Esta guía desglosa los cuatro generadores de Subnautica de una manera fácil de entender.
Descripción general y mecánica
Cuando construyes una base en Subnautica, es crucial proporcionarle energía para que pueda producir oxígeno y operar máquinas. Estas máquinas necesitan energía para funcionar, y esa energía es vital para tu supervivencia. ¿Pero cómo funciona todo?
Subnautica ofrece cuatro tipos de generadores, cada uno con su propio límite para almacenar energía, como una batería interna. Cada generador recarga su batería a un ritmo específico, que varía según el tipo de generador. Es importante tener en cuenta que un generador no puede recargar las baterías de otros generadores.
Mientras haya al menos un generador con un solo punto de energía, tu base seguirá proporcionando oxígeno, las luces permanecerán encendidas y todo funcionará sin problemas.
Cuando una máquina necesita energía, la toma de la batería de uno o más generadores. El juego da prioridad al PRIMER generador que se construyó para suministrar energía. El segundo generador no se utilizará hasta que la batería del primero esté completamente vacía.
Sin embargo, puedes cambiar este orden. Si desmontas parcialmente un generador y lo reconstruyes, se convierte en el más nuevo y se utilizará al final. Pero cuidado porque esto también pone a cero la capacidad interna del generador y elimina el combustible que tenía.
Dentro de su base, la parte superior de su HUD (la información que se muestra en su pantalla) muestra la carga total y la capacidad máxima de todos sus generadores combinados. Sin embargo, recuerde que esto es una simplificación y que cada generador funciona de forma independiente.
Esto se vuelve crucial cuando tienes diferentes tipos de generadores en tu base. Asegúrese de que el generador que desea utilizar primero sea el primero que construyó.
Solar: barato, fácil y débil
- Generación a nivel del mar: 15 unidades por minuto.
- Capacidad: 75 unidades
Los paneles solares en el mundo de Subnautica son conocidos por ser económicos y sencillos de construir, y proporcionan una cantidad decente de energía. Sin embargo, al igual que la energía solar de la vida real, tienen limitaciones. En particular, solo funcionan durante las horas del día, lo que lo hace depender de generadores durante la noche. Esto se vuelve crucial cuando se trata de un consumo de energía constante.
Por ejemplo, consideremos una sala de escáner activa que consume 30 unidades de energía por minuto. Si bien dos paneles solares podrían cumplir con este requisito, se necesitarían tres paneles solares para mantener las baterías cargadas, proporcionando 225 unidades de energía para durar toda la noche.
Sin embargo, en la práctica, las cosas no funcionan tan bien. La sala del escáner drenará completamente el primer panel solar y luego extraerá del segundo. El segundo panel comenzará a generar energía para reabastecerse, pero la generación general simplemente igualará el drenaje causado por la sala del escáner, lo que no generará ningún aumento o disminución neto. Cualquier consumo de energía adicional, como el uso de un fabricante, agotará el segundo panel. Sólo cuando el segundo panel se drene a cero entrará en juego el tercer panel, manteniendo su capacidad.
A medida que se profundiza en el océano, la eficiencia de los paneles solares disminuye significativamente. A 100 metros bajo el nivel del mar, generan sólo la mitad de la energía, y a 200 metros, producen apenas 3 unidades por minuto, una quinta parte de su capacidad en la superficie.
Si bien la energía solar es lenta e impredecible, es esencialmente gratuita. Es esencial configurar sus generadores de modo que los paneles solares se agoten primero.
Energía térmica: ese maldito techo
- Tasa de generación: alrededor de 1.3 unidades por grado Celsius.
- Capacidad: 250 unidades
Las centrales térmicas de Subnautica son conocidas por su costo y los desafíos asociados con su ubicación. Sin embargo, ofrecen una fuente de energía sin necesidad de combustible. La clave está en situarlos estratégicamente.
Estas plantas generan energía en agua con temperaturas superiores a los 25 grados centígrados. Cuanto más caliente está el agua, más rápido genera energía la planta térmica. Lo ideal sería localizar y utilizar respiraderos termales o géiseres de lava. Algunos puntos de referencia útiles a considerar:
- A 37 grados centígrados, la energía térmica supera a la de un panel solar de superficie al mediodía.
- A 44 grados centígrados, es la mitad de eficaz que un biorreactor.
- A 63 grados centígrados, la energía térmica supera en potencia a la de un biorreactor.
Encontrar agua a 44 grados Celsius alrededor de un punto térmico no es particularmente difícil, lo que significa que instalar dos o tres plantas térmicas puede alimentar sustancialmente su base. Sin embargo, es importante tener en cuenta el coste inicial relativamente alto de construir una planta térmica. Sin embargo, una vez establecido, no requiere ningún gasto continuo para mantenerlo en funcionamiento.
Estas plantas representan una mejora significativa con respecto a la energía solar. Se pueden descubrir puntos calientes en casi cualquier bioma, incluso a profundidades considerables, lo que le libera de las limitaciones de construir cerca de la superficie. Además, ya no está sujeto al ciclo día/noche, lo que elimina las preocupaciones sobre la capacidad del generador en momentos específicos.
Dado que las plantas térmicas no consumen combustible para producir energía, deberían tener prioridad por encima de los reactores en la jerarquía energética. Si bien su ubicación en relación con los paneles solares no es crucial, algunos prefieren colocarlos después de los paneles solares. Esto garantiza que los paneles solares contribuyan activamente al suministro de energía en lugar de ser simplemente estructuras inactivas.
Biorreactor: los peces son combustible, no amigos
- Tasa de generación: 50 unidades por minuto
- Capacidad: 500
El biorreactor de Subnautica cuenta con una tasa de generación de 50 unidades por minuto, superando la producción típica de los generadores gratuitos. Una de sus características destacadas es su capacidad para construirse en cualquier sala grande o de usos múltiples, lo que proporciona una flexibilidad excepcional a la hora de elegir la ubicación de su base. Puedes construirlo prácticamente en cualquier lugar.
Sin embargo, el combustible es una preocupación principal en el biorreactor. No funciona indefinidamente y requiere alimentación manual de combustible para mantenerlo funcionando. Afortunadamente, mantenerlo abastecido de combustible es una tarea sencilla. Aquí hay seis opciones simples:
- Oculus: con 630 de energía por ranura, estas son las fuentes de combustible más eficientes que puedes usar. Una sola unidad de contención alienígena puede llenar parcialmente el reactor y dejar una pareja reproductora para su repoblación. La buena noticia es que no necesitará repostar combustible con frecuencia porque el biorreactor puede almacenar 10,000 óculos de energía a la vez. Además, los óculos son el tercer mejor pez comestible.
- Reginald: Estos peces proporcionan 490 de energía por ranura y son el mejor alimento disponible. Si no utiliza el reactor en exceso, puede que valga la pena tener pescado mejor curado en su almacén.
- Sacos de gel: al ofrecer 245 de energía por espacio de inventario, un solo lecho de cultivo exterior puede llenar el biorreactor y proporcionar suficientes semillas para replantar.
- Bulbo/Marblemelon: Estas plantas producen 420 de energía en una pieza de 4 espacios y se pueden cultivar justo al lado del reactor. Sin embargo, necesitarás replantarlos. El lado positivo es que también sirven como suministro de agua y alimentos.
- Fruta de linterna: un solo árbol de linterna en una maceta junto al reactor puede proporcionar una cantidad sustancial de combustible y vuelve a crecer sin necesidad de replantarlo. El inconveniente es que el reactor sólo puede albergar cuatro a la vez, y cada uno ofrece 210 energía. Tendrás que hacer viajes para repostar energía con más frecuencia, ¡y la fruta farol ni siquiera es una buena fuente de alimento!
- Forraje: cada bioma del juego tiene peces comestibles, plantas que puedes cortar para obtener semillas, huevos y otros detritos orgánicos. Esta es la opción menos favorable, ya que tendrás que salir a cazar y puedes terminar con fuentes de combustible aleatorias y de bajo valor, menos de 100 unidades cada una. Es una opción adecuada sólo si prefieres no cultivar tu propio combustible, tal vez para una carrera desafiante.
El biocombustible es abundante, rentable y renovable, pero requiere algo de tiempo para que el jugador mueva el combustible al reactor. Se recomienda agotar la energía solar y térmica antes de cambiar al biocombustible para una gestión energética óptima.
Reactor nuclear: la solución final
- Generación: 250 unidades por minuto
- Capacidad: 2500 unidades
El reactor nuclear de Subnautica es la solución definitiva para la generación de energía, capaz de producir 250 unidades por minuto con una capacidad de 2500 unidades. Imagina este escenario: llevas tu Cyclops a tu base, equipado con seis celdas de energía agotadas, y te estás quedando sin comida y agua. Es hora de reabastecerse.
Conecta tres cargadores de celdas de energía para reponer esas seis celdas, y cada cargador consume 30 unidades por minuto, lo que suma 180 unidades por minuto en total. Simultáneamente, utilizas dos filtros de agua para generar agua a partir de sal, aportando otras 100 unidades por minuto. Para colmo, coloca cuatro baterías en un cargador de baterías, cada una de las cuales se carga a una velocidad de 9 unidades por minuto, lo que da como resultado un total de 36 unidades.
Su base ahora consume un total de 316 unidades de energía cada minuto, y esto continuará durante al menos los próximos seis minutos. Si dependiera de un biorreactor, se quedaría sin combustible en sólo dos minutos. Después de eso, tendría dificultades, proporcionando sólo 50 unidades por minuto a todas las máquinas de su base. Su rápida parada para reabastecerse se convirtió en una prueba mucho más larga y las tareas de elaboración se convierten en un desafío.
Sin embargo, un reactor nuclear puede manejar esta demanda de energía y, después de seis minutos, todavía le quedan más de dos mil unidades de energía en su tanque. El reactor nuclear es la solución para gestionar los picos de energía cuando es necesario extraer una cantidad significativa de energía a la vez.
El inconveniente de un reactor nuclear es su coste. Es caro de construir y de alimentar, ya que las barras de energía nuclear son de un solo uso. Pero cada barra de combustible contiene la asombrosa cantidad de veinte mil unidades de combustible, que es el doble de la capacidad del mejor combustible para un biorreactor. Y el reactor nuclear tiene capacidad para cuatro de ellos. La mayoría de las bases nunca necesitarán repostar combustible y muchas ni siquiera consumirán una sola barra de combustible.
Es crucial no construir un reactor nuclear por capricho. Pregúntese si realmente necesita tanta potencia y si vale la pena los recursos que le dedica. Si decide utilizar un reactor nuclear, debería ser el último componente de su cadena energética. Si es posible, deberían utilizarse biocombustibles renovables y energía térmica y solar gratuita antes que la costosa energía nuclear.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Subnautica guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Tadrya Ryvaken. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.