Lista completa de los 24 logros de Stray
Si está interesado en un logro específico, le recomiendo que use la opción de búsqueda. Sujetar la tecla «Ctrl» y luego prensa «F» y escribe el nombre exacto del logro en el cuadro de búsqueda
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Número de logros perdidos: 1
Logro "Soy Velocidad"
Tienes que terminar el juego en 2 horas.
Todo lo demás se puede hacer a través de la selección de capítuloEs mejor comenzar su primer juego a un ritmo lento, haciendo coleccionables y logros de actividades, para que pueda acostumbrarse al juego y hacer que el speedrun (segundo juego) sea más fácil
Historia
Capítulo 2. Salir de las alcantarillas y entrar en la ciudad por fuera
Capítulo 3. Conoce por primera vez al dron volador B-12
Capítulo 4. Habla con el primer robot
Capítulo 10. Entra en la calle del mercado con luces de neón.
Capítulo 11. Al principio
Capítulo 12. Termina la historia
Actividades
Al comienzo del juego, puedes comenzar a maullar incluso cuando tu gatito pasa por las tuberías. Simplemente haga clic en el botón maullido de correo no deseado (B en xbox, O en ps, Alt izquierdo en el teclado) hasta que vea aparecer el logro.
Se puede impulsar en el Capítulo 1. Cuando veas 4 tubos seguidos y el juego te enseñe a saltar en cadena manteniendo presionado el botón de salto en lugar de tocarlo. Siéntase libre de aumentar alrededor de 100 saltos aquí y avanzar para obtener el logro un poco más tarde, naturalmente, en el juego.
Capítulo 2. Después de encontrar un robot muerto, serás perseguido por pequeños insectos con ojos brillantes. En lugar de huir de ellos, deja que te muerdan hasta la muerte. Repite este proceso hasta que veas el logro reventado.
Capítulo 2. Mismo evento que en el logro anterior. Pero ahora tienes que huir de los errores. Asegúrate de que no te muerdan.
Si ve el botón de acción para sacudir los errores, reinicie el punto de control. La táctica más fácil es correr en zig-zag. El logro aparece cuando saltas por la ventana al final de la persecución.
Capítulo 4. Después de hablar con el primer robot (Guardián), puedes ver una pelota de baloncesto a su derecha. Empújalo fuera de la repisa para que ruede hasta convertirse en un balde. Si no aterriza en el cubo, puede reiniciar el punto de control para volver a intentarlo
Capítulo 4. Después de hablar con el primer robot (Guardián). Baja las escaleras a la izquierda de él. Allí encuentras una bolsa de papel en el suelo, apoyada en cajas de madera detrás de un cartel de gato rojo. Presiona el botón (Y en xbox, Triángulo en ps, Q en el teclado) para interactuar con él, te pondrás la bolsa de papel en la cabeza y aparecerá el logro. Robot llamado Morusque también está sentado aquí
Capítulo 4. Como parte de la historia principal, tendrás que subir a los tejados y hablar con Momo. En los tejados debajo del apartamento de Momo hay un sofá y un televisor. Salta al sofá y presiona el botón de interacción en el control remoto para cambiar de canal. Haga esto hasta que aparezca el logro, tiene 8 canales en total
Capítulo 8. Tú eres
no están permitidospara matar cualquier bicho con ojos brillantes usando (LB en xbox, L1 en ps)
linterna morada. Puedes pasar por delante de todos ellos y sacudirlos (B en xbox, O en ps, Left Alt en el teclado) si te muerden. Siéntase libre de reiniciar el punto de control, si mata a alguno de ellos accidentalmente con la linterna púrpura
Capítulo 9. Después de llegar al pueblo, sube la escalera a la izquierda y habrá 2 robots sentados en una mesa a la izquierda, jugando Mahjong. Simplemente salta sobre la mesa para obtener el logro.
Capítulo 10. Después de conocer al robot Blazer y encontrar una chaqueta y un casco para él, lo llevarán a una fábrica dentro de una caja. Habrá 15 drones voladores con zonas de búsqueda azules cerca de ellos.
Si su reflector se vuelve amarillo o rojo, reinicie el punto de control inmediatamente. Tendrás que terminar la fábrica, luego regresar al apartamento de Clementine y luego abandonar el complejo de apartamentos. Después de esto, aparece el logro.
No te apresures. Verifique la trayectoria del reloj de los drones y luego páselos rápidamente:
- 1.er dron: cuando mira hacia la izquierda, pasa por su derecha
- 2.º/3.er dron: en la habitación de al lado, espera a que el dron de la izquierda vuele hacia el dron de la derecha y luego salta sobre los barriles en el agua detrás de los dos dron.
- Cuarto dron: salta la caja a su izquierda para alcanzar el interruptor detrás de él, tira del interruptor, salta sobre la barandilla, escóndete detrás de las cajas en el medio cuando mire hacia otro lado y corre hacia la puerta ahora abierta a la izquierda.
- 5.º/6.º dron: en el pasillo con contenedores en movimiento, escóndete detrás de los contenedores para permanecer en las sombras, bloquean la vista de los drones.
- 7.º/8.º dron: en el siguiente corredor, después de saltar sobre los barriles en el agua, corre detrás del dron izquierdo y luego vuelve a usar el contenedor en movimiento para permanecer en las sombras y pasar junto al 8.º dron.
- Al final del corredor hay una rejilla láser roja, salta en el barril frente a ella y hazla rodar a través de los láseres para no ser electrocutado. Active el robot de la derecha y estaciónelo en la cerca de la izquierda, salte la cerca, presione el interruptor para abrir la puerta de la cerca y active el segundo robot detrás de la cerca. Estacione un robot en la plataforma izquierda, uno en la plataforma derecha, haga rodar el barril directamente hacia la plataforma central. Luego escapa de la fábrica a través de Bucket Zipline afuera
- Drone 9/10: después de salir de la fábrica, de vuelta en el complejo de apartamentos de Clementine, hay 2 drones en el vestíbulo. Se quedan fijos y solo cambian la dirección de su reflector, corren de un obstáculo a otro mientras miran hacia otro lado y suben las escaleras de frente.
- Drone 11/12/13: después de subir las primeras escaleras, hay 3 drones en este piso. Dirígete por el corredor de la izquierda, luego toma el corredor del medio donde un dron vuela de un lado a otro (no el corredor de la derecha). Cuando el dron esté de espaldas a ti, salta por la barandilla y déjate caer hasta las unidades de aire acondicionado detrás de la barandilla. Espere a que el dron vuele en la otra dirección y luego salte de la barandilla para ponerse detrás de él. Sube el siguiente tramo de escaleras a la izquierda.
- Dron 14/15: hay 2 drones más en el piso superior. Salta sobre la barandilla y mantén el equilibrio sobre la viga en el medio que conecta con el otro lado hacia el apartamento de Clementine. Un dron patrulla frente a él, cuando se mueve hacia la derecha puedes saltar con seguridad a la ventana de Clementine.
- Después de obtener todas las pistas en el apartamento de Clementine, debes abandonar el complejo de apartamentos sin que te vean. Salta por su ventana, asegúrate de que el dron que patrulla esté de espaldas, luego salta por encima de la barandilla a la viga en el medio del piso y deja caer las repisas/unidades de aire acondicionado hasta el fondo/vestíbulo. Asegúrate de que el único dron en el vestíbulo no esté mirando hacia ti cuando caigas al fondo, luego corre afuera y el trofeo debería aparecer en tu camino al club nocturno.
Capítulo 10. Al final entrarás a una discoteca. Hay un registro sobre la mesa. Recójalo y colóquelo en el tocadiscos en el escenario principal y presione el botón (Y en xbox, Triángulo en ps, Q en el teclado) para rascarlo
Coleccionables
Hay 67 coleccionables:
- 27 B-12 Memorias
- Insignias 6
- 12 puntos de rascar (solo se necesita 1 por capítulo)
- 10 Nuzzles (se necesitan 5 para el logro, solo los capítulos 4 y 10)
- 8 partituras (solo el capítulo 4)
- 4 bebidas energéticas (capítulo 4 únicamente)
Desde su inventario, que se desbloquea en el Capítulo 3, puede realizar un seguimiento de sus recuerdos, partituras y bebidas energéticas B-12 recopilados.
Una gran guía de video para todos los coleccionables con códigos de tiempo en la descripción:
Hay árboles y alfombras, puedes interactuar con ellos presionando el botón (Y en xbox, Triángulo en ps, Q en el teclado) y luego debes rascar con los gatillos o los botones del mouse y luego terminar manualmente de rascar el objeto, la animación no termina automáticamente. Rascarse durante 5 segundos es suficiente. Solo necesita rascar un solo objeto interactuable por capítulo. Si un capítulo tiene varios, no es necesario rayar cada uno.
También debe recolectar 4 bebidas energéticas aquí para desbloquear 1 de los recuerdos (en realidad, se necesitan 3 bebidas para el recuerdo, pero de todos modos necesitamos el 4to para obtener la partitura). Bebidas:
- Bebida Energética #1
Justo enfrente de donde se sienta Morusque (donde encontraste la bolsa de papel), interactúa con la máquina expendedora azul y recoge la botella que se cae - Bebida Energética #2
Desde la abuela ve por el callejón a su derecha. Sube a las cajas de madera y salta al balcón de la derecha. En este pequeño balcón hay una máquina expendedora, toma la bebida energética de ella. Está arriba de donde está sentado el robot llamado "Rozey". - Bebida Energética #3
Salta por el balcón. Mire en la dirección en la que vino de la abuela, ingrese al callejón a la derecha (que lleva de regreso a donde comenzó el capítulo). Inmediatamente gira de nuevo a la derecha para subir unas escaleras. Esto lleva a otra máquina expendedora de bebidas y a un recuerdo. Alternativamente, puede simplemente retroceder hasta el comienzo del capítulo y, desde esa perspectiva, las escaleras estarían a su izquierda. - Bebida Energética #4
Cruza al otro lado de los tejados. Encontrarás un robot dormido en un colchón, gira a su izquierda y salta hacia abajo, hay una máquina expendedora roja en la azotea. Interactúa con él y recoge la bebida que cae.
Solo necesita 5 Nuzzles y hay 10 e incluso cuenta si vuelve a hacer los mismos Nuzzles a través de Chapter Select. Pero puedes tener cuidado con el botón de interacción (Y en xbox, Triangle en ps, Q en el teclado) cerca de los robots
Las insignias son pegatinas en el costado de la mochila del gato, la primera de las cuales se puede desbloquear en el Capítulo 4. Tienen diseños únicos para que puedas diferenciarlas y determinar cuál te falta.
- Insignia de música # 1
¡Regresa a Morusque y dale las 8 partituras de tu inventario para desbloquear el logro! Debería tenerlos todos ahora si siguió los pasos anteriores - Insignia de forastero #2
Automático relacionado con la historia, imperdible. Te lo da Seamus cuando te abre la puerta al comienzo del capítulo, durante el diálogo con él. - Insignia de planta #3
Debes encontrar 3 plantas de colores (púrpura, rojo, amarillo) y dárselas a Malo arriba para desbloquear la insignia. Purple Plant está a la derecha de la segunda memoria en la rama del árbol. Para Red Plant, salta en el cubo detrás de los jugadores de Mahjong, lo que lleva al área de abajo donde encontrarás la planta cerca de 2 robots. La planta amarilla requiere volver al piso donde estaba Zbaltazar, en este piso se encuentra el restaurante. Detrás del restaurante sube a lo largo de la pared/tubería para encontrarlo. Finalmente, desde el restaurante, suba la escalera hasta el piso de arriba, luego suba otro piso a través de una tubería en la pared. A la izquierda encontrarás a Malo con una regadera. Dale las 2 plantas para conseguir la insignia. - Insignia de gato #4
Vuelve frente al ascensor y sube las escaleras para entrar en Midtown (calle con tiendas y letreros de neón). Frente a la segunda tienda a la derecha (edificio amarillo) hay un robot de chaqueta blanca. Salta por la ventana a la tienda amarilla. En la parte trasera de la tienda sube los estantes a la derecha, lo que lleva a una caja fuerte en la parte superior. El código es 2. La insignia está en la caja fuerte. - Placa de policía #5
Justo enfrente del restaurante está el gran robot holograma, baja las escaleras detrás de él y entra en el primer callejón a la derecha (entre 2 tiendas iluminadas con luz amarilla). Salta la pequeña estructura a la derecha y desde allí sube las unidades de aire acondicionado y los techos hasta la parte superior del callejón hasta llegar a una ventana con barras de metal. Sube para entrar en una celda de la prisión con un robot muerto, toma la placa de él - Insignia Neco #6
Dentro de la fábrica, en la tercera habitación (después de escabullirse de los primeros 3 drones Sentinel), hay un robot trabajador a la derecha, en una barandilla. Te pide que encuentres sus llaves (debes devolvérsela para obtener una placa). Desde el trabajador, salta el rayo a la izquierda del dron, usa el interruptor, ingresa a la habitación contigua. Escóndete detrás de las cajas móviles hasta llegar al extremo izquierdo del pasillo. Salta sobre el primer barril que flota en el agua. Luego salta INMEDIATAMENTE a los barriles en el lado derecho en el agua (no vayas recto). La llave está ahí en la esquina. Ahora salta sobre los otros barriles a través del agua. Inmediatamente a la izquierda, antes del siguiente dron, hay un interruptor en la pared, salta para abrir una puerta de regreso al robot trabajador, dale las llaves, él te da la placa.
Miscelánea
Hay muchos lugares en el juego donde puedes dormir presionando el botón de interacción (Y en xbox, Triangle en ps, Q en el teclado) y observa cómo duerme tu gatito ^^
Por ejemplo, hay uno en el Capítulo 4. Después de encontrarte con Guardian, ve a la izquierda para encontrar un robot con una guitarra (Morusque). A la izquierda de él hay una pequeña cama para gatos, interactúa con ella para acostarte. Vete por 1 hora y no presiones ningún botón.
Solo asegúrate de deshabilitar tu controlador y salir del menú con tu teclado para evitar apagar automáticamente el controlador y pausar el juego mientras estás fuera de juego.
Se recomienda hacer este Speedrun en tu segundo juego, ya que conocerás mejor el juego y reaccionarás más rápido. Debes superar toda la historia de 2 capítulos en 12 horas o menos.
Desde la pantalla de título, comience un nuevo juego en un espacio de guardado vacío. Se puede hacer en aproximadamente 1 hora y 30 minutos, por lo que le quedan aproximadamente 30 minutos para errores más pequeños. La carga de pantallas negras no cuenta para el tiempo, pero los diálogos sí. Las escenas de corte no se pueden omitir y se agregan a su tiempo
Consejos útiles:
- Durante los diálogos, rompa los botones de diálogo (X y B en xbox, O y Square en ps) para saltarlos rápidamente
- Las muertes y los reinicios de los puntos de control se agregan a su tiempo, así que evite esto
- El Capítulo 11 tiene una parte complicada en la que debes encerrar 2 Drones en una sala de almacenamiento. Es fácil morir aquí. Así que es mejor practicar este punto en tu primera partida sin prisas.
- En la pantalla de título, puede desplazarse sobre su espacio de guardado para ver su hora actual
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Stray guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por K$U$JA. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.