Cómo evitar colapsos mediante la comprensión de la mecánica de la felicidad del juego.
Información de la versión
Esta guía está actualizada a partir de la versión de acceso anticipado 0.11.221102 (3 de noviembre de 2022).
¿Qué causa los colapsos?
Además de algunos eventos de juego con guión muy raros, los colapsos tienen la posibilidad de ocurrir cada vez que la felicidad de un sobreviviente cae por debajo del 20%. Por lo tanto, la forma más fácil de garantizar que nunca ocurran colapsos es simplemente no permitir que la felicidad de un sobreviviente caiga por debajo del 20 %.
Pero como preguntas? Tienes sillones y tableros de dardos y camas cómodas y las comidas gourmet de Emelin... y todavía tienen crisis. Puede parecer que no tienes mucho control sobre esto, pero tienes más control del que crees una vez que comprendes cómo funciona la mecánica de la felicidad del juego.
el medidor de la felicidad
Un sobreviviente tiene 4 metros, como se muestra en la pestaña Resumen:
- Uno para su felicidad general.
- Uno por lo hambrientos que están
- Uno por lo cansados que están
- Uno por lo estresados que están.
Los últimos tres son bastante simples de cuidar. Alimenta a tus sobrevivientes y dales tiempo para dormir y relajarse, y podrás mantener esos bares casi llenos. Sin embargo, hacer eso por sí solo no garantizará que sus sobrevivientes sean felices.
Hay una pequeña flecha en la parte inferior de la barra de felicidad que muestra su estado de ánimo actual. Esto indica hacia dónde tiende su felicidad; su felicidad se moverá lentamente en la dirección de esa flecha con el tiempo.
Por ejemplo, en esta imagen, la felicidad de Krista es actualmente del 44 %, sin embargo, se está moviendo lentamente hacia el 68 %, suponiendo que su estado de ánimo siga siendo el mismo.
Dado que el estado de ánimo de un sobreviviente influye directamente en su felicidad, su única preocupación real es mantener su estado de ánimo, es decir, esa flecha, lo más alto posible.
Estados de ánimo de sobreviviente
El estado de ánimo de un sobreviviente se compone de todas las cosas buenas y malas que le han sucedido recientemente. En la pestaña Felicidad se muestra cuánto afectan estas cosas a su estado de ánimo:
Los sobrevivientes tienen un estado de ánimo de referencia de cero. Se han estrellado en un mundo primitivo en el que tienen que luchar para sobrevivir día a día, y realmente extrañan tener una conexión a Internet para jugar sus juegos de Steam. No es una situación para estar feliz.
De todos modos, no hay nada complicado aquí. Simplemente suma todos estos valores, y eso te dirá dónde se encuentra la flecha del estado de ánimo en la barra de felicidad del sobreviviente. En este ejemplo, el estado de ánimo de Krista aumenta en un 77 % por las cosas positivas que le han sucedido y disminuye en un 9 % por las cosas negativas que le han sucedido. Por lo tanto, la flecha está en el 68 % y su felicidad cambiará lentamente hacia ese valor.
Tenga en cuenta que el estado de ánimo de un sobreviviente nunca puede superar el 100 %, ni puede caer por debajo del 0 %, sin importar cuán feliz o miserable sea. Sin embargo, cualquier valor por debajo del 20% significa que eventualmente correrán el riesgo de sufrir un colapso si su estado de ánimo no mejora.
Como la mayoría de las personas, los sobrevivientes superarán sus malas experiencias después de un tiempo y, a la inversa, las buenas experiencias estarán demasiado en el pasado para seguir haciéndolos felices. Si pasa el cursor del mouse sobre uno de los modificadores de estado de ánimo, le mostrará cuánto tiempo más seguirá teniendo efecto cada uno en el sobreviviente.
Tenga en cuenta que hay algunos modificadores que no tienen un tiempo de caducidad, como estar enamorado de alguien, sin embargo, esos son la excepción, no la regla.
La parte no obvia
En la superficie, este es un sistema bastante simple. Sin embargo, hay tres cosas muy importantes que lo hacen más complicado.
Primero, la barra de felicidad de un sobreviviente se bloquea cuando el sobreviviente está durmiendo. No importa cuál sea su estado de ánimo. Si se van a dormir con un 42% de felicidad, se despertarán con un 42% de felicidad, sin importar cuánto tiempo hayan dormido. Cuando despierte, su felicidad se reanudará moviéndose lentamente hacia el valor de su estado de ánimo.
Del mismo modo, la barra de estrés/relajación de un sobreviviente también se bloquea cuando está durmiendo. Si estaban relajados en un 97 % cuando se fueron a dormir, estarán relajados en un 97 % cuando se despierten. Este
parececomo si fuera algo bueno, pero esto puede funcionar en su contra, como veremos más adelante.
Finalmente, como se mencionó anteriormente, casi todos los modificadores del estado de ánimo permanecen en vigor durante un período de tiempo fijo antes de caducar. Este temporizador hace
NOhacer una pausa mientras un sobreviviente está durmiendo. Si están felices porque disfrutaron de una buena jarra de cerveza y luego duermen durante 8 horas, es posible que todavía no estén contentos cuando se despierten. (Algo así como la vida real a veces.)
Cómo aplicar todos los conceptos
La conclusión más obvia de todo lo anterior es que cualquier trabajo que haga para hacer felices a sus sobrevivientes se desperdicia por completo mientras duermen. Su felicidad no puede mejorar mientras duermen, y el estado de ánimo que obtienen de esas cosas expirará en su mayoría durante ese tiempo.
Esto puede conducir a una doble penalización si hace que un sobreviviente se relaje antes de dormir. Si se van a la cama completamente relajados, se despertarán completamente relajados y, por lo tanto, se negarán a realizar más actividades de relajación, privándote de la oportunidad de refrescar esos importantes beneficios del estado de ánimo.
Esto no es tan malo con comer. Perderán su estado de ánimo "bien alimentado" mientras duermen, porque su barra de hambre no está bloqueada y caerá mientras duermen. Pero esto le permite hacer que vuelvan a comer por la mañana para recuperar el estado de ánimo "bien alimentado" por un tiempo. Sin embargo, esto es un despilfarro y genera trabajo extra para su(s) cocinero(s).
TLDR: cómo evitar los colapsos
Dado que la felicidad de un sobreviviente no puede cambiar (ni puede tener crisis) mientras duerme, puede enviarlo a la cama con un estado de ánimo absolutamente horrible, casi muerto de hambre y completamente estresado, y no se despertará peor. En realidad mejor ya que al menos ya no estarán cansados.
Luego puede alimentarlos de inmediato, lo que llena rápidamente su barra de hambre y luego hacer que se relajen durante un par de horas. Ahora tienes las barras de comida, descanso y relajación casi llenas y, lo que es más importante, comenzarán su turno de trabajo con un conjunto completo de beneficios para el estado de ánimo que no caducarán por un tiempo.
Esto permite que su buen humor empuje su barra de felicidad hacia arriba durante el mayor tiempo posible y lejos de cualquier riesgo de colapso.
un truco final
La IA para los sobrevivientes es actualmente... subóptima. No prestan atención a cuándo será su próximo momento de relajación. Con frecuencia harán cosas geniales como:
- Camine súper lejos justo antes del momento de relajarse
- Coseche una planta, en lugar de todo el campo
- Suelta esa planta cosechada en el suelo
- Sal a caminar para relajarte ya que no hay nada más divertido que hacer cerca.
- Vuelve corriendo a casa y come a la 1:00 a. m. mientras todos los demás intentan dormir (molestándolos)
- Acuéstese tarde y duerma demasiado mientras todos los demás se levantan (y los molestan).
Esto es increíblemente frustrante, y espero que se solucione antes de que el juego abandone el acceso anticipado, porque la única solución confiable en este momento es una microgestión bastante intensa.
Sin embargo, hay un truco que funciona razonablemente bien en este momento y se combina muy bien con todo lo anterior. Los sobrevivientes parecen respetar su tiempo de sueño programado mucho más que el tiempo de relajación, y se apegarán a ese horario mejor que otros. Por lo tanto, obtendrá los mejores resultados si estructura su día como Trabajo -> Dormir -> Relajarse en ese orden.
Esto hará que trabajen el mayor tiempo posible, luego se vayan directamente a dormir (bastante cerca de la hora deseada), luego se despierten y coman / se relajen para que todos sus beneficios de humor se refresquen. Sin embargo, esto solo funciona de manera confiable si no tienen menos del 50% de hambre cuando es hora de dormir. De lo contrario, intentarán comer primero.
La solución a ese segundo problema no es tener un turno de trabajo gigante cada día como lo hacemos la mayoría de nosotros aquí en la Tierra. En su lugar, divídalo en dos turnos iguales de 12 horas. A los sobrevivientes de este juego no les importa dormir en períodos más cortos, siempre y cuando estén completamente descansados.
Utilizo el programa anterior para mis sobrevivientes y ha funcionado muy bien. Todavía existe la necesidad de microgestionar a alguien de vez en cuando, pero el 99 % de esos casos solo obligan a alguien a dormir en lugar de comer antes de acostarse porque bajó un poco por debajo del 50 % de hambre.
De todos modos, espero que esta guía haya sido útil para que puedas pasar menos tiempo lidiando con los colapsos y más tiempo concentrándote en las otras partes del juego.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Stranded: Alien Dawn guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por perro espacial. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.