Instrucciones para reparar entidades de mods con un ejemplo para que pueda dejar de fallar al 80% de carga si es un jugador máximo o Linux
Presentaciones
Entonces, o eres un modder que intenta solucionar fallas para los usuarios de Mac o Linux de tus mods, o un jugador de Mac o Linux que intenta no fallar. Bueno, has venido al lugar correcto.
Esta será una guía bastante simple, aunque dicho esto, probablemente requerirá algún conocimiento de la modificación de stellaris para comprenderla completamente.
En el transcurso de esta guía, me referiré este mod por lo que será más fácil de seguir a lo largo
Paso 1: Encontrar el problema
Afortunadamente, incluso si no tiene una máquina Mac o Linux de repuesto para probar, esta guía se puede seguir completamente en Windows.
Si ha recibido informes de fallas para usuarios de Mac, su primer amigo irá al registro de errores que se encuentra en Documentos\Paradox Interactive\Stellaris\logs si está en Windows. Su primer paso para encontrar realmente la entidad problemática que está causando el error es cargar el juego 3.6 y buscar "¡pero la entidad no tiene una malla animada!"
Si estás en 3.6 deberías ver algo similar a esto
Ahora que la corrupción de caracteres es en realidad el problema raíz del bloqueo, pero como no podemos solucionarlo y tenemos que esperar a que PDX lo solucione, podemos evitar que ocurra ese error específico.
Ahora que hemos confirmado que el problema está presente, podemos comenzar a resolverlo. Curiosamente, el primer paso es revertir la versión del juego a la 3.5.3, de modo que cuando reinicies el juego deberías ver el nombre de la entidad de esta manera.
Entonces, ahora que tenemos el nombre de la entidad, podemos pasar al paso 2.
Paso 2: corregir el error
Entonces, una vez que haya encontrado la entidad (en este caso, la entidad se puede encontrar en el mod de referencia en el directorio gfx/models/ships) que está causando los problemas, puede comenzar a corregir el error. Recomiendo usar el código de Visual Studio con CWtools, pero si no eres un modder, es probable que puedas usar el bloc de notas (aunque no se recomienda, pero los archivos .asset son básicamente solo txt). Una vez que abra el archivo, debería verse algo como esto
Si recuerda el registro de errores, los estados 'inactivo' 'trabajando' 'en movimiento' y 'muerte' tienen animaciones pero no deberían. Esta es una solución muy simple y, en la mayoría de los casos, no debería tener el efecto adecuado en las imágenes que habría obtenido en el juego porque la animación ya no se puede mostrar, pero simplemente eliminará la sección "animación = ____" para que que se ve algo como esto
Esa entidad en particular ya no debería estar creando el error de bloqueo del juego, y siempre que no elimine ninguno de los estados o eventos dentro, debería ser visualmente igual a como ya era. aunque a largo plazo, los modders deben tratar de asegurarse de arreglar la malla o usar una malla animada adecuada (con esas animaciones) en su lugar.
Paso 3: enjuague y repita
De nuevo, esa es una entidad arreglada, aunque podría haber muchas más en tu mod o lista de mods en particular. Por lo tanto, recomiendo reiniciar su Stellaris y buscar lo mismo "¡pero la entidad no tiene una malla animada!" error para asegurarse de que se hayan ido todos, pero una vez que se hayan ido, puede volver a la versión 3.6 de Stellaris y debería poder cargar correctamente si está en una Mac.
Con suerte, esto ayudará a cualquiera que no sepa por qué su mod falla para los usuarios de Mac. Si necesita más ayuda o desea agregar algo que otros puedan encontrar útil, no dude en hacerlo en los comentarios.
NOTA: Esto solo solucionará el bloqueo si es el que se experimentó al cargar el juego al 80 %. Cualquier otro problema es completamente diferente con toda probabilidad.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Stellaris guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Pan. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.