En esta guía, te enseñaré cómo calcular el precio de diferentes recursos y también te ofreceré una herramienta, en Excel, para ayudarte a calcularlo tú mismo. Finalmente, daría algunos consejos sobre cómo explotar este conocimiento para la IA, el propósito.
Sección I: Teoría Laboral del Valor
La teoría laboral del valor (LTV), generalmente asociada con la economía marxista, argumenta que el valor económico de un bien o servicio está determinado por la cantidad total de "trabajo socialmente necesario" requerido para producirlo. A menudo esto se expresa matemáticamente como:
C + L = W
Lugar:
- C es el capital constante de materiales utilizados en un período más la porción depreciada de herramientas y plantas utilizadas en el proceso. (Un período suele ser un día, una semana, un año o una sola rotación: es decir, el tiempo necesario para completar un lote de café, por ejemplo).
- L es la cantidad de tiempo de trabajo (habilidad y productividad promedio) realizado en la producción de los productos terminados durante el período
- W es el valor (o piense en "valor") del producto del período (w proviene de la palabra alemana para valor: wert)
Para ponerlo en el mundo simple: valor de entrada + valor agregado por mano de obra = valor de salida
Sección I: Teoría Laboral del Valor en Stellaris
Poniendo en práctica la Teoría Laboral del Valor, podemos obtener la siguiente ecuación de un Trabajo Técnico.
Technician: 0E+0M+1F+0.25C+0A+0S+1P = 6E
En resumen, 1F + 0.25C + 1P = 6E.
Lugar:
- E es Energía. M es mineral. F es comida. C es bienes de consumo. A es aleación. S es Recurso Estratégico. P, abreviatura de PoP, representa el valor de la mano de obra de un técnico por mes.
- Lo que significa esta ecuación es que un técnico cuesta 1 alimento y 0.25 bienes de consumo para el mantenimiento y produce 6 energía al mes. En resumen, 1F + 0.25C + 1P = 6E. No olvide que el valor del trabajo, P, debe sumarse al valor del insumo para obtener el valor final del producto del trabajo.
- No cuento para el modificador y el mantenimiento del edificio y el distrito en la ecuación anterior. Cosas como estas se tratarán en la sección II. En esta sección, solo estamos discutiendo la teoría y el principio general, por lo que se ofrece un ejemplo simplificado.
En la Teoría del Valor Trabajo, el valor trabajo es el mismo para todos, sin importar quién seas. Por lo tanto, el valor del trabajo por mes de un gobernante es el mismo que el de un esclavo.
No sé sobre la economía del mundo real, pero creo que es cierto en Stellaris. Un PoP es un PoP. No me importa su estatus social. Para mí, cada PoP ciertamente tiene el mismo valor laboral por mes.
Por lo tanto, podríamos aplicar la misma regla de la Teoría Laboral del Valor a diferentes trabajos y podríamos obtener un montón de ecuaciones de cada trabajo de recursos.
Todos los trabajos, independientemente del estatus social, tienen el mismo valor laboral por mes, lo que significa que todos tienen la misma P en la ecuación. Recuerde que P representa el valor laboral por mes de un PoP.
Technician: 0E+0M+1F+0.25C+0A+0S+1P = 6E
Miner: 0E+0M+1F+0.25C+0A+0S+1P= 4M
Farmer: 0E+0M+1F+0.25C+0A+0S+1P = 6F
Artisian: 1E+6M+1F+0.50C+0A+0S+1P = 6C
Metallurgy: 0E+6M+1F+0.50C+0A+0S+1P = 3A
Recurso estratégico: 0E+10M+1F+0.50C+0A+0S+1P = 2S
La ecuación anterior podría acortarse como se muestra a continuación para facilitar la comprensión. simplemente elimino esos 0 números de la ecuación anterior.
Técnico: 1F+0.25C+1P = 6E
Minero: 1F+0.25C+1P= 4M
Granjero: 1F+0.25C+1P = 6F
Artesano: 6M+1F+0.5C+1P = 6C
Metalurgia: 6M+1F+0.5C+1P = 3A
Recurso estratégico: 10M+1F+0.5C+1P = 2S
Si no te saltas la clase de matemáticas, puedes resolver fácilmente un grupo de ecuaciones como las siguientes:
x + y = 13
2x-y =2
El grupo de ecuaciones que obtenemos de Stellaris parece desalentador, pero aún se puede resolver fácilmente. Hoy en día dejamos que las computadoras hagan los cálculos en lugar de nosotros mismos. Y aqui esta el resultado:
- 1 Mineral = 1.5 Energía
- 1 Alimento = 1.0 Energía
- 1 Bien de Consumo = 2.6 Energía
- 1 aleación = 5.2 Energía
- 1 Recurso Estratégico = 10.8 Energía
- 1 mes de valor laboral de un PoP = 4.3 Energía
El resultado anterior es muy similar al precio de mercado en Stellaris.
Debido a que el precio de mercado de los minerales es solo 1.3, inferior a su valor real, los jugadores tienden a comprar minerales en el mercado al comienzo del juego.
Conclusión
Para resumir. En esta sección, aprendemos que podemos obtener fácilmente el valor real, o el precio comercial de la energía, para varios recursos aplicando la teoría LTV y resolviendo un grupo de ecuaciones. Y el resultado es muy satisfactorio ya que es válido y tiene una sólida teoría económica detrás.
1 Alimentos se intercambian por 1 Energía, porque ambos tienen la misma eficiencia, es decir, 1 PoP produce 6 Energías o 6 Alimentos con el mismo mantenimiento. 1 Mineral intercambia por 1.5 Energía, porque 1 PoP produce solo 4 Minerales en lugar de 6 Energía con el mismo mantenimiento.
Sí, esa es la ley del valor de las mercancías de Karl Marx para ti, en caso de que te saltes la lección de economía durante la clase.
ley del valor
La ley del valor de las mercancías (alemán: Wertgesetz der Waren), conocida simplemente como la ley del valor, es un concepto central en la crítica de la economía política de Karl Marx. En términos más generales, se refiere a un principio regulador del intercambio económico de los productos del trabajo humano, a saber, que los valores de cambio relativos de esos productos en el comercio, generalmente expresados por precios monetarios, son proporcionales a las cantidades promedio de tiempo de trabajo humano que se actualmente socialmente necesarios para producirlos dentro del modo de producción capitalista.
En pocas palabras, si el producto A requiere 100 horas de trabajo humano para producir en total, y el producto B toma 5 horas para producir, la relación comercial normal de A y B gravitará a una tasa de alrededor de 1:20 (uno de A vale 20 o B) porque A vale mucho más que B.
Sección II: Calculadora
Si eres tan perezoso como yo y no quieres hacer el trabajo de cálculo, aquí tienes una buena noticia. Creé un archivo de Excel para hacer el cálculo de la Sección I y esta calculadora podría contar para el modificador y el distrito y el mantenimiento del edificio.
El archivo se ve así.
Lo que debes hacer es:
- Complete los datos de Stellaris en el área verde, A3:G8 y H3:M8. Las áreas verdes A3:G8 son datos de la información sobre herramientas del trabajo. Green Area H3:M8 son datos del distrito y edificio.
- Copie los datos del área naranja P3:W8 en Octave y presione Enter. Luego copie los datos del área naranja Y3:AA9 en Octave y presione Enter. Octave haría el cálculo por ti.
- Copie los resultados de Octave y péguelos en el área roja AD3:AD8.
- Disfrute del precio calculado, en energía, para sus diversos recursos.
Elegiría uno de mis juegos guardados tardíos, el año 2355, como ejemplo para guiarte a través del proceso.
Sección II: Completar las áreas verdes A3:G8 y H3:M8
Tome técnico, por ejemplo, la misma información sobre herramientas de trabajo muestra que produce 24.5 Energía y cuesta 1.1 Alimentos y 0.2 Bienes de consumo. Y llenamos 24.5 en la celda B3, -1.1 en la celda C3 y -0.2 en la celda E3. Positivo para producción y Negativo para costo y mantenimiento.
PD: Tengo mantenimiento de alimentos 1.1 debido a un edicto que aumenta la tasa de crecimiento a costa de los alimentos. Tengo 0.2 de mantenimiento de bienes de consumo debido a la tradición, lo que reduce el mantenimiento de mi población, distrito y edificio en un 10%.
Un técnico necesita un distrito de energía y un edificio de energía para trabajar y aumentar la capacidad. Power District cuesta 0.9 E y ofrece 2 puestos de trabajo. La creación de capacidad de energía me costó 1.8 E y 0.9 S para el mantenimiento y este mantenimiento lo comparten 24 técnicos. Por lo tanto, lleno "=-0.9/2-1.8/24" en la celda H3 y lleno "=0.9/24" en la celda M3.
Simplemente haga lo mismo para otros trabajos.
PD: La razón por la que la celda B6 de los trabajos artesanales tiene +2 de energía es que tengo un maestro artesano cívico que otorga un valor comercial de +2 para artesiano y esos valores comerciales podrían transferirse a +2 de energía.
PD2: Ah, sí. Yo soy chino. Es la razón por la que hay tantos errores gramaticales en esta guía y estoy tan familiarizado con la economía marxista y las matemáticas. Y yo también soy comunista. Es una broma. Aprendemos sobre el comunismo en la escuela, pero nadie lo toma en serio.
Sección II: Copiar datos del área naranja a Octave
Los datos en el área naranja tienen dos propósitos.
- Primero para resumir todos los costos, mantenimiento y producción del área verde.
- En segundo lugar, prepare los datos en una forma que Octave pueda reconocer y calcular.
Copie los datos del área naranja P3:W8 en Octave y presione Enter.
Luego copie los datos del área naranja Y3: AA9 en Octave y presione Enter.
Sección II: copie el resultado de Octave y péguelo en el área roja AD3: AD8.
Copie los datos debajo de la línea "x =", como el área resaltada a continuación en la imagen.
PD: Está resaltado porque lo seleccioné, por lo tanto, puedo copiarlo.
Tramo II: Disfrute del precio calculado, en energía, para sus diversos recursos.
Y aquí está el resultado final. En este juego, un mineral tiene un valor de 1.2 de energía, por lo que la producción de minerales no es tan eficiente como la energía. Un alimento tiene un valor de 0.8 de energía, debido al hecho de que encontré un planeta con un 40% de bonificación de producción de alimentos. Etc.
PD: Si es perezoso, puede omitir el paso, en el que completa los datos en el área verde H3: M8 que corresponden al mantenimiento del distrito y el edificio. De mis pruebas, el resultado es muy similar. La imagen de abajo muestra los dos resultados, mientras que la columna de la derecha es el resultado sin contar el mantenimiento del distrito y el edificio.
La razón es que el mantenimiento de los edificios es compartido por muchos PoP, por lo que al final es muy pequeño. El mantenimiento del distrito es pequeño al principio.
Sección III: Explotar este conocimiento
Como sabemos el precio exacto de nuestros recursos, podemos explotarlo en varias áreas.
Mercado:
Debido a que la producción de energía es más eficiente que la mineral. El mineral siempre costaría más que la energía. Por lo tanto, un truco común que los jugadores usan con frecuencia es comprar minerales del mercado a 50 unidades por mes. Es mejor que producir minerales usted mismo.
La mayoría de las veces, trato de minimizar u omitir mi producción de minerales, ya que puedes usar energía para construir distritos y edificios con la función de administración automática introducida en 3.5. Y el mineral es bastante abundante en la estación minera, que no requiere mano de obra. Entonces, daría prioridad a la tecnología de producción de energía mucho más que a los minerales.
Cuando el mercado galáctico está abierto, tiendo a vender y comprar una gran cantidad de productos del mercado siempre que sea rentable. Y con mi calculadora, sé exactamente qué precio es rentable para mí.
Comercio con IA:
Stellaris AI tiene una tendencia a valorar demasiado los alimentos, los recursos estratégicos y los minerales. Por lo tanto, disfruto mucho vendiendo mi recurso estratégico y ocasionalmente comida a AI.
100 recurso estratégico para 4110 energía, es como vender recurso estratégico a un precio de 41.1 energía, que es demasiado alto.
Otro consejo para entrar en una guerra comercial agresiva es que puede intercambiar su recurso estratégico con IA de manera agresiva y llevar su energía, minerales, acciones e ingresos mensuales a casi cero.
De esta manera, su economía está paralizada. No tienen suficiente energía para el mantenimiento diario y tienen que vender recursos estratégicos, comprados a usted, al mercado de energía. Sin embargo, están jodidos al aceptar un trato peor contigo en primer lugar. Tiendo a descubrir que la IA que comercia conmigo en una gran cantidad perdería su poder muy pronto.
En segundo lugar, cuando se ven obligados a vender en el mercado, el precio caería y usted podría volver a comprar el recurso estratégico que acaba de vender a un precio mucho más bajo. Doble victoria para ti.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Stellaris guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por viejo. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.