Guía completa con toda la información que necesitas para la simulación de supervivencia.
Lista de niveles de beneficios
Esta es mi lista personal de niveles de ventajas, están pensadas en general y no para una construcción o personaje específico:
Nivel S: Sed de sangre, Apoyo táctico, Defensa alta, Bombardeo eléctrico y especiales, El calor de la batalla, Vieja escuela, Reglas básicas.
Sed de sangre, prácticamente el beneficio más importante de todos, no importa qué personaje o construcción intentes hacer, este es un beneficio imprescindible que necesitas siempre. Este beneficio hará que ya no te cures con la comida pero ganes la habilidad de recuperar un porcentaje de vida con todos tus ataques, incluidos los cohetes de la estrella.
Apoyo táctico, este es útil para todos los personajes, lo necesitarás para sobrevivir en etapas superiores, con cada ventaja o cohetes que obtengas, tendrás cohetes que caerán cada vez que uses una estrella (comienza con 4, luego 8, 12, 15, 17 y 18), solo tiene algunas excepciones en las que necesitas hacer un impacto directo con estrellas específicas o los cohetes no se dispararán.
Defensa arriba, esta ventaja reducirá permanentemente todo el daño que recibas (comienza con 10 %, luego 15 %, 20 % y -25 %), por eso es tan importante, no te salvará de algunos enemigos rojos en las etapas superiores. pero sin él puedes morir en unos pocos golpes incluso en etapas promedio.
Blitz eléctrico y especial, ambos son imprescindibles si tienes un calor de la construcción de batalla, ya que obtienes muchos más golpes con estas ventajas, puedes lograr grandes combos ridículos con unos pocos movimientos y matar en 1 golpe a todos los enemigos mientras usas el calor del batalla, además aturden a todos los enemigos cercanos a ti.
Calor de la batalla, este beneficio es imprescindible si quieres llegar al máximo nivel posible, lo que hace es que reduce tu daño en un 90% pero ganas un 2% con cada golpe que tienes en ese momento, eso significa que si puedes mantener un combo por mucho tiempo, entonces vas a estar destruyendo todo en 1 segundo.
Vieja escuela, este beneficio reduce su uso especial defensivo en un 40%, pero pierde permanentemente el costo de cada especial que usa, este, combinado con el beneficio adicional de reducción especial, puede reducir hasta el 70% de sus especiales y es imprescindible si desea un mejor tiempo en etapas superiores.
Reglas de juego, esta ventaja eliminará tus saltos de forma permanente, pero obtienes +15 % de defensa, ataque y velocidad, esta ventaja es importante principalmente debido a la defensa adicional, el ataque y la velocidad también son una buena ventaja.
Tier A; Hola amigo, Daño, Aceleración, Último hurra e instinto de supervivencia, Reducción de uso especial.
Hey amigo, obtienes un compañero que reaparece en cada etapa, ¡desde una simple Galsia hasta un Barbon! este beneficio puede clasificarse hasta el nivel 4, los niveles de compañero 1 y 2 son inútiles, a menos que quieras obtener un arma dorada para Galsia o Donovan, entonces puedes obtener un arma dorada gratis en cada etapa, pero lo más importante es tener al menos un compañero de nivel 3, tener un objetivo adicional en el escenario es muy útil.
Daño arriba, obtienes daño permanente con este beneficio (comienza con 10%, luego 20%, 30%, 35% y 40%), puede ser útil para las construcciones de calor de la batalla o las construcciones normales, ya que obtienes la bonificación en ambos formas.
Acelerar, obtienes una velocidad de movimiento permanente con cada ventaja (comienza con +15 %, luego 30 %, 45 %, 55 % y 65 %), los enemigos serán más rápidos cuanto más alto alcances, por lo que es importante tener una velocidad de movimiento más rápida. .
Último hurra e instinto de supervivencia. recibirás daño pase lo que pase, por lo que tener daño y defensa adicionales cuando tienes poca vida es una buena ventaja, puedes recuperar tu vida completa con una sola estrella con el beneficio o sobrevivir a una caída en el escenario bajo ciertas condiciones. circunstancias.
Reducción de uso especial, este beneficio reduce la cantidad de vida que usas con cada especial (comienza con 10%, luego 20%, 25% y 30%), este combinado con la vieja escuela puede ser increíblemente importante.
Tier B; Poder estelar, Ataque pesado de fuego, relámpago y especial, Lleno de ti mismo, Salta.
Poder de las estrellas, ganas 3 estrellas con cada perk, ya que la etapa 50 va a ser más frecuente recibir uno de estos perks como opción, y ya que la 60 va a estar presente en casi todas las etapas.
Ataque pesado de fuego, blitz y especial, agrega fuego al movimiento, el fuego hace un daño decente, aturde y también rompe la súper armadura, si vas por el calor de la construcción de batalla, entonces con solo 1 de cada uno estás listo.
Lleno de tí, obtienes daño extra cuando estás en plena vida (comienza con 20%, luego 40%, 55% y 65%), esto es muy útil si evitas usar el calor de la batalla, entonces necesitarás todo el daño beneficios que puedes obtener.
Saltar, agrega un salto adicional con cada ventaja, funciona también cuando tienes reglas básicas y puedes cancelar algunos movimientos con un solo salto adicional.
Nota adicional: las armas venenosas, eléctricas y de fuego no aparecen en la lista de niveles como una opción, pero también las puse como Nivel B, con una de cada es suficiente, agregan daño extra y aturdimiento que puede ayudar si buscas un arma. construir.
Tier C; Ataque pesado de veneno, blitz y especial, durabilidad del arma.
Ataque pesado de veneno, blitz y especial., agrega veneno a los movimientos, puede ser de una pequeña ayuda tener uno de cada, pero realmente no agregan demasiado daño, son un extra que si puedes conseguirlo mejor, pero si no, entonces no es gran cosa.
Durabilidad del arma, agrega durabilidad adicional a todas las armas, incluidas las armas doradas (comienza con 20%, luego 40%, 55%, 65%), si eliges una construcción de armas, entonces puede ayudar, pero llevar armas puede ser letal si luchas contra donovans o robots que pueden atacarte con tus propias armas.
Tier D; Ataque pesado eléctrico, Cañón de cristal, Estrella elemental.
Ataque pesado eléctrico, agrega aturdimiento eléctrico y daño, pero también evita que empujes a los enemigos con tu combo básico, no agrega demasiado daño (comienza con 30%, luego 60%, 90% y 100%), y podrías lastimarte si aturdes un enemigo con súper armadura cerca.
Cañón de vidrio, haces el doble de daño pero también recibes el doble de daño, no hay mucho que decir, es de lejos la peor ventaja de todas, solo es útil si estás tratando de hacer un speedrun, de lo contrario es un suicidio usarlo.
estrella elemental, Agrega todos los beneficios elementales que tienes en tu estrella pero hace un 50% menos de daño, a menos que tengas una estrella específica que pueda hacer una cantidad decente de golpes y ayudar con el calor de la batalla, entonces este beneficio no es el mejor elección
La tier list fue creada originalmente por TheMightyBill, esta es mi actualización de lista personal, también dejo 2 de mis mejores carreras, la primera es una carrera sin calor de batalla con Cherry y la segunda es una carrera con calor de batalla con Patín SOR2.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Streets of Rage 4 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Pato. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.
Bonjour, le pack d'armes débloqué au niveau 30 ça fait quoi ??? Pour ceux qui savent, merci