Clasificación súper básica de hacks divididos por Utilidad, Cuerpo a cuerpo, Alcance y armas por la misma Utilidad, Cuerpo a cuerpo, Alcance. Solo mi opinión y lo que he encontrado fácil y rápido de usar, y los trucos/armas que priorizo cuando juego. Incluye spoilers. Avísame si juegas diferente.
Trucos básicos
Cargo de rango 1
El truco de carga te permite teletransportarte instantáneamente a un enemigo cercano, permitiéndote matarlo con un puño o un arma cuerpo a cuerpo. Los inconvenientes son que no puedes sostener un arma y solo es de alcance medio. Te permite teletransportarte a través de balas y puede sacarte de un apuro. El Perro usa la misma habilidad.
Conmutador de rango 2
Hotswitch te permite intercambiar cuerpos con un enemigo. Esta habilidad mata instantáneamente al enemigo y tiene un mayor alcance que la carga, pero es inferior porque lanzas tu arma inmediatamente al entrar en el cuerpo del enemigo dejándote sin armas. Puedes cargar mientras sostienes una katana, lo que te permite matar inmediatamente a tu objetivo y a todos los enemigos circundantes. La letalidad de la carga es mayor. El Adicto usa la misma habilidad.
Rango 3 Vacío
Mata a las personas que te rodean: más bajo porque solo obtienes esto al final del juego y, en realidad, no lo hace más "divertido". La habilidad tampoco te saca de situaciones difíciles cuando estás rodeado de balas.
Retiro de rango 4
Te permite "tirar a la fuerza" de una katana hacia ti. Uso bastante limitado. El Ninja usa la misma habilidad.
Rango 5 Más
Te da un corazón extra, que en la superficie es bueno, pero en realidad se convierte en una muleta para novatos para permitir ese golpe extra. Con Charge o Hotswitch, esto no es realmente necesario, ya que se pueden usar como botones de escape de emergencia.
Rango 6 Puro
Te establece un corazón y elimina la capacidad de recoger hacks. Modo difícil y para y logro.
Hacks – Utilidad general
Rango 1 lightreflx.hack
Las balas viajan muy despacio cerca de ti; este es el truco más útil para estar "seguro", aunque deja balas cerca de ti con las que puedes entrar accidentalmente.
Rango 2 fstmove.hack
Muévase más rápido: se explica por sí mismo bastante; te mueves más rápido (es decir, cuando te mueves, los enemigos se mueven más lento)
Rango 3 dthstomp.hack
Mario pisotea al enemigo; esto es un poco confuso: si bien puedes matar instantáneamente a un enemigo saltando sobre él, los escenarios en los que esto es posible son bastante bajos, especialmente también tienes la opción de simplemente golpear a un enemigo que se acerca lo suficiente. Saltar también permite que el tiempo fluya normalmente mientras desciendes, lo que siempre es arriesgado.
Rango 4 killheal.hack
Te da un corazón extra cada pocas muertes (la primera vez son 5 muertes, luego 19 después de eso). Naturalmente, esto solo le da un búfer de corazones más allá de su lista actual. El juego realiza un seguimiento de tus muertes entre niveles, por lo que, en teoría, puedes obtener inmediatamente un corazón extra después de tu primera muerte en un nivel. Se acumula con Core: más y 3 HP a continuación.
Rango 5 cura.hack
Rellena vuestros corazones. Hack bastante inútil a menos que no haya otra opción disponible.
Rango 6 3HP.hack
Te da un corazón extra; bastante inútil a menos que realmente necesites más salud.
Rango 7 explotar.hack
Dispara shurikens cuando te golpean; a menos que esté ejecutando killheal y algunos hacks de HP+, no hay una razón real por la que quiera que lo golpeen para permitir que se active este hack.
Hacks – cuerpo a cuerpo
Rango 1 defall.hack
Cuando desvías una bala, todas las balas alrededor se desvían. Esto le da a las armas cuerpo a cuerpo una utilidad extremadamente alta; junto con suppunch.hack y strtkatana.hack serás bastante invencible contra las balas si juegas con cuidado. Las balas regresan a su punto de origen, por lo que los enemigos en movimiento no necesariamente morirán por una bala desviada.
Rango 2 suppunch.hack
Hace que tus golpes sean más fuertes, matando en 2 golpes en lugar de 3, en sí mismo bastante inútil, pero ahora puedes golpear para desviar balas. Esto en realidad te hace mucho más mortal con las manos desnudas.
Rango 3 strtkatana.hack
Comenzar con un arma siempre es preferible a tener las manos vacías (a menos que tengas suppunch.hack). Una katana es mucho más letal que la mayoría de las armas a distancia y es la mejor arma del juego; su durabilidad, alcance y velocidad la convierten en una excelente opción de arma para comenzar. La mayoría de los niveles también aparecen con una cantidad de enemigos cerca de ti en el rango de katana.
Rango 4 supthrow.hack
Hace que el lanzamiento sea más fuerte, incluidas todas las armas y objetos que se pueden lanzar. Los dardos y shurikens regresarán y los cuchillos atravesarán a los enemigos (en realidad, no es una buena utilidad para un cuchillo, ya que no puedes recuperarlo de inmediato).
Rango 5 wpnmstr.hack
El maestro de armas te hace atacar más rápido con todas las armas cuerpo a cuerpo, pero lo que es más importante, aumenta el alcance (incluidas las katanas).
Rango 6 berserk.hack
Te vuelves temporalmente invencible después de golpear a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo. Se ve bien en papel, pero no hay indicadores visuales, por lo que confiar en esa ventana de invencibilidad es perjudicial para aprender el estilo de juego clave para evitar la muerte.
Rango 7 granada.hack
Los objetos arrojables explotan en balas cuando hacen contacto; puede ser mortal, pero las balas que crea también pueden lastimarte. La mayoría de los niveles tienen muchos objetos arrojables, pero es peligroso arrojar objetos a quemarropa.
Hacks – A distancia
Rango 1 shotflow.hack
Las balas que disparan a la cabeza rebotarán hacia un enemigo. Similar al rebote, pero solo en disparos a la cabeza. He clasificado esto por encima del rebote porque rebotará varias veces. Si hay 3 o 4 enemigos agrupados, una bala rápida de escopeta disparará a la cabeza a todos los enemigos del grupo. Tanto Ricochet como Shotflow funcionan con balas desviadas de los ataques cuerpo a cuerpo.
Rango 2 ricochet.hack
Las balas que golpean una pared rebotan hacia un enemigo. Hace que la pérdida siga siendo mortal, especialmente al disparar a los pies de los enemigos, es una buena manera de matar a los enemigos que empuñan una katana. Tanto Ricochet como Shotflow funcionan con balas desviadas de los ataques cuerpo a cuerpo.
Rango 3 rndgun.hack
Comienza cada nivel con un arma aleatoria; esto es útil para que no te quedes solo con tus puños desnudos. No es útil junto con strtkatana.hack o cualquier truco que aumente las habilidades/armas cuerpo a cuerpo.
Rango 4 killreload.hack
Recarga instantáneamente si matas, lo cual es bastante útil para matar rápidamente a muchos enemigos. El límite de viñetas aún se aplica, por lo tanto, combina bien con +bullets.hack.
Rango 5 quickshot.hack
recargar más rápido; en general, en promedio, más rápido que killreload.hack; si tiende a fallar, entonces quickshot.hack out realiza killreload.hack
Rango 6 +balas.hack
Ten más balas antes de quedarte vacío. Puede ser útil obtener disparos adicionales con un rifle o una pistola de pesca, pero en general, cuando tu arma está vacía, tírala a tu enemigo para tomar su arma; las balas adicionales realmente no agregan mucho al kit de herramientas.
Rango 7 piercshot.hack
Las balas continúan viajando a través de los enemigos. Esto depende de situaciones muy específicas y del nivel en el que te encuentres cuando los enemigos estén perfectamente alineados para una matanza múltiple.
Armas: utilitarias/cuerpo a cuerpo
Katana de rango 1
Muerte de un solo golpe, durabilidad ilimitada, lanzamiento muy rápido e incluso un truco para "forzarlo a tirar" hacia ti, la katana es una de las mejores armas del juego. Puede desviar las balas, pero se romperá contra las balas cuando se lance.
Objetos afilados de rango 2: Cuchillo/Shuriken
Muerte de un golpe, lanzamiento muy rápido, se puede recuperar y reutilizar. Se romperá contra las balas cuando se lance.
Bates romos de rango 3: bate/palanca/llave/pipa, etc.
Tiene una durabilidad de 5 golpes, bastante corta distancia y por lo tanto inferior a la katana u objetos cortantes.
Dardos de rango 4: destornilladores, bolígrafos, tarjetas, clavos, etc.
Hace el mismo daño que los puños, aunque puede disparar a la cabeza y hacer que los enemigos suelten sus armas.
Objetos aleatorios de rango 5
No hace más daño que hacer que un enemigo suelte su arma, más útil con la granada.hack
Armas – A distancia
Rango 1 Cañón de riel/Pistola de clavos/Pistola de pescado
Dispara una sola ronda súper rápida "clavo/estaca", tiene 3 disparos antes de estar vacío. Los disparos atravesarán a los enemigos, ignorarán la invulnerabilidad y no podrán ser desviados por los enemigos que empuñan la katana. Las balas se convertirán en dardos que se pueden usar como arma arrojadiza. A pesar de la baja cantidad de rondas y las lentas velocidades de recarga, la velocidad lo compensa y muchos de los trucos impulsarán el uso de esta arma.
Fusil de rango 2
Las primeras 4 rondas explotan y pueden disparar 3 rondas para un total de 12 balas. El disparo se retrasa un poco, por lo que es útil intentar rastrear el camino de los enemigos para que puedas "rociar y rezar".
Escopeta de rango 3
Dispara 8 perdigones, la escopeta tiene una buena dispersión, lo que la convierte en un arma de poca habilidad para distancias cortas y medias, pero con solo 2 disparos antes de agotarse, es un arma de poca utilidad.
Pistola de rango 4
Dispara un solo tiro, tiene 4-5 balas. Bastante estándar, a menudo alcanzarás primero las armas anteriores.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este SUPERHOT: BORRAR CONTROL MENTAL guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por e_rimas_d. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.