Una descripción general de las reglas para las carreras de desafío que permiten una experiencia Subnautica diferente sin modificaciones
Modo Hardcore
Jugar en el nivel de dificultad más alto parece una opción obvia para una carrera de desafío. Sin embargo, la opción de muerte permanente del modo Hardcore parece una muy mala idea para un juego que puede matarte en cualquier momento con errores y fallas. Pero hay un remedio simple: ¡haga copias de seguridad de su partida guardada y utilícelas cuando quiera! Porque en mi opinión, este modo de juego no se trata de castigar a los jugadores por errores, se trata de quitarles los incentivos equivocados. Viajar rápido por suicidio ya no es una opción, y planificar tus viajes con cuidado se vuelve mucho más relevante cuando los puntos guardados se usan sabiamente.
Sentido Comun
Si juegas una carrera de desafío, no estropearás la experiencia con comandos de consola, trucos o exploits, eso es sentido común. Por ejemplo, atravesar paredes o hacer desaparecer estructuras destrozadas con tu constructor son buenos trucos para los corredores de velocidad, pero esas cosas realmente pueden hacer que las carreras de desafío no tengan sentido. De manera similar, no debe recolectar cápsulas del tiempo, ya que pueden contener todo tipo de elementos y actualizaciones que de otro modo no estarían disponibles.
Límite de buceo
En Subnautica, puede llegar fácilmente a las áreas de juego tardío temprano con nada más que coraje y un inventario lleno de tanques de oxígeno o pez vejiga. Esta o interminables cadenas de conductos de aire pueden restringirse con una regla simple: los buzos pueden ascender o descender un máximo de 200 metros antes de llegar a una base o vehículo. Este no parece emocionante por sí solo, pero la regla es esencial en combinación con algunos otros ingredientes de carreras de desafío.
Sin arcos alienígenas
En las últimas secciones del juego, las puertas alienígenas son increíblemente convenientes para viajar rápido. Si no se le permite usarlos, tendrá que prepararse para algunos viajes más largos, especialmente cuando no pueda traer un fabricante con usted. Entonces, esta es otra regla que solo se vuelve interesante cuando se combina con otras restricciones.
Sin vehículos
Finalmente, esta es una regla que funciona de forma independiente para una carrera de desafío. La idea es simple y común: sin el uso de Seamoth, Gambón y Cyclops, las bases marítimas y los puestos de avanzada más pequeños se vuelven esenciales para explorar un mundo que de repente se ve y se siente mucho más grande. Sin un sonar, debe saber de antemano a dónde se dirige. Y obviamente, esta regla incluye la restricción de no perforar.
sin perforación
Si no tiene acceso a un traje de gambas con un brazo de perforación, no se pueden recolectar grandes depósitos de materiales. Esto hace que recursos como el níquel y la cianita sean más difíciles de obtener, y te impide un suministro ilimitado de cubos de iones. Esto realmente no es un cambio de juego, pero es la consecuencia relevante de varias otras reglas de desafío.
Sin superficie
Este es uno de mis favoritos, ya que cambia por completo la experiencia de juego. Si no se le permite tocar la superficie del agua, la exploración horizontal se vuelve mucho más desafiante y no podrá construir ningún vehículo. Especialmente durante el juego inicial, la navegación es bastante complicada y estarás en constante búsqueda de fuentes de oxígeno como los corales cerebrales. Las cosas mejoran una vez que puedes llevar contigo una base mínima, que sigue siendo restrictiva, pero permite la exploración libre. Es imposible cultivar plantas como los melones de mármol, y las tabletas moradas son mucho más limitadas, ya que no puedes explorar la superficie. Esto también significa que no puedes llegar a la Aurora y construir el Neptuno, por lo que este desafío termina cuando te curas.
Sin superficie temprana
Esta variante de la regla No Surfacing solo afecta a una etapa temprana del juego, por lo que se puede combinar mejor con otras restricciones. Una posible implementación de este desafío es permitir la salida a la superficie, pero solo una vez que haya ingresado a la plataforma de aplicación de la cuarentena a través de su piscina lunar y haya llegado a la superficie utilizando el ascensor alienígena. Esto no es nada difícil cuando conoces las ubicaciones de tu coral cerebral, y se reproduce de una manera un tanto consistente. Otras variantes son posibles, así que siéntete libre de compartir la tuya en la sección de comentarios.
Sin bases
Un desafío típico y bien conocido para Subnautica. Cuando no haya bases marítimas disponibles, el Cyclops reemplazará la mayoría, pero no toda su funcionalidad. Sin un Moonpool, Seamoth y Prawn pierden todas sus habilidades de actualización, lo que significa que no hay perforaciones y reduce considerablemente la movilidad del exotraje. Al menos puedes encontrar un módulo de profundidad y almacenamiento en el Aurora, pero la profundidad de aplastamiento del exotraje no se puede mejorar. Sin una sala de escáneres, encontrar recursos, cajas de datos y fragmentos será más desafiante. Y sin fuentes de energía externas, el Cyclops depende de la energía térmica o de las células de energía fresca para seguir funcionando. Entonces, en general, esta regla viene con una combinación interesante de restricciones por sí sola.
Sin constructor
Sin bases, sin constructor, ¿eso hace alguna diferencia? ¿Puede incluso empeorar? ¡Demonios si! Sin ninguna estructura en su Cyclops, está atrapado con el único fabricante en Lifepod, así que planee algunos viajes más largos de ida y vuelta. Y sin una estación de modificación, el equipo avanzado no está disponible y la profundidad de aplastamiento de Seamoth y Cyclops ya no se puede actualizar. Cultivar con camas de cultivo tampoco es una opción, por lo que tendrás que sobrevivir con lo que encuentres en la naturaleza. Y como último detalle, las baterías no se pueden recargar.
Master Challenge
No digo que esto sea un desafío para maestros. Más bien, combina prácticamente todos los desafíos anteriores: sin constructor, límite de buceo, sin arcos alienígenas y sin superficie temprana. En comparación con el desafío No Builder, claramente tienes que empujar algunos vehículos más allá de su profundidad de aplastamiento. Esto no es un impedimento, ya que puede repararlos sobre la marcha, pero realmente necesita estar preparado en consecuencia. Y dado que no puede usar arcos alienígenas en su camino de regreso, se necesita algo de habilidad, planificación y paciencia para regresar a la superficie con vida. ¿Tomarás el Prawn y escalarás todo el camino de regreso sin garfios ni propulsores a reacción? ¿O lo intentarás con un frágil e indefenso Seamoth? Es tu decision. En general, este desafío ciertamente es tedioso, pero también hace que la experiencia del juego sea bastante diferente.
Palabras de cierre
Sé que hay muchos otros desafíos interesantes que funcionan bien sin modificaciones. Quería brindar una primera descripción general que se pueda combinar bien y le brinde una imagen consistente. Las reglas como "No Beacons" o "No Seaglide" también pueden ser geniales, o bastante tediosas, depende de a quién le preguntes. Siéntase libre de discutir y compartir sus comentarios. ¡Sé creativo y diviértete!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Subnautica guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por DrBonifarz. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.