Esta guía le mostrará algunos de los consejos y trucos más valiosos sobre cómo sobrevivir al modo The Bwoking Dead de Super Animal Royale.
Descripción general de Bwoking Dead
El modo “The Bwoking Dead”, también llamado modo zombie o modo infección, es un modo de juego en equipo que cambia cada semana junto con el modo SAW vs Rebellion. En este modo de juego hay 40 jugadores y al principio, 4 jugadores aleatorios se infectan. El objetivo de los jugadores infectados es infectar o eliminar a los jugadores sanos restantes antes de que puedan escapar usando un águila gigante. Por otro lado, los supervivientes deberán equiparse y formar grupos para defenderse de las oleadas de zombies que siguen regresando y llegar a la zona de evacuación, que está marcada con un círculo amarillo en el mapa.
Zombies
Al comienzo de cada juego, 4 jugadores se convierten aleatoriamente en zombies. Estos zombis iniciales tienen algunas ventajas sobre los zombis posteriores. Tienen 130 HP, mientras que los zombies normales tienen 100 HP. Además, los zombis iniciales tienen un 15% de posibilidades de infectar a un superviviente desarmado con un golpe, mientras que los zombis básicos sólo tienen un 10% de posibilidades. Puedes detectar estos zombis iniciales porque son rojos, mientras que los zombis básicos son blancos. Todos los zombies son más rápidos, curan 5 HP por segundo cuando no están en combate y no se ven afectados por el gas zorrillo. Infligen 33 de daño por golpe a los supervivientes desarmados y reducen un punto de armadura más 3 de daño a los jugadores con cualquier nivel de armadura (con un 10% de penetración de armadura).
Cuando matan a un zombi, reaparecerá en el borde del gas después de un corto tiempo. Si tienen una barra verde completamente cargada en el momento de la muerte, explotan, causando daños en el área de 30 HP a 45 HP. La armadura reduce este daño a la mitad. Puedes identificar a estos zombis explosivos por los crecimientos de color verde en sus cuerpos. Cargan su barra verde consumiendo hongos de todo tipo, incluidos los venenosos que no dañan al zombi, comiendo cocos, frutas saludables y atacando a emúes y jugadores.
Los zombis no pueden coger armas, armaduras, potenciadores ni montar emús o bolas de hámster. Sin embargo, pueden recolectar elementos del evento.
Armas 1
En este modo de juego podrás utilizar todo tipo de armas, cada una con sus características únicas. Sin embargo, las mejores armas para llevar son aquellas con capacidad de largo alcance, alto daño por segundo, buena movilidad, un cargador grande y la capacidad de lidiar rápidamente con zombies. Es fundamental entender que no encontrarás un solo arma con todas estas características, por lo que lo mejor es complementar tu arsenal.
Una buena idea es llevar un arma que ofrezca un gran daño por segundo y un cargador grande cuando estés en grupo. Esto te ayudará cuando estés con compañeros de equipo. Además, es una buena idea tener un arma que pueda acabar rápidamente con grandes grupos de zombis en situaciones en las que te encuentres solo frente a 39 zombis. Por lo tanto, tener un equilibrio entre estos dos tipos de armas puede mejorar enormemente tus posibilidades de supervivencia.
La pistola es un arma poderosa que puede causar mucho daño rápidamente. Se recarga en sólo 1 segundo, lo que lo hace eficiente en combate. Sin embargo, no funciona bien cuando estás con otros supervivientes porque agota su munición rápidamente y necesita una recarga constante. Pero, cuando eres el último superviviente, puede resultar útil para eliminar zombis individuales o grupos pequeños mientras estás en movimiento. También le permite mantener su velocidad mientras lo usa.
Pros:
- Alto daño por segundo
- Tiempo de recarga rápido
- Capacidad para eliminar pequeños grupos de zombies rápidamente.
- Proporciona alta movilidad
- La munición es fácil de conseguir.
Contras:
- Capacidad de cartucho limitada
- Corto alcance
- Ineficaz al enfrentarse a grupos de zombies.
- El ruido de las balas puede atraer fácilmente a los zombis.
Las pistolas duales son bastante similares a las pistolas normales, con el mismo daño por segundo. La principal diferencia es que se recargan en 1.3 segundos y tienen 20 balas por bala, mientras que la Pistola tiene 10 balas. Esto hace que las pistolas duales sean más útiles en grupos y pueden manejar grupos de zombis un poco más grandes antes de necesitar una recarga.
Pros:
- Alto daño por segundo
- Potencial para manejar grupos pequeños y medianos de zombies.
- Munición fácil de encontrar
- Proporciona alta movilidad
- Versátil tanto en situaciones grupales como en solitario.
Contras:
- Corto alcance
- Los zombis pueden oír fácilmente los disparos.
La Magnum es un arma con alto daño por disparo pero bajo daño por segundo. Se necesitan 1.4 segundos para recargar y no es muy efectivo en grupos debido a su bajo daño. Sin embargo, puede perforar a un zombi por disparo, alcanzando a dos zombis a la vez. Esto puede resultar útil cuando tienes una fila de zombis persiguiendo, pero su pequeña capacidad de munición limita su uso, incluso en esta situación.
Pros:
- Puede perforar a un zombie
- Alto daño por disparo
- Ofrece alta movilidad
Contras:
- Capacidad de munición muy pequeña.
- Ineficaz en grupos
- Los zombis pueden oír fácilmente los disparos.
- Bajo daño por segundo
El Deagle puede verse como una mejora del Magnum, que comparte habilidades similares pero con mejores estadísticas. Tiene el mismo tiempo de recarga de 1.4 segundos, un cartucho de 8 balas y un daño significativamente mayor que el Magnum. Comparte las mismas fortalezas y debilidades que el Magnum, pero solo se puede obtener a través de envíos de topos o escondites de rebelión. Sus disparos se pueden escuchar en un área grande, lo que puede atraer hordas de zombis.
Pros:
- Puede perforar a un zombie
- Alto daño por disparo
- Ofrece alta movilidad
Contras:
- Capacidad de munición muy pequeña.
- Ineficaz en grupos
- Atrae hordas de zombies cuando se dispara
- Bajo daño por segundo
- Solo se puede obtener de envíos de topos o escondites de rebelión.
La pistola silenciada es un arma increíblemente poderosa cuando eres el último superviviente. Tiene un pequeño cartucho de 12 balas pero cuenta con un daño asombroso por segundo. Con un tiempo de recarga de 1.1 segundos, también tiene la capacidad única de no ser escuchado por los zombies, lo que evita que atraigas hordas cuando disparas. Es excepcionalmente útil cuando eres el último superviviente, pero al igual que la pistola normal, pierde su eficacia en grupos debido a su pequeña capacidad de munición.
Pros:
- Alto daño por segundo
- Recarga rápida
- Potencial para eliminar pequeños grupos de zombies rápidamente.
- Munición fácil de encontrar
- Ofrece alta movilidad
- Extremadamente útil cuando se juega solo
- No puede ser escuchado por los zombies.
Contras:
- Capacidad de munición muy pequeña.
- Ineficaz en grupos
- Solo se puede obtener de envíos de topos o escondites de rebelión.
La escopeta es el arma más potente y eficaz de este modo de juego. Puede causar un daño significativo e incluso matar a varios jugadores infectados con solo un par de disparos. Tiene un cartucho de 5 balas y un tiempo de recarga de 1.3 segundos. Sin embargo, su alcance es limitado y se necesita práctica para utilizarlo de forma eficaz. Se destaca por eliminar instantáneamente cualquier enemigo infectado en su camino, lo que lo convierte en una excelente opción para el último superviviente.
Pros:
- Alto daño por disparo
- Ofrece un gran daño de área con el potencial de eliminar grandes grupos de zombies.
- Extremadamente útil cuando se juega solo
Contras:
- Capacidad de munición muy pequeña.
- Alcance muy corto
- Los zombies pueden escuchar fácilmente los disparos.
La JAG-7 es esencialmente una versión más potente de la escopeta. Te permite moverte un poco más rápido cuando la llevas en comparación con la escopeta. Dispara más balas y causa más daño general, pero tiene el mismo cartucho de 5 balas y una recarga más rápida de 1.1 segundos. Es sin duda el arma más poderosa de este modo de juego.
Pros:
- Alto daño por disparo
- Ofrece un alto daño de área con el potencial de eliminar grandes grupos de zombies.
- Extremadamente útil cuando se juega solo
- Recarga rápida
Contras:
- Capacidad de munición muy pequeña.
- Alcance muy corto
- Solo se puede obtener de envíos de topos o escondites de rebelión.
- Los zombies pueden escuchar fácilmente los disparos.
El SMG es un arma de alto daño por segundo que puede desmantelar rápidamente las defensas zombies. Tiene un tiempo de recarga de 1.35 segundos y es bastante versátil y potente. Es una excelente opción para llevar durante todo el juego, incluso cuando eres el último jugador en pie. Sin embargo, tenga en cuenta la rapidez con la que agota sus balas.
Pros:
- Alto daño por segundo
- Potencial para eliminar grupos medianos de zombies.
- Munición fácil de encontrar
- Ofrece alta movilidad
- Versátil tanto en grupo como en solitario.
Contras:
- Corto alcance
- Los zombies pueden escuchar fácilmente los disparos.
- Consumo rápido de munición
El láser de Superite es el arma con mayor daño por segundo del juego, empatado con la minigun. Sin embargo, tiene algunas características únicas. Es difícil encontrar municiones, tiene un cartucho grande pero las balas se queman rápidamente. Hay un notable retraso de 0.3 segundos antes de que comience a disparar y tiene un tiempo de recarga lento de 1.8 segundos. Es un arma poderosa, pero no se recomienda su uso en las últimas rondas del juego.
Pros:
- Alto daño por segundo
- Cartucho grande
- Potencial para eliminar grandes grupos de zombies.
Contras:
- agota rápidamente la munición
- Difícil conseguir munición.
- recarga lenta
- Retraso antes de disparar
- Los zombies escuchan fácilmente los disparos.
Armas 2
El Thomy Gun es como una mejor versión del SMG. Tiene un cartucho más grande, un alto daño por segundo y puedes encontrar fácilmente su munición. Tiene más alcance y es más efectivo en grupos. Sin embargo, no es tan útil cuando estás solo porque tiene un tiempo de recarga lento de 1.7 segundos y agota rápidamente su munición.
Pros:
- Alto daño por segundo
- Cartucho grande
- Potencial para manejar grandes grupos de zombies.
- Munición fácil de encontrar
- Útil en grupos
Contras:
- Los zombis pueden oír fácilmente las balas.
- Consumo rápido de munición
- recarga lenta
El rifle de caza puede perforar a dos zombies, tiene un gran daño por disparo y alcance, pero carece de daño por segundo. Sólo tiene un cartucho con una recarga rápida de 0.7 segundos. Sin embargo, es débil en grupos y aún peor cuando se juega en solitario porque el disparo se puede escuchar desde la distancia.
Pros:
- Alto daño por disparo
- Puede perforar a dos zombies
- Recarga rápida
- De largo alcance
Contras:
- Bajo daño por segundo
- Muy débil tanto en el juego grupal como en solitario.
- cartucho muy pequeño
- Los zombis pueden oír fácilmente las balas.
El francotirador es una mejora del rifle de caza y mantiene las mismas fortalezas y debilidades, pero un poco más fuerte. Viene con un cartucho de 5 balas, un daño increíble por disparo y la capacidad de perforar a dos zombis por disparo. Sin embargo, comparte los mismos inconvenientes que el rifle de caza y añade una recarga lenta de 1.8 segundos y poca movilidad.
Pros:
- Alto daño por disparo
- Puede perforar a dos zombies
- De largo alcance
Contras:
- Bajo daño por segundo
- Muy débil tanto en el juego grupal como en solitario.
- cartucho muy pequeño
- Mala movilidad
- Los zombies pueden escuchar fácilmente los disparos.
- Solo se puede obtener de envíos de topos o escondites de rebelión.
El AK es una de las armas más poderosas de este modo de juego. Es versátil y sólido, una excelente opción para apoyar la potencia de fuego en grupos. Tiene un largo alcance, un cartucho de munición grande y es bastante efectivo tanto en juegos grupales como en solitario. Se recarga en 1.35 segundos.
Pros:
- De largo alcance
- Alto daño por disparo
- Daño decente por segundo
- Útil en grupos
- Cartucho grande
Contras:
- Los zombies pueden escuchar fácilmente los disparos.
- Hay mejores opciones de daño por segundo.
El M16 es una actualización del AK y comparte fortalezas y debilidades similares. Ambas armas son fuertes y útiles en grupos. El M16 aumenta ligeramente el daño y el alcance del AK, pero mantiene el mismo tamaño de cartucho y el mismo tiempo de recarga de 1.25 segundos.
Pros:
- De largo alcance
- Alto daño por disparo
- Daño decente por segundo
- Útil en grupos
- Cartucho grande
Contras:
- Los zombies pueden escuchar fácilmente los disparos.
- Hay mejores opciones de daño por segundo.
- Solo se puede obtener de envíos de topos o escondites de rebelión.
El Bow and Sparrow Launcher comparten la habilidad única de colocar un rastreador con forma de gorrión en los jugadores y perforar a un zombi, como Magnum o Deagle. El arco es algo difícil de usar y no tiene munición tradicional. Cargas el gorrión y lo sueltas cuando dejas de apretar el clic. Ofrece alta movilidad, buen daño por disparo y es silencioso. Sin embargo, es débil en grupos y tiene poco daño por segundo.
Pros:
- Alta mobilidad
- Buen daño por disparo
- Perfora a un zombie
- Coloca un rastreador en los jugadores.
- Los zombies no pueden oír los disparos.
Contras:
- Difícil de usar
- Bajo daño por segundo
- Débil en grupos
El Sparrow Launcher es bastante similar al Magnum, pero con las habilidades del Arco. Tiene buen daño, un cartucho pequeño, una recarga rápida de 0.95 segundos y la capacidad de perforar a un zombi y rastrear al que golpea. También es silencioso, por lo que los zombies no lo oirán. Sin embargo, no es muy efectivo en grupos y carece de un gran daño por segundo.
Pros:
- Puede perforar a un zombie
- Alto daño por disparo
- Alta mobilidad
- Recarga rápida
- Los zombis no pueden oír los disparos y pueden localizar a los enemigos.
Contras:
- cartucho muy pequeño
- Ineficaz en grupos
- Bajo daño por segundo
- Solo se puede obtener de envíos de topos o escondites de rebelión.
La pistola de dardos de Dogna inflige veneno a los enemigos y cura a los aliados. También puede perforar a un zombi por disparo, pero tiene un cartucho pequeño y tarda 1.44 segundos en recargarse. Es un arma de apoyo en grupos, que ayuda a curar a los jugadores, pero el daño del veneno es lento, lo que les da a los zombis tiempo suficiente para matar al jugador que usa esta arma. Necesita protección de otros jugadores en grupos.
Pros:
- Útil en grupos para la curación.
- Perfora a un zombie por disparo.
- Alta mobilidad
Contras:
- Pequeña capacidad de munición
- Bajo daño por segundo
- No es efectivo cuando se juega solo
La pistola Dartfly de Dogna es una versión mejorada de la pistola de dardos. Toma la misma mecánica y aumenta significativamente sus estadísticas. Esta arma te permite golpear a varios zombis o aliados al mismo tiempo, aplicando veneno o curación (cada jugador sucesivo golpeado recibe menos curación o sufre menos daño). Tiene el mismo tamaño de cartucho y se recarga en 1.4 segundos.
Pros:
- Útil en grupos para curar a varios jugadores.
- Perfora a un zombie por disparo.
- Alta mobilidad
Contras:
- Pequeña capacidad de munición
- Bajo daño por segundo
- Ineficaz cuando se juega solo
- Solo se puede obtener de envíos de topos o escondites de rebelión.
El BCG es un arma lenta que causa un daño de área increíble y deja un rastro que ralentiza a todos los jugadores, ya sean aliados o infectados. Es como un mortero, que causa daños sustanciales en áreas y a larga distancia. Es poderoso en espacios reducidos cuando estás en un grupo, ya que puedes ralentizar y dañar a los zombis en las entradas. Tiene una recarga lenta de 1.8 segundos y un cartucho de 5 balas, pero ten cuidado, ya que usarlo demasiado cerca te dañará por el impacto.
Pros:
- Gran daño en el área
- De largo alcance
- Increíble en grupos y en espacios cerrados.
- Alto daño por disparo
- Deja un área temporal que ralentiza a cualquiera que pase.
Contras:
- Algo dificil de usar
- Pobre a corta distancia
- arma lenta
- Los zombies escucharán las balas.
- Cartucho pequeño
- Solo se puede obtener de envíos de topos o escondites de rebelión.
La Minigun es la mejor arma para usar en grupos y puede mantenerte con vida durante bastante tiempo contra las hordas. Ofrece largo alcance, el mayor daño por segundo del juego, un cartucho enorme, munición fácil de encontrar y la capacidad de eliminar grandes grupos de zombies sin ningún problema. Sin embargo, tiene una recarga lenta, reduce tu movilidad cuando se usa, tiene un retraso antes de disparar y los zombies pueden escuchar el sonido distintivo que hace. Rara vez se encuentra en envíos de topos y consume balas rápidamente.
Pros:
- Mejor arma en grupos.
- Prolonga tu supervivencia cuando juegas solo
- Mayor daño por segundo en el juego.
- Cartucho enorme
- La munición es fácil de encontrar.
- De largo alcance
- Efectivo contra grandes grupos de zombies.
Contras:
- recarga lenta
- Movilidad reducida al usarlo
- Tiene un retraso antes de disparar.
- Los zombies pueden oír los disparos.
- Rara vez se encuentra en envíos de topos
- Consumo rápido de munición
Potenciadores
Las botas con garras son útiles para cortar el césped mientras caminas y producen más botín de lo habitual. También te permiten moverte a velocidad regular sobre el hielo, la yema BCG o la costa. Son útiles en este modo de juego, especialmente al principio cuando los recursos son escasos. Sin embargo, si te conviertes en el último superviviente, puede convertirse en una desventaja porque los zombis pueden detectar la hierba cortada a través de las paredes.
El Banana Forker es una herramienta que te permite comer cáscaras de plátano que se encuentran en el suelo, cada una de las cuales proporciona un aumento de salud de 25 puntos. Puedes usarlo estratégicamente para recuperar salud en situaciones peligrosas o como parte de una estrategia más amplia mencionada al final de esta guía.
Las Botas Ninja están hechas a medida para este modo de juego. Reducen el sonido que haces en un 50%, evitan que los zombis vean tu rastro a través de las paredes y aumentan tu velocidad en un 5%. Puede que este aumento de velocidad no parezca significativo, pero puede ayudarte a mantener la distancia con los zombis y, a veces, superarlos. La característica de ocultar tu rastro a través de las paredes, combinada con un ruido reducido, hace que a los zombis les resulte difícil perseguirte dentro de los edificios. Se considera uno de los mejores potenciadores, si no el mejor.
El Snorkel ofrece una reducción del 10% en el daño causado por el gas y un aumento de velocidad del 25% mientras está en el gas. Es excelente para el comienzo del juego, especialmente para saquear, e incluso puede usarse de manera efectiva en el círculo final si eres el último superviviente.
Cupgrade es un potenciador versátil que es particularmente útil cuando estás en un grupo o necesitas curarte rápidamente. Acelera tu curación en un 25%, lo que te permite dedicar menos tiempo a curarte y más tiempo a la ofensiva.
La Super Tape, similar a la Cupgrade, es versátil pero se enfoca en reparar tu armadura un 15% más rápido. Es útil en momentos de urgencia y combina bien con las Botas Ninja, lo que lo convierte en uno de los mejores potenciadores.
La bandolera es un potenciador que aumenta tu capacidad de carga de munición, bombas y un cinturón adicional. Dada la escasez de recursos en este modo de juego, puede servir como apoyo para el equipo llevando balas extra o asegurar que tengas suficiente munición para ti.
El Super Juicer te permite elaborar tu propio jugo saludable y aumenta la cantidad de jugo que puedes transportar hasta 300 unidades de salud. Es particularmente útil al principio del juego, cuando más necesitas energía de salud, especialmente cuando regresas del gas con poca salud y sin energía de salud.
¿Dónde y cómo saquear?
En las primeras etapas del juego, tu ubicación inicial es crucial para encontrar un buen botín. Si comienzas en áreas desoladas como el norte nevado del mapa, tus posibilidades de encontrar un botín decente son escasas. Además, tus compañeros de equipo podrían hacerse con todas las armas y armaduras de la zona. En tales situaciones, tienes dos opciones: dirigirte a una estructura grande cercana o aventurarte en el gas. Si decides aventurarte en el gas, es una buena idea hacerlo desde el principio del juego. Si te falta confianza, puedes recoger jugo de salud para tener hasta 80 de salud antes de entrar al gas.
Recomiendo permanecer en el gas por un máximo de cuatro rondas, que incluyen dos rondas donde el gas avanza y dos donde se detiene. Si te encuentras con un snorkel, puedes usarlo para reducir el daño que recibes del gas y moverte más rápido dentro de él. Asegúrate siempre de que tu salud esté al 100% antes de caer en la zona roja. Si solo te quedan 25 de jugo de salud, es mejor correr el riesgo y correr en lugar de curarte, ya que el daño que recibirías y el movimiento más lento no valdrían la pena.
La gran ventaja de estar escondido fuera del círculo es que es muy difícil para los zombies perseguirte, ya que estarás lejos del área principal y pueden pensar que morirás debido a la distancia.
Duración del juego
Esta sección está incompleta y puede tener algunas imprecisiones debido a las dificultades para realizar un seguimiento del recuento de rondas por diversos motivos. Sin embargo, espero que pueda darte una idea aproximada de cuánto dura normalmente un juego.
Ronda 1: Esta ronda consta de 44 segundos para llegar al círculo de la vida, más 5 a 6 segundos adicionales desde que tu personaje se levanta hasta que aparece la cuenta regresiva.
Ronda 1G: El gas tarda 65 segundos en cerrarse durante esta ronda.
Ronda 2: Después de que el gas se cierre por completo, tienes 27 segundos para llegar a la siguiente zona segura.
Ronda 2G: Tras la ronda anterior, el gas tardará 45 segundos en cerrarse por completo. Es recomendable terminar de saquear y dirigirse al área segura si te has aventurado en el gas, ya que el daño que recibirás puede hacer que la búsqueda de objetos sea muy difícil.
Ronda 3: A partir de este punto, ingresas a la mitad del juego y tienes 21 segundos para llegar al círculo de la vida. Es un buen momento para empezar a formar un grupo ya que el número de zombies irá aumentando y entrará en juego el efecto “bola de nieve”. Guarda tus balas y bombas porque serán cruciales al final del juego.
Ronda 3G: Los tiempos para cada círculo de gas a partir de esta ronda pueden variar. Es importante estudiarlos más a fondo, ya que puede haber fluctuaciones que pueden verse influenciadas por factores como el número de jugadores en el juego. Menos jugadores pueden resultar en tiempos de ronda más cortos. Esta es actualmente una hipótesis.
Ronda 4: En esta ronda, se recomienda unirse con todos los jugadores restantes y formar un grupo grande para resistir las próximas rondas de zombies. Los tiempos de las rondas pueden variar, oscilando entre 18 y 15 segundos.
Ronda 4G: Tan pronto como comience esta ronda, estarás oficialmente en el juego tardío. El número de supervivientes empezará a disminuir y estarás en las últimas. Tienes 30 o 25 segundos para alcanzar el círculo de la vida cuando el círculo comienza a cerrarse.
Ronda 5: Esta ronda te permite solo 15 segundos. Esté preparado, ya que podría ser la última ronda antes de la evacuación. Si necesitas correr y esconderte, todavía existe la posibilidad de escapar como el último superviviente de este punto.
Ronda 5G/Final: Esta ronda, que puede ser la última, requiere más investigación, ya que el círculo puede comenzar a cerrarse en 25 segundos o revelar la zona de evacuación, proporcionando una cuenta regresiva final de 30 segundos. Los datos de esta ronda pueden no ser precisos, pero pueden darte una idea aproximada del tiempo restante.
Ronda Final: Si la ronda anterior no fue la última, esta te dará 30 segundos para escapar y huir. En las siguientes secciones se proporciona información adicional para esta ronda. Recuerda que las balas que hayas guardado serán valiosas en esta ronda.
Un dato digno de mención de la wiki de Super Animal Royale es que la reaparición de los zombies cambia según el tiempo que ha pasado en el juego. Reaparecen cada 10 segundos al principio del juego, 14 segundos a mitad del juego y 16 segundos al final del juego. Sin embargo, esta información parece ser inconsistente y se necesita más investigación para explicarla con mayor precisión.
Número recomendado de jugadores
En cada juego, te encontrarás con un total de 40 jugadores, entre robots y personas reales. Entre ellos, cuatro jugadores se infectan de forma predeterminada al comienzo del juego, y jugadores adicionales pueden infectarse debido a la desconexión o al ataque de infección inicial. Es esencial ser consciente del número de jugadores en un juego y del escenario del juego para comprender la situación. Aquí hay algunos "números mágicos" y cómo interpretarlos:
30 supervivientes: Cuando todavía quedan alrededor de 30 supervivientes, queda una cantidad sustancial de jugadores. Si este número se observa en las rondas finales del juego, cuando todos están en un grupo, puedes estar seguro de que es poco probable que pierdan.
20 supervivientes: Este es un número sólido y a menudo se ve en la mitad del juego cuando el grupo de supervivientes comienza a formarse. Si este grupo se mantiene unido hasta el final, no tendrás que preocuparte demasiado.
15-18 supervivientes: Cuando el número de jugadores cae dentro de este rango, se considera relativamente bajo. Aún puedes sobrevivir contra las constantes oleadas de zombis, pero debes tener cuidado con los supervivientes restantes. Si mueren más jugadores, se puede desencadenar un efecto de “bola de nieve”, lo que hará que la supervivencia sea exponencialmente más desafiante. Si llegas al final del juego con esta cantidad de supervivientes, podrás ganar con algunas dificultades menores.
13 supervivientes: Cuando vea este número, es una señal de que debe huir. Resulta muy difícil para los jugadores no infectados sobrevivir contra las hordas de zombis. Las excepciones son si hay un jugador que puede usar efectivamente una minigun o si son las dos últimas rondas. En estos casos, podrías considerar quedarte a luchar, ya que estas condiciones pueden favorecer la supervivencia del grupo durante más tiempo antes de la evacuación.
10 supervivientes: Si solo quedan 10 supervivientes, lo mejor es esconderse, ya que hay pocas posibilidades de salvación.
1 superviviente: Si eres el último superviviente y solo queda un jugador, es posible que desees rezar por la misericordia de Banan, ya que las probabilidades de supervivencia son bastante escasas.
último círculo
Cuando llegue el momento de evacuar, te encontrarás en una de dos situaciones: o estás con un grupo de supervivientes resistiendo a las hordas feroces o eres el último superviviente. Primero analicemos qué hacer cuando estás en un grupo grande:
Suponga que está en un grupo grande de supervivientes. En este punto, debes dejar de guardar tus balas y usarlas tanto como puedas. El grupo deberá acercarse progresivamente al círculo de evacuación, evitando paradas innecesarias. Incluso caminando tendremos tiempo más que suficiente para llegar al círculo, pero es recomendable seguir moviéndonos para evitar convertirnos en un blanco fácil para los zombies. No te quedes fuera del círculo cuando la cuenta atrás llegue a cero. Mantente cerca del grupo y no te alejes para liderar el asalto o quedarte atrás, ya que separarse puede provocar una desaparición rápida. Los zombis comienzan a reaparecer en hordas a medida que comienza la evacuación y, debido al espacio limitado, habrá muchos zombis agrupados. Una vez que estés en la zona de evacuación, lanza todas tus bombas lo más lejos posible de ti, especialmente en las zonas de cuello de botella donde se acumulan muchos zombis mientras intentan atacar a los supervivientes. Evite arrojar bombas cerca de usted, ya que puede provocar daños autoinfligidos.
Ahora bien, si tu grupo tiene 13 supervivientes o menos, deberás ser más discreto y cuidadoso. Tenga en cuenta que esta cantidad de jugadores no puede defenderse de manera consistente contra las hordas de zombis, especialmente durante la evacuación. Quédate con tu grupo para resistir las últimas oleadas, pero prepárate para sufrir varias bajas, ya que muchos pueden morir. Mantente alerta y muévete y salta constantemente para minimizar el daño. Nuevamente, utiliza todos tus recursos disponibles, ya sea de camino al círculo o dentro de la propia zona de evacuación. Si te sientes abrumado o tu grupo se ve superado en número por los zombis, puedes navegar entre los obstáculos dentro de la zona de evacuación y lanzar granadas detrás de ti para eliminar a los infectados. Permanecer fuera de las afueras de la zona de evacuación puede proporcionarle un respiro y permitirle entrar en el último momento. También puedes separarte del resto del grupo si ves que está atrayendo demasiados zombies, pero es recomendable hacerlo en el último momento para acercarte al círculo por tu cuenta o esconderte y curarte por un momento.
Último sobreviviente
Si eres el último jugador en pie y es hora de evacuar o es el círculo final, necesitarás los siguientes elementos en orden de prioridad para maximizar tus posibilidades de victoria:
- Escopeta poco común (como mínimo) o JAG-7.
- Nivel de armadura 3 sin ningún daño.
- Botas Ninja.
- 4 granadas.
- Pistolas duales, pistola silenciada, SMG, subfusil Thomas, AK, M16 (cualquiera de estos puede funcionar).
Estos elementos son absolutamente esenciales para tu supervivencia y no tener ninguno de ellos aumentará significativamente tus posibilidades de derrota.
Cuando el número de jugadores se reduce a 13, lo mejor que puedes hacer es huir a un lugar oculto y remoto donde los demás no puedan verte fácilmente, lo que les dificultará encontrarte. Tu misión principal es esconderte y asegurarte de que ningún zombi te vea ni te escuche. Si no tienes un escondite adecuado o si el lugar va a ser consumido por el gas, intenta esconderte entre cajas, obstáculos que obstaculicen tu visión o entre árboles y pinos. Si el color de piel de tu personaje coincide con el terreno, tendrás una ligera ventaja, ya que los zombies pueden pasar por alto. Hay algunos lugares particularmente útiles para esconderse, como casas o el interior del taller de Thomas. Manténgase siempre cerca del gas, ya que la mayoría de los infectados tenderán a congregarse en el centro del círculo de evacuación. Recuerda que si no puedes ver a un jugador o zombie, ellos tampoco podrán verte a ti. (Nota: Ninguno de estos escondites funciona eficazmente contra los robots, excepto los obstáculos que obstruyen tu línea de visión y la del enemigo).
Mientras estás escondido, aprovecha la oportunidad para recargar tus armas y curarte si es necesario. Mantenga su escopeta en su mano principal. Si tienes un arma que no hace ruido (arma silenciada), conviértela en tu arma principal. El objetivo en este punto es permanecer oculto el mayor tiempo posible hasta que llegue el momento de la evacuación. Una vez que comience la cuenta regresiva de la evacuación, abra el mapa y marque la ubicación del círculo final. Tome nota mental de su entorno, como obstáculos o características del terreno. Prepárate para cambiar rápidamente entre tu escopeta y tu arma cuerpo a cuerpo o entre tus granadas y tu arma cuerpo a cuerpo.
El plan de escape se desarrolla de la siguiente manera: en cuanto comience la cuenta atrás final, abre el mapa y coloca un marcador donde está el último círculo. Tome nota mental de su ubicación y sus alrededores (por ejemplo, rocas, edificios o bosques cercanos). Prepárate para cambiar rápidamente entre tu escopeta y tu arma cuerpo a cuerpo o entre tus granadas y tu arma cuerpo a cuerpo. Puedes hacerlo más fácil asignando una tecla de acceso rápido a tu última arma, lo que te permitirá cambiar rápidamente entre tu escopeta y tu arma cuerpo a cuerpo con la rueda de desplazamiento del mouse (por ejemplo, haciendo clic con el botón derecho del mouse). La idea es cambiar entre tu escopeta y tu arma cuerpo a cuerpo durante tus saltos. Dispara a los zombies con tu escopeta, luego vuelve a usar tu arma cuerpo a cuerpo mientras saltas nuevamente. Con la práctica, adquirirás habilidad en esta maniobra. En el camino, lanza granadas lo más cerca posible de ti mientras corres.
Debes mantener una distancia considerable de los zombies cuando recargues tu escopeta u otra arma de alto DPS (daño por segundo). Cúrate solo si no hay zombies cerca y, si los hay, usa un nivel de cinta y continúa corriendo. Si solo quedan un par de segundos y todavía estás fuera del círculo con varios zombies en el centro, aléjate un poco, muévete en círculos o entre obstáculos para evitar la muerte y luego entra rápidamente en el círculo.
Podrás empezar a correr desde tu escondite cuando queden entre 15 y 10 segundos, dependiendo de tu confianza en llegar al último momento y de tu distancia de la zona de evacuación. Puedes utilizar la música del juego como señal para saber cuándo empezar a correr. Los primeros 11 segundos, caracterizados por un bajo prominente en la melodía, son tu momento para prepararte. Cuando el bajo adquiere una melodía más lúgubre entre el segundo 12 y el 14, es hora de estar preparado para funcionar en cualquier momento. A medida que los graves disminuyen y los violines aumentan ligeramente en intensidad desde el segundo 15 al 21, es cuando debes empezar a correr. Cuando la melodía sufre un cambio dramático con un cambio entre el segundo 22 y el 23, es una señal de que no lo lograrás si estás demasiado lejos del círculo. Comienza a correr hacia el círculo, culminando en los segundos más trepidantes del juego desde el segundo 24 al 30, intentando esquivar, disparar, correr y lanzar granadas para llegar a la zona de evacuación como último superviviente.
Estrategias alternativas
Aquí hay algunas estrategias alternativas que se pueden usar en Super Animal Royale, cada una con sus propias ventajas y desafíos únicos. Estas estrategias pueden ser útiles en situaciones específicas o brindar una experiencia de juego diferente:
Red de tirolesas: Crear una red de tirolesas alrededor del centro del mapa puede brindar opciones de viaje rápido para los jugadores. Sin embargo, tiene la desventaja de que los zombis pueden tender una emboscada a los jugadores en las tirolesas. Además, configurar una red de tirolesas puede llevar tiempo y esfuerzo. Otra estrategia es crear un patrón que distraiga, como un pentagrama, para desviar la atención de los zombies. Esto puede ser útil cuando eres el último superviviente, ya que la mayoría de los jugadores infectados pueden verse atraídos por las tirolinas, lo que te deja con menos zombis con los que lidiar.
Barricadas bananeras: Usar plátanos para bloquear entradas o crear superficies resbaladizas puede ser una estrategia eficaz, especialmente con un socio confiable que pueda reponer los plátanos. Sin embargo, existe el riesgo de que otros jugadores puedan quitar los plátanos de forma involuntaria o deliberada, o que los explosivos puedan despejar tus defensas. Usar esta estrategia en un ambiente controlado, como la sala de seguridad SAW, con compañeros de equipo confiables que llevan plátanos, puede hacerla más efectiva. Además, usar plátanos estratégicamente para hacer que los zombies se resbalen puede brindarte un respiro para recargarlos y eliminarlos, pero debes tener cuidado de no resbalar con tus propias cáscaras de plátano.
Arco y gorrión: Utilizar el arco y el gorrión como último superviviente puede ser una estrategia móvil y eficaz. Te permite disparar y moverte continuamente, perforando zombis en tu camino. Sin embargo, esta estrategia requiere habilidad para usar el arco de manera efectiva y puede ser un desafío dominarla. El Arco y el Gorrión tienen algunas debilidades, por lo que debes tener cuidado al emplear esta estrategia.
Escape rápido del emú: Usar un emú rápido con un compañero para escapar es una estrategia poderosa. Un jugador conduce el emú mientras el otro jugador utiliza continuamente el impulso de velocidad. Esta estrategia te permite superar constantemente a los jugadores infectados. Sin embargo, requiere habilidad en el manejo del emú, ya que perderlo significa que ambos jugadores serán vulnerables a los zombies. Esta estrategia funciona mejor con la variante rápida emu.
Snorkel en lugar de botas ninja: Si bien las botas Ninja son generalmente las preferidas por su reducción del sonido y su mayor velocidad, el snorkel también puede usarse como último superviviente. Sin embargo, conlleva el desafío de sufrir un daño significativo del gas durante el círculo final, dejándote en un estado vulnerable. Necesitarás ser muy hábil para evitar el daño de los zombies para que esta estrategia sea efectiva. Además, las zonas de evacuación suelen estar situadas lejos del gas, lo que dificulta llegar a ellas sin el aumento de velocidad que proporcionan las botas ninja.
Estas estrategias alternativas ofrecen diferentes enfoques del juego y pueden resultar efectivas en situaciones específicas. Es fundamental practicar y adaptarse a diversas estrategias, ya que Super Animal Royale proporciona una experiencia de juego dinámica e impredecible. ¡Nunca te rindas y sigue mejorando tus habilidades en el juego!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Super animal real guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Noolvido. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.