Introducción
Esta guía repasará todos los logros en Stray; Stray tiene 24 logros y tarda un promedio de 14 horas en completarse. El juego está protagonizado por un gato de peluche y un compañero robot llamado B-12. Mientras juegas, desbloqueas recuerdos para nuestro compañero y descubres secretos sobre la sociedad de robots. Esta guía va junto con una guía de video que hice en YouTube.
Salto perdido
Después de comenzar el juego y pasar el rato con otros gatos, irás a explorar y se te pedirá que saltes a través de un área abierta de una tubería a otra. Te perderás este salto y caerás en la ciudad subterránea, dándote el logro "Salto perdido".
No solo
Este logro es imperdible, se otorga cuando llegas al piso y haces el rompecabezas de la electricidad. Arreglas B-12 y obtienes el logro "No solo".
¿El gato tiene tu lengua?
Obtienes este logro cuando B-12 traduce el robot guardián para ti cuando llegas a los Slums.
Pasadizo
Este logro se obtiene cuando llegas a Midtown, no es necesario hacer nada especial, solo camina hacia Midtown.
Al-Cat-Raz
Este logro se obtiene cuando vas a la cárcel después de ser traicionado y arrestado. Este logro es otro logro imperdible.
Abridor de ojos
Este es el último logro imperdible, obtenido cuando completas el juego y abres la ciudad para que entre la luz.
La curiosidad mató al gato
En el otro lado de la plaza principal del área de logros "Boom Chat Kalaka" en los Slums, puedes obtener este logro subiendo a un robot sentado contra una pared y usando la bolsa de papel. Hay algunas otras áreas del mapa que tienen una bolsa de papel para hacer esto, pero esta es la primera oportunidad.
un poco hablador
Obtienes este logro si maúllas 100 veces en cualquier momento del juego; simplemente envíe spam al botón "miau" y, finalmente, aparecerá el logro.
Catapulta
Este logro es similar a "Un poco hablador"; todo lo que necesitas hacer es saltar arriba y abajo de algo 500 veces. Este logro puede ocurrir en cualquier momento del juego y no es específico de la ubicación.
Catástrofe
Para conseguir este logro deberás intentar jugar al mahjong con algunos robots en una mesa en Antvillage, pero cuando saltas sobre la mesa arruinas el juego y los robots se distraen.
No más vidas
Este logro se obtiene cuando mueres nueve (9) veces, por lo que no tienes más vidas. La forma más fácil de obtener este logro es morir nueve veces a propósito cuando pasas por la secuencia de persecución cuando caes en la ciudad subterránea.
Gato Boom Kalaka
Este logro se obtiene cuando empujas la pelota de baloncesto en un bote de basura en los barrios marginales; hay un área específica en la que verá esto y la rampa que baja al bote de basura ya está allí para usted.
gato televisión
Este logro se obtiene cuando saltas al área de descanso y navegas por todos los canales de TV usando el control remoto. Simplemente interactúe con el control remoto las veces suficientes y eventualmente aparecerá este logro.
Scratch
Este logro se obtiene cuando rascas el vinilo en el club. Deberá recoger un disco al comienzo del club y luego colocarlo en la mesa del DJ, luego simplemente comenzar a rascarlo.
Día productivo
Para obtener este logro necesitarás dormir más de una (1) hora. Puedes dormir en cualquier lugar, siempre y cuando duermas al menos una hora. Al final de la hora, el logro debería aparecer.
Pacifista
Para obtener este logro, debes completar todo el capítulo de Sewer sin matar a ningún Zurks. Simplemente no toque ninguna vaina Zurk y nunca use su luz ultravioleta. Este logro puede tomar un par de intentos para obtenerlo.
no me puede atrapar
Después de caer en la ciudad, comenzarás una secuencia de persecución con algunos zurks. Para obtener el logro "Can't Catch Me", deberás llegar al final de la persecución sin que te toque ningún zurk. La forma más fácil de hacer esto sería correr en zig-zag y abrazar las paredes cuando puedas.
soy velocidad
Este logro deberá completarse en una segunda ejecución del juego; se gana cuando completas una carrera rápida del juego en menos de dos (2) horas. También he hecho un video que muestra cómo hacer esto.
El mejor amigo del gato
Este logro se obtiene cuando acaricias a cinco (5) robots, esto técnicamente debe hacerse entre los Slums y Midtown. Simplemente acérquese a los robots y, si tienen la segunda opción de acariciarlos, hágalo.
miaulody
Este logro se obtiene cuando llevas todas las partituras a Morusque. Hay ocho (8) dispersos por los barrios marginales, una vez que los encuentre, deberá dárselos uno por uno.
Aquí están las ubicaciones para las partituras:A la izquierda del guardián en la caja fuerte con un código pegado.
En la tienda de Elliot pegada a una pintura de él.
En una mesa, arriba encima de la barra.
En la casa de Clementine en una estantería.
En un piano en una casa que es básicamente una biblioteca.
En la casa de Momo, a través de una pequeña caja y en un estante.
En un balcón, en los Barrios Bajos, en una mesa.
Del comerciante al derecho del tutor; canjeado por una (1) bebida energética.
¡Yo recuerdo!
Este logro comienza tan pronto como te encuentres con B-12. A medida que avanzas en el juego, desbloqueas recuerdos para B-12 en varios lugares. Ya hice una guía en video que incluye todas las ubicaciones para este logro.
Aquí está la cantidad de recuerdos por ubicación para este logro:
El Piso- 1
Los barrios marginales- 7
Los tejados- 3
Callejón sin salida- 3
las alcantarillas- 2
Antvillage- 2
Centro de la ciudad- 7
cárcel- 1
Sala de control- 1
insignias
Este logro se obtiene cuando obtienes las seis (6) insignias de gato que se pueden obtener a través de varias tareas.
Las tareas son:
Llevando toda la música a Morusque.
La insignia de forastero: cuando completas el capítulo seis.
La insignia de la planta: encuentra los tres (3) colores de flores y llévaselas al jardinero.
La insignia del gato: ve a una tienda al principio del capítulo, encuentra la caja fuerte, ingresa el código 8542 y toma la insignia del gato.
La placa de policía: busque el cuerpo de un robot muerto dentro de una celda de la cárcel en el centro de la ciudad para encontrar la placa.
La insignia de Neco: ir a Neco Corps. fábrica, encuentra las llaves en una caja, devuélvelas a un robot trabajador, y él te dará la insignia en agradecimiento.
Territorio
Para este logro, deberás rascar algo en cada sección del juego. Ya sea un árbol, una alfombra o una parte de la parte electrónica de los edificios en los que se encuentra. Bastante simple.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Stray guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Pandalax. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.