Steamworld Heist no tiene el mejor comienzo. El tutorial maneja los conceptos básicos lo suficientemente bien, pero no cubre ninguna de las mecánicas importantes sobre la construcción de equipos y las cargas de armas. Combinado con tu falta de habilidades, equipo y severas penalizaciones por fallar, esto da como resultado que muchos jugadores abandonen durante el juego inicial antes de que la historia y la estrategia realmente tengan la oportunidad de brillar.
Esta guía tiene como objetivo ayudar con los problemas más importantes que tuve: comprender las diferencias entre los personajes iniciales, por qué elegiría entre ellos y sus roles generales para el equipo.
Tenga en cuenta que esta no es una descripción general completa de cada personaje y todas sus habilidades, solo una explicación general para ayudarlo con el juego inicial, de modo que luego pueda tomar sus propias decisiones sobre cómo usar cualquier personaje posterior que encuentre.
Capitán Piper Faraday
- Adquirido: comienza con la tripulación inicial
- Clase: Capitán
- Rol: Apoyo
- Armas permitidas: pistolas y Tiradores
El protagonista principal. Powershot es una fuente útil de daño adicional contra enemigos más pesados, y desde el principio Piper recibe un beneficio de área pasivo con una capacidad de curación. Desea mantener a Piper cerca de sus compañeros de tripulación, de modo que pueda correr fácilmente y curar a los aliados heridos, mientras que a su vez pueden servir como cobertura para ella. Mantenerla con vida debería ser tu principal prioridad, al menos hasta que explotes.
Piper puede usar pistolas (clase de arma básica que cualquiera puede usar) y armas de francotirador. Las armas de francotirador vienen con diferentes longitudes de miras láser, que le muestran exactamente dónde irá su disparo, incluso después de los rebotes. Para compensar esto, a menudo tendrán menos daño que las pistolas del mismo nivel. Puedes encontrar francotiradores más poderosos que infligen un daño igual o mayor, pero no se pueden disparar después de moverte. Esto es realmente perjudicial para el conjunto de habilidades de Piper, ya que le impide mantenerse a medida que su equipo avanza. Es mejor darle a Piper la pistola de mayor daño que tengas disponible en ese momento, mantener tu daño en línea con el aumento de la salud de los enemigos es crucial.
Piper comienza con una especie de arma para principiantes, una pistola de francotirador de bajo daño con una mira láser larga. Este sitio te permite experimentar fácilmente con rebotes y comprender la mecánica de imprecisión de balanceo que tiene cada arma. Pero trate de no depender demasiado de él, ya que el bajo daño del arma se convierte rápidamente en un problema. Simplemente no es capaz de manejar a los enemigos posteriores de la primera zona, y te encontrarás abrumado.
Use esta pistola hasta que se sienta cómodo con la mecánica de apuntar, luego cámbiela por una pistola mejor y de mayor daño tan pronto como pueda. Ser capaz de hacer un uso adecuado de su beneficio y causar el daño adecuado supera con creces el poder de la mira láser.
Gabriel "SeaBrass" Stubb
- Adquirido: comienza con la tripulación inicial
- Clase: Vanguardia
- Rol: Ofensivo (estilo Berserker)
- Armas permitidas: pistolas y asalto
Socio y amigo de Piper desde hace mucho tiempo, una fuente útil de daño para mantener. Seabrass gana la habilidad Venganza en su primer nivel, otorgando daño de ataque adicional temporal cada turno en que se lastima. Si tiene granadas o armas con daño por salpicadura, puede ser útil dañar su salud con el borde de la explosión para activar Payback en lugar de permitir que los enemigos lo ataquen primero.
Seabrass puede llevar armas de clase Asalto: SMG y escopetas. Si bien estas armas disparan múltiples tiros a la vez, el valor del daño en realidad se divide en cada bala. Lo que significa que aún suman exactamente el mismo daño que una pistola de nivel similar, pero con una precisión significativamente peor.
Hay algunas escopetas raras que tienen la capacidad de perforar la cobertura, lo cual es extremadamente poderoso si puedes encontrarlas. Esta habilidad por sí sola puede hacer que valga la pena retenerlos por más tiempo, incluso cuando sus otras armas superan su daño.
No encontré ningún uso para los SMG en todo mi juego. Tome uno si proporciona un mejor daño que el que tiene actualmente, pero las pistolas y las escopetas suelen ser las mejores opciones.
Perno de Sally
- Adquirido: Obtenido de la granja con una reputación lo suficientemente alta.
- Clase: Cazarrecompensas
- Rol: Ofensivo (Limpieza de habitaciones)
- Armas permitidas: pistolas y asalto
Siempre que haya obtenido calificaciones decentes en los niveles hasta ahora, debería ganar a Sally alrededor de un tercio del camino hacia la primera zona. Más letal de lo que parece, en el nivel 1, Sally aprende una de las habilidades más poderosas del juego: Kill Shot.
Kill Shot te permite hacer un segundo disparo inmediatamente sin terminar tu turno después de dar un golpe mortal. ¡No cambies de personaje mientras apuntas este segundo disparo o lo perderás! Luego, solo en el nivel 3, también obtiene Mad Dog, lo que permite que Kill Shot se active una cantidad ilimitada de veces durante un turno. Con Mad Dog y un buen posicionamiento, Sally puede despejar habitaciones enteras en un turno, pero ten en cuenta que solo se puede usar una vez por misión.
La gama limitada de armas de asalto las hace muy inferiores a las pistolas de Sally. Dale la pistola de mayor daño que tengas y un arma de mano para ablandar a los enemigos más tanques. Suaviza a los enemigos con tus aliados, luego lleva a Sally a un espacio abierto con Line of Sight a tantos de ellos como sea posible. ¡No necesitas cubrirte si todos ya estarán muertos! Las cadenas Kill Shot son cruciales en las etapas finales del juego, casi requeridas en mi opinión. ¡Asegúrate de mantener a Sally nivelada para que pueda sobrevivir al juego tardío!
Bogdan "El Grande" Ivanski
- Adquirido: Compra en Bar
- Clase: Vanguardia
- Papel: Tanque
- Armas permitidas: Pistolas y Pesadas
Con un hitbox más grande y un grupo de salud alto, Ivanski es claramente un personaje de tanque. Mantenlo al frente de tu equipo tanto como puedas y permítele protegerlos del daño. Ponle un paquete de salud también y realmente puede recibir una paliza. Sentar a Piper directamente detrás de Ivanski es una formación útil: su tamaño la protege del daño y puedes recuperar su salud de inmediato cuando las cosas se ponen peligrosas, mientras que ambos se benefician de su beneficio de daño.
Ivanski puede usar armas pesadas: lanzacohetes y granadas. Estas poderosas armas infligen daño en un área y pueden lastimar a los aliados, así que ten cuidado con tu posición. Un disparo explosivo bien colocado puede eliminar a muchos enemigos a la vez o reducir su salud lo suficiente como para que Sally termine con su disparo mortal. Nunca está de más tener al menos un arma pesada en tu equipo.
Siendo tu primer personaje capaz de usar armas pesadas y tu único tanque, Ivanski debería ser un elemento básico de tu tripulación inicial del juego.
San Valentín Butterbolt
- Adquirido: Compra en Bar
- Clase: Francotirador
- Rol: francotirador
- Armas permitidas: pistolas y francotiradores
¿Extrañaste la facilidad del pistoletazo de salida de Piper? Valentine está aquí para llenar el vacío y llevar las cosas aún más lejos.
Desde su primer nivel, Valentine inmediatamente obtiene Concentración, una habilidad pasiva que le otorga daño adicional si dispara su arma sin moverse primero, y este aumento de daño solo mejora a medida que sube de nivel. Como se mencionó, los mejores Sharpshooters no pueden dispararse después de moverse. Pero dado que Valentine confía en permanecer estacionario tanto como sea posible de todos modos, esta desventaja ahora es irrelevante. Con un láser decente, puedes lanzar algunos tiros de rebote verdaderamente injustos contra los enemigos, ¡incluso alrededor de coberturas y plataformas sólidas! Solo tenga cuidado con su tiempo, ya que cuanto más lejos esté su disparo, mayor será el impacto que tendrá la animación de inexactitud oscilante. Deje que la animación completa se reproduzca varias veces para que pueda hacerse una idea de cuándo es más seguro disparar.
Valentine no es tan bueno en el momento en que lo consigues. Sus otros miembros de la tripulación brindan beneficios mucho mejores a su equipo y probablemente no tenga muchas armas de francotirador que valga la pena usar. Pero una vez que avanzas en el juego y construyes tu arsenal, Valentine puede ser un verdadero salvavidas: disparar a los enemigos más peligrosos antes de que tengan la oportunidad de estar dentro del alcance para atacar.
Una estrategia útil es poner a Valentine directamente contra una puerta con su equipo detrás, finalizar el turno y luego abrir la puerta. Abrir puertas no cuenta como un movimiento, por lo que mantienes el enfoque y tendrás el mejor ángulo para tomar tu disparo inicial. Aunque si descubre que no hay cobertura cerca una vez que la habitación está abierta, es posible que deba mover a un compañero de equipo al frente para bloquearle los tiros.
Tips
- Este juego se creó teniendo en cuenta los controles de pantalla táctil, lo que con frecuencia puede provocar acciones no deseadas. Si se encuentra disparando accidentalmente cuando apunta mucho, intente mantener presionado el botón del mouse y arrastre la retícula, en lugar de simplemente hacer clic en los lugares. Puedes usar la barra espaciadora para disparar.
- La Crit Chance en las armas solo se aplica cuando se dispara a un enemigo en la cabeza.
- Idealmente, en dificultad Regular, quieres matar a la mayoría de los enemigos en un solo ataque. Dos como máximo. Siempre asegúrate de usar armas con un daño lo suficientemente alto para hacer esto. Mantener bajo el conteo de enemigos es absolutamente clave para sobrevivir.
- Compre las expansiones de almacenamiento en las tiendas en cada oportunidad disponible. Recibirás una lluvia constante de botín y el espacio del inventario es muy limitado, especialmente a medida que obtienes más personajes que necesitan sus propias armas y artículos de utilidad.
- Los niveles marcados con una calavera son más difíciles que otros, pero siempre ofrecen una expansión de almacenamiento en su botín épico. Si los encuentra demasiado difíciles, vuelva a ellos después de terminar con el jefe de la zona actual y debería ser mucho más fácil.
- Concéntrese en matar completamente a los enemigos en lugar de solo dañar su salud. Algunos de los enemigos pesados pueden dar miedo, pero a menudo es mucho mejor matar directamente a varios enemigos con poca salud (y eliminar sus posibilidades de dañarte por completo) que simplemente reducir la salud de un enemigo pesado que aún estará vivo para atacar el próximo turno. independientemente.
- A diferencia del consejo anterior, en las peleas de jefes, debes concentrar la mayor parte de tu daño en el jefe. Una vez que mueran, todos los demás enemigos desaparecerán inmediatamente. ¡Pero ten cuidado de no abrumarte! Las armas Kill Shot y Explosive de Sally pueden ayudar a reducir la manada.
- La sanción por el fracaso es dura (demasiado dura, en mi opinión). Un corte porcentual directo de su agua actual. Trate de no llevar grandes cantidades durante demasiado tiempo, sino armas de mayor daño siempre que estén disponibles para minimizar su desperdicio potencial.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Heist de SteamWorld guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Jackson. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.