Mi guía para jugar de manera óptima. Esto se puede usar para todas las dificultades, pero es más esencial para la dificultad Insane.
Elección del sobreviviente
Mi sobreviviente favorito #1 para llevar es Nova. Creo que ella es la mejor en el juego! Ella es tan increíble y todo se debe a su estado liberado. Ella no puede experimentar colapsos y tampoco puede experimentar euforia. Euphoria es agradable, pero en realidad solo ayuda con tareas mentales y de manipulación. No le interesa nada pero tampoco le es indiferente nada. No puede investigar ni observar.
Entonces, ¿por qué Nova? Ella es la sobreviviente final perfecta. Liberated es tan poderoso si se usa correctamente. No hay necesidad de mantenerla feliz. No es necesario programar la relajación. Puedes matarla de hambre. Ella puede estar privada de sueño. Ella puede dormir en cualquier lugar. ¡Puede que ni siquiera necesites darle una cama! ¡Déjala dormir en el suelo! La envío en todas mis expediciones, incluso durante la noche. (Simplemente no hagas que las expediciones lleguen al destino en la oscuridad o que ocurran lesiones). Tu objetivo durante el juego es aumentar su habilidad de construcción a un nivel razonable para que pueda reparar el daño al final del juego. También viene equipada con botas y pantalones sintéticos.
Segundo, elijo a Emelin. Ella cocina comidas exquisitas. Eso significa +6 de felicidad, lo que equivale a una comida de un nivel superior. Así que puedes cocinar comidas rápidas durante todo el juego y te darán +12 de felicidad en lugar de +6. Tampoco necesitará tantos recursos alimenticios, ya que las comidas rápidas solo requieren 5 alimentos por comida frente a 10 o 15 para los niveles más altos. No hay necesidad de grasas o aceites para la alimentación. ¡Emelin hace que las salchichas de heno sean utilizables!
Tercero, elijo un investigador/artesano. Hay un par de opciones. Umayr por su agorafobia (+25 manipulación y felicidad en interiores) o Simon (interesado en craftear y se mueve un 25% más rápido). Para el trabajo puro en interiores, Umayr es probablemente mejor, ya que puede desarrollar la investigación y la elaboración. Sin embargo, Simon es bastante bueno porque sube de nivel rápidamente y puede deslizarse. También es muy útil en la línea del frente, ya que no sangra hasta que recibe 6 o más daños por sangrado.
Por último, elijo a un trabajador. O Laara o Talas. El combate de Laara no comienza tan alto, pero seguro que puede farmear. Ahora no estarás cultivando una tonelada si usas Emelin y solo cocinas comidas rápidas y solo coses armaduras sintéticas y camisetas/camisas. Ambos obtienen un aumento del 25% en la manipulación, lo que significa crear, buscar y disparar más rápido. Realmente necesitas al menos un corredor. ¡Pueden mover las cosas rápidamente y adelantarse a esos molestos escarabajos durante la primera invasión del día 3!
Con Emelin cocinando y Umayr investigando y elaborando, es probable que se enamoren, se casen y, esencialmente, estén eufóricos durante todo el juego entre el impulso de felicidad inherente de Emelin y el impulso de felicidad interior de Umayr más los impulsos enamorados.
Lo principal que falta en este grupo es la construcción. Así que normalmente empiezo la construcción de Nova construyendo lugares de entierro. Cada uno da 50-100 XP y no requiere recursos. Simplemente descompóngalos y reconstruyalos. Nova se convierte en mi constructor principal, pero Talas/Laara también pueden ayudar.
Emelin principalmente cocina, y cuando no cocina, puede manejar hornos o tal vez hacer manualidades.
Umayr está investigando o elaborando. Si construyes una habitación elevada con ventanas como un nido de francotiradores, puede volverse muy hábil ya que está interesado en el combate y cuando está adentro tiene un 25% de impulso a la manipulación, lo que lo hace disparar más rápido.
Entonces, Nova, Emelin, Umayr y Laara son actualmente mi combinación favorita de sobrevivientes.
Primeros Pasos
Tengo un diseño base favorito. Es compacto y canaliza a todas las criaturas andantes hacia una trampa mortal. Así que mi primer objetivo es averiguar dónde construir. Para hacer eso, necesitas observar una planta lo antes posible. Idealmente, un arbusto de bayas (llamado Arbusto Peculiar antes de observarlo). Esa es la única forma que conozco para determinar de manera confiable el tipo de suelo. Necesitará saber el tipo de suelo para no construir accidentalmente su base sobre arcilla. La arcilla ralentiza severamente tu agricultura. Necesitarás comida inmediatamente, así que asegúrate de que haya arbustos de bayas cerca. Una vez que haya observado una planta, puede ir al menú de construcción y comenzar a colocar una granja. En ese punto, puede determinar los tipos de suelo. Encuentre un espacio decentemente plano con buena tierra.
En segundo lugar, debes prepararte para la primera invasión. Debes suponer que no encontrarás armas mientras hurgas, así que te diré cómo configurar una defensa para el primer ataque. Necesita vallas con al menos una puerta. Algunas trampas no harán daño. Póngalos a ambos lados de la cerca entre la abertura y la puerta. La clave es no encerrar completamente su base temporal y colocar la(s) puerta(s) lo más lejos posible de la abertura de la cerca. Puedes agrupar a tus supervivientes junto a la puerta y los escarabajos se aproximarán directamente a ellos. Una vez que se acerquen, haga que sus sobrevivientes crucen la puerta y se darán la vuelta y saldrán corriendo de su base y alrededor de su cerca hacia sus sobrevivientes en el "exterior" de su base. Hago que mi(s) sobreviviente(s) veloz(s) corra(n) hacia adelante y forme un equipo en uno o dos escarabajos y luego corra hacia atrás y haga que todos regresen por la puerta a la vez. Los escarabajos volverán a dar la vuelta y correrán hacia la abertura hacia los supervivientes. Si las trampas están lo suficientemente cerca de la puerta, puedes restablecerlas mientras los escarabajos corren alrededor de la cerca. Lave, enjuague, repita. Podría tomar un tiempo.
Si encuentras un arma mientras buscas en la basura, haz que Talas o Laara salgan y eliminen a los escarabajos antes de que ataquen. Si se acaba el tiempo de preparación antes de que los maten a todos, Talas o Laara pueden correr más rápido que los escarabajos y no serán atrapados. Luego usa el truco de la puerta y la cerca descrito anteriormente para hacer que los escarabajos corran mientras les disparas.
En tercer lugar, tu objetivo debe ser conseguir lanzallamas lo antes posible. Con suerte, deberías buscar algo de combustible en tu cápsula de escape. Puedes usar cercas de madera para canalizar bichos frente a un par de lanzallamas y matar fácilmente todo en las primeras oleadas. Sigue agregando lanzallamas con trampas frente a ellos y podrás manejar todo hasta los chillones. Solo asegúrese de dejar siempre un camino abierto hacia su base.
Una vez que tenga lista una trampa mortal con lanzallamas, puede relajarse un poco y comenzar a construir y cultivar.
Prioridades de investigación
Como dije anteriormente, ¡consigue lanzallamas rápido! Es posible que necesite pararrayos temprano para protegerse contra las tormentas eléctricas, pero los lanzallamas serán literalmente un salvavidas. Eso también significa que necesita buscar algunas aleaciones o investigar el refinamiento de metales. Asumir lo peor y hacer cola de fundición.
Querrá obtener la construcción básica y las defensas bastante pronto. Las fortificaciones de madera tienen mucha más durabilidad y las criaturas no pueden ver por encima de ellas, lo cual es muy importante una vez que aparecen los chillones. Realmente solo necesitas las fortificaciones alrededor de tu trampa mortal. Las cercas de madera son buenas en cualquier otro lugar hasta que te canses de su estética.
Una vez que obtenga la construcción básica, Umayr podrá pasar todo su tiempo en el interior y obtener ese dulce impulso de manipulación del 25%. No ayuda con la investigación, pero seguro que ayuda con la elaboración y la confección.
Después de que consigas los lanzallamas, querrás poner en marcha tu suministro de combustible. La mejor fuente de combustible es la fermentación de carne de insectos (fermentación de combustible) si tienes suerte y logras ese avance. La segunda mejor fuente es convertir la grasa o el aceite en combustible. Puedes usar flores de tela y carne de insecto para hacer grasa, o si cultivas una tonelada de granos, puedes convertirlos en aceite. Ambos requieren mucho más trabajo que simplemente fermentar la carne de insectos directamente en combustible. La tercera opción es domar al menos cuatro Ulfens y luego construir un cobertizo para animales de dos o tres secciones rodeado de fortificaciones y puertas con dos comederos en el interior llenos de heno o bayas. Entonces puede convertir su estiércol directamente en combustible. La salida es bastante consistente, y es un proceso de un solo paso una vez que tienes los Ulfens, pero es difícil obtener un gran excedente. Tendrás que observar los Ulfens, observar los arbustos de bayas e investigar la domesticación de animales, luego observar el estiércol. Sin embargo, no use estiércol para fertilizar. Toma demasiado tiempo y da muy poco a cambio.
También querrás buscar en todo lo que esté cerca. Entonces tendrás mucha chatarra. El metal será tu material más escaso. Entonces, si aún no tiene fundición, consígala ahora. Y mientras tenga suficientes arbustos (palos) cerca, no hay prisa por pasar a los hornos eléctricos. Hablando de electricidad, ni siquiera las dos con una cocina eléctrica. Los palos solo se queman cuando se usa la estufa, y la versión eléctrica no acelera nada. Sin embargo, los hornos eléctricos aceleran la fundición, por lo que ese es un objetivo una vez que se sienta cómodo detrás de sus lanzallamas y torretas y tenga suficientes paneles solares y baterías.
Necesitarás sastrería y armadura sintética antes del invierno. Olvídese de chimeneas, calentadores y acondicionadores de aire. Esos solo ayudan en el interior y requieren mucha investigación y combustible. En su lugar, gasta ese tiempo y energía en conseguir una armadura sintética. Eso funciona por dentro y por fuera y no requiere combustible. Además, brinda a sus sobrevivientes una mejor protección y se desgasta más lentamente que la ropa normal. Si no obtiene el avance de los sintéticos de quitina, entonces deberá convertir el combustible en tela sintética. ¡Menos mal que ya tienes tu suministro de combustible en marcha!
Querrá antibióticos antes de que llegue el invierno. Sus sobrevivientes eventualmente contraerán neumonía y eso requiere antibióticos (o botiquines de primeros auxilios) para curar. También puede desarmar botiquines de primeros auxilios para obtener un vendaje y un antibiótico.
Una vez que esté listo para el invierno, tome el globo aerostático (viaje de larga distancia) y comience a enviar a Nova a tantas expediciones como pueda. Sin embargo, no la dejes llegar de noche porque a menudo se lesionará y desperdiciará el viaje. Pero aparte de eso, envíala siempre que puedas. ¡Dormirá en el globo si es necesario y no nos importa si no está contenta! Cuanto antes empiece a explorar, antes obtendrás la radio orbital. Ah, una cosa importante. Asigne a Nova a la minería y aumente su habilidad física hasta 7 antes de emprender expediciones. El nivel 7 te dará 100 chatarra por expedición cuando busques basura. La minería de rocas es la forma más rápida de nivelar la habilidad física. Incluso si tiene que viajar lejos, envíala. Incluso puedes construir un lugar para dormir cerca del área minera y ella puede dormir afuera. Si hay arbustos de bayas cerca, ¡entonces puede comerlos! ¡FTW liberado!
Dependiendo de cuáles sean sus avances, ahora puede concentrarse en electrificar su base y levantar torretas. Comienzo con un par de ametralladoras y un par de láseres, y luego crezco a partir de ahí.
A menos que tenga avances avanzados en armas, es posible que no necesite priorizar la investigación de armas. Por lo general, encontrarás suficientes armas para que te duren todo el juego si no las mantienes equipadas. Una vez que aparezcan los bichos, siempre tendrás tiempo suficiente para ir a equipar las armas antes de que ataquen. Creo que la mejor arma es el rifle de pulso porque aturdirá a los bichos que corren a través de tu trampa mortal. Eso les permitirá ser baleados y quemados hasta convertirse en patatas fritas. ¡Incluso los bichos que evitan las trampas!
Mis avances favoritos son:
- Fermentación de combustible (probablemente el mejor avance)
- Optimización de la batería (las baterías son caras)
- Células solares de grafeno (generación de energía mucho más eficiente) o turbinas eólicas de carbono (si hay un nido de chillidos cerca)
- Rifles de pulso mejorados (mayor alcance, mejores posibilidades de aturdir)
- Sintéticos de quitina (solo si no hay fermentación de combustible)
Defensa
Hay algunas cosas a tener en cuenta al diseñar defensas:
Primero, los bichos pueden aparecer y aparecerán en cualquier lugar alrededor de su base. Tendrás que "guiarlos" a tu trampa mortal. La forma más fácil es dejar una abertura en su "pared" donde quiere que vayan. También ayuda colocar a sus sobrevivientes en esa apertura.
De la misma manera, eventualmente otras criaturas intentarán destruir su antena orbital. Debe dejar un camino de 2 de ancho desde la abertura de la pared hasta ambas antenas, de lo contrario, esos bichos intentarán derribar sus paredes. ¡Tu objetivo es evitar que los bichos rompan tus paredes! ¡Reparar paredes lleva mucho tiempo y puede ser costoso en recursos! Es mejor simplemente reabastecer sus lanzallamas y restablecer las trampas.
Puede ver en esta captura de pantalla que hay dos caminos desde los lados de mi base (donde están las antenas) que conducen a la abertura en mi pared en la parte inferior del "diamante". Cada uno de estos caminos son mis trampas mortales, y cualquiera de ellos puede matar fácilmente a cientos de bichos.
Coloco tres láseres en los cimientos elevados justo dentro de la abertura. A menudo, estas serán las primeras torretas en disparar y, por lo tanto, atraerán la mayor atención y las criaturas vendrán corriendo al "salón de llamas". Solía colocar torretas en los cimientos elevados vacíos cerca de esas tres torretas, pero descubrí que las madres de cría chillonas podían alcanzarlas desde mucho más allá de los salones de llamas, así que las quité.
En el suelo, al final de los pasillos de llamas, coloco un montón de torretas. Están en el suelo y detrás de las fortificaciones y no son visibles desde ningún otro lugar que no sea el interior de las salas de llamas. Los Shriekers no pueden atacarlos sin entrar en la trampa mortal.
Si tengo rifles de pulso avanzados con un alcance de 18, pondré a mis sobrevivientes entre las torretas. Con rifles de pulso regulares, haré que se paren más adelante para que puedan abrir fuego una vez que una criatura haya doblado la esquina y sea visible. El objetivo es disparar y aturdir a la avalancha de bichos para que las llamas y las torretas de tierra puedan acabar con ellos. Es por eso que los rifles de pulso son los mejores en defensa.
La razón por la que tengo los dos patrones de trampas circulares en el medio de los cuadrados con aberturas en las esquinas al comienzo de cada trampa mortal es para hacer estallar escarabajos explosivos antes de que se acerquen a mis paredes. Tengo un solo lanzador de misiles con el círculo objetivo más pequeño que cambio de un lado a otro dependiendo de dónde vengan la mayoría de los bichos. Las trampas mantienen a los bichos en su lugar mientras vuelan los misiles. De lo contrario, los misiles a menudo fallarán.
Esta configuración maneja fácilmente todo menos esos molestos y horribles colibríes. ¡Odio a esos tipos! Cuando aparezcan, desmontaré mis tres torretas de sus cimientos elevados y las colocaré en el grupo de la parte inferior. Luego juego al escondite con mis sobrevivientes en mi edificio principal. ¡Tuve que sobrevivir a 374 colibríes con solo mis dos últimos supervivientes!
Hago que mis supervivientes salgan por una puerta, disparen y luego vuelvan a entrar corriendo un rato. Como puede ver, Simon recibió un par de golpes, pero nada grave. Nova también recibió algunos golpes, pero ya se curó aquí. ¡También puedes ver que no perdí ninguna torreta, pero tuve que gastar casi 300 aleaciones de metal para reparar todo después! Mis gritos domesticados fueron los más golpeados. La madre de cría casi muere. Estoy bastante seguro de que sacaron algunas moscas también.
Mi idea original era poner a los sobrevivientes en los nidos de francotiradores elevados para que pudieran usar sus rifles de pulso en las moscas que atacaban las torretas. Pero recibieron muchas más heridas, incluso parados en las esquinas. Sin embargo, esos nidos de francotiradores son geniales para Umayr con un cañón de riel contra bichos terrestres. También puede colocar un lugar para dormir en ellos porque los sobrevivientes pueden caminar sobre los lugares para dormir. Asigno a Nova a uno. Además, no hay necesidad de escaleras. Los sobrevivientes colocarán una escalera y subirán. No puedes tener una pared o una puerta donde está el espacio para escalar, y es lento, pero es muy eficiente en cuanto al espacio.
Así que las claves para una defensa sólida son:
- Deja una abertura en tu base. No una puerta abierta, sino una apertura real.
- Deje un camino mínimo de dos cuadrados de ancho desde el exterior de su base, a través de su abertura y hacia ambas antenas orbitales.
- Coloca torretas láser elevadas cerca de la abertura que puedan disparar sobre tus fortificaciones.
- Coloca tus torretas de trampa mortal y lanzallamas detrás de las fortificaciones para que los Shriekers no puedan atacarlos desde fuera de tu trampa mortal.
- No coloques torretas en otras partes de tu base. De lo contrario, los bichos intentarán romper cercas y fortificaciones para alcanzarlos.
- Finalmente, mantenga las torretas bajas y agrupadas cuando luche contra los colibríes.
Última nota, puede plantar campos en el camino de dos cuadrados de ancho a la antena. Las plantas no bloquean el movimiento. Los hongos funcionan bien, o el grano o las flores de tela. También se puede plantar el espacio donde irá la antena. Planté un campo de flores de tela de 5 × 5 en cada uno y tenía MUCHA más tela de la que necesitaba. Una cosecha de un solo 5×5 hubiera sido suficiente.
Construcción Inteligente y Eficiente
Un solo edificio de 9×9 es suficiente para albergar todos sus talleres y estantes, un congelador, un refrigerador, una mesa y objetos de entretenimiento. Alrededor de 20 pilas cubiertas al aire libre pueden contener toda su madera, heno, chatarra y aleaciones. Aproximadamente de 5 a 10 pilas descubiertas pueden contener piedra, ladrillos, hormigón, fibra de carbono y mineral. Esos nunca se degradan.
Nunca he necesitado más que un congelador y una nevera. ¡Incluso con 8 supervivientes! Los hongos y las raciones de emergencia duran para siempre bajo un techo. Los granos, la carne de insectos y una sola pila de aves se colocan en el congelador. A veces otras verduras si están a punto de pudrirse. Las comidas, las bayas y, en ocasiones, la carne seca se guardan en la nevera. Deje siempre espacio para las comidas en la nevera.
Aquí puedes ver mi diseño de 9×9.
Antes de Hummingflies, solo dejo las esquinas de la habitación abiertas sin puertas ni paredes. No hay necesidad de calefacción y refrigeración porque todos los que usan armaduras sintéticas significan que no necesitamos mantener la temperatura del edificio controlada. Probablemente podría usar puertas para los dormitorios también.
Solo las dos lámparas shroomlight son suficientes para iluminar todas las estaciones de trabajo. Sin luces eléctricas en el interior significa menos para reparar. Sin embargo, puse focos afuera para las trampas mortales. Los ataques a menudo vienen por la noche.
Los estantes alrededor del perímetro son más que suficientes para un juego completo. Si te estás quedando sin espacio, estás sobreproduciendo. Trato de designar ciertas áreas para los materiales cerca de donde se utilizarán.
Puede ver aquí que la radio orbital está en el medio y hay dos bancos de trabajo. Originalmente tenía la estación de investigación donde está actualmente la radio. Es bueno tener a Umayr y Emelin trabajando juntos por razones románticas. Cuando compré la radio por primera vez, la puse debajo de un pequeño techo en la "parte trasera". Se usa solo ocasionalmente y por poco tiempo, por lo que la ubicación no es crítica. Una vez que dejé de investigar, lo traje adentro.
Si termina cocinando comidas de nivel superior, puede instalar dos estufas para que su cocinero pueda comenzar otra comida mientras se cocina la primera. Sin embargo, si se limita a comidas rápidas, solo necesita una estufa porque no hay tiempo de cocción adicional.
Recomiendo duplicar las cercas. Puede duplicar la puerta de una cerca si apuntan en direcciones opuestas. Uno abre hacia adentro, el otro abre hacia afuera.
No construyas escaleras. Simplemente construya más cimientos un paso más abajo. Creo que las puertas deben tener cimientos al mismo nivel en ambos lados de la puerta para ser transitables.
Los sobrevivientes pueden alcanzar una torreta sobre una base que es 3 más alta que la que están parados. Todos estos son accesibles desde los cimientos de hormigón adyacentes a los cimientos de la torreta, que están un paso más arriba que los cimientos detrás de ellos.
Puedes construir cosas en los bordes exteriores de la almohadilla para globos aerostáticos. También podría usar ese espacio. Los hornos también están cerca de los acopios de metal y de los bancos de producción.
Las habitaciones deben ser de 4×5 para obtener la bonificación de felicidad completa, pero eso es mucho espacio desperdiciado. También podría poner armarios allí. Esos no se usan muy a menudo. Cuando el guardarropa es solo un espacio dentro de una habitación, muchas veces un sobreviviente dormido ni siquiera se molesta cuando otro sobreviviente usa el guardarropa. Puede ver ese diseño en las habitaciones más a la izquierda y más a la derecha. Esos son mis armarios de armas. También he puesto barriles de fermentación en los dormitorios cuando tengo la suerte de investigar Fermentación de combustible. Esos también podrían salir afuera.
Nota: Los guardarropas al aire libre están bien hasta que lleguen los colibríes. Destruirán los armarios y todo lo que hay en ellos.
Consejos generales y consejos
Aquí están mis 10 mejores consejos. Algunos que he mencionado anteriormente. Algunos son nuevos.
- No pierdas el tiempo en calefacción o aire acondicionado. Solo ve directamente a la armadura sintética.
- No use escaleras. Use bases 1 paso más altas o más bajas en su lugar.
- Solo mata a los bichos más grandes. Los más pequeños no valen la pena.
- Sea creativo al utilizar Nova. ¡Ella es simplemente increíble!
- El gran árbol de hoja perenne es el único que vale la pena plantar. Crece rápidamente, incluso en el frío, y ocupa poco espacio.
- Plante campos y luego elimine los campos. Cualquier planta "muerta" por el frío volverá en la primavera. Las plantas que no están en un campo no serán dañadas por cenizas tóxicas. El único beneficio de mantener los campos activos es la designación de cosecha automática. No vale la pena.
- Solo observe las plantas y animales importantes. Hongos anaranjados (vegetales que no se pudren y bálsamo), Plantas de hojas brillantes (tela), Grandes árboles de hoja perenne (madera), Plantas peculiares (bayas), Plantas de hojas altas (grano), Hierba hoja (heno) y Plantas rojas puntiagudas ( silicio). Grandes animales con cuernos (carne, pieles y estiércol), y luego los cuerpos de cualquier cosa que te ataque. Los Shriekers son importantes porque puedes domarlos y obtener piedras ilimitadas o incluso nanotubos de carbono.
- No sobreproduzcas y mantente enfocado en adquirir metal.
- Llega al nivel 7 de habilidad física antes de emprender expediciones.
- Si no obtiene una ubicación de inicio decente, intente nuevamente con una semilla diferente. ¡Jugar un juego completo solo con tierra arcillosa es frustrante! Si una planta importante no está cerca, ¡inténtalo de nuevo!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Stranded: Alien Dawn guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Personal de RB. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.