El siguiente artículo te servirá de inspiración a la hora de construir un gran hábitat decorativo. Y con decorativo no me refiero a una estructura eficiente o funcional, sino a un divertido y espectacular sumidero de recursos.
Prefacio
El siguiente texto contiene algunas instrucciones clave para reproducir una base similar a una que creé recientemente. Recuerda que crear implica creatividad, y no quiero limitar la tuya: Quizás algunos elementos aquí te sirvan de inspiración a la hora de construir tus propios hábitats únicos.
Además, espero que un montón de jugadores hayan construido estructuras similares en el pasado, así que no veo esto como algo nuevo.
En otra nota, tenga cuidado con spoilers: Como vamos a describir la ubicación base y algunas de sus propiedades, seguro que hay spoilers.
Construcción estable vs. experimental
Tenga en cuenta que las capturas de pantalla aquí se tomaron con la compilación experimental (confirmar 700###). Para obtener detalles sobre esta versión beta, consulte el tema anclado en la parte superior de este foro. La versión beta viene con un montón de características nuevas relacionadas con la construcción de hábitats, en particular, pestillos de superficie: cuando creas un pestillo sobre el nivel del mar, utilizará el modelo backported de Under Zero, que puede formar escaleras al terreno cercano. Esta característica realmente no es necesaria para el concepto base aquí, pero puede ser divertido explorarla. Sin embargo, también hay un inconveniente importante con esto: las comprobaciones de colisión en los elementos de la escalera a menudo le impedirán colocar un pestillo en lugares que funcionan bien con la rama estable. Esto es crucial para la sección inicial de esta base y, por lo tanto, recomiendo comenzar el proceso con la compilación estable.
Acerca de las escaleras
Las escaleras se pueden colocar en pilas de conectores verticales para viajar a velocidades increíbles: ¿subir unos cientos de minutos en menos de un segundo? No hay problema. Este es otro buen ejemplo de la directiva de Subnautica para mantener el juego divertido, siempre que haya un compromiso entre realismo y calidad de vida.
Los conectores verticales con escaleras son un elemento central de esta base. En este ejemplo, trabajamos con un eje central, en lugar de una cuadrícula o una formación escalonada de escaleras. Todos estos diseños tienen sus pros y sus contras. Si un compartimento tiene ambas escaleras apuntando hacia arriba y hacia abajo, hacer clic en el lugar correcto para subir hacia abajo puede ser tedioso. Sin embargo, subir hacia arriba funciona como una brisa a través de múltiples compartimentos.
También tenga en cuenta que las cuatro orientaciones posibles de las escaleras dependen de su ángulo de orientación al construir el compartimento que las abarca. Si desea un cierto patrón de direcciones de escalera, debe construir esos compartimentos desde diferentes lados. Pero hagámoslo simple: por lo general, todo lo que desea es una pila de escaleras con la misma dirección.
+19m – La Sala de la Puerta
Una puerta precursora a la que se puede acceder directamente desde su base... ¿no sería una buena característica?
En el caso de la isla flotante, hay una sala de entrada que se conecta muy bien con el área del lago central, pero es bastante complicado colocar su cuadrícula de hábitat de tal manera que pueda acceder fácilmente a esa caverna. Por lo tanto, exactamente esta entrada a la cueva es el punto de partida para establecer la base de la Torre Degasi. ¿Viste la escotilla en la captura de pantalla anterior? Este es el primer punto de anclaje de nuestra base.
Camina hacia la salida de la cueva frente al agua. El compartimento solo se puede colocar aquí cuando está lo suficientemente cerca para conectarse con la pared, pero lo suficientemente lejos para encajar en la curvatura de la abertura de la caverna. Esta estructura determinará la alineación de toda la base.
Ingrese al compartimiento con una escotilla y salga a través de una escotilla en el techo. Nota: si trasladas un espacio de guardado con esta estructura a la construcción experimental, la escalera de la escotilla de superficie se renderizará perfectamente. Pero crear tal escotilla será tedioso con la versión beta, si no imposible.
Desde la parte superior de su compartimento, extienda la estructura dos unidades más en la misma dirección. El punto final sirve como conector vertical central de nuestra torre. Desde este compartimento, extenderemos la base con multitud de conectores verticales. Si lo desea, puede ampliar el nivel de la sala de la puerta con salas y conectores adicionales. En el caso de la captura de pantalla anterior, hay una sala de usos múltiples a la vuelta de la esquina. Más de ellos seguirán en la misma posición a diferentes niveles de altura, por lo que la estructura salvaje tendrá al menos cierta sensación de consistencia.
+0m – La Casa de la Playa
El lago central de la isla flotante cuenta con una maravillosa zona de playa protegida por imponentes muros de piedra, así que, ¿por qué no ampliar nuestra base con algunos hábitats en esta zona magnífica y segura?
Construir hacia abajo mientras está parado en un hábitat es fácil. Simplemente salta sobre una plataforma fantasma (es decir, una base flotante) debajo de tu hábitat. Agregue algunos compartimentos verticales, salte a la siguiente plataforma y deconstruya el fantasma anterior. Continúa hasta llegar al nivel del mar.
Recuerde que la integridad del casco se ignora para todas las estructuras que están sobre el nivel del mar. Así, podemos volvernos locos con los elementos decorativos, a no ser que estén cubiertos de agua. Asegúrese de incluir una escotilla en el piso en algunos de los compartimentos a nivel del mar, para que pueda ingresar desde abajo. Además, podría ser una buena idea extender una sala de usos múltiples por debajo del nivel del mar, de modo que pueda reforzar sus paredes para obtener una buena cantidad de integridad de la base para empezar. Esto será útil a medida que continuamos construyendo nuestro pozo de conectores verticales hacia las profundidades del Gran Arrecife.
-100m – Muelle de los Cíclopes
Llevar un Cyclops muy cerca del lago de la isla es bastante molesto, ya que el submarino choca fácilmente con las grandes estructuras de estalactitas que cuelgan del cuerpo de la isla flotante.
Por lo tanto, extendemos los conectores verticales hacia abajo hasta una profundidad cómoda de unos 100 metros por debajo de la superficie.
En este ejemplo, la estructura base en este nivel es muy simple, con solo una trampilla en el techo y un observatorio. Cuando el Cyclops se estaciona cerca, la escotilla de la base está justo debajo del punto de entrada.
La vista es agradable desde aquí, así que siéntase libre de experimentar con estructuras de vidrio más grandes, pero deje suficiente espacio para que su Cyclopse se acerque al área con facilidad.
-235m – El Ancla
A medida que continuamos extendiendo los conectores verticales hacia el gran arrecife, nos acercaremos a una estructura rocosa más grande.
El eje de la torre debe pasar bien al lado de las formaciones rocosas, pero lo suficientemente cerca como para que sea fácil construir estructuras de hábitat adicionales que descansen sobre las rocas. Esto puede ser un buen extra para nuestra base, dándonos la ilusión de un punto de anclaje estabilizador. Sin embargo, si consideramos que las islas flotantes se están moviendo gradualmente contra los pisos del gran arrecife, entonces dicha base puede representar un riesgo inherente para la integridad estructural de nuestra torre. Por lo tanto, puede haber buenas razones para omitir este segmento opcional por completo y simplemente continuar con el eje del conector hacia abajo desde aquí.
-300m – El Pozo de la Luna
A unos 300 metros bajo el nivel del mar, llegará a los fondos marinos superiores del Gran Arrecife.
Este es un buen lugar para establecer un Moonpool amigable con las gambas y un Observatorio. Hay abundancia de silicato en la zona, que será útil más adelante para ampliar nuestra base con estructuras de vidrio. Una entrada al Deep Grand Reef también está cerca. Expandir la base en esa dirección podría ser una opción para más adelante, si tiene ganas de profundizar aún más. Pero por ahora, hemos establecido una conexión entre el Gran Arrecife y la Isla Flotante, qué maravillosa característica de un tipo posiblemente inútil. Construyamos algunas escaleras en nuestro eje conector y regresemos a la superficie.
+30m – El Puente
Entonces, estamos de regreso donde comenzamos, al nivel de la Sala de la Puerta, parados sobre nuestra maravillosa construcción. A partir de aquí, podemos continuar construyendo conectores verticales, pero esta vez vamos hacia arriba. De esta manera, podemos extender el hábitat con compartimentos que se conectan muy bien con las estructuras rocosas circundantes y hacer que nuestra base sea accesible desde muchas direcciones.
El primer nivel que podemos agregar de esta manera es un puente que cubre un lado angosto del lago, justo sobre la entrada a la Sala de la Puerta. No es muy útil, pero ¿no se ve bien?
+40m – Área del Centro
A medida que construimos nuestra torre un poco más alta, hay mucho espacio para más elementos de hábitat y conectores.
Es su elección cómo organiza las cosas aquí para formar un área central. En este ejemplo tenemos una sala polivalente alineada con las estancias inferiores, conectada con el entorno a través de dos pasarelas.
Tenga en cuenta que las escotillas de la superficie de la versión beta forman unas bonitas escaleras en este ejemplo, pero pueden ser difíciles de colocar. Una escotilla clásica cerca del piso de la isla funcionará bien cuando esté usando la rama estable, y será mucho más fácil alinearla con el terreno circundante.
+79m – Pasarela del Observatorio
Hasta ahora, tenemos una base que va desde los pisos de Grand Reef hasta la superficie de las colinas de la isla, donde la base está muy bien conectada en varios niveles.
Desde aquí, podemos continuar construyendo el eje de los conectores verticales, pero en realidad no hay mucho a lo que podamos conectarnos en este punto. Es decir, si queremos mantener la estructura vertical en general. Pero si miramos un poco más allá, hay dos pequeñas montañas insulares con los restos de los observatorios Degasi en sus picos. ¿No sería bueno conectar nuestra estructura con esos?
Para llegar a esos puntos finales, tendremos que extender el eje de la torre hasta una altura de unos 79 metros sobre el nivel del mar. Para el trabajo de construcción hacia arriba, podría, por ejemplo, comenzar con una torre que tenga un compartimento con escotillas para "escalar" en cada tercer o segundo nivel. También puede trabajar con una torre secundaria para facilitar el proceso. Una vez que alcance la altura deseada, puede usar un enfoque de arriba hacia abajo para limpiar la estructura y dejar solo una línea de conectores verticales. Como se mencionó anteriormente, las plataformas fantasma (cimientos flotantes temporales) son útiles para construir hacia abajo.
Estamos agradecidos de que Subnautica tenga una comprensión muy permisiva de la integridad estructural, ya que seguimos construyendo una extensión ridícula de tuberías de vidrio hacia los observatorios Degasi. Una vez que nos acerquemos lo suficiente, podemos colocar una escotilla de salida. Una vez más, se ven increíbles en la versión beta, pero pueden resultar difíciles de alinear con el terreno.
Los puntos finales de nuestros enormes corredores de vidrio se ven algo robustos cerca de los puntos finales con todas esas anclas al sitio de la montaña. Pero en general, las estructuras de vidrio se ven terriblemente inestables sin ningún soporte estructural adicional.
Arreglemos eso con algunos edificios más hacia abajo desde los puntos medios de los dos corredores de vidrio. Esto requiere muchos más recursos, pero la mejora en la estética y el pequeño paso hacia una estructura más creíble bien valen la pena, ¿no es así?
+117m – Pico de la Torre
Ahora que nuestra base está conectada incluso con los picos más altos de la isla, no tiene sentido expandir más la torre hacia arriba. ¿Esta ahí? Bueno, todo depende de ti. A algunos jugadores les encanta acumular kilómetros de conectores verticales. Por el bien de las pruebas, puede hacer eso y disfrutar de lo que está haciendo, incluso si lleva mucho tiempo. Sin embargo, teniendo en cuenta la inmersión y la estética, sería preferible limitar un poco la altura de nuestra torre. Entonces, ¿hasta dónde quieres llegar?
En el caso de mi propia base, sentí que un espacio equidistante entre el área central, la pasarela del observatorio y el pico de la torre funciona bien. De esa manera, terminé con una altura total de 117 metros sobre el nivel del mar. Hemos estado hablando de la inmersión, y esa es una altura bastante ridícula para un tubo de metal tan delgado, pero oye, me gusta.
Las técnicas para la construcción hacia arriba y hacia abajo se han tratado anteriormente. Si las instrucciones siguen sin estar claras, puede ser un tema para una guía aparte.
¿Y qué hacemos con la tapa? Simplemente haga lo que quiera, pero no se exceda con las salas de usos múltiples o las estructuras grandes. El ejemplo aquí muestra una disposición algo lúdica de curvas de vidrio y observatorios. Ah, y no te olvides de una escotilla de techo. Bucear en el lago desde este lugar es una maravilla. Pero tenga cuidado con las muchas estructuras con las que podría chocar accidentalmente en su larga caída allí.
Palabras de cierre
Esta pequeña guía puede estar sujeta a cambios. Tal vez encuentre tiempo para agregar otra sección, como algunas estadísticas de los recursos generales utilizados. Espero que este tipo de galería comentada haya sido divertida e inspiradora para algunos jugadores que la lean. Siéntase libre de compartir sus propias impresiones y variantes a continuación.
Diviértanse todos y sigan explorando y construyendo.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Subnautica guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por DrBonifarz. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.