Algunos consejos y trucos para aquellos que luchan con cualquier jefe en Boss Rush, o si no eres fanático de encontrar las estrategias óptimas por ti mismo, no juzgaré.
Panorama General
AVISO: esta guía está diseñada con acceso a todas las armas y la mayoría de las actualizaciones de munición, algunas estrategias pueden no funcionar sin ellas. Además, habrá spoilers del juego principal.
Esta guía recomendará qué armas usar y cómo esquivar ataques específicos para cada jefe, pero lo más probable es que no funcione en una ejecución regular del juego debido a que no tiene el mismo equipo en ambos escenarios, como solo tener la calidad regular. armas al comienzo del juego.
La cantidad de salud y recarga de misiles que se puede alcanzar antes de que un jefe determinado se indique en la parte superior, e incluirá algunos a los que se puede retroceder si el camino no estaba bloqueado.
Robot enloquecido
Salud disponible: Por mucho que entraras con
Munición disponible: Por mucho que entraras con
La estrategia para este jefe es muy simple, sus misiles se pueden saltar o agachar, solo asegúrate de saltar sobre él si te presionan contra la pared. Cualquier arma debería funcionar, pero solo usar tu Blaster debería funcionar bien. Tenga en cuenta que sus misiles pueden causar daño por explosión al golpear una pared, así que no se acerque demasiado a la pared.
Mega limo
Salud disponible: 0
Munición disponible: 0
El Mega Slime puede ser asesinado extremadamente rápido al lanzarle cohetes de spam a primera hora. No se preocupe por cuántos se están usando, tendrá una recarga para cuando vuelvan a importar. Sus ataques principales ocasionalmente lanzan 2 pelotas verdes que rebotan y explotan al impactar, pero a medida que su salud baja, generará 2 limos azules a su lado a un ritmo constante, pero los misiles se ocupan de estos con facilidad.
Calamar sangriento brutal
Salud disponible: 0
Munición disponible: 0
Usando el Blaster, la mayoría de los ataques se contrarrestan fácilmente debido a su capacidad para romper proyectiles y su gran capacidad de perforación. El Calamar tiene un par de ataques. De vez en cuando se pondrá rojo y te disparará un solo perdigón, que el Blaster puede romper. Puede volverse rojo y cargar una ráfaga de balas, una vez más, todas rompibles por el Blaster. Ocasionalmente se pondrá amarillo y saltará hacia ti, golpeando hacia abajo después, pero este ataque es muy fácil de esquivar ya que cuelga en el aire durante un tiempo decente. También puede volverse púrpura y generar un Bloodsquid normal en algún lugar de la arena, pero generalmente es fácil deshacerse de ellos porque su Blaster puede perforar tanto al jefe como a su convocatoria.
Bit corrupto
Salud disponible: Por mucho que entraras con
Munición disponible: Avatar Duo no usa munición.
La primera pelea con Avatar Duo, tienes opciones más limitadas para luchar contra este jefe. Solo dispárale mientras usas tu Spin para detener el aire y reflejar sus proyectiles. Creo que no hace falta decir que los Martillos no serán efectivos contra este enemigo, pero si baja lo suficiente, es posible que lo golpee, aunque no confíe en ello. Su ataque principal será dispararle una cantidad de proyectiles proporcional a la salud que le quede. A menos salud, más proyectiles.
Entidad arraigada
Salud disponible: 0
Munición disponible: 0
The Rooted Entity es uno de los jefes más rápidos de toda la carrera, vencible sin siquiera moverse. Inmediatamente envíe Flare Bomb y romperá tanto sus proyectiles como su barra de salud en un tiempo récord. Los ataques no importan demasiado, pero son solo proyectiles que vuelan hacia arriba y hacia abajo en un patrón constante, por lo que siempre que pueda encontrar dónde pararse para cada tipo de descarga, los ataques son fáciles de esquivar.
dúo de caballeros
Salud disponible: Recarga completa
Munición disponible: Recarga completa
Este jefe solo se lucha en True Boss Rush y no se lucha en la carrera normal. Si juegas al Boss Rush normal, omite esta sección.
Los ataques de este jefe se te informan incluso en el menú de pausa del juego, The Crimson Knight disparará directamente a Starter, pero disparará más dependiendo de qué tan baja sea su salud. Azure Knight disparará una tonelada de balas en direcciones aleatorias a su alrededor, y disparará más dependiendo de qué tan baja sea su salud. Cualquiera de los dos puede eliminarse primero, pero el arma recomendada para hacerlo es Burst Bubble debido a que puede romper cualquier proyectil que lancen mientras los mata, pero tenga en cuenta que no comparten una barra de salud y tienen que ser asesinados por separado.
Fantasma
Salud disponible: Recarga completa
Munición disponible: Recarga completa
Para la fase 1, salta inmediatamente a la esquina superior izquierda de la plataforma, apunta a la izquierda, agáchate y comienza a disparar tu Blaster. Infligirás un daño considerable a Phantooris mientras rompes cada uno de los proyectiles que te disparan. Para la siguiente fase, se recomienda cargar el disparo de carga mientras está engendrando inicialmente, y luego lanzar misiles hasta que caiga. Solo hay un inconveniente en esta estrategia: no puedes escuchar su tema característico.
Demonio de pozo
Salud disponible: 0
Munición disponible: 0
El Pit Demon se contrarresta muy fácilmente permaneciendo en el extremo derecho o izquierdo de la arena y persiguiéndolo verticalmente. Puedes simplemente dispararle tu Blaster para romper todos sus proyectiles capaces de golpearte mientras eliminas su barra de salud. Es posible simplemente ignorar las gotas de sus proyectiles o los murciélagos generados al principio, pero si los necesita absolutamente, se recomienda pasar por debajo o por encima del demonio del pozo según su altura y usar el Disparo cargado para magnetizar el cae hacia ti para evitar entrar en el rango de Pit Demon o permanecer en una posición vulnerable demasiado tiempo. Tenga en cuenta que puede lanzarse en el aire en cualquier dirección infinitamente durante esta pelea.
Estréal
Salud disponible: 4
Munición disponible: 0
Este jefe usará Wave para reflejar proyectiles hacia ti, por lo que tu apuesta más segura es un arma que sea difícil de reflejar hacia ti mismo, por lo que recomiendo Burst Bubble y Flash Bomb, ya sea por encima o por debajo de ti, respectivamente. También pueden llegar fácilmente a su núcleo después de que se rompa la armadura, pero si está siendo particularmente problemático, también es viable usar Railgun en la fase 2, ya que no se puede reflejar, atraviesa toda la pantalla a través de las paredes y hace alto. daño. Tenga en cuenta que en la fase 2 disparará proyectiles rompibles en una X ocasionalmente y, a veces, generará Mini-Slimes de Rainhalls, que se pueden matar para obtener gotas.
Guardia robótica
Salud disponible: 4 + volver a Streal
Munición disponible: 1
Este jefe tiene 2 ataques. Si se ilumina en amarillo, disparará una tonelada de proyectiles directamente frente a él en línea recta. Si se ilumina en verde, disparará un par de proyectiles hacia ti lentamente. Ambos tienen su conteo de disparos determinado por su salud restante. Todas sus balas son frágiles y se recomienda usar Burst Bubble para hacerlo, ya que causa un gran daño y puede seguir su altura mientras rompe todos los proyectiles.
Equipo de bloque
Salud disponible: 4 + volver a Streal
Munición disponible: 1 + volver a Robot Guard
Esta lucha consta de 4 bloques individuales, y luego los 4 a la vez, levantándose uno a uno. Para la primera fase, usa el Blaster para disparar a los bloques desde lo más lejos posible. Tenga en cuenta que si se agacha y NO DESLIZAR saltarán directamente sobre ti. Una buena nota es que cada bloque saltará hacia ti dos veces y luego disparará, y este patrón continuará desde donde lo dejó en la fase 2, y cada bloque repetirá su patrón de forma independiente. Para la fase 1, el Bloque 1 aparecerá un poco a la izquierda de su punto de generación y disparará tiros rápidos y directos frente a él. El Bloque 2 aparecerá completamente a la derecha y disparará un par de proyectiles rompibles directamente frente a él. El Bloque 3 aparecerá más hacia la izquierda y disparará un par de proyectiles lentos dirigidos directamente a Starter. El bloque 4 aparecerá más hacia la derecha y prefiere disparar proyectiles guiados que pueden persistir después de que lo derroten o termine la pelea. Tenga en cuenta que en la fase 2 todos los bloques actúan exactamente igual y se levantarán en el mismo orden en que se generaron, pero dado que su Blaster ha perforado, puede golpearlos a todos al mismo tiempo y, si se hace de manera óptima, solo 2 estarán arriba. a la vez
alma de la jungla
Salud disponible: 10 + volver a Streal
Munición disponible: 0 + volver a Robot Guard
Este jefe es relativamente simple. Golpeará con sus dos manos hechas de sólidos cubos de piedra y luego te disparará proyectiles proporcionales a su salud restante. Cuando está por debajo de la mitad de la salud, la velocidad a la que sale y se ejecuta cada ataque aumenta drásticamente. La recomendación principal para esta pelea es usar Burst Bubble en uno de sus ojos mientras está azul, ya que todos lo golpearán de inmediato cuando se vuelva vulnerable (rojo). En cualquier otro momento, es preferible el Blaster.
Estrella corrupta
Salud disponible: 12
Munición disponible: Avatar Duo no usa munición.
Al comenzar la pelea, asegúrese de que F01 esté en la plataforma ligeramente a la izquierda de donde comienza la estrella. Debes machacar Hammer mientras disparas para infligir el daño máximo a 2 de los 5 puntos, luego hacer la transición a solo disparar desde cualquier distancia, ya que no hay daño de contacto para este jefe. Cuantos menos puntos tenga la estrella, más puntos tendrá. dispara un proyectil independiente después de que su ojo parpadee de color púrpura. Estos proyectiles se pueden reflejar. Si la estrella todavía tiene puntos, puede comenzar a girar mientras dispara láseres de 3 de los 5 puntos. No disparará proyectiles durante un giro.
Arma antigua
Salud disponible: 16
Munición disponible: 6
La estrategia recomendada para este jefe es pararse en el mosaico en el centro de la habitación y disparar Blaster al jefe. Si comienza a cargar sus disparos azules, cambie para agitar y reflejarlo. Si usa su ataque de lluvia de flechas, retírese al bloque en la pared izquierda, pero tenga cuidado con sus balas teledirigidas desde aquí, ya que puede ser golpeado por ellas mientras está parado en este bloque, y el único daño posible de su Blaster desde aquí es un daño de explosión lamentable. Si realiza su gran ataque de bola de energía, simplemente refleje para obtener daño gratuito y tenga cuidado de que probablemente sea seguido por un disparo de carga azul. Repetir hasta la muerte.
Guardián azur
Salud disponible: Recarga completa
Munición disponible: 0 + volver a Arma antigua
Este jefe solo recibirá daño después de que se eliminen los cristales, pero todos los desafíos de esquivar los láseres se eliminan al pararse en el bloque más a la izquierda. La única amenaza que queda son los proyectiles buscadores mientras los cristales están caídos, así que envía spam con Flare Bomb y Comet Blaster hasta que el jefe esté caído.
Comenzó
Salud disponible: Recarga completa
Munición disponible: Recarga completa
Este jefe solo se lucha en True Boss Rush y no se lucha en la carrera normal. Si juegas al Boss Rush normal, omite esta sección.
Este jefe tiene un patrón de ataque perfectamente consistente. El orden es 2 ráfagas de 3 disparos morados directos que se pueden esquivar repasando los 3 a la vez con el Airdash, 2 ráfagas de 4 balas teledirigidas que también se pueden esquivar al repasarlas todas a la vez con el Airdash, pero haz asegúrese de subir después de que ambos se hayan generado, y luego, finalmente, el spam de granadas que se puede esquivar lanzando con el aire hacia arriba y deteniéndose chocando contra una pared repetidamente O también puede saltar al marco de la puerta superior a la derecha. Deberías disparar tu Blaster al jefe en cualquier apertura.
DDU
Salud disponible: Recarga completa desde antes de Dimula
Munición disponible: Recarga completa desde antes de Dimula
La IA de este jefe se explota fácilmente colocándose encima de su escudo indestructible, donde intentará golpearte repetidamente con un ataque que carece del alcance para golpearte, así que trata de eliminar los 2 escudos rompibles y las torretas lo más rápido posible. y luego la lucha es literalmente gratis. No entres en pánico cuando te empuje hacia el techo, volverás a bajar bien.
Revancha DDU
Salud disponible: Recarga completa desde antes de Dimula
Munición disponible: Recarga completa desde antes de Dimula
El DDU no es tan explotable esta vez, pero aún es fácil de matar. Toma tu Blaster y síguelo desde abajo mientras disparas. Romperás todos los proyectiles morados y esquivarás la mayoría de los láseres amarillos, pero si uno está a punto de golpearte, esquiva a tu propia discreción.
Titán Mokula
Salud disponible: Recarga completa
Munición disponible: Recarga completa
Como el primer jefe multifase del juego, este requerirá instrucciones paso a paso y cada fase estará en una lista.
- En esta fase, tu objetivo son los 2 brazos que disparan proyectiles guiados que se pueden romper. Debería poder sacar fácilmente ambos brazos mientras saca los proyectiles con su Blaster. Para esta fase y las siguientes 3, los ojos también dispararán proyectiles irrompibles amarillos de vez en cuando.
- Su nuevo objetivo ahora son los pies, que de vez en cuando parpadearán en púrpura y dispararán algunos proyectiles rompibles de color púrpura dirigidos directamente. Recomiendo usar el Plasma Fist ya que hace el DPS más alto de cualquier arma que no sean los misiles cuando está en blanco, y todos los proyectiles del titán se pueden romper con el puño, pero ten cuidado con los proyectiles del otro pie, ya que pueden todavía te golpean si no apuntas específicamente a ellos.
- Todos los objetivos anteriores ahora se vuelven a encender, además del núcleo. La fase termina cuando se derriba el núcleo, pero puedes sacar las extremidades con las estrategias anteriores con bastante facilidad, además de sacar el núcleo y uno de los brazos al mismo tiempo usando Blaster perforar, pero después de que los brazos estén abajo. es óptimo usar Plasma Fist directamente debajo del núcleo.
- El ascensor ahora debería estar subiendo mientras los brazos y las piernas vuelven a funcionar. Usa las mismas estrategias anteriores pero asegúrate de evitar los proyectiles de los pies en lugar de romperlos ahora, ya que la velocidad de subir y el propio proyectil es suficiente para golpearte. Si hay suficiente salud para romper las extremidades, es viable acumular el daño y usar fuerza bruta en esta sección.
- Ahora, en la fase final, el Mokula Titan intercambia los rayos amarillos por 2 láseres amarillos. Los pies y los brazos están de vuelta, pero el núcleo ahora ocasionalmente disparará un gran láser directamente hacia adelante. La fase termina cuando se saca el núcleo.
Behemoth enloquecido
Salud disponible: Recarga completa
Munición disponible: Recarga completa
Este jefe tiene 3 ataques. Disparará cohetes 1-3 dependiendo de la cantidad de vida que quede, disparará ráfagas rojas también dependiendo de la cantidad de vida que quede, y te estrellará contra la pared, infligiendo un gran daño. Lo principal a tener en cuenta es que, si bien el Lanzacohetes es lo mejor para esto, deberá cambiar a cualquier otra arma para acabar con él, ya que incluso 21 cohetes no matarán a este jefe.
duna rex
Salud disponible: Recarga completa
Munición disponible: Recarga completa
Este jefe consta de 2 fases. En la primera fase, las mandíbulas del suelo intentarán morder a Starter, pero si te paras en la plataforma intermedia, no podrán golpearte. También hay partes en el costado que te dispararán proyectiles rojos rompibles durante toda la pelea, así que ten cuidado con eso. La Fase 1 se soluciona fácilmente usando su Disparo cargado para disparar a las mandíbulas, y con la mitad de la salud, aparecerán 2 a la vez. Esto hace exactamente lo contrario de la ayuda y, en cambio, hace que muera el doble de rápido, ya que el Disparo de carga los atraviesa y hace el doble de daño. En la fase 2, debes estar en la plataforma superior y disparar tu Blaster al ojo de Dune Rex. Hay 3 ataques que puede hacer para intentar golpearte en esta fase. El primer ataque es un marcador amarillo que aparecerá en Starter antes de que se disparen 3 proyectiles amarillos rompibles directamente a su posición, ignorando el lugar indicado por el marcador. El segundo ataque es el láser, que tendrá el mismo aspecto que el ataque anterior pero SIN un marcador amarillo, y se debe esquivar subiendo y haciendo una parada aérea. El tercer ataque es que golpeará el suelo con un ruido muy audible y los bloques lloverán del cielo por un momento, y se recomienda meterse debajo de la plataforma en la que se encuentra hasta que la tormenta se aclare.
Fanático
Salud disponible: Recarga completa de vuelta a Dune Rex
Munición disponible: Recarga completa de vuelta a Dune Rex
Este es otro jefe de 2 etapas, la primera fase es que Zealot permanecerá frente a ti y te disparará proyectiles, antes de atacarte. En esta fase, se recomienda usar su Blaster hasta que pase a la siguiente fase, donde debe usar su Charge Shot mientras está fuera de su alcance, y en cualquier otro momento mientras está en pantalla, use su Blaster. Todo el daño a su cuerpo completo cuenta, simplemente no hay ningún destello visual en el jefe, pero para confirmar, haga una referencia cruzada de su barra de salud. Tenga en cuenta que cada proyectil es rompible. Además, durante la fase 2, Zealot solo hace daño por contacto con su cabeza y disparará proyectiles rojos en la dirección opuesta a él mientras se va, y cuando esté en el eje X también escupirá un proyectil azul, aunque siempre arrojará bloques cada uno. tiempo.
Demonio ala
Salud disponible: Recarga completa de vuelta a Dune Rex
Munición disponible: Recarga completa de vuelta a Dune Rex
El final de los trillizos de peleas de jefes de 2 etapas, la primera fase se puede tratar usando Burst Bubble o Flare Bomb si está arriba o debajo de ti, respectivamente. Asegúrate de esquivar sus proyectiles morados, que se quedarán suspendidos en el aire por un segundo antes de ir directamente hacia ti. Antes de la segunda fase, pero después de la primera, tendrás que caer por la torre mientras esquivas bloques con púas rojas, ya que Boss Rush te quita el minimapa, usa los mosaicos de fondo como una indicación de dónde están los bloques. Cuando te bajas, la lucha es muy sencilla. Wing Demon puede ser golpeado en cualquier parte de su cuerpo y seguir contando, y tiene 2 tipos de proyectiles para disparar en el mismo patrón. los proyectiles naranjas volarán rectos en sus ángulos y bloquearán las balas. Los proyectiles morados hacen lo mismo, pero permanecerán en el aire por un segundo antes de ir rápidamente directamente a Starter. Estos deben ser golpeados con la ola para garantizar su seguridad. Después de un par de disparos, Wing Demon disparará 2 ráfagas naranjas, una ráfaga púrpura y 2 ráfagas naranjas más antes de moverse a una ubicación diferente. Asegúrate de estar lo más lejos posible de Wing Demon mientras estás frente a él, para asegurarte de que la brecha entre las balas naranjas sea lo suficientemente grande como para esquivarlas y que tengas un buen tiempo para reaccionar a las balas moradas.
Demonio del foso mecánico
Salud disponible: 30
Munición disponible: 8
Este jefe solo tendrá 1 fase y 3 ataques. Verde significa que te disparará proyectiles directos, un espejo exacto de los proyectiles rojos de la última vez. Su ataque azul se actualizó para dispararse en dobles ahora, y ya no se recomienda intentar romperlos. Para el ataque rojo, acérquese lo más que pueda y póngale tantos disparos de onda en la cara como sea posible para reflejarlos todos en sí mismo, causando un daño masivo y ahorrándole el problema de esas cuadrículas de balas.
Nanyar y Komo
Salud disponible: Recarga completa
Munición disponible: Recarga completa
Parte 1 de las revanchas de Miniboss, ahora tienes que lidiar con ambos ladrones al mismo tiempo. Komo proporciona un control terrestre pesado, mientras que Nanyar proporciona un control aéreo pesado, lo que lleva a una experiencia desafiante en general. Para aquellos con una puntería magistral, puede usar el Lanzacohetes para intentar eliminar a uno de ellos lo más rápido posible, dejando al otro muy vulnerable, pero si no confía en su puntería, se recomienda usar Flash Bomb si Komo está vivo. y Burst Bubble si no lo está, ya que estos cubrirán grandes cantidades de área y causarán un daño considerable. Tenga en cuenta que, de manera predeterminada, sin que el aumento de velocidad disminuya su salud, tanto el deslizamiento de Komo como el kunai explosivo de Nanyar ocurrirán al mismo tiempo, desincronizándose a medida que reciben daño. Tenga en cuenta que cualquiera de sus cuerpos caídos seguirá contando como un enemigo y explotará sus proyectiles al golpear.
Bravio
Salud disponible: Recarga completa de vuelta a Nanyar y Komo
Munición disponible: Recarga completa de vuelta a Nanyar y Komo
Este jefe usa un patrón constante, 3 saltos y luego un giro hacia la pared opuesta, lo que lo hace rebotar y golpearlo. Cada vez que golpee el suelo, habrá chispas en cualquier dirección, y el arma recomendada es el Lanzacohetes y, si se agota, Flare Bomb es bueno para no apuntar y Comet Blaster es bueno para apuntar. Ten en cuenta que sus spindahes a veces pueden terminar antes de chocar contra la pared, a pesar de lo raro que sea debes tenerlo en cuenta.
Oreen
Salud disponible: Recarga completa de vuelta a Nanyar y Komo
Munición disponible: Recarga completa de vuelta a Nanyar y Komo
Esta pelea tiene un patrón constante, pero los ataques aumentan en cantidad a medida que su salud disminuye. El patrón es un par de pequeños saltos, un gran salto, explosiones directas, 2 explosiones dirigidas, un láser directo y 2 explosiones dirigidas más. Todo menos el láser se puede reflejar, y el peligro de estos ataques aumenta a medida que su salud disminuye, y pasado cierto punto, comenzará a disparar ráfagas directas durante sus saltos. Durante la fase estacionaria, se recomienda usar Wave para desviar todo y causar algún daño, pero durante la fase de salto, la mayoría de las armas deberían funcionar bien.
Protoarma 2.0
Salud disponible: Recarga completa
Munición disponible: Recarga completa
Este jefe tiene 3 ataques. El láser debe ser saltado, o de lo contrario te golpeará y te causará un gran daño. Las explosiones frontales se pueden esquivar y no pierde absolutamente ningún daño. Las explosiones dobles deben esquivarse con uno o dos golpes de aire bien sincronizados para encajar entre ellos. El Rocket Launcher es bueno para abrir DPS ya que el monitor de misiles todavía está disponible después de que finaliza la pelea. Después de que te quedes sin Misiles, cambia a puño de plasma y acércate lo más que puedas. Esto hace el DPS más alto que tu Rocket Launcher y puede lidiar con él rápidamente. Si te encuentras demasiado cerca para esquivar de manera confiable cualquier ataque específico, el Blaster hace un daño comparable y funcionará desde cualquier distancia.
X01
Salud disponible: Recarga completa
Munición disponible: Avatar Duo no usa munición.
Esta es una pelea de jefes de 2 o 3 fases, dependiendo de la carrera que estés haciendo. 1 y 2 están en ambas carreras, pero 3 solo está disponible en la verdadera carrera del jefe. De todos modos, estamos usando otra lista.
- X01 saltará y disparará ráfagas directamente hacia ti, y ocasionalmente se teletransportará. Asegúrate de eliminar a Admo corrupto aquí, ya que continuará disparándote directamente mientras la pelea continúe.
- X01 ahora usará ráfagas de 3 disparos y láseres grandes para intentar golpearte, y el patrón es el mismo cada vez. Cualquier láser vertical estará en su ubicación y cualquier lateral estará exactamente a la misma altura cada vez.
- (VERDADERA PRISA SOLAMENTE) La volea láser de X01 ahora está muy mejorada, siendo mayor en cantidad y cadencia de fuego. Después de los láseres, enviará espirales de balas por toda la pantalla de las que solo se puede reflejar el color púrpura con tu giro. Después de esto, generará 4 enemigos para disparar directamente hacia la izquierda o hacia la derecha, que se pueden matar para recuperar la salud. El patrón luego se repetirá. No infligirá daño por contacto, así que siéntete libre de usar el Martillo o el Giro en cualquier apertura para hacerlo. AVISO: Los enemigos invocados NO desaparecerán con la muerte de X01.
Alvis
Salud disponible: Recarga completa
Munición disponible: Recarga completa
Amigos: Sí
Hay 3 fases en esta pelea, cada una con ataques ligeramente alterados, aunque siempre se recomienda usar el Blaster.
- En primer lugar, los proyectiles de boomerang rojo pueden reflejarse y saldrán en grandes ráfagas. Si tienes suerte, Pauline's Wave puede reflejarlos de forma gratuita. Cualquier proyectil reflejado no puede golpearte, incluso si llega a tu ubicación por segunda vez.
- Alvis ahora agregará su chasquido explosivo a su arsenal en esta fase, y también puede invocar clones de sombra que ocasionalmente arrojarán una andanada de balas rojas, pero pueden ser asesinados y no persistirán en la fase 3, donde dejarán de generarse por completo.
- Su chasquido explosivo ahora ocurrirá 3 veces consecutivas, y en lugar de generar clones, ahora puede generar un portal que arrojará balas y, poco después, láseres directamente dirigidos. También es capaz de invocar ondas de láseres verticales para barrer la pantalla que se pueden esquivar, o puedes quedarte en el borde de la arena, como alternativa a acercarte y ser personal, lo que permitiría a tus amigos causar daño. .
Verdadera arma antigua
Salud disponible: Recarga completa
Munición disponible: Recarga completa
Amigos: Sí
Esta pelea comenzará INMEDIATAMENTE después de que Alvis sea derrotado, junto con la restauración completa de Salud y Misiles.
Las fases de este jefe se mantendrán en una lista para mantener la claridad y, dado que ciertos movimientos se repiten, solo se mencionarán por su nombre si se repiten.
- El arma antigua pisoteará de lado a lado, enviando ondas de choque reflejables a través del piso en ambas direcciones, y también puede saltar y golpear hacia abajo para enviar una onda de choque rápida, regular y lenta. Si su ojo comienza a brillar de color azul, cargará durante un breve período y luego disparará misiles azules directamente a la posición del iniciador. Estos deben ser esquivados haciendo un buen uso de la velocidad de tu airdash para esquivarlos, ya que los Misiles se mueven bastante rápido.
- La Fase 2 trae una nueva incorporación, el Ultimate Laser. El arma antigua intentará cargar durante un largo período de tiempo, pero si se daña lo suficiente, cometerá un error y se verá obligado a volver a la pelea. Si se permite que el ataque se cargue por completo, perderá de inmediato, sin importar la dificultad que haya elegido. También agrega Red Missile a su arsenal, donde disparará grandes tiros rojos y pequeños tiros rojos, ambos dirigidos, directamente al jugador. Con una cierta distancia del Arma Antigua, estos proyectiles no pueden golpearte, así que cuando los dispare, quédate en la zona muerta. Todos los ataques anteriores volverán en esta fase.
- La Fase 3 del Arma Antigua decidirá que odia tener paredes y atravesará el piso usando repetidamente el Jump Slam hasta que estés completamente afuera, en cuyo caso todos los ataques anteriores se reactivarán. Después de salir, también agregará Lluvia de misiles a su arsenal, que cubrirá la pantalla con municiones pesadas, pero se puede evitar al estar en cualquier borde de la arena hasta que la tormenta se disipe. También agrega Wave Waves donde irá un poco hacia arriba y disparará ráfagas de ondas en las 8 direcciones cardinales durante un breve período.
- Todos los ataques anteriores aún permanecen para una última barra de salud.
- Reducido a su núcleo, el arma antigua ahora solo tiene acceso a 3 de sus ataques, que son Blue Missile, Red Missile y Wave Waves. Tenga en cuenta que ir detrás del arma antigua es imposible y hacerlo solo se encontrará con una banda elástica. Este es el verdadero final de la fiebre del jefe regular.
La anomalía celestial
Salud disponible: Recarga completa
Munición disponible: Recarga completa
Este jefe solo se lucha en True Boss Rush y no se lucha en la carrera normal. Si juegas al Boss Rush normal, omite esta sección.
SECCIÓN 1: COMETA ASTRAL
- El cometa astral disparará 3 láseres directamente hacia abajo y luego caerá de golpe, creando ondas de choque mientras descansa en el suelo durante un breve período de tiempo. El patrón luego se repetirá.
- El cometa ahora ha sacado sus 6 fragmentos, que se turnarán para pasar por encima de Starter, disparando un láser delgado, y después de que los 6 hayan disparado, todos repetirán un disparo en el mismo lugar que la primera vez, pero más grande antes de hacer 2 establezca explosiones de ubicación del mismo tamaño, y luego el cometa escupe una cruz láser que explotará en un gran láser que apunta tanto horizontal como verticalmente desde donde detonó. El patrón luego se repetirá.
- El Astral Comet tomará los fragmentos cerca de sí mismo y golpeará el suelo donde está Starter 3 veces, tomando un breve descanso y repitiendo hasta la siguiente fase.
- El Cometa Astral ahora disparará ondas de Cruces Láser y Estrellas Láser, cuya escalera es como la Cruz Láser, pero en 8 direcciones en lugar de 4. Después de que se agoten todos los patrones, los fragmentos alrededor del Cometa Astral se dispararán. un láser hacia abajo. Todo esto se repite hasta el final de la fase.
- El piso ya no está y debes retirarte a la plataforma en el medio a la derecha del Astral Comet, ya que la mayoría de sus ataques no pueden golpearte en esa plataforma. Cada tercera bala azul estará en curso de colisión con tus pies, pero puedes saltar entre ella y una bala morada cercana para esquivar limpiamente. Cuando aparezca la extensión amarilla de 3 balas de referencia, haz estilo libre alrededor de ellas y regresa directamente a tu plataforma, ya que ninguna de las Laster Crosses puede llegar a esa posición si estás agachado.
SECCIÓN 2: ASTRALIS
- Los patrones de bala de antes se repetirán, pero desde una posición diferente. Esta vez, la fuente de las balas se moverá después de cada descarga, por lo que no funcionará ninguna plataforma consistente. El piso es un buen lugar para estar si estás luchando para esquivar. Después de las balas, más Laser Cross, pero esta vez en diferentes formaciones. Luego habrá campos explosivos que rompen balas antes de que aparezcan algunos gusanos astrales para intentar matarte. El patrón luego se repite.
- La siguiente fase tendrá lugar en el aire, donde los ataques se modifican ligeramente. Habrá 2 ráfagas de balas, la propagación de regreso de 4 balas amarillas autoguiadas, 2 ráfagas más seguidas de Exploding Fields nuevamente. Luego 1 ráfaga, amarillo buscador, 2 ráfagas y luego más cruces láser, algunos campos explosivos, un conjunto final de cruces láser y luego algunas estrellas láser. Este patrón se repetirá.
SECCIÓN 3: OMBRIOSIS
- La barra de salud del Astral Embryo ahora está invertida y debes llenarla con tus disparos ahora, ocasionalmente disparará balas, pero no hay nada que temer.
- Ahora es el momento de deshacer todo ese trabajo duro y vaciar la barra de salud. Su movimiento no tiene restricciones, pero aparte del hecho de que a veces también genera cruces láser y campos explosivos, es lo mismo que la otra fase.
El fin
Esos fueron todos los jefes que aparecieron en ambas variantes de Boss Rush, y deberías haber ganado si estás leyendo esta parte. Si acabas de vencer al primer Boss Rush, ¡bien por ti! Deberías haber desbloqueado True Boss Rush, que incluye todos los jefes que se pueden omitir y alguien que podrías haberte perdido al final ahora debería estar allí.
De todos modos, espero que esta guía te haya ayudado, ¡y que tengas un buen día!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Búsqueda de superequipo guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por robotie773. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.