Si está interesado en modificar Supreme Commander 2 pero no tiene conocimientos, esta guía tiene como objetivo ayudarlo. Antes de sumergirse, debe tener conocimientos básicos de informática y el software necesario para trabajar con archivos e imágenes en formato .dds. Para usuarios de Windows, se pueden usar WinRar y Paint.net (o Photoshop con un complemento DDS).
¿Por qué no funcionan las texturas en el juego de vainilla?
Hay un problema menor causado por el archivo toc.win.bdf, que impide la carga de texturas personalizadas. Tienes dos opciones: eliminar este archivo (lo que desactivará el modo multijugador) o hacer una copia de seguridad del mismo.
Si bien es posible jugar multijugador sin este archivo, es posible que encuentres problemas de desincronización y spam en la pantalla después de un tiempo.
Acerca de los archivos .scd y la búsqueda de texturas
Modificar texturas reemplazando el archivo textures.scd puede parecer atractivo, pero cada repintado requeriría un tamaño de archivo grande, lo cual no es necesario. Vamos a desglosarlo paso a paso.
Primero, determina lo que quieres volver a pintar. Si es una textura de unidad, debe buscar esa textura en units.scd.
Si es una textura de interfaz de usuario, debe buscar en texturas.scd dentro de la carpeta de interfaz de usuario.
Para cambiar las texturas de los proyectiles, puede encontrar el proyectil correspondiente en la carpeta de proyectiles del mismo archivo. Sin embargo, esto requiere conocer el nombre del proyectil, que se puede obtener de los planos (explicaré qué son los planos al final). Si desea modificar texturas de mapas, busque en maps.scd.
En cuanto a DLC, es un poco más fácil. Simplemente revise los archivos z_diff1.scd y z_dlc1.scd.
Puede parecer que necesita crear archivos .scd separados para cada archivo de textura, pero es más simple que eso. Aunque los recursos están empaquetados en múltiples archivos, el juego los trata como una sola entidad. Si detecta cualquier otro archivo .scd que no esté relacionado con el juego Vanilla, utilizará posteriormente los recursos de su mod. En otras palabras, un solo archivo .scd es suficiente.
Creando un modo
A continuación, debe duplicar cualquier archivo .scd y eliminar los archivos innecesarios, dejando solo un archivo. Si agrega al menos un archivo propio, también puede eliminar el archivo adicional. Cambie el nombre del archivo, y ahora tiene la base para su mod.
Nota importante: no intente crear un archivo zip/rar y luego cambie su extensión a .scd; ¡Este método no funcionará!
Ahora, el paso más importante es asegurarse de que la textura modificada siga la misma ruta de archivo que el original. Por ejemplo:
Si editaste la textura en:
texturas/ui/común/textura.dds
Luego, en tu mod, la textura debe colocarse en el mismo camino. Este principio se aplica a todos los archivos que desea modificar.
Editando texturas
Una vez que tenga la textura que desea editar, hay varias cosas que puede hacer con ella:
- Finalice los detalles: Realice los ajustes y mejoras necesarios en la textura. Esto puede incluir corregir imperfecciones, mejorar ciertos elementos o agregar detalles adicionales.
- Cambiar el tamaño de la textura: si es necesario, cambie el tamaño de la textura manteniendo su resolución original. Por ejemplo, si la textura es originalmente un cuadrado 1:1, debería seguir siendo un cuadrado 1:1 después de cambiar el tamaño.
- Agregue el párrafo 3: (Proporcione la información que falta para completar este párrafo).
- Mejore la textura: exporte la textura editada como un archivo PNG y luego mejore la escala. Después de escalar, vuelva a convertirlo al formato DDS. Tenga en cuenta que las dimensiones grandes de los archivos DDS a veces pueden causar problemas de representación, así que tenga cuidado.
Si llega al punto de modificar los botones, siga estas pautas para garantizar la claridad en su funcionalidad:
texturas.scd/textures/ui/common/icons/orders
- _w: Representa el botón en estado presionado.
- _u: Indica que el botón está disponible.
- _o: Representa el botón cuando está seleccionado.
- _d: Indica que el botón está deshabilitado.
Siguiendo estas convenciones, puedes editar casi cualquier textura en el juego.
Si lo encuentra útil, también puede consultar mis mods como ejemplos para comprender mejor el proceso.
Ejemplos de mods de textura
interfaz de usuario beta
Reemplaza algunos íconos en la versión anterior, que estaba en la captura de pantalla del manual oficial del juego.
Iconos de unidad mejorados
Una versión mejorada de las texturas de 58×58 a 128×128, en algún lugar mejor, en algún lugar igual. Si obtenemos un mod que lo hace en resoluciones más altas, la interfaz es más grande, ya hay un mod.
Iconos estilo FA
Iconos originales con fondos de SC1 o FA.
Entonces, ¿qué después?
Nivel 0: encontrar la carpeta de datos del juego
Para comenzar a modificar, debe ubicar la carpeta gamedata del juego que desea modificar. Esta carpeta contiene los archivos y recursos necesarios para realizar modificaciones. La ubicación de la carpeta gamedata puede variar según el juego y la plataforma que estés usando. Por lo general, puedes encontrarlo en el directorio de instalación del juego.
Nivel 1: Modificación de texturas y modificaciones básicas
Una vez que haya creado con éxito su modificación y las texturas se muestren correctamente, puede pasar a aspectos más emocionantes de la modificación. En este nivel, exploraremos más posibilidades de modificaciones.
Nivel 2: Nivel intermedio: planos, unidades y modificaciones avanzadas
En este nivel, puedes sumergirte en técnicas de modificación más complejas. Los planos juegan un papel crucial en la definición de varios parámetros para las unidades, como su nombre, economía, apariencia y otros atributos. Junto a los archivos blueprint, normalmente hay archivos de script asociados. La edición de estos archivos le permite modificar las unidades existentes o crear otras nuevas.
También puede explorar la edición de archivos existentes más allá de las texturas. Por ejemplo, puede agregar videos en formato .usm, que es un formato muy conocido. Sin embargo, es posible que necesite utilidades específicas para convertir videos al formato apropiado para el juego.
Nivel 3: Nivel avanzado: creación de mapas, programación Lua y sonido
En este nivel, puede aventurarse en técnicas de modificación más avanzadas. Puede crear nuevos mapas utilizando herramientas como Blender, un potente software de animación y modelado 3D. Además, la programación de Lua se puede utilizar para implementar funcionalidades y scripts personalizados dentro del juego.
Trabajar con sonido implica comprender el formato de los archivos de sonido, como los archivos .wav. Sin embargo, estos archivos suelen estar protegidos por claves de cifrado, que se pueden encontrar en los archivos del juego. Para usar archivos de sonido personalizados, es posible que deba empaquetarlos en archivos .fsb.
Recuerde, a medida que avanza en los niveles, la complejidad y la experiencia técnica requeridas para modificar aumentan. Es esencial tener una buena comprensión de los archivos del juego, los formatos y las herramientas de modificación disponibles. Siempre haga copias de seguridad y pruebe sus modificaciones cuidadosamente para asegurarse de que funcionen según lo previsto.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Comandante Supremo 2 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por kólzar. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.