Una guía básica para todos los jugadores con el fin de ayudar a equiparse contra cualquier cosa que prefiera verte desgarrado en pedazos ensangrentados y tus entrañas utilizadas como collares.
Introducción
Entonces, estás pasando el día bajo la superficie de 4546B, y de repente te encuentras con algo que quiere comerte y/o convertir tus entrañas en un collar. Si bien una estrategia siempre funciona (correr por tu vida, sus rangos de detección y persecución no son del tamaño de un mapa, especialmente para las criaturas más profundas y / o más grandes), otra es, en cambio, luchar. Otro más es la observación científica.
Puedes poner tus manos en un huevo de la mayoría de las criaturas y podrás observar sus comportamientos más pasivos dentro de una instalación de Alien Containment/BaseWaterpark sin preocuparte de que te coman o usen tus entrañas como un collar. Cosas como un Stalker o un Sandshark, ¿verdad?
Bueno, ¿qué pasa con esos pocos con los que no puedes hacerlo? ¿Segadores? Warpers? dragones de mar? ¿Fantasmas?
Para eso está aquí esta guía: detalla las cosas que he encontrado indispensables cuando me enfrento a cualquier cosa hostil, desde un simple Crashfish/Explodey McBombfish hasta el abuelo del infierno mismo, el Sea Dragon Leviathan.
Equipo de mano
Comencemos con el equipo de mano. Ya sabes, las cosas que no necesitas abofetear en un Seamoth, Gambón o Dios no lo quiera un Cyclops. He encontrado algunas cosas que siempre funcionan contra esas criaturas marinas hostiles.
El rifle de estasis es la mayor necesidad. Con él, puedes congelar a la criatura (o criaturas) que te está (o están) persiguiendo para intentar matarte. Y esto funciona en todo: Stalkers, Reapers, Sea Dragons, Warpers... pase lo que pase, si los golpeas con un proyectil de estasis, no irán a ninguna parte hasta que desaparezca el efecto de estasis. Por supuesto, la principal razón por la que harías esto es para tener suficiente tiempo para huir, pero algunos lo hacen para congelar y luego matar a lo que sea que los persiga, y algunos lo hacen para estudiar a una criatura. con mayor detalle y obtén un escaneo preciso de ellos sin que te los coman vivos.
Ultra Glide Flippers... estas cosas te permiten moverte más rápido por tu cuenta sin ningún tipo de propulsión asistida, como un Seaglide o un vehículo, incluso más rápido que las Flippers/Fins normales. Hubiera puesto aquí los viejos Swim Charge Flippers, pero es una molestia usarlos al mismo tiempo que un Seaglide sin energía. Se vuelve bastante molesto y un poco doloroso para los ojos cuando la luz sigue encendiéndose y apagándose, parpadeando como una luz de techo en una película de terror.
El Seaglide, por lo general, se utiliza junto con el Stasis Rifle en la estrategia de correr lo más lejos que puedas. Admite perfectamente la respuesta de vuelo y es bastante rápido por sí solo. Su mapa topográfico proyectado justo encima de su marco te permite encontrar fácilmente la cueva más pequeña y esconderte en su interior, evitando que nada lo suficientemente grande te siga. Si es más pequeño que tú… no te molestes en esconderte en una cueva. Solo corre.
Una pieza clásica del equipo, el cuchillo tiene un solo propósito: el dolor y la muerte eventual. Puede llevar una eternidad apuñalar a algo como un Reaper o un Sea Dragon hasta la muerte, pero es mucho más fácil si tienes un rifle de estasis a mano. También ayuda contra esas garrapatas acuáticas nadadoras con tentáculos conocidas como Bleeders in the Aurora: el cuchillo es la única forma que conozco de matar a esos pequeños retoños una vez que se agarran a tu brazo.
Equipamiento de vehículo
Ahora pasamos a las cosas más difíciles de fabricar, las cosas que requieren un vehículo para ser utilizadas de manera efectiva. Primero saquemos lo más grande del camino...
Los Cyclops' Decoys son perfectos para distraer a Sammy the Safety Reaper frente al Aurora oa los tres Ghost Leviathans adultos que se encuentran más allá del borde del cráter. Son fáciles de usar: configúrelos y funcione como el infierno.
Los tubos de torpedos Prawn y Seamoth son las únicas armas básicas de los vehículos, pero no los confundas con inútiles una vez que veas los dos tipos de torpedos. Torpedos de vórtice, no me han gustado debido al daño aparentemente insignificante que producen, pero utilizar los torpedos de gas, que utilizan la mezcla tóxica que liberan los gasópodos como cápsulas de gas, hace algo asombroso. He ahuyentado incluso a un dragón marino con esos torpedos de gas. Y puede obtener un bote lleno de Gas Pods si es rápido: haga que un Gasopod suelte las cápsulas y tome todas las que pueda antes de que exploten, enjuague y repita hasta que tenga más que suficiente.
Sistema de defensa perimetral Seamoth: un escudo eléctrico. Claro, es puramente defensivo y no ahuyenta a ninguna criatura, pero entrega cualquier cosa que entre en contacto con el pequeño submarino que se escapa con una sacudida. Es especialmente útil contra los Segadores: pueden sacudir a tu pequeño Seamoth como si fuera un juguete de baño, pero con esto no quieren tener nada que ver contigo.
Módulos estabilizadores del casco del vehículo: exactamente lo que Sammy the Safety Reaper quiere que use en sus vehículos. Esto ayuda a prevenir daños leves a su submarino, como simplemente chocar accidentalmente contra una roca o un Reefback, y atenúa los daños más graves, como cuando un Reaper lo lleva a dar un paseo. Tampoco es exactamente caro: el titanio y el litio no son las cosas más difíciles de encontrar, especialmente en Gun Island.
Equipo de modificación
Para este material necesitas modificaciones, pero bien vale la pena modificarlo en el juego.
¿Alguna vez quisiste usar ese rifle extraño que tienes que escanear en la plataforma de armas grandes? Ahora puedes hacerlo con el mod Alien Rifle. Hace una gran cantidad de daño: unos pocos disparos y un Reaper se desploma. ¿El inconveniente? Necesita baterías de iones para alimentar la maldita cosa. Que no puedes conseguir hasta que pases por la Central Térmica. Aún así, te permite utilizar el poder del rifle alienígena contra ese extraño dragón calamar masticador de gambas que escupe fuego y tejido del pecho muerto que protege la instalación de contención primaria. Y, cuando vuelvas a aguas menos profundas, todo lo demás que se cruce en tu camino.
Hay disponible una modificación para el Cyclops: le da un par de brazos de torpedo Prawn rediseñados que ahora disparan un par de letales láseres verdes cada uno. Estas cosas, creo, se basan en el rifle alienígena y son aún mejores para atravesar a los leviatanes. Los segadores se desploman después de solo un par de disparos, y estos cañones láser son una de las dos únicas formas (la otra tarda una eternidad con un cuchillo) en las que he logrado matar a un dragón marino. Son la forma más fácil de hacerlo también.
Una modificación temprana para desbloquear, relativamente de todos modos, los cañones láser Seamoth son una inversión mucho mejor que cualquier lanzador de torpedos. Hacen más daño, no tardan en alcanzar su objetivo y son más que capaces de asustar a los malditos segadores una vez que empiezas a dispararles. Una modificación simple que requiere los cañones de propulsión y repulsión junto con algunas partes más, pero que es increíble, especialmente para el juego inicial.
Cañones láser de camarones: estas cosas son como los cañones láser Cyclops, pero en lugar de estar montados en el Cyclops, ahora están en una plataforma mucho más maniobrable. Son poderosos, eso lo sé; una vez más, han triturado bastantes Cosechadores en mis cientos de horas en el juego.
Espada antigua: ahora esta es buena. Claro, puede que no haga mucho más que el cuchillo básico, pero te permite utilizar esa vieja espada humana que encontraste en la instalación de contención primaria. Simple, pero hace que el juego sea mucho mejor.
Estrategias
La estrategia más básica cuando te encuentras con cualquier criatura hostil -que es, al menos, la mitad de las que existen en Subnautica- es simplemente correr lo más lejos y rápido posible en la dirección opuesta. Esto se refuerza si te encuentras con un Hipnotizador: retrocede y sigue tratando de apartar la cabeza de la cosa. Rápidamente. Además, ayuda contra cualquier cosa con mucho daño como el Reaper o el Warper. ¡Lo que es peor es que Warper puede sacarte de tu Seamoth o Gamba sin siquiera pedir permiso! Esta estrategia se usa mejor cuando estás al principio del juego, cuando no tienes un rifle de estasis a mano, o cuando te enfrentas a algo que puede y recibirá cantidades obscenas de puñaladas antes de que se derrumbe. terminar y morir.
La estrategia más arriesgada es luchar contra lo que sea que estés enfrentando. Claro, si te enfrentas a un Stalker o a un Sandshark, esto es relativamente fácil: solo sigue jugueteando y apuñalándolo (o usando tu Seamoth como un ariete, o golpéalo con torpedos de gas, o usa el brazo perforador de Prawn) …). ¿Pero si te enfrentas a algo como un Warper o un Reaper? Consulte la opción uno.
El siguiente riesgo es intentar escanear la maldita cosa. Tendrás que hacer un montón de juking otra vez. Solo que esta vez, no te quedes dentro del rango cuerpo a cuerpo, solo quédate dentro del rango de escaneo. Es más difícil que algo te mate cuando su boca realmente no puede alcanzarte.
Pero la mejor estrategia al avistar una criatura hostil es esta: simplemente no lo enojes. Ya sea que eso signifique permanecer fuera de su detección y, por lo tanto, atacar, alcanzar o darle Peepers y calmarlo temporalmente, simplemente no lo enoje. ¡Diablos, la estrategia Peeper funciona incluso con Reapers!
Conclusión
Espero que esta pequeña guía ayude a los jugadores nuevos y experimentados con los encuentros hostiles, y recuerda: cualquier cosa que parezca carnívora probablemente lo sea, y por lo tanto estás en su menú si lo enojas. O incluso entrar en los límites de su territorio, para el caso.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Subnautica guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por CamTCC. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.