierda de la habitación una vez que se desbloquee para pasar a la siguiente cirugía. El Bob en esta habitación necesita ser llenado con sangre primero, así que toma una Jeringa de Sangre (la jeringa roja) que se encuentra en la encimera o en la bandeja debajo del dispensador y apuñala a Bob con ella, manteniéndola en su lugar para llenarlo. Luego se le indica que obtenga una sierra; se encuentran en la habitación detrás de la puerta que se desbloquea automáticamente en este punto. Recoge uno de las encimeras de allí.
Regrese a Bob y corte su brazo derecho a lo largo de las líneas punteadas hasta que salte. Tome un nuevo brazo de la caja del refrigerador en el suelo y péguelo. Trabajo hecho. Continúe por la siguiente puerta que ahora se ha desbloqueado y examine el escáner de diagnóstico de su próximo paciente. Verás que necesita pulmones. Tome un martillo de la encimera alrededor del costado (o cualquier objeto pesado) para romperle la caja torácica y arrancarle los pulmones o usar un bisturí que también se encuentra en las encimeras para apuñalar y sacar los pulmones con más delicadeza, agitando el órgano empalado en el aire lo desaloja de tu herramienta. También verá tapones de sangre y jeringas de sangre si los necesita. Ahora solo tome un par de pulmones nuevos del enfriador en la encimera y colóquelos en la cavidad torácica de Bob para completar la cirugía.
En el Lobby
Después de completar estos dos niveles introductorios, ahora se le presenta el Lobby. Aquí se te muestra primero cómo cambiar la apariencia de tu personaje, así que acércate al espejo en la esquina e interactúa para abrir el menú del personaje. Desde aquí, eres libre de elegir personajes y cosméticos para usar.
Una vez que esté satisfecho, confirme sus cambios para salir del menú y avanzar al lobby principal. Aquí se le informará sobre los Vac-Tubes en el otro extremo y la Terminal en el centro. Camine hasta la terminal e interactúe para usarla, seleccione Continuar historia. Heartbroken es tu siguiente nivel, así que haz clic en eso para que aparezca la información y haz clic en reproducir para ponerlo en cola y listo para partir. En este punto, ahora puede invitar a amigos a jugar con usted si lo desea. Para hacerlo presiona ESC para abrir el menú, a la derecha de la pantalla verás la sección de amigos donde puedes agregar e invitar amigos a tu fiesta. Una vez que haya terminado aquí, avance a los Vac-Tubes e interactúe para pasar al siguiente nivel.
Heartbroken
Dirígete a través de la puerta de vidrio, seguida de una puerta verde para llegar a un corredor, sigue las flechas en la pared a la derecha y te encontrarás con una puerta cerrada que requiere una tarjeta de identificación. Hay una sala de almacenamiento a la derecha con puertas grises, entre aquí y encontrará una tarjeta de identificación en una caja pequeña al lado de una caja grande, tómela y colóquela en el estante del detector encima de los libros allí.
Atraviesa la puerta y baja los escalones y presiona el botón en el pedestal frente a ti para engendrar a Bob. Rodéalo para ver el escáner de diagnóstico. Él necesita un corazón. Rompe su caja torácica: hay muchos objetos pesados alrededor que harán el trabajo. A la derecha de Bob, suba los escalones y en la habitación lateral hay Tapones de sangre y Jeringas de sangre que puede dispensar a través de las manijas según sea necesario.
En el lado opuesto encontrará herramientas detrás de las puertas corredizas de vidrio si las necesita. ¡Quítale los pulmones y el corazón, pero no pierdas ese corazón! Atienda cualquier sangrado, etc., según sea necesario antes de tomar el corazón viejo y colocarlo en el Receptor marcado con un diagrama de corazón a la izquierda de la puerta cerrada con llave en la pared restante.
La segunda parte de abrir esa puerta necesita una tarjeta de identificación. Para recuperarlo, pasa por las puertas blancas a la derecha de la puerta cerrada y sube las escaleras hasta una oficina con una sección de piso de vidrio. La tarjeta de identificación está en el estante entre las cosas de "computadora" en la esquina, marcada con una luz azul. Recógelo, llévalo abajo y deposítalo frente al detector para desbloquear la puerta. Dirígete a través de la puerta y baja al dispensador de corazones y tira de la manija para dejar caer un corazón. Tráelo y déjalo caer en Bob para terminar.
Construye un mejor Bob
Atraviesa la puerta de cristal y te encontrarás con una puerta cerrada con llave y otra sin llave. Avanza por la puerta abierta y más allá de la puerta que sigue a esa encontrarás a Bob. Tiene muy poca sangre, así que es mejor que lo rellenes un poco primero. Verá los dos dispensadores de jeringas a la derecha, así que tome lo que necesita de allí presionando los botones para desplegarlos. Una vez que hayas llenado lo suficiente la sangre de Bob, presiona el botón al lado de la puerta cerrada para abrirla y ve hacia la izquierda.
Ahora debes recoger uno de los balones de fútbol que están dispersos. Con la pelota en la mano, mire hacia la puerta cerrada a la izquierda de los estantes, salte y arroje la pelota a través del agujero a la derecha de la puerta. La bola caerá para golpear un botón que abre tanto esta puerta como la puerta cerrada que vio por primera vez al comienzo del nivel.
Aquí es donde obtendrá los brazos que Bob necesita, pero primero debe traer los brazos viejos para depositarlos en las bandejas del receptor de extremidades.
También hay sierras en esta sala, así que toma una si la necesitas y regresa a Bob y corta o arranca sus brazos, lidiando con los niveles de sangre según sea necesario. Lleve los brazos separados a cada uno de los receptores para dispensar los brazos nuevos, derecho e izquierdo. ¡Ponte los nuevos y Bob es tu tío!
Bloqueado
Salga por la puerta de cristal y siga recto hasta pasar la puerta del quirófano. La puerta del quirófano más allá de esto está cerrada con llave, como sugiere el título del nivel, así que continúe y diríjase a través de una puerta hacia una habitación con varios dispensadores de partes del cuerpo y una habitación fría con una puerta de vidrio más adentro. Entre en esa habitación fría y tome un bájate del estante delante de ti y comienza a regresar por donde viniste.
Ahora pase por la puerta marcada de cirugía que pasó antes y diríjase a la izquierda por las escaleras, la puerta de cirugía cerrada con llave está a su derecha. Deje caer el brazo en el receptor en la parte superior de las escaleras para desbloquear la puerta y avance hacia la oficina. Ábrete camino a través de la ventilación de la derecha para caer al área de cirugía. Aquí ahora puede presionar el botón de alternar para desbloquear la puerta de la cirugía. Presione el botón de generación de Bob y vea qué le pasa.
Todas las herramientas que necesita están repartidas por la habitación y también hay dispensadores de jeringas. Hackea y rasga tu camino hacia los órganos/extremidades enfermos y luego lleva cada uno a la habitación por la que pasaste para obtener el brazo de la puerta y coloca cada órgano/extremidad en su respectivo receptor y devuélvele el nuevo órgano/extremidad a Bob. Enjuague y repita hasta que todos los órganos/extremidades estén bien adheridos dentro de Bob, completando así el nivel.
Almacenamiento en frio
Dirígete hacia adelante y dentro de la cirugía a la derecha. Presiona el botón de generación de Bob que está arriba en la plataforma a la izquierda de la estación de Bob mientras entras. Luego, deberás atravesar la puerta de vidrio que está detrás del botón y verás una puerta naranja cerrada y un doble puerta a la derecha. Retire las 2 cubiertas de ventilación que ve al lado de las puertas y eso revelará las cajas de fusibles vacías.
En la esquina de esa habitación hay una pila de cajas que esconden un tercer respiradero, despeja el camino y quita ese respiradero también antes de arrastrarte adentro. Abre el respiradero del otro lado y ahora estás en una habitación trasera donde deberías ver una caja de fusibles ocupada a la izquierda. Tome el fusible y regrese a través del respiradero. Al colocar el fusible en la caja de fusibles de la izquierda, se abre la puerta naranja.
Aquí encontrará todas las herramientas que pueda necesitar y fusibles adicionales en las dos habitaciones con puertas de vidrio a la izquierda y también el escáner de diagnóstico en la habitación del extremo izquierdo que deberá agarrar y colocar en el pedestal frente a Bob. Encontrará los dispensadores de jeringas en la pared de la derecha. Tome todo lo que necesita y finalmente tome un fusible para colocarlo en el segundo enchufe del fusible, esto desbloqueará la sala de enfriamiento de la parte del cuerpo. Ahora, con todas las herramientas/jeringas necesarias y las partes del cuerpo recuperadas, proceda con la cirugía, reemplazando las partes del cuerpo requeridas hasta que Bob esté reparado.
Cirugía Exploratoria
Siguiendo la flecha a través de la puerta a la derecha, ingresará a la primera sala de cirugía. Presiona el botón de generación de Bob al lado de la estación. A su derecha verá una puerta de vidrio, detrás de la cual encontrará el brazo que se necesita para esta cirugía. Tome un brazo derecho del tercer estante hacia adentro, o el que está fuera del piso para reemplazar el brazo enfermizo de Bob. Hay herramientas esparcidas sobre las encimeras si las necesita y dispensadores de jeringas en los escalones a la izquierda de la estación Bob.
Una vez completado, puede pasar por la puerta que está desbloqueada, subir los escalones más allá de donde están los dispensadores de jeringas y bajar las escaleras y pasar a la habitación con el escritorio tipo recepción. La puerta marcada como Cirugía es inaccesible, así que da la vuelta al escritorio y presiona el botón que está en él para revelar tu próximo camino que sale por el respiradero en lo alto de la pared. Salta sobre los archivadores y estantes para entrar en la rejilla de ventilación y déjate caer por uno de los 4 agujeros en las esquinas del área de ventilación. Ahora estará parado en una cinta transportadora que lo conducirá en la dirección correcta, hacia plataformas cerradas y un respiradero al lado a la derecha.
Retire la cubierta de ventilación y diríjase hacia adentro. Encontrarás una palanca en el interior. Empújalo hacia la caja de fusibles y las puertas de la plataforma se abrirán, regresa y continúa hasta las siguientes puertas de la plataforma que bloquean tu camino. Salta por el respiradero como antes. Esta vez necesitas poner el fusible en la caja de fusibles para encender la palanca, que se activa en la misma dirección que la anterior.
Lleve el fusible con usted una vez que el camino esté abierto, continúe usando el transportador y se encontrará en una habitación. Atraviesa la puerta que tienes delante y de frente verás una caja de fusibles, pega el fusible en ella y retrocede hasta los dos dispositivos que abren la trampilla delante de ellos. Primero tire de la palanca para abrir las aletas y luego gire la rueda giratoria en sentido contrario a las agujas del reloj para enrollar las plataformas hacia adentro.
Salta a la siguiente sección y continúa en la dirección del transportador hasta que caigas a la siguiente área. Abraza la pared izquierda alrededor de la izquierda donde ves una antorcha que enciende un patito de goma que apunta a un agujero. Arrástrese hasta aquí y salte a través de los tablones que cubren la salida en la parte superior de los escalones para ingresar a la siguiente área. A su derecha encontrará otra estación de Bob, hay un fusible en la base del botón que lo genera. Recójalo y colóquelo en la caja de fusibles a su izquierda, esto encenderá el botón para generar a Bob. Ahora suba las escaleras y a lo largo de la plataforma sobre la caja de fusibles, siga hasta la puerta del otro lado de la habitación donde encontrará el escáner de diagnóstico y varias herramientas que pueda necesitar.
Volviendo a Bob, necesita ambos intestinos. Pase a Bob hasta una pared de plataformas y un botón en la esquina más lejana, presiónelo para retraerlos y verá varias partes del cuerpo en un transportador detrás de un panel de vidrio y 2 dispositivos de operador. El de la derecha opera la cinta transportadora, probablemente sea más fácil si lo empujas hasta el final para que todas las partes del cuerpo se amontonen contra la pared para que la siguiente parte sea más fácil. Una vez que se hayan amontonado, tráigalos hacia atrás girando la palanca hacia atrás hasta que estén frente a las plataformas de empuje y la abertura. Luego muévase a la otra palanca y tire de ella, esto debería poner las piezas al alcance de la mano. Rebusca entre la pila y recupera ambos intestinos y reemplázalos en Bob para terminar.
Secretos y mentiras
Al principio te encuentras frente a la puerta de un ascensor, pulsa el botón para abrirlo y sigue hasta el pasillo. Deshazte de las cubiertas de ventilación que están a tu izquierda y luego pasa por la puerta a la derecha y toma el fusible que está dentro. En una caja detrás de las rejillas de ventilación, verá una caja de fusibles para el fusible en el lado derecho que accionará una palanca en el lado izquierdo. Levántalo para subir las plataformas que bloquean tu camino. Aquí está la estación de Bob, así que presiona el botón para generarlo.
Verá una plataforma de ascensor a la derecha en el centro de la habitación con una caja de fusibles vacía. Regresa y saca el mismo fusible de la caja que acabas de colocar y pégalo en ese para encenderlo. Sube a las plataformas y pulsa el botón que está a tu alcance para llegar al piso superior. Baje de la plataforma y ahora mirando a Bob abajo, verá un escáner de diagnóstico alrededor del lado derecho, diríjase hacia él y tírelo al piso inferior. Permanezca en el piso superior, diríjase a través de la puerta en el mismo lado donde estaba el escáner y verá un dispensador de Blood Stopper, tome algunos si los necesita.
Al regresar a esa habitación, arrástrate por el agujero a la derecha de esa habitación, déjate caer y entra en la siguiente habitación cerrada por conductos de ventilación y plataformas. Presione todos los botones que conducen a lo largo del cable desde la unidad de potencia, es posible que deba agarrar un objeto para extender su alcance para empujar los que están en el techo. Una vez que todos los botones estén presionados, el dispensador de brazo se encenderá. Ahora tire de la palanca para dejar caer un brazo. Ábrete camino a través de las rejillas de ventilación y vuelve a subir la palanca de la pared derecha interior para subir las plataformas y volver a Bob con ella.
Necesitas un brazo izquierdo para la siguiente parte, así que cambia el brazo izquierdo bueno por el malo y toma el brazo viejo. Lleve el brazo descartado a la parte trasera de la habitación detrás del primer ascensor, aquí encontrará un detector de artículos que exige un brazo. Deje caer el brazo en el detector de elementos que activará el botón para dejar caer la trampilla frente al detector de brazos. Presiona el botón y desciende al nivel inferior. Al lado de la zona de aterrizaje hay una caja de fusibles, necesitará 3 de ellos para la siguiente parte en el nivel principal, así que tome una gran cantidad de ellos y llévelos a través de la puerta marcada con una señal de salida. Déjalos en el elevador de la plataforma listos para subir.
Regrese a la sala de aterrizaje, debe presionar 3 botones a lo largo del cable para encender el otro dispensador de brazo como antes. Tira de la palanca para dispensar y lleva un brazo al ascensor donde dejaste los fusibles. Eso es todo lo que necesitas desde aquí abajo, así que sigue adelante y presiona el botón para volver a subir con tus fusibles y tu brazo. Saque el respiradero que bloquea el camino en la parte superior y baje con cuidado los 3 fusibles y el brazo.
Los 3 fusibles ahora pueden ir en las cajas de fusibles en la pared del fondo para encender el último ascensor a las habitaciones superiores. Diríjase hacia arriba y siga las flechas a través de la habitación con los dispensadores de piernas y un dispensador de jeringas de sangre y presione el botón entre las dos encimeras redondas para recuperarlos, viajarán a lo largo de un transportador. Para seguirlos, dirígete a través del respiradero que está en la pared de adelante y síguelos hasta que te dejen caer de nuevo hacia Bob. Ahora debería tener todo lo que necesita para completar la cirugía.
lecciones dolorosas
Moviéndose a la vuelta de la esquina al comienzo del nivel, encontrará una puerta cerrada con un detector de identificación. No te preocupes por esta puerta, ya que no necesitarás abrirla. En su lugar, dirígete a través del conducto de ventilación a la derecha de la puerta y entra en la sala de cirugía. Presiona el botón para generar a Bob y configura el escáner de diagnóstico en el pedestal para ver qué pasa.
A continuación, diríjase a través de la ventilación en la pared con las ventanas de vidrio, pasando por una caja de fusibles vacía justo antes de salir. Esto alimenta el dispensador de jeringas de sangre en esa habitación. Para encontrar un fusible, diríjase a la habitación y a su izquierda verá un gabinete rojo en la pared, ábralo y encontrará varios fusibles, tome uno y péguelo en la caja de fusibles en el respiradero y suelte algunos. jeringas
Hay huecos en la ventana de esta habitación para colocar todas las jeringas y herramientas que necesita para evitar tropezarse de un lado a otro a través del respiradero, así que asegúrese de agarrar todas las herramientas y Blood Stoppers que necesita, que encontrará esparcidos por ahí. habitación y empújelos por donde pueda alcanzarlos. Antes de volver a salir de la habitación, tome otro fusible para llevárselo. Inmediatamente a su izquierda, al salir de la rejilla de ventilación nuevamente, hay una caja de fusibles encerrada en un armario transparente en la pared, ábrala y coloque el fusible allí.
Salta a través del agujero en la pared y sigue los transportadores hacia la derecha y encontrarás el brazo requerido adentro. Devolviéndole eso a Bob, su próximo paso es quitar ambas piernas. Los necesita para acceder a la siguiente parte, así que llévelos por las escaleras hasta los receptores a ambos lados de la puerta naranja para desbloquearla. En el otro lado de la habitación hay otra puerta cerrada que requiere una identificación para abrir. Encontrará la tarjeta de identificación en el taburete a la derecha de los dos lavabos debajo de una pizarra. Deslícelo sobre el detector para desbloquear la puerta. Aquí encontrará las partes restantes del cuerpo que necesita para completar la cirugía, agárrelas y conéctelas a Bob y listo.
Viendo doble
En la habitación más allá de la primera puerta blanca, encontrará una puerta cerrada con una cerradura de combinación necesaria para abrir. Para encontrar el código, tome un fusible del gabinete naranja en la misma pared que la puerta blanca y colóquelo en la caja de fusibles detrás de la puerta del gabinete de vidrio a la derecha de la puerta cerrada, esto le mostrará el número en la pantalla junto a él. El primer número representa el bloqueo superior y el segundo es el inferior.
Gire las cerraduras a los números correctos para desbloquear y pasar por la puerta. En línea recta hay un estante con ruedas que oculta una entrada, empújalo fuera del camino y dirígete a la siguiente área. Presiona el botón de palanca al lado de la puerta cerrada para abrirla y procede a despejar las dos estaciones de Bob de los tablones que las obstruyen. Una vez que esté completamente despejado, presione el botón al lado de ellos para generarlos.
Encontrará los dispensadores de jeringas a la derecha de las estaciones de Bob, se encienden limpiando nuevamente los tablones que cubren las cajas de fusibles y colocando los fusibles que se encuentran en la caja a la derecha de ellos, debajo del fregadero. Encontrará el escáner de diagnóstico en el piso y las herramientas quirúrgicas en el extremo izquierdo de las estaciones de Bob cerca del botón de generación. A continuación, necesitará una de las cabezas de Bob para colocar el receptor y abrir la puerta a la siguiente área.
Una vez que esté en la habitación con el entrepiso, gire a la derecha, pase algunos trastos variados y avance por el conducto de ventilación. Ahora estará en una habitación con plataformas móviles y bloques para ascender, primero gire el torniquete en el sentido de las agujas del reloj para elevar la plataforma vertical al máximo, luego salte los bloques hacia la derecha hasta que vea una rueda giratoria más pequeña, gírela en un dirección contraria a las manecillas del reloj para mover la plataforma horizontal a su posición frente a usted.
Continúe ascendiendo sobre los bloques y las plataformas, luego pase por el respiradero a la derecha en la parte superior para descender al entrepiso que puede ver desde abajo. Gire a la derecha a través de la puerta de vidrio hacia las cuatro palancas que sirven a los dispensadores de partes del cuerpo acristalados en la pared. Necesitará 2 piernas, 2 cabezas y 1 brazo derecho aquí, dispense lo que necesita asegurándose de que no se hayan atascado en los pasadores en el camino hacia abajo y luego regrese a los Bobs, saltar del entrepiso es más fácil y Verá que las extremidades se han dejado caer al alcance de la mano de los Bobs.
Los dos dispensadores de intestinos que encontrará en la esquina superior izquierda le permiten recuperar fácilmente los intestinos que necesita con los botones. Intercambia las extremidades/órganos necesarios en ambos Bobs y listo.
Cómo hacer amigos
Comience girando las ruedas giratorias para abrir las plataformas que bloquean su camino y diríjase a través del respiradero del otro lado hacia la sala principal. Coloque la cubierta de ventilación fuera del camino para que no cause ninguna interferencia y acérquese a la máquina BRU central. Se requieren 2 tarjetas de identificación para desbloquear el acceso al primer botón, la identificación de la izquierda está en el escritorio a la izquierda del BRU, colóquela encima del libro para que se registre en el detector.
Continúe a la derecha, suba las escaleras y diríjase a la parte trasera del BRU, pasando por las puertas grises a la derecha en las dos sillas. Pase por las puertas de la izquierda hacia la sala de la oficina y recupere la identificación que está en el escritorio allí, luego devuélvala al segundo detector de identificación en el frente de la BRU. Es posible que deba volcar el libro que está de pie en el estante frente al detector para asegurarse de que se registra correctamente cuando lo deja.
Abra la cubierta y presione el botón para generar el primer Bob. Las dolencias de Bob en este nivel son algo aleatorias, por lo que lo que debe hacer para cada cirugía puede ser diferente cada vez. Hay varios escáneres de diagnóstico repartidos por la habitación, tome uno y vea lo que necesita. Subiendo los escalones que dan al BRU, en el medio hay dispensadores de extremidades, puede dejar caer lo que necesita tirando de la manija a la derecha para dejar caer las partes de Bob y usar la palanca izquierda para seleccionar la siguiente máquina.
A través de las puertas de vidrio a derecha e izquierda encontrará los dispensadores de jeringas. Los órganos se pueden encontrar dentro de la cámara frigorífica a la derecha de la sala principal en la que está estacionada la BRU. También encontrará algunas herramientas aquí. Puede encontrar sierras en la sala que está fuera de la sala principal, en el lado opuesto a la sala fría o en una de las salas de jeringas. Ahora que ha reunido los elementos necesarios, arregle el primer Bob para activar el primer botón a prueba de fallas.
Este será el que está justo en la parte superior de las escaleras a la derecha del BRU indicado por la luz verde intermitente. Presione el botón allí para extender la plataforma y camine a través de ella para abrir la cubierta de acceso y presione el botón. Esto genera en el segundo Bob. Recupere el escáner de diagnóstico, o tome uno nuevo, y vea qué necesita este Bob. Recupere y reemplace las piezas requeridas. Las extremidades se encuentran arriba y los órganos se pueden encontrar en la cámara frigorífica. Si se requiere una cabeza, debe sumergir la cabeza vieja sobre el vidrio en el receptor en la pared fuera de la cámara frigorífica para dispensar una nueva.
Repara a Bob para activar el segundo botón a prueba de fallas. Lo encontrará subiendo los escalones directamente detrás del BRU. Como antes, presione el botón para extender la plataforma y luego use el botón dentro de la cubierta para generar el último Bob. El mismo trato que antes, vea lo que necesita y arréglelo para activar el último botón a prueba de fallas. Este botón final se puede encontrar en el lado izquierdo de la BRU y funciona igual que los botones anteriores, por lo que finaliza el nivel después de un largo diálogo.
escapar de las profundidades
Dirigiéndose a través del corredor hacia la primera sala de cirugía, justo antes de atravesar el arco, hay una caja en el piso. En el interior hay una jeringa con tapón de sangre si la necesita. Retire el brazo enfermizo de Bob y agítelo frente al detector de miembros para dispensar el nuevo, coloque el nuevo y eso activará la trampilla en el techo para dejar caer una caja con un fusible para usar en la siguiente parte.
Dirígete a través del respiradero en la esquina izquierda o en la habitación y pega el fusible en su caja a la izquierda para activar el elevador de la plataforma. Una vez en el siguiente piso, procede a subir todas las escaleras que ascienden por la habitación y salen por el agujero en la parte superior hacia las tuberías. Sígalos alrededor y de regreso, luego salte el espacio hacia la plataforma junto al pasadizo con barrotes, a través del respiradero y déjese caer por el pasillo.
Continúe por la puerta con luz verde que tiene delante y por la puerta justo al otro lado de la habitación contigua, marcada con una señal de salida. Gire a la derecha por este corredor y atraviese la puerta al final hacia la siguiente área de cirugía. Presione el botón para generar a Bob y encontrará el escáner de diagnóstico en la pequeña habitación a la izquierda a través de la puerta al lado de los dispensadores de jeringas. También hay una sierra aquí si la necesita.
Para acceder a las extremidades requeridas, primero gire bien la rueda que está a la derecha de las encimeras delante de Bob en el sentido de las agujas del reloj para extender las plataformas para que pueda caminar. Sin embargo, no se entretenga, ya que cuando la rueda deje de girar, las plataformas se retraerán nuevamente. Muévete rápidamente por las plataformas extendidas hacia la derecha donde encontrarás la segunda rueda, dale un buen giro en el sentido de las agujas del reloj y regresa directamente para recuperar una cabeza antes de correr hacia la tercera rueda.
Déle un giro también de la misma manera para abrir el acceso a los dispensadores de 2 brazos. Si te caes, no te preocupes, puedes volver a subir los escalones y hacer girar las ruedas de nuevo para volver a donde estabas. Coge lo que necesites del foso y ordena a Bob. Reparar a Bob dejará caer otra caja de fusibles desde el techo. Use este fusible en la caja de fusibles en la pared junto a las plataformas a la izquierda de la puerta por la que entró por primera vez.
Sube en el ascensor y salta a través del respiradero en la parte superior hacia la habitación, continúa dando vueltas y sube hasta el siguiente ascensor de plataforma, súbete y presiona ese botón para ascender. Presiona el siguiente botón que ves delante de ti en la parte superior para abrir la trampilla y saltar. Salga de esa habitación y avance por el pasillo a través de la puerta blanca al final y continúe hasta la última sala de cirugía. Derriba el respiradero a la izquierda y dirígete adentro. Aquí encontrará el escáner de diagnóstico y la caja de fusibles para encender la estación Bob.
El fusible está ubicado en el estante superior en la esquina tenuemente iluminada encima de algunos libros y sobre el esqueleto. Salta sobre los casilleros para agarrarlo. Póngalo en la caja de fusibles y regrese para presionar el botón de generación y ver qué se necesita. Como puede ver, todos los órganos están en dispensadores en la pared sobre una rejilla por donde los órganos pueden caer.
Puede bloquear los órganos que necesita para que no caigan con cajas frías, cubiertas de ventilación, etc. O simplemente dejarlos caer y hacer el viaje hacia abajo para recogerlos volviendo a la sala de ventilación y bajando las escaleras a la izquierda por el segundo barril. Aquí abajo, a través de la puerta de cristal es donde deberían haber aterrizado los órganos. Lleva lo que necesites a Bob por las escaleras. Encontrarás todas las herramientas y jeringas que necesitas alrededor de Bob listas para arreglarlo y completar el nivel.
Triunfo de la ciencia médica
Después de avanzar a través de las rejillas de ventilación y descender a un área de recepción familiar, continúe como lo hizo anteriormente. Todo ya está desbloqueado, así que siga la corriente hasta llegar a la sala de cirugía. Delante de usted hay una estación Bob roja. Este es el primero de 3 Bobs para arreglar en secuencia. Cógelo con el botón, luego a tu derecha hay una rueda sobre una pequeña plataforma que bloquea el acceso a un agujero, gírala en el sentido contrario a las agujas del reloj para abrirla y entrar.
Luego te encuentras con una segunda rueda que baja una segunda plataforma en el interior. Da la vuelta a la esquina y pasa las latas de pintura que obstruyen la salida. A la izquierda, detrás de cajas surtidas dentro de algunas cajas frías junto a la ventana, encontrará algunos brazos y la tarjeta de identificación requerida para la puerta. Abre la puerta y saca los brazos para Bob. También hay patas en cajas frías en los estantes de la pared de la escalera, recuérdalas porque las necesitarás para otro Bob muy pronto.
Sube las escaleras en esa habitación y verás el Heart Dispenser a la derecha en la parte superior. Hay una trampa más adelante, más allá del conducto de ventilación que se dirige hacia Bob, hay una plataforma que te encontrará si intentas pasar por ella. Para desactivarlo, extraiga el fusible que está detrás de la rejilla de ventilación al lado y coloque el fusible en la caja de fusibles vacía detrás de usted junto al detector de identificación para activarlo. Vuelve a Bob con un corazón y arréglalo. Arreglar a Bob 1 desbloquea un gabinete con tarjetas de identificación en el interior, que se puede encontrar rastreando el conducto desde la estación de Bob hasta la pared en la que está alojado.
Ábralo y tome una identificación, llévelo al detector de identificación que activó anteriormente para desbloquear esta puerta. Aquí está el Bob 2 azul listo para aparecer. A la izquierda de la habitación hay 2 dispensadores de órganos que necesitan un fusible para encenderse, ahora puede sacar el fusible del lector de tarjetas de identificación para usarlo. Una vez encendido, dispense ambos órganos, ya que necesitará los intestinos para el Bob final. Este Bob es el Bob que necesitaba las patas encontradas en la primera estación roja de Bob, así que regresa y sácalas de los estantes. Deberías tener todo lo que necesitas para arreglar Bob 2 ahora.
Como antes, arreglar Bob 2 abre un gabinete de tarjetas de identificación. Localízalo y hazte con uno. Continúe con el Bob 3 verde a través de la puerta cerca de la trampa y engendrelo. Siga recto por aquí, salga por la otra puerta y debería ver el detector de la identificación que tiene actualmente. Esto abre la puerta de la habitación que contiene dos dispensadores de órganos alimentados por 2 placas de presión en el piso, una adentro y otra afuera. Hay botellas de gas adentro que puedes usar para presionar una mientras saltas sobre la otra si estás solo, o hacer que tu amigo se suba a una si estás jugando en modo cooperativo.
Toma una cabeza y algunos intestinos delgados y llévalos a Bob 3. Regresa a la habitación de Bob 2 y recupera los intestinos gruesos que depositaste antes, regresa y continúa con la cirugía para reparar a Bob 3 y...
¡Felicitaciones, ahora ha obtenido su licencia médica!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Cirujano Simulador 2 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Bossa estrita. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.