El objetivo de esta guía será proporcionar algunas estrategias y usos básicos del "Mech sin piloto", Doomlight.
Introducción a Doomlight
Doomlight a veces se denomina "Mech sin piloto" porque, si bien todos los demás mech tienen un piloto asociado (es decir, Ning y Firefox, Rom y Arthur, etc.), no hay ningún piloto que incluya a Doomlight como su mech. Incluso sin un piloto designado, eso no significa que no pueda usarse de manera estratégica y efectiva. De hecho, causa un gran revuelo cuando está en el campo. Doomlight tiene un conjunto de habilidades único que puede contrarrestar con éxito a la mayoría de los mechas en un enfrentamiento uno contra uno y brindar un apoyo increíble a un equipo.
El kit Doomlights consta de:
- Primaria – Cañón de fotones; Arma de ráfaga de 3 disparos con una pequeña área de efecto de salpicadura al impactar.
- Secundaria – Torreta de fotones; capaz de lanzar torretas de pilones desde su parte posterior con 3 permitidos a la vez.
- Habilidad Táctica – Escudo de fotones; Crea una barrera a través de la cual usted (y sus aliados) pueden disparar, pero bloquea todo el fuego enemigo entrante.
- Tipo de salto – Sostenga el salto para mantener el movimiento hacia arriba hasta que se suelte el botón de salto o se agote el combustible.
- Núcleo I – haz de dispersión; “La torreta de fotones trasera no desplegada puede atacar automáticamente a los objetivos cercanos”. (Descripción en el juego)
- Núcleo II – Muro de fotones; "Las torretas de fotones desplegadas pueden vincularse entre sí para lanzar haces de racimo más potentes". (Descripción en el juego)
Su fuego principal tiene un poco de arco a distancias más largas, así que intente apuntar un poco más alto si intenta alcanzar objetivos lejanos, pero de lo contrario, los disparos caerán donde apunta el piloto. Los proyectiles de fuego primario se mueven con bastante lentitud, por lo que el piloto tendrá que adelantar un poco sus disparos para acertar, pero el efecto de salpicadura de cada disparo hace que el desafío sea un poco más indulgente.
Las torretas de pilones (pilones, ya que no se pueden mover una vez aterrizados; torretas estacionarias similares a torres) son exclusivas de Doomlight. el daño que proporcionan es mínimo, pero lo suficiente como para molestar al objetivo y darle el incentivo para eliminarlo. Cada torreta tiene poca salud, por lo que un disparo de Hotsteel o Aurora las eliminará rápidamente. El tiempo de reutilización es relativamente rápido, por lo que si se destruye una torreta, no pasará mucho tiempo antes de que puedas lanzar otra.
El escudo de fotones se encuentra donde el piloto lo planta, no se puede mover después del despliegue, ni protege al usuario si se aleja de él. El escudo en sí no tiene mucha salud por defecto, pero proporciona cobertura contra grandes ataques y tiempo suficiente para recargar o lanzar otra torreta. El tiempo de reutilización es bastante largo, pero comienza tan pronto como se despliega el escudo, por lo que puede reducir un poco el tiempo según la situación.
A continuación se presentan algunas estrategias sobre cómo usar cada Core de manera efectiva.
Usos principales – Ambos núcleos pueden ser útiles en varias situaciones, pero personalmente veo que el Core I es el más beneficioso.
- Usos del Núcleo I: Este núcleo es mejor para partidos en solitario, pero también funciona bien en cualquier situación. Las torretas de fotones aparecen en la parte posterior de Doomlight en un práctico paquete cuando están listas para lanzarse. Si se lanzan todas las torretas deseadas, las demás permanecerán en el paquete hasta su uso. Con Core, I, las torretas en el paquete apuntarán y atacarán a los enemigos dentro de un radio lo suficientemente cercano, causando un daño pequeño, pero con un rayo notable que uno puede usar para localizar rápidamente al enemigo cercano y contraatacar. En un escuadrón, este Núcleo puede ser útil para ubicar enemigos cerca de Doomlight para que los aliados puedan venir a ayudar. Me gusta este núcleo porque ofrece un medio de ataque cuando no puede encontrar al enemigo o si se acerca demasiado, como en la sección CQC a continuación.
- Usos del Núcleo II: Este Núcleo es más difícil de usar por completo ya que las torretas de fotones tienen una durabilidad muy baja, pero si se usan correctamente, pueden crear algunas oportunidades de daño importantes. Si bien puede parecer intuitivo al usar este Núcleo para lanzar todas las torretas a la vez, una al lado de la otra, en realidad hace que sea muy fácil para el enemigo destruirlas todas a la vez con facilidad, dejando a Doomlight vulnerable y sin torretas mientras se enfrían. En su lugar, intente colocar las torretas en las áreas a las que es más probable que vaya el enemigo o configúrelas como una trampa para atraer al enemigo y obtener un buen daño que combine bien con un poco de fuego primario.
Estrategias básicas para jugar a Doomlight
Ventaja de altura – Una forma básica y efectiva de tener éxito como Doomlight es llegar más alto que el oponente. Esta estrategia se utiliza mejor en un espacio con más edificios, como West Villa (mapa Alpha) o Downtown (Origo Island). Si uno puede llegar a la azotea, puede usar su fuego principal para hacer llover algo de daño por salpicadura sobre el enemigo que se encuentra debajo. Si el enemigo intenta atacar, Doomlight puede colocar su escudo y usar un kit de reparación o continuar atacando sin preocuparse de ser dañado.
Estar encima de un edificio también genera problemas para la mayoría de los robots enemigos sin el mismo salto que Doomlight, como Arthur o Trio of Enders; si Doomlight está en un tejado lo suficientemente alto, un enemigo con un salto básico no puede alcanzarlo.
Controla el terreno – Lo que quiero decir con esto es tomar el control del entorno que te rodea para tomar el control de la batalla. Si bien esto es evidente, quédese en el ring y muévase hacia el ring durante la pelea o el tiempo de inactividad. No puedo enfatizar eso lo suficiente porque el anillo causa un daño masivo a los mechs, especialmente en las últimas etapas del partido, y es imperativo que quien desee ganar permanezca en el anillo y observe el mapa para ver a dónde se mueve a continuación. Una estrategia fuerte de Doomlight es usar sus Photon Turrets para controlar a dónde quiere que vaya el enemigo, o para bloquear ciertas áreas.
- estrategia de terreno; Bloqueo de torreta: si el anillo se está moviendo, usa el Escudo de fotones o el entorno para evitar que el enemigo te golpee mientras te diriges al nuevo anillo. Una vez en el nuevo anillo, encuentra un punto alto para sentarte y observar al enemigo, así como tu mapa, para ver dónde es más probable que se muevan. Trate de colocar torretas (manténgalas separadas) en el área en la que se mueve el enemigo, o en puntos de entrada clave al anillo, para reducir su velocidad y tener la oportunidad de establecer un poco de fuego primario mientras el enemigo se dispersa para destruir las torretas y hacerlo en el próximo anillo con usted.
- estrategia de terreno; Negación de ruta: otro método para controlar el área es obtener esa ventaja de altura y colocar torretas en lugares que el enemigo podría usar para alcanzarte. Si el edificio en el que estás sentado tiene un par de otros edificios que podrían usarse para saltar y, en última instancia, usarse para llegar al edificio en el que estás, coloca torretas en esos edificios más pequeños para darle al enemigo una desagradable sorpresa, y tú una oportunidad para establecer un fuego primario o hacer un descanso para él. Uno también podría usar sus torretas para negar el acceso a áreas de ventaja para el enemigo. Si Arthur o Hotsteel quieren entrar a un edificio cercano y usarlo como un medio para llegar a ti, coloca torretas en esos edificios o torretas a tu alrededor, corta su camino y los deja con torretas para distraerlos/dañarlos, creando riesgo por su avance.
Mantenga su distancia – Doomlight se usa mejor en el rango medio, dejándolo con varias opciones para retirarse, atacar y cambiar de posición. Si el enemigo está disparando, generalmente no es demasiado difícil encontrar un lugar para esconderse un rato o, si uno se siente imprudente, atacar. Si un Gabriel está atacando desde lejos, trate de encontrar cobertura detrás de un edificio y haga que se reposicionen. Si esa no es una opción, lanzar torretas en su dirección general como una distracción, mientras usas el escudo para curar, recargar o pensar un poco durante el avance, es posible acortar la distancia y darle a Doomlight una oportunidad de luchar, aunque con probablemente menos salud. Sin embargo, en general, Doomlight funciona mejor manteniéndose a distancia para hacer un mejor uso de sus torretas y fuego principal, además de dejar espacio para retirarse si es necesario.
Combate cuerpo a cuerpo – Imagina un Arthur o un Ventorus abriéndose paso y ahora tú, el piloto de tu Doomlight, tienes que combatirlos. En primer lugar, te deseo suerte y espero lo mejor porque eso suele ser una derrota en ese momento, pero aquí hay algunas cosas que puedes probar cuando te arrinconan.
- CQC; Manténgase alto: use ese salto para flotar sobre el enemigo mientras usa fuego primario sobre él y coloca torretas en áreas a su alrededor (recuerde mantenerlas separadas) para que reciban daño y tengan esas torretas para ajustar su enfoque. Si va bien, el enemigo retrocederá debido al daño de la torreta y puede darle a Doomlight la oportunidad de pensar, retirarse o subirse a un edificio, brindándole muchas más opciones en la batalla en el futuro.
- CQC; Shield Dance: solo he usado esta estrategia una vez al momento de escribir esto y no soy muy bueno en eso (requiere mucha práctica), pero me puso en una posición en la que Doomlight fue destruido, pero estaba capaz de destruir el robot enemigo durante mi eyección y destruirlo. Esta estrategia es esencial como tal; si un Firefox, por ejemplo, está cerca y no tienes forma de escapar, puedes arrojar tu escudo y mirarlo en un ángulo lateral, con suerte haciendo que el enemigo haga lo mismo, y se mueva de izquierda a derecha, colocándose detrás el escudo con cada movimiento, lo que obliga al enemigo a tratar de seguir tus movimientos para golpearte, de ahí el "baile" de esta estrategia. Recuerda, puedes disparar a través de tu escudo, el enemigo no puede.
Estrategias de escuadrón – Las estrategias anteriores se crearon en un solo gratis para todos los conjuntos, pero aún se pueden aplicar durante los partidos de escuadrón, o incluso Team Deathmatch. Doomlight es un activo poderoso para el equipo y poder usar su escudo para defender a un aliado derribado o hacer llover torretas desde un techo, también usar las estrategias anteriores puede ser una gran adición a cualquier equipo. ¡A continuación hay un par de ideas más para usar Doomlight para ayudar al escuadrón o algunas ideas para formar la propia estrategia!
- cuadrado; Proteger a los aliados: ser un mecanismo pesado significa que Doomlight puede sufrir daños graves antes de caer. Con esto en mente, usa la durabilidad y el escudo para proteger a los aliados si uno está fuera de su mecanismo, o distrae al enemigo mientras un aliado los flanquea por un costado. Doomlight funciona mejor como mecanismo de apoyo, lo que significa que funciona mejor cuando respalda a los aliados o distrae al enemigo con torretas y un escudo bien colocado.
- cuadrado; Hostigar al enemigo: un Doomlight en una azotea o en un acantilado alto que lanza torretas y ráfagas de fotones desde la distancia puede crear un gran problema para un escuadrón enemigo. Doomlight puede dañar efectivamente a todos los miembros de un escuadrón enemigo con torretas bien ubicadas y fuego principal mientras sus aliados entran para terminar el trabajo. Doomlight no se debe usar como un tipo de ataque, es decir, el mecanismo para dar el golpe final, sino como un mecanismo dañado con habilidades de hostigamiento que brindan a los aliados la oportunidad de moverse y atacar. Usa las torretas para aislar a un miembro del escuadrón enemigo para que tus aliados puedan avanzar y acabar con ellos, o coloca torretas en áreas alrededor de tus aliados para mantenerlos protegidos mientras toman posiciones. Incluso se podrían usar las torretas para dirigir al enemigo hacia un área específica del mapa para que su escuadrón pueda emboscarlos. Las torretas son una gran herramienta de acoso con muchas posibilidades.
Estrategias básicas contra Doomlight
Ahora que hemos hablado sobre cómo jugar este mecanismo sin piloto, analicemos los métodos para derribar a un adversario tan poderoso. Doomlight sobresale en el rango, tiene una alta durabilidad, puede moverse a puntos más altos en el mapa sin problemas y puede causar daños graves. Entonces, ¿cómo se vence a un Doomlight?
Quite sus ventajas – Esto es principalmente circunstancial, pero si las probabilidades están a tu favor, puede marcar una gran diferencia. Doomlight querrá encontrar lugares altos para establecer un poco de fuego de supresión y usar esas torretas para acosarte. Si el anillo se está moviendo a un área de espacios abiertos y una superficie mayormente plana, eso pondrá a Doomlight en una gran desventaja y te dará la oportunidad de contraatacar.
- Altura – Ponte por encima de Doomlight si es posible, esto hará que sea mucho más difícil para él defenderse o contraatacar de manera efectiva. El escudo es uno de los mayores activos de Doomlight, superarlo hará que dañar a Doomlight sea mucho más fácil. Un robot con los medios para ponerse detrás de ese escudo será crucial para derrotar a Doomlight. Si estás por encima de él, sus disparos no darán bien, las torretas serán menos efectivas y el escudo será casi inútil.
- Acercarse – Doomlight tiene una gran desventaja a corta distancia. Si uno puede cerrar la distancia entre Doomlight y ellos mismos, la lucha será mucho más fácil. Doomlight no tiene forma de escapar, no tiene guiones ni esquivas, y solo puede arrojar su escudo o intentar volar. El escudo se puede ejecutar y Doomlight tiene un límite de combustible, por lo que eventualmente se conectará a tierra. Acercarse pondrá a Doomlight en un lugar peligroso y hará que sea más fácil dañarlo y destruirlo.
- dispáralo – Mechs como Gabriel y Raven tienen una ventaja sobre Doomlight porque pueden quedarse atrás, lejos del alcance de la torreta, y causar daños graves. Los disparos de fotones de Doomlight tienen un arco en el rango y viajan lentamente, por lo que son relativamente fáciles de esquivar, y las torretas solo se pueden lanzar a cierta distancia y tienen un alcance propio, por lo que no son una amenaza demasiado grande si uno está fuera. de su gama. Si un Gabriel puede llegar a un tejado a distancia y empezar a disparar, Doomlight solo puede correr y esconderse. Si el anillo sigue siendo lo suficientemente grande, Gabriel puede encontrar un nuevo edificio o un área alta y repetir el proceso. Raven en realidad puede causar un daño significativo a corta distancia y puede disparar rondas completamente cargadas a un ritmo más rápido, lo que le brinda más opciones si el anillo se hace más pequeño durante la pelea.
- Acorralarlo – Si Doomlight encuentra un gran edificio para relajarse encima, pero el anillo se está cerrando y Doomlight tendría que salir de su edificio para hacer el nuevo anillo, una gran estrategia es sentarse debajo de ese edificio y esperar a que Doomlight baje. Puede intentar lanzar torretas hacia ti, pero un disparo de la mayoría de las armas mecánicas, y desaparecen. Una vez que Doomlight salte del edificio, acércate y ataca. Disparará de vuelta y le dolerá, pero golpéelo lo suficientemente fuerte y bloquee su acceso al próximo anillo con la posición de bloqueo del cuerpo (interponiéndose en su camino para que tenga que moverse), o golpéelo suficientes veces y caerá antes. tú haces. Si Doomlight está apoyado contra una pared o no tiene forma de retirarse, será mucho más fácil destruirlo. Corta sus medios de retirada o de llegar a un área más alta y será más fácil de derribar.
Elecciones mecánicas efectivas contra Doomlight
En esta sección, mencionaré los mecanismos que creo que funcionan mejor contra Doomlight y los que pueden implementar mejor las estrategias que enumeré anteriormente.
Aurora – Este es el mecanismo con el que personalmente he tenido más éxito contra un Doomlight. Aurora es capaz de contrarrestar la mayoría de las estrategias de Doomlight y causar un daño impresionante en los contraataques. Si un Doomlight está posado en un edificio, Aurora puede volar hacia él y forzarlo a reposicionarse, perfecto para que los aliados ataquen o, si están solos, para luchar en un campo de juego más equitativo. Aurora también puede causar un gran daño con su ataque secundario, un ataque que Doomlight no tiene forma de escapar si es golpeado desde el aire. Aurora también puede volar sobre el escudo de Doomlight y causar un daño significativo antes de que pueda escapar nuevamente. Creo que este mecanismo es un gran contador de Doomlight y tiene el potencial de derribarlo uno a uno.
Caramelo (también conocido como Kuma) – Esta cosa es una bestia adorable contra cualquier robot, pero tiene un gran potencial contra Doomlight. Caramel, que también es pesado y tiene una gran durabilidad, significa que las torretas de fotones no serán una gran amenaza, y su capacidad de salto puede ayudarlo a alcanzar algunas áreas altas, así como a saltar detrás de un escudo Doomlight si está lo suficientemente cerca. Caramel también cuenta con un gran daño por salpicadura, tanto en forma de oso como en forma de torreta, lo que significa que las torretas de fotones, e incluso el escudo, hasta cierto punto, pueden atravesarse sin demasiados problemas. El salto es la cantidad justa de movilidad necesaria para darle a este robot una ventaja en la mayoría de las situaciones, y la forma de torreta tiene un potencial de francotirador decente, especialmente si se coloca en una posición elevada.
Pulsar – Uno de los mechs más nuevos agregados a principios de 2022, Pulsar ofrece múltiples métodos para enfrentarse a Doomlight, ya sea disparando desde un techo alto o pasando su escudo para causar un daño serio de cerca. Pulsar tiene poca durabilidad, incluso cuando se compara con la mayoría de los otros mecanismos livianos, pero eso también significa que tiene una gran movilidad. Pulsar puede correr lo suficientemente rápido como para acercarse a un Doomlight con relativa facilidad, así como pasar torretas sin recibir demasiado daño. Pulsar también tiene su forma de francotirador en la que puede disparar un rayo de alta potencia a distancia para causar un gran daño. Si bien no es tan efectivo como Gabriel o incluso Raven, todavía tiene esa ventaja de distancia que puede ayudar en ciertas situaciones. En forma humana, su fuego principal inflige mucho daño, lo suficiente como para derribar torretas rápidamente, así como para mantener altas velocidades de movimiento, lo que lo convierte en una excelente opción para colocarse detrás de Doomlight o en una posición más estratégica. ¡También tiene el mismo estilo de salto flotante que Doomlight, por lo que puede acercarse incluso a los tejados!
Alondra – Podría decirse que el mejor mecanismo inicial en el juego también resulta ser un gran partido para Doomlight. Su capacidad de aumento de velocidad es perfecta para esquivar torretas o cerrar la distancia, y su fuego principal es fuerte y rápido para disparar, lo que significa que las torretas son fáciles de derribar y, cuando están cerca, pueden causar un gran daño a Doomlight. De hecho, perdí con este mecanismo cuando usaba Doomlight porque no tenía la ventaja de la altura y Skylark pudo cerrar la distancia lo suficientemente rápido como para causar un daño grave. Su fuego secundario, lanzando las alas en su espalda, no solo proporciona salud a Skylark cuando golpea a un enemigo (haciendo que el daño de la torreta parezca nada), sino que tiene un área de ataque lo suficientemente amplia que Doomlight, al ser tan lento, no puede esquivar. sin saltar Este ataque de velocidad y poder convierte a Skylark en un gran combatiente de Doomlight.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Super Mecha Champions guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Defótico. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.