Guía general que puede ayudar a los principiantes a convertirse en jugadores de Arthur más avanzados.
Información básica
Antes de hablar sobre los módulos, tengo que hablar absolutamente sobre lo que debes saber primero sobre cómo juega Arthur, como un mecha.
Arthur es un mecha muy desafiante psicológicamente por varias razones para ti y tu oponente.
El arma principal de Arthur es su movimiento y aprovechar las debilidades de sus oponentes.
Ya sea que esté pasando por un huracán o esperando que aterrice un mecha, debe conocer sus enfrentamientos y lo que hará su oponente 5 minutos antes de que lo haga.
Desafortunadamente, no puedo repasar coincidencias específicas en este video, ya que eso podría hacer que mucha información sea inútil debido a las actualizaciones.
Eventualmente, puedo repasar cada emparejamiento en sus propios videos únicos.
Arthur tiene la habilidad excepcional de desconectarse de cualquier situación y salirse con la suya relativamente rápido con las habilidades adecuadas.
Por lo general, con Arthur quieres desempeñar un papel un tanto pasivo que pueda agregar presión a tus oponentes, mientras usas el movimiento para esquivar y hacer avances inteligentes.
A medida que te acercas, puede hacer que tu oponente cometa un error mortal y darte una oportunidad de oro para acabar con el oponente.
Ser agresivo con Arthur no es imposible, pero requiere mucha experiencia y conocimiento sobre a lo que te enfrentas, por lo que no recomendaría empujar tu cara directamente hacia tu enemigo al verlo, a menos que sepas lo que estás haciendo.
Nada es más molesto que ser paralizado por un Arthur, así que usa esa arma psicológica a tu favor.
No siempre tienes que ir a matar por una parálisis, ya que incluso golpear múltiples rayos de tu parálisis es muy fuerte para presionar mentalmente a tu oponente.
Módulo de ataque
Creo que el mejor módulo para usar es Frenético Carga.
¿Por qué? La carga frenética en el nivel máximo otorga casi un 14 % más de daño a tu carga de torbellino, con incrementos de aproximadamente un 4.55 % de verde a azul, sin embargo, el púrpura está justo por debajo del 14 % de daño con aproximadamente un 13.88 %.
Lightning Blast puede aumentar la duración de su paralización, sin embargo, a veces puede ser insignificante, sin embargo, es más útil en Team Deathmatch, principalmente debido a cuán impactante es hacer un objetivo estacionario para usted y su equipo.
Módulo de Defensa
Recomiendo Versatile Fighter ya que una reducción de daño del 10 al 20% tiene un gran impacto considerando la frecuencia con la que usarás tu Whirlwind Charge dentro y fuera del combate.
Whirlwind Charge es una buena opción de movimiento y de combate, por lo que obtendrás esa bonificación bastante.
La conversión de energía en mi opinión personal tiene menos impacto.
Puede obtener del 30 al 90% de su combustible gastado en su escudo. Sin embargo, debido a que puede hacer que desperdicies combustible por desesperación, además de que la cantidad de escudo que obtienes es insignificante, es por eso que no puedo recomendarlo mucho.
Eso no quiere decir que sea inútil, ya que tiene sus momentos, sin embargo, es mucho menos probable que lo salve cuando está en apuros.
En general, mientras que Energy Conversion es bueno si gastas todo tu combustible, Versatile Fighter debería ser lo que uses en su lugar.
Módulo de propulsión
Le recomiendo encarecidamente que evite usar Blade Master y, en su lugar, use Powerleap.
¿Por qué? Porque como Arthur, el movimiento es tu mejor amigo, y con suficiente práctica, golpearás tus rayos sin Blade Master de manera bastante consistente.
Powerleap te da acceso a muchos lugares a los que de otro modo no podrías llegar, mientras que Blade Master realmente puede estropear tu forma de apuntar.
¿Por qué estropearía tu puntería? Porque cambiar la velocidad de tus armas causa inconsistencia en tu juego.
Si tiene un módulo púrpura en un juego, pero solo tiene azul o verde el siguiente, estropeará un poco su sincronización.
Módulos centrales
Core Module 1 es su mejor módulo para Battle Royale, ya que le ofrece mucho movimiento e imprevisibilidad, al mismo tiempo que le brinda impulsos frecuentes.
Core Module 2 es su mejor opción (posiblemente) para Team Deathmatch, ya que poner más cuchillas en el rango ayudará a su equipo a largo plazo.
Tecnología.
Las construcciones tecnológicas para Arthur son bastante simples, para el ataque solo puedes optar por daños de corto alcance o bonificaciones de daño de largo alcance.
La velocidad de disparo, la velocidad de recarga y las tecnologías de precisión no tienen efecto en Arthur, así que no te molestes.
En términos de tecnología de defensa, puedes avanzar hacia la velocidad de movimiento, el combustible, la recarga de habilidades o el escudo, realmente depende de cómo juegues y lo que creas que te ayudará.
Habilidades de piloto
Una de las mejores habilidades de piloto, si no la mejor, es el mantra de Jiu Chong, ya que te ayuda a matar pilotos y eliminar la salud de cualquier mecha durante tu aproximación.
Además, puedes usar la habilidad de Rom para reducir el enfriamiento de la habilidad de combate, o la habilidad de combustible de Joanna si no estás administrando bien el combustible.
La habilidad de RED puede afectar la paralización, no estoy del todo seguro porque solía hacerlo en el pasado, sin embargo, con pruebas exhaustivas, no pareció funcionar, porque si tu oponente tiene un ping alto, se paraliza después de un tiempo según su ping, lo que hace que el tiempo extra sea casi inútil.
Haz de hoja
Arthur's Blade Beam tiene algunas cosas únicas al respecto.
Su haz de cuchillas tiene uno de los mejores píxeles del juego, así como el hecho de que, tras un golpe exitoso, el oponente obtendrá una acumulación hacia Paralysis, y cada acumulación durará 3 segundos cada una.
Después de obtener 4 acumulaciones, infligirás una parálisis durante 2 segundos sin Lightning Blast.
En términos generales, querrá aprovechar al máximo su vista de píxeles.
Mirar píxeles es lo más molesto del juego, pero es uno de los mejores amigos de Arthur, por lo que es mejor que lo hagas.
La mejor manera de golpear los rayos de tus palas es comprender cuándo tu oponente tiene poco combustible o dónde está a punto de aterrizar o esquivar, ya que predecirlo correctamente es tu mejor opción.
Es más fácil predecir dónde estará su objetivo cuando se quede sin combustible o haya expresado un patrón fácil.
Además, Arthur's Blade Beam es bueno para mantenerte en el aire, sin embargo, cuando lo uses de esta manera para atacar, trata de no usar todos tus rayos de espada mientras estás en el mismo lugar.
La razón es porque básicamente estás parado, por lo que limitar tus cuchillas de 1 a un máximo absoluto de 3 mientras luchas te dará los mejores resultados, a menos que definitivamente consigas una muerte por hacer más de 3.
Recomiendo tratar de mantenerlo en una o 2 cuchillas cada uno.
Movimiento
*Hay varias secuencias, pero con Arthur puedes cruzar huecos de más de 200 metros si lo haces correctamente, sin embargo, no es muy eficiente con la velocidad.
(Salir corriendo de un edificio, saltar, esperar, saltar, hacer clic con el botón derecho, atacar, hacer clic con el botón derecho, atacar atacar, correr, atacar)
*Vea el video para ver un ejemplo visual.
Con los guiones de Arthur tanto en C1 como en estándar, puedes saltar hacia la derecha mientras bajas por una rampa y obtener un gran impulso, y mantenerlo con tu doble salto mientras comienzas a descender.
Puede salvarte la vida, como si te lanzaras por un techo en Ayumi o al borde de una estructura, cuando vayas en declive heredarás mucho impulso después de saltar, intenta hacerlo en el Castillo de Ayumi y si lo haces bien, te darás cuenta.
Además, la carrera de Arthur se puede girar en cualquier dirección durante la carrera, lo que le brinda muchas formas de evitar los disparos y es menos predecible.
Querrás usar Whirlwind Charge como una opción de ataque, escape y movimiento, ya que la explosión de velocidad que te brinda es muy importante para tu movilidad.
Launchpads y Springboards son fáciles de reducir su velocidad.
En lugar de lanzarte desde un trampolín, trata de mantenerte en el aire usando tus saltos dobles, luego usa una carrera al final para obtener la mayor distancia.
La razón es porque obtienes más impulso desde el trampolín que con una carrera.
Anti-Piloto
En términos generales, Arthur es realmente malo para matar pilotos.
El “Lightning Mantra” de Jiu Chong es muy bueno para tratar con los pilotos.
Una ventaja del haz de cuchillas de Arthur es que le resulta fácil deslizarse a través de ventanas y puertas y, con suerte, golpear a un piloto.
Si desea derribar a un piloto de manera eficiente, arroje una o dos cuchillas, use la carga de torbellino una vez y luego repítala.
Además, si destruyes un mecha con los rayos de tus cuchillas, si sigues atacando el mecha destruido antes de que el piloto se expulse, obtendrás un golpe gratis en el piloto de manera consistente sin el maestro de cuchillas.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Super Mecha Champions guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Aisha. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.