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Amanecer alienígena varado – Consejos para una dificultad increíble

Publicado el 03/04/2023 Por Personal de RB No hay comentarios en Amanecer alienígena varado – Consejos para una dificultad increíble
  • Título: Varado: Amanecer alienígena
  • Fecha de lanzamiento: Abril 25, 2023
  • Revelador: Juegos de Haemimont
  • Editor: Fundición fronteriza

Mi guía para jugar de forma óptima. Esto se puede usar para todas las dificultades, pero es más esencial para la dificultad Insane..

Elección del superviviente

Mi #1 El superviviente favorito para traer es Nova.. Creo que ella es la mejor en el juego.! Ella es tan increíble y todo se debe a su estado liberado.. No puede experimentar crisis ni tampoco puede experimentar euforia.. La euforia es agradable, pero en realidad sólo ayuda con tareas mentales y de manipulación.. No le interesa nada pero tampoco es indiferente a nada.. Ella no puede investigar ni observar..

Entonces, ¿por qué Nova?? Ella es la superviviente final perfecta.. Liberated es tan poderoso si se usa correctamente. No hay necesidad de mantenerla feliz. No es necesario programar la relajación. Puedes matarla de hambre. Ella puede tener falta de sueño.. ella puede dormir en cualquier lugar. Quizás ni siquiera necesites darle una cama.! Déjala dormir en el suelo! La envío a todas mis expediciones., incluso durante la noche. (Simplemente no haga que las expediciones lleguen al destino en la oscuridad o se producirán lesiones.) Tu objetivo durante el juego es aumentar su habilidad de construcción a un nivel razonable para que pueda reparar el daño al final del juego.. También viene equipada con botas y pantalones sintéticos..

Segundo, Yo elijo a Emelin. Ella cocina comidas exquisitas.. Eso significa +6 felicidad que equivale a una comida de un nivel superior. Para que puedas cocinar comidas rápidas durante todo el juego y te darán +12 felicidad en lugar de +6. Tampoco necesitarás tantos recursos alimentarios ya que las comidas rápidas sólo requieren 5 comida por comida vs 10 o 15 para los niveles superiores. No hay necesidad de grasas ni aceites para la alimentación.. Emelin fabrica salchichas de heno utilizables!

Tercero, Elijo un investigador/artesano. Hay un par de opciones. Umayr por su agorafobia (+25 manipulación y felicidad en el interior) o simón (interesado en manualidades y movimientos 25% más rápido). Para trabajos exclusivamente en interiores, Umayr probablemente sea mejor ya que puede realizar la investigación y la elaboración.. Sin embargo, Simon es bastante agradable porque sube de nivel rápidamente., y puede deslizarse! También es muy útil en primera línea ya que no sangra hasta que toma 6 o más daño sangrante.

Último, elijo un trabajador. O Laara o Talas. El combate de Laara no empieza tan arriba, pero ella puede cultivar. Ahora no podrás cultivar una tonelada si usas Emelin y solo cocinas comidas rápidas y solo coses armaduras y camisetas sintéticas.. Ambos obtienen el 25% impulso en la manipulación, lo que significa elaborar, barrido, y disparando más rápido. Realmente necesitas al menos un corredor. Pueden mover cosas rápidamente y adelantarse a esos molestos escarabajos durante la primera invasión del día. 3!

Con Emelin cocinando y Umayr investigando y elaborando, probablemente se enamorarán, casarse, y esencialmente estar en euforia durante todo el juego entre el impulso de felicidad inherente de Emelin y el impulso de felicidad interior de Umayr más los impulsos de amor..

Lo principal que falta en este grupo es la construcción.. Por eso, normalmente inicio la construcción de Nova construyendo lugares de entierro.. cada uno da 50-100 XP y no requiere recursos. Simplemente descompóngalos y reconstrúyalos. Nova se convierte en mi principal constructor, pero Talas/Laara también puede ayudar.

Emelin se dedica principalmente a cocinar., y cuando no cocinas, ella puede manejar hornos o tal vez hacer manualidades.
Umayr está investigando o elaborando.. Si construyes una habitación elevada con ventanas como nido de francotiradores, puede volverse bastante competente ya que está interesado en el combate y cuando está en el interior tiene la 25% impulso a la manipulación que lo hace disparar más rápido.

Así que nueva, emelín, Umayr, y Laara son actualmente mi combo de supervivientes favorito..

Pinitos

Tengo un diseño base favorito.. Es compacto y canaliza a todas las criaturas que caminan hacia una trampa mortal.. Así que mi primer objetivo es descubrir dónde construir. Para hacer eso, necesitas observar una planta lo antes posible. Idealmente un arbusto de bayas. (Llamado arbusto peculiar antes de observarlo.). Esa es la única manera que conozco para determinar de manera confiable el tipo de terreno. Necesitará saber el tipo de suelo para no construir accidentalmente su base sobre arcilla.. La arcilla ralentiza gravemente tu cultivo. Necesitarás comida inmediatamente, así que asegúrate de que los arbustos de bayas estén cerca. Una vez que hayas observado una planta, puedes ir al menú de construcción y comenzar a colocar una granja. En ese punto puedes determinar los tipos de terreno.. Encuentre un espacio decentemente plano con buen suelo..

Segundo, necesitas prepararte para la primera invasión. Debes asumir que no encontrarás armas mientras buscas basura., Entonces te diré cómo preparar una defensa para el primer ataque.. Necesitas vallas con al menos una puerta.. Algunas trampas no harán daño. Colóquelos a ambos lados de la cerca entre la abertura y la puerta.. La clave es no encerrar completamente su base temporal, y poner la puerta(s) lo más lejos posible de la abertura de la cerca. Puedes agrupar a tus supervivientes junto a la puerta y los escarabajos se acercarán directamente a ellos.. Una vez que se acercan, haz que tus supervivientes crucen la puerta y se darán la vuelta y saldrán corriendo de tu base y rodearán tu valla hacia tus supervivientes en el «afuera» de tu base. Tengo mi veloz sobreviviente(s) Corre hacia adelante y forma equipo con uno o dos escarabajos y luego corre hacia atrás y haz que todos regresen por la puerta a la vez.. Los escarabajos volverán a darse la vuelta y correrán de regreso a la abertura hacia tus supervivientes.. Si las trampas están lo suficientemente cerca de la puerta, puedes restablecerlos mientras los escarabajos corren alrededor de la cerca. Lavar, enjuagar, repetir. Puede que tarde un poco.

Si encuentras un arma mientras buscas basura, Solo haz que Talas o Laara salgan y cometan los escarabajos antes de que ataquen.. Si se acaba el tiempo de preparación antes de que los maten a todos, Talas o Laara pueden correr más rápido que los escarabajos y no los atraparán.. Luego usa el truco de la puerta y la cerca descrito anteriormente para hacer que los escarabajos corran mientras les disparas..

Tercero, Tu objetivo debería ser conseguir lanzallamas lo antes posible.. Con suerte, deberías sacar algo de combustible de tu cápsula de escape.. Puedes usar vallas de madera para canalizar bichos frente a un par de lanzallamas y matar todo fácilmente en las primeras oleadas.. Sigue agregando lanzallamas con trampas frente a ellos y podrás manejar todo, hasta los chillones.. Solo asegúrate de dejar siempre un camino abierto hacia tu base..

Una vez que tengas lista una trampa mortal con lanzallamas, Puedes relajarte un poco y empezar a construir y cultivar..

Prioridades de investigación

Como dije anteriormente, conseguir lanzallamas rápido! Es posible que necesite pararrayos temprano para protegerse contra las tormentas eléctricas, pero los lanzallamas serán literalmente un salvavidas. Eso también significa que necesitas recuperar algunas aleaciones., o bien investigar el refinamiento de metales. Asume lo peor y haz cola para la fundición..

Querrás obtener la construcción y las defensas básicas bastante pronto.. Las fortificaciones de madera tienen mucha más durabilidad y los bichos no pueden ver por encima de ellas., Lo cual es muy importante una vez que aparecen los chillones.. Realmente sólo necesitas las fortificaciones alrededor de tu trampa mortal.. Las vallas de madera son buenas en cualquier otro lugar hasta que te canses de su estética..

Una vez que tengas la construcción básica, el Umayr podrá pasar todo su tiempo en el interior y conseguir ese dulce 25% impulso de manipulación. No ayuda con la investigación., pero seguro que ayuda con la elaboración y la confección..

Después de conseguir los lanzallamas, querrás poner en marcha tu suministro de combustible. La mejor fuente de combustible es la fermentación de la carne de insectos. (fermentación de combustible) si tienes suerte y logras ese avance. La segunda mejor fuente es convertir la grasa o el aceite en combustible.. Puedes usar flores de tela y carne de insectos para engordar., o si cultivas una tonelada de grano puedes convertirlo en aceite. Ambos requieren mucho más trabajo que simplemente fermentar carne de insecto directamente para convertirla en combustible.. La tercera opción es domesticar al menos cuatro Ulfens y luego construir un cobertizo para animales de dos o tres secciones rodeado de fortificaciones y puertas con dos comederos en el interior llenos de heno o bayas.. Entonces podrás convertir su estiércol directamente en combustible.. La salida es bastante consistente., y es un proceso de un solo paso una vez que tengas los Ulfens, pero es difícil conseguir un gran superávit. Tendrás que observar los Ulfens., observar arbustos de bayas, e investigar la domesticación de animales, luego observa el estiércol. Sin embargo, no utilices estiércol para fertilizar.. Tarda demasiado y da muy poco a cambio..

También querrás hurgar en todo lo que esté cerca.. Entonces tendrás mucha chatarra.. El metal será tu material más escaso. Entonces, si aún no tienes fundición, consíguelo ahora. Y mientras tengas suficientes arbustos (palos) cercano, no hay prisa por pasar a los hornos eléctricos. hablando de electrico, ni siquiera ambos con una estufa eléctrica. Los palos sólo arden cuando se utiliza la estufa., y la versión eléctrica no acelera nada. Sin embargo, los hornos eléctricos SÍ aceleran la fundición, Así que ese es un objetivo una vez que te sientas cómodo detrás de tus lanzallamas y torretas y tengas suficientes paneles solares y baterías..

Necesitarás sastrería y armadura sintética antes del invierno.. Olvídese de las chimeneas, los calentadores y los aires acondicionados.. Esos solo ayudan en interiores y requieren mucha investigación y combustible.. En cambio, gastar ese tiempo y energía en conseguir armadura sintética. Que funciona por dentro y por fuera y no requiere combustible.. Además, brinda a tus supervivientes una mejor protección y se desgasta más lentamente que la ropa normal.. Si no consigues el avance de los sintéticos de quitina, Entonces tendrás que convertir el combustible en tela sintética.. Menos mal que ya tienes el suministro de combustible funcionando.!

Querrás antibióticos antes de que llegue el invierno. Sus sobrevivientes eventualmente contraerán neumonía y eso requerirá antibióticos. (o botiquines de primeros auxilios) curar. También puedes desmontar el botiquín de primeros auxilios para conseguir una venda y un antibiótico..

Una vez que estés listo para el invierno, consigue el globo aerostático (viajes de larga distancia) y comienza a enviar a Nova a tantas expediciones como puedas. No la dejes llegar de noche porque a menudo se lastimará y desperdiciará el viaje.. Pero aparte de eso, envíala siempre que puedas. Dormirá en el globo si es necesario y no nos importa si no está contenta.! Cuanto antes empiece a explorar, cuanto antes obtendrás la radio orbital. Oh, una cosa importante. Asigna a Nova a la minería y mejora su habilidad física. 7 antes de ir a expediciones. Nivel 7 te conseguiré 100 chatarra por expedición al buscar basura. Minar rocas es la forma más rápida de nivelar la habilidad física.. Incluso si tiene que viajar lejos, envíala fuera. Incluso puedes construir un lugar para dormir cerca del área minera y ella podrá dormir afuera.. Si hay arbustos de bayas cerca, entonces ella puede comer esos! FTW liberado!

Dependiendo de cuáles sean tus avances, Ahora puedes concentrarte en electrificar tu base y levantar torretas.. Empiezo con un par de ametralladoras y un par de láseres., y luego crecer desde allí.

A menos que tengas los avances en armas avanzadas., Es posible que no necesites priorizar la investigación de armas.. Por lo general, encontrarás suficientes armas para que te duren todo el juego si no las mantienes equipadas.. Una vez que aparecen los errores, Siempre tendrás tiempo suficiente para equipar las armas antes de que ataquen.. Creo que la mejor arma es el rifle de pulso porque aturdirá a los bichos que corren por tu trampa mortal.. Eso permitirá que les disparen y los quemen hasta convertirlos en patatas fritas.. Incluso los bichos que evitan las trampas.!

Mis avances favoritos son:

  • Fermentación de combustible (Probablemente el mejor avance)
  • Optimización de la batería (las baterías son caras)
  • Células solares de grafeno (generación de energía mucho más eficiente) o turbinas eólicas de carbono (si hay un nido de chillones cerca)
  • Rifles de pulso mejorados (mayor alcance, mejor oportunidad de aturdir)
  • Sintéticos de quitina (sólo si no hay fermentación de combustible)

Defensa

Hay algunas cosas a tener en cuenta al diseñar defensas.:

Primero, Los bichos pueden aparecer y aparecerán en cualquier lugar alrededor de tu base.. necesitarás «guía» ellos a tu trampa mortal. La forma más sencilla es dejar una abertura en tu «muro» donde quieres que vayan. También ayuda a posicionar a tus supervivientes en esa apertura..

En la misma línea, Eventualmente otros bichos intentarán destruir tu antena orbital.. Debes dejar un camino de 2 anchos desde la pared que se abre hacia ambas antenas., De lo contrario, esos bichos intentarán derribar tus paredes.. Tu objetivo es evitar que los bichos rompan tus paredes! La reparación de paredes requiere mucho tiempo y puede resultar costosa en recursos.! Es mejor simplemente repostar tus lanzallamas y restablecer las trampas..

Puedes ver en esta captura de pantalla que hay dos caminos desde los lados de mi base. (donde esta la antena) que ambos conducen a la abertura en mi pared en la parte inferior del «diamante». Cada uno de estos caminos son mis trampas mortales., y cualquiera de los dos puede matar fácilmente a cientos de bichos..

Coloco tres láseres en los cimientos elevados justo dentro de la abertura.. Estas serán a menudo las primeras torretas en disparar y, por lo tanto, atraerán la mayor atención y los bichos correrán hacia el «sala de llamas». Solía ​​poner torretas en los cimientos elevados vacíos cerca de esas tres torretas., pero descubrí que las madres de cría más chillonas podían alcanzarlos desde fuera de los pasillos de las llamas., así que los eliminé.

En el suelo, al final de los pasillos de las llamas, coloco un montón de torretas.. Están en el suelo y detrás de las fortificaciones y no son visibles desde ningún otro lugar que no sea el interior de las salas de llamas.. Los Shriekers no pueden apuntar a ellos sin entrar en la trampa mortal..

Si tengo rifles de pulso avanzados con alcance de 18, Pondré a mis supervivientes entre las torretas.. Con rifles de pulso regulares., Haré que se paren más adelante para que puedan abrir fuego una vez que una criatura haya doblado la esquina y sea visible.. El objetivo es disparar y aturdir a la avalancha de bichos para que las llamas y las torretas de tierra puedan acabar con ellos.. Por eso los rifles de pulso son los mejores en defensa..

La razón por la que tengo dos patrones de trampas circulares en el medio de los cuadrados con aberturas en las esquinas al comienzo de cada trampa mortal es para hacer estallar escarabajos explosivos antes de que se acerquen a mis paredes.. Tengo un único lanzador de misiles con el círculo objetivo más pequeño que cambio de un lado a otro dependiendo de hacia dónde vienen la mayoría de los bichos.. Las trampas mantienen a los bichos en su lugar mientras vuelan los misiles.. De lo contrario, los misiles a menudo fallarán..

Esta configuración maneja fácilmente todo menos esos molestos y horribles colibríes.. Odio a esos tipos! Cuando aparezcan, bajaré mis tres torretas de sus cimientos elevados y las colocaré en el grupo de abajo.. Luego juego al escondite con mis supervivientes en mi edificio principal.. tuve que sobrevivir 374 colibríes con solo mis dos últimos supervivientes!

Hago que mis supervivientes salgan por una puerta, disparar un tiro, luego vuelve corriendo adentro por un rato. Como se puede ver, Simon fue golpeado varias veces, pero nada tan malo. Nova también recibió algunos golpes, pero ella ya está curada aquí. También puedes ver que no perdí ninguna torreta., pero tuve que gastar casi 300 aleaciones metálicas para reparar todo después! Mis chillones domesticados fueron los más afectados. La madre de la cría casi muere. Estoy bastante seguro de que también sacaron algunas moscas..

Mi idea original era colocar a los supervivientes en nidos de francotiradores elevados para que pudieran usar sus rifles de pulso contra las moscas que atacaban las torretas.. Pero recibieron muchas más heridas., incluso retrocediendo en las esquinas. Sin embargo, Esos nidos de francotiradores son geniales para Umayr con un cañón de riel contra bichos terrestres.. También puedes ponerles un lugar para dormir porque los sobrevivientes pueden caminar sobre los lugares para dormir.. Le asigno a Nova a uno. También, no hay necesidad de escaleras. Los supervivientes colocarán una escalera y subirán. No puedes tener una pared o puerta donde esté el espacio para subir., y es lento, pero ocupa muy poco espacio.

Entonces las claves para una defensa sólida son:

  1. Deja una abertura en tu base. No es una puerta abierta, pero una apertura real.
  2. Deje un camino mínimo de dos cuadrados de ancho desde fuera de su base., a través de tu apertura, y a ambas antenas orbitales.
  3. Coloca torretas láser elevadas cerca de la apertura que puedan disparar sobre tus fortificaciones..
  4. Coloca tus torretas trampa mortal y lanzallamas detrás de las fortificaciones para que los Shriekers no puedan atacarlos desde fuera de tu trampa mortal..
  5. No coloques torretas en otras partes de tu base.. De lo contrario, Los bichos intentarán romper vallas y fortificaciones para alcanzarlos..
  6. Finalmente, Mantenga las torretas bajas y agrupadas cuando luche contra colibríes..

Última nota, Puedes plantar campos en el camino de dos cuadrados de ancho hacia la antena.. Las plantas no bloquean el movimiento. Los hongos funcionan bien, o grano, o flores de tela. El espacio donde irá la antena también se puede plantar.. planté un 5×5 campo de flores de tela en cada uno y tenía MUCHA más tela de la que necesitaba. Una cosecha de un solo 5×5 hubiera sido suficiente.

Construyendo de manera inteligente y eficiente

un solo 9×9 El edificio es suficiente para albergar todos sus talleres y estantes de almacenamiento., un congelador, un refrigerador, una mesa, y objetos de entretenimiento. Alrededor 20 Los acopios cubiertos al aire libre pueden contener toda su madera., heno, chatarra, y aleaciones. Aproximadamente 5-10 Las reservas descubiertas pueden contener tu piedra., ladrillos, concreto, fibra de carbono, y mineral. Esos nunca se degradan.

Nunca he necesitado más que un congelador y un frigorífico.. Incluso con 8 sobrevivientes! Los hongos y las raciones de emergencia duran para siempre bajo un mismo techo. Grano, carne de insecto, y una sola pila de aves va al congelador. A veces otras verduras si están a punto de pudrirse. Las comidas, las bayas y, a veces, la carne seca se guardan en el frigorífico.. Deje siempre espacio para las comidas en el frigorífico..

Aquí puedes ver mi 9×9 disposición.

Antes de los colibríes, Solo dejo las esquinas de la habitación abiertas sin puertas ni paredes.. No hay necesidad de calefacción ni refrigeración porque todos los que usan armadura sintética significa que no necesitamos mantener controlada la temperatura del edificio.. Probablemente también podría usar puertas para los dormitorios..

Sólo las dos luces de hongo son suficientes para iluminar todos los puestos de trabajo.. No haber luces eléctricas en ningún lugar del interior significa menos que reparar. Aunque puse focos afuera para las trampas mortales.. Los ataques suelen ocurrir por la noche..

Los estantes alrededor del perímetro son más que suficientes para un juego completo.. Si te estás quedando sin espacio, estás sobreproduciendo. Intento designar ciertas áreas para los materiales cerca de donde se usarán..

Puedes ver aquí que la radio orbital está en el medio y hay dos bancos de trabajo.. Originalmente tenía la estación de investigación donde actualmente se encuentra la radio.. Es bueno tener a Umayr y Emelin trabajando cerca uno del otro por razones románticas.. Cuando conseguí la radio por primera vez, Lo puse bajo un pequeño techo en el «atrás». Se usa sólo ocasionalmente y por poco tiempo., entonces la ubicación no es crítica. Una vez que dejé de investigar, lo traje adentro.

Si terminas cocinando comidas de nivel superior, Puedes instalar dos fogones para que tu cocinero pueda empezar otra comida mientras se cocina la primera.. Sin embargo, si te limitas a las comidas rápidas, solo necesitas una estufa porque no hay tiempo adicional de cocción.

Recomiendo duplicar las vallas.. Puedes doblar la puerta de una cerca si apuntan en direcciones opuestas.. uno se abre en, el otro se abre.

No construyas escaleras. Simplemente construye más cimientos un paso más abajo. Creo que las puertas deben tener cimientos al mismo nivel en ambos lados para que sean transitables..

Los supervivientes pueden llegar a una torreta sobre una base que está 3 más alto que en el que están parados. Todos ellos son accesibles desde los cimientos de hormigón adyacentes a los cimientos de la torre., que están un paso más arriba que la base detrás de ellos.

Puedes construir cosas en los bordes exteriores de la plataforma del globo aerostático.. También podría usar ese espacio.. Los hornos también están cerca de los depósitos de metal y de las mesas de producción..

Los dormitorios deben ser 4.×5 para obtener el bono de felicidad completo, pero eso es mucho espacio desperdiciado. También podría poner armarios ahí.. Esos no se usan muy seguido.. Cuando el armario es sólo un espacio dentro de una habitación, Muchas veces un superviviente que duerme ni siquiera se molesta cuando otro superviviente utiliza el armario.. Puedes ver ese diseño en las habitaciones situadas más a la izquierda y a la derecha.. Esos son mis guardarropas de armas.. También puse barriles de fermentación en los dormitorios cuando tengo la suerte de investigar sobre fermentación de combustible.. Esos también podrían salir afuera..

Nota: Los armarios exteriores están bien hasta que lleguen los colibríes. Destruirán los armarios y todo lo que hay en ellos..

Consejos y sugerencias generales

Aquí están mis mejores 10 consejos. Algunos que he mencionado anteriormente. algunos son nuevos.

  1. No pierdas tiempo en calefacción o aire acondicionado. Simplemente opte por una armadura sintética..
  2. No uses escaleras. Usa cimientos 1 paso más alto o más bajo en su lugar.
  3. Solo mata los insectos más grandes. Los más pequeños no valen la pena.
  4. Sea creativo al utilizar Nova. ella es simplemente increíble!
  5. El gran árbol de hoja perenne es el único que vale la pena plantar. Crece rápidamente, incluso en el frio, y es eficiente en cuanto a espacio.
  6. Plantar campos y luego eliminarlos.. Cualquier planta «delicado» por el frio volvera en primavera. Las plantas que no están en el campo no se verán dañadas por las cenizas tóxicas. El único beneficio de mantener los campos activos es la designación automática de cosecha.. no vale la pena.
  7. Observa únicamente las plantas y animales importantes.. Hongos Naranjas (verduras y bálsamo que no se pudren), Plantas de hojas brillantes (paño), Grandes árboles de hoja perenne (madera), Plantas peculiares (bayas), Plantas de hojas altas (grano), Hierba de hoja (heno), y plantas rojas puntiagudas (silicio). Animales con cuernos grandes (carne, se esconde, y estiércol), y luego los cuerpos de cualquier cosa que te ataque. Los chillones son importantes porque puedes domesticarlos y conseguir piedras ilimitadas o incluso nanotubos de carbono..
  8. No sobreproduzcas, y mantente enfocado en adquirir metal.
  9. llegar al nivel 7 habilidad física antes de ir a expediciones.
  10. Si no consigues una ubicación inicial decente, inténtalo de nuevo con una semilla diferente. Jugar un partido completo sólo con suelo arcilloso es frustrante! Si una planta importante no está cerca, intentar otra vez!

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Varado: Amanecer alienígena guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Personal de RB. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.

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  • Título: Varado: Amanecer alienígena
  • Fecha de lanzamiento: Abril 25, 2023
  • Revelador: Juegos de Haemimont
  • Editor: Fundición fronteriza

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