Esta guía le enseña cómo incorporar sus propios modelos LOD para sus creaciones utilizando el SteamVR ¡Herramientas de taller del medio ambiente!
Requisitos previos
Para comprender bien esta guía, es útil conocer los conceptos básicos de las herramientas de taller del entorno SteamVR y estar familiarizado con el uso de diferentes herramientas y la ubicación de sus menús. Además, debe tener cubiertos algunos requisitos previos, como:
- Importación de modelos: Entiende cómo traer modelos.
- Ubicaciones de herramientas: Sepa dónde encontrar herramientas como Model Editor, Hammer, Material Editor, etc.
- Vocabulario de arte 3D: Tener un conocimiento básico de los términos generales del arte 3D.
Crea tu modelo
Antes que nada, asegúrese de tener preparados sus modelos LOD. Organícelos con la siguiente convención de nomenclatura:
modelname_lod0
: Esto representa el modelo LOD más alto y con mayor detalle.modelname_lodx
: Aquí, 'x' es un número que indica el modelo LOD más bajo con el menor detalle.
Los modelos LOD entre el primer y el último número deberían disminuir en detalle a medida que aumentan los números.
Guarde estos modelos en su formato de archivo preferido dentro de su directorio de contenido de complementos. Ubícalo en:
Directorio SteamVR/steamvr_environments/content/steamtours_addons//models
Importando a la herramienta Editor de modelos.
Comience iniciando el Editor de modelos. del IRS a través del Explorador de activos. Elija "Nuevo VMDL desde archivo Mesh" y elija su modelo LOD0. Guárdelo en la ubicación deseada.
Después de que su modelo aparezca en el editor y haya realizado los ajustes necesarios para materiales, animaciones, colisiones, etc., es hora de importar los LOD.
- Navegue a Modelo > Malla > Agregar malla.
- Elija su modelo LOD; ahora será visible en "Mallas" en el esquema.
- Repita estos pasos para cada malla LOD que desee importar.
Una vez que todas las mallas LOD estén dentro, el siguiente paso es crear los grupos.
- Haga clic en Modelo > Malla > Agregar grupos LOD.
- En el Outliner, busque y seleccione “Lista de grupos LOD”.
En el editor de propiedades:
- Expanda la sección Grupos LOD.
- Utilice el icono "+" para agregar la cantidad de mallas LOD que creó.
Para cada grupo LOD:
- Comience con el grupo LOD [0].
- Expanda la lista de mallas debajo para representar las mallas para ese grupo LOD; normalmente, el primer grupo debe tener la malla con mayor detalle.
- Para cada grupo LOD, use la Lista de mallas para agregar todas las mallas LOD.
- Utilice el campo "Distancia de cambio" debajo de cada grupo LOD para determinar la distancia de la cámara para cambiar a ese modelo LOD (asumiendo que el campo está en pulgadas, como usa Hammer).
Cuando termines de colocar todos tus grupos LOD con mallas, tu trabajo estará completo.
Para ver diferentes modelos LOD, simplemente haga clic en el botón "LOD" en la parte superior de la ventana.
Si incluye el modelo en martillo, vaya a "Propiedades de renderizado" y podrá elegir el nivel LOD en el que prefiere que se muestre el modelo. Si elige "LOD automático", cambiará de grupo a medida que se mueva la cámara. Alternativamente, puede configurar manualmente un modelo específico para que esté visible todo el tiempo.
Notas adicionales
Espero agregar más información a medida que aprenda más sobre el sistema, pero por ahora, esto es lo que entiendo.
- Cuando se configura en "Auto LOD", los modelos no cambiarán automáticamente cuando el jugador mueva la cabeza en la vida real. El cambio sólo ocurre cuando el jugador se teletransporta a una ubicación diferente.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este SteamVR guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por KartMakerBrosU. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.