Algunas mecánicas de juego básicas y consejos especialmente para jugadores nuevos en los juegos de Comando Estratégico.
Mecánica básica de juego y consejos
Compiló una lista de "cosas que debe saber antes de comenzar a jugar" básicas para un amigo interesado en este juego, pero nuevo en el sistema de Comando Estratégico. Publicarlo aquí con la esperanza de que otras personas también se beneficien. En negrita algunos creo que son especialmente vitales.
- El suministro es de vital importancia. Cada hexágono tiene un valor de suministro de 1 a 10. Las unidades en hexágonos con poco suministro no pueden moverse tan lejos, lucharán peor, no podrán ser reforzadas y, en casos extremos, comenzarán a desgastarse.
- El suministro es generado automáticamente por pueblos/ciudades con valores de suministro que disminuyen con cada hexágono que te alejas de una fuente de suministro. Los valores de suministro disminuyen más rápidamente en terreno accidentado.
- Puede ver los valores de suministro actuales haciendo clic en el botón de suministro en el lado derecho de la interfaz en la parte inferior de la pantalla. Al hacer clic en el botón de suministro por segunda vez, se mostrarán los valores de suministro *próximos* turnos.
- Si una fuente de suministro sufre daños por partisanos, bombardeos, un evento o por ser capturada, su generación de suministro disminuirá y tardará algunos turnos en recuperarse.
- Usa la tecla P para activar y desactivar el modo de mapa partidista. Hay hexágonos partidistas de la Confederación y la Unión dependiendo del estado. Debes mantener una unidad dentro de un hexágono de cualquier ubicación partisana enemiga o arriesgarte a que las fuentes de suministro cercanas se dañen o incluso que se generen unidades de guerrillas enemigas.
- Las unidades de cuartel general aumentan automáticamente los valores de suministro amigos para todos los hexágonos en su vecindad.
- Las unidades del cuartel general también pueden aumentar la efectividad del combate para las tropas cercanas, pero solo si esas tropas están adscritas al cuartel general. De manera predeterminada, esto se hace automáticamente, pero la IA no es la mejor para ordenar los archivos adjuntos y debes cambiar los HQ a asistencia automática o manual y administrar los archivos adjuntos tú mismo (consulta el manual del juego para obtener más detalles).
- Los HQ con valores más altos otorgan mejores bonificaciones y la cantidad de unidades que puede adjuntar a un HQ y la cantidad de hexágonos de bonificación que se pueden aplicar se pueden aumentar mediante la investigación.
- Hay un límite en la cantidad de investigación que puede realizar a la vez y debe maximizar eso lo más rápido posible.
- Las tecnologías en la columna derecha de la pantalla de investigación son bonificaciones gratuitas que se aplican automáticamente a todas las unidades/valores relevantes. Las tecnologías en la columna izquierda de la pantalla de investigación son actualizaciones que debe comprar para cada unidad individual una vez investigada (aunque también pueden tener una bonificación adicional aplicada automáticamente).
- Actualice las unidades seleccionándolas y luego haciendo clic en la flecha que apunta hacia arriba en el lado izquierdo de la interfaz en la parte inferior de la pantalla.
- No puedes mejorar una unidad que está adyacente a una unidad enemiga.
- Solo una unidad puede ocupar un hexágono a la vez, pero no todas las unidades son del mismo tamaño. Las brigadas de fuerza 10 son significativamente más débiles que los cuerpos de fuerza 10. Cuerpo > Divisiones > Brigadas > Regimientos
- Si a dos unidades amigas adyacentes les quedan puntos de acción, puedes seleccionar una y hacer clic en la otra mientras mantienes presionada la tecla Mayús para que cambien de lugar. Esto es de vital importancia porque te permite duplicar la cantidad de ataques que puedes realizar por hexágono de primera línea si tienes unidades de reserva.
- Casi siempre es mejor concentrar los ataques y destruir una sola unidad, en lugar de distribuir el daño entre varios enemigos.
- Las unidades terrestres ganan experiencia a través del combate y la pierden cuando se refuerzan (las tropas verdes entran en ciclo). Una vez que una unidad ha alcanzado ciertos umbrales de experiencia, puede gastar experiencia y puntos de producción para aumentar la fuerza de la unidad por encima del valor normal de 10.
- Las unidades terrestres tienen un valor de preparación que modifica lo bien que luchan. Cosas como ser atacado repetidamente, la marcha forzada (doble movimiento) y el transporte por mar o ferrocarril reducen la preparación. La preparación aumenta automáticamente si dejas que las unidades descansen.
- Las unidades terrestres se atrincherarán automáticamente si no se mueven, aumentando sus valores defensivos.
- Las unidades terrestres obtienen una bonificación ofensiva con "ataques preparados", es decir, atacando a una unidad enemiga a la que comenzaron el turno adyacente antes de cualquier movimiento.
- Los ríos principales *no* son intransitables. Asumí que las unidades no podían simplemente cruzar el río Mississippi y quedar flanqueadas. Sin embargo, puedes usar barcos fluviales para bloquear hexágonos estratégicos.
- Si una unidad terrestre comienza su turno en un hexágono con una vía férrea, puedes pagar puntos de producción (botón de rueda de carreta en la interfaz inferior) para moverla a cualquier ciudad conectada a ese hexágono a través de líneas ferroviarias controladas amigas.
- Si una unidad terrestre comienza su turno en un puerto, puedes pagar puntos de producción para ponerla en barcos de transporte (éstos se generarán automáticamente). Los barcos de transporte solo pueden aterrizar en territorio amigo.
- Si una unidad terrestre comienza su turno en un puerto y tienes la guerra anfibia investigada, puedes pagar puntos de producción para ponerla en transportes anfibios (éstos se generarán automáticamente). Los transportes anfibios pueden aterrizar en territorio enemigo.
- Cada nivel de tecnología de guerra anfibia aumenta la cantidad de transportes anfibios que puede tener activos en un momento dado.
- El suministro se envía automáticamente a puertos amigos. La captura de un puerto debe ser la máxima prioridad en las invasiones anfibias. Por el contrario, negar los puertos enemigos debería ser la máxima prioridad si se defiende contra los desembarcos.
- Una ciudad en la costa no es automáticamente un puerto, aunque las ciudades no portuarias seguirán generando algún suministro local.
- Las unidades navales tienen una cantidad determinada de suministros. El crucero naval (doble movimiento), las incursiones y el combate reducen el suministro naval. Una unidad naval que termina su turno en un puerto amigo recarga automáticamente su valor de suministro.
- Las unidades navales deben comenzar su turno en un puerto amigo para ser mejoradas o reparadas.
- La incursión se llevará a cabo automáticamente si una unidad naval amiga en modo incursión (debe habilitarse manualmente) está en una ruta comercial enemiga al final del turno del enemigo.
- El bando que está siendo asaltado verá un signo de interrogación blanco en el mapa en la ubicación aproximada de las unidades navales asaltantes, pero esto a menudo está desviado por un hexágono o dos.
- Activar los límites de construcción flexibles en las opciones avanzadas significa que puede superar los límites de construcción basados históricamente en los distintos tipos de unidades pagando penalizaciones cada vez más altas por unidad que supere el límite. La IA tiene problemas con esta opción activada. Si desea jugar con límites de construcción suaves, le recomendamos que lo encienda para su propio turno y luego lo vuelva a apagar antes de finalizar el turno.
- La IA en SCACW es útil, pero donde este juego realmente brilla es en el modo multijugador. Hay una función Jugar por correo electrónico integrada directamente en el juego. Encuentra a alguien más que quiera jugar una partida multijugador en Steam o en los foros de Matrix Games y el sistema PBEM pasará automáticamente el archivo del juego guardado de un lado a otro al final del turno.
Esta lista está lejos de ser exhaustiva, pero al menos debería llevarlo al punto de sentir que sabe lo que está haciendo. El manual del juego mucho más detallado para SC: ACW está disponible para su descarga gratuita en la página de ventas de Slitherine Software para este producto y recomiendo tenerlo a mano como referencia.
Buena suerte.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Comando Estratégico: Guerra Civil Estadounidense guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por SiegOderValhalla. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.