He mejorado algunas cosas aquí: aumentó considerablemente la distancia de la hierba y una transición de lod más suave, aumenté algunas distancias de lod de los detalles. Se corrigieron los árboles y arbustos. Muchacho paisaje aumentó. Mayor cantidad de Ai, detalles de cabello mejorados, teslación de agua mejorada, densidad de niebla reducida y optimización para un mejor rendimiento. Optimización de CPU y también vram. Se agregó filtrado anisotópico 16x para texturas más nítidas a distancia. Cielo verdadero habilitado para más azul, nubes aumentadas en resolución y optimizadas aún más para un mejor rendimiento. Distancia de iluminación aumentada, resolución optimizada para el rendimiento. Sombras mejoradas, desvanecimiento desactivado. Partícula optimizada para el rendimiento. Reflejo del espacio de la pantalla mejorado y optimizado. AAT mejorado. Efectos de procesamiento posterior como desenfoque de movimiento, grano, aberración cromática deshabilitados. Mapeador de tonos ajustado. Entonces ahora tiene mejores colores, menos crossfade. Ajustado y optimizado el brillo y los colores del juego. Escala Ui al 75%.
Vaya a la siguiente carpeta:
C:/Users/Name/AppData/Local/StateofDecay2/Saved/Config/WindowsNoEditor y agregue lo siguiente al motor a continuación:
[system settings] r.Streaming.Boost=1 r.FastVRam.EyeAdaptation=1 r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=1 r.ViewDistance=5 r.ViewDistanceScale=5 r.LandscapeLODDistributionScale=3 r.LandscapeLOD0DistributionScale=3 r.StaticMeshLODDistanceScale=0.01 r.MaxAnisotropy=16 grass.CullDistanceScale=4 foliage.LODDistanceScale=5 foliage.MinimumScreenSize=0.00000001 foliage.MaxOcclusionQueriesPerComponent=128 foliage.MinInstancesPerOcclusionQuery=65536 r.SkeletalMeshLODBias=-3 r.SkeletalMeshLODRiusScale=0.01 r.Emitter.FastPoolEnable=1 r.EmitterSpawnRateScale=3.0 r.HLOD=1 r.HLOD.DistanceScale=3.0 r.HLOD.MaximumLevel=1 r.MipMapLODBias=0 r.MaxQualityMode=1 r.DetailMode=2 r.MaterialQualityLevel=1 r.HairStrands.DeepShadow.SuperSampling=1 r.TessellationAdaptivePixelsPerTriangle=128 r.Water.WaterMesh.TessFactorBias=12 r.Fog=1 r.FogDensity=0.02 r.FogStartDistance=6 r.VolumetricFog.GridDivisor=30 r.VolumetricFog.GridPixelSize=8 r.VolumetricFog.GridSizeZ=64 r.VolumetricFog.Jitter=1 r.VolumetricFog.InjectShadowedLightsSeparately=1 r.VolumetricFog.InverseSquaredLightDistanceBiasScale=1.000000 r.VolumetricFog.LightFunctionSupersampleScale=2.000000 r.VolumetricCloud.HighQualityAerialPerspective=1 r.VolumetricRenderTarget=1 r.TranslucencyVolumeBlur=0 r.TranslucentLightingVolume=1 r.LightFunctionQuality=1 r.LightShaftQuality=1 r.LightMaxDrawDistanceScale=3 r.HighQualityLightMaps=1 r.TrueSkyQuality=1 r.SkyLightingQuality=1 r.VolumetricCloud=1 r.VolumetricCloud.SkyAO=1 r.VolumetricCloud.SkyAO.Filtering=1 r.VolumetricCloud.ShadowMap=1 r.VolumetricCloud.ShadowMap.MaxResolution=2048 r.VolumetricCloud.SkyAO.MaxResolution=2048 r.VolumetricRenderTarget.Mode=1 r.SkylightIntensityMultiplier=0.4 r.SkyAtmosphere=1 r.SupportSkyAtmosphere=1 r.SkyAtmosphere.LUT32=1 r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT=0 r.SkyAtmosphere.MultiScatteringLUT.HighQuality=1 r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.FastApplyOnOpaque=0 r.SkyAtmosphere.TransmittanceLUT.UseSmallFormat=0 r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.Depth=96 r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.DepthResolution=16.0 r.SkyAtmosphere.SampleCountMin=64.0 r.SkyAtmosphere.SampleCountMax=128.0 r.SkyAtmosphere.DistanceToSampleCountMax=128 r.ShadowQuality=5 r.Shadow.RadiusThreshold=0.03 r.Shadow.DistanceScale=3.0 r.Shadow.CSMDepthBias=20 r.Shadow.MinResolution=4096 r.Shadow.MaxResolution=4096 r.Shadow.CSM.TransitionScale=2.0 r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=1.0 r.Shadow.FadeResolution=0 r.DistanceFieldShadowing=1 r.Shadow.PerObject=1 r.ContactShadows=1 r.Shadow.AllowForegroundShadows=1 r.AmbientOcclusionLevels=2 r.AmbientOcclusionMaxQuality=100 r.DFShadowQuality=3 r.DFFullResolution=1 r.LensFlareQuality=3 r.ParticleLightQuality=2 r.RefractionQuality=3 r.SSR.Quality=4 r.SSR.MaxRoughness=1 r.SSS.Scale=1 r.SSS.SampleSet=2 r.SSGI.Quality=4 r.DefaultFeature.AntiAliasing=2 r.PostProcessAAQuality=6 r.ScreenPercentage=100 r.TemporalAASamples=32 r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.12 r.TemporalAAFilterSize=1.0 r.TemporalAACatmullRom=1 r.TemporalAAPauseCorrect=1 r.BloomQuality=3 r.EyeAdaptationQuality=3 r.Color.Mid=0.35 r.SceneColorFormat=4 r.TonemapperGamma=2.6 r.Tonemapper.Quality=3 r.TonemapperFilm=1 r.Tonemapper.Sharpen=0.33 r.FastBlurThreshold=0 r.MotionBlurQuality=0 r.MotionBlurQuality=0 r.MotionBlur.Amount=0 r.MotionBlurSeparable=0 r.DepthOfFieldQuality=0 r.DepthOfField.FarBlur=0 r.DefaultFeature.MotionBlur=0 r.SceneColorFringe.Max=0 r.SceneColorFringeQuality=0 r.MotionBlur.Max=0 r.Tonemapper.GrainQuantization=0 [/script/engine.userinterfacesettings] ApplicationScale=0.75
Guárdalo y ciérralo.
Si desea un área de interfaz de usuario más grande, simplemente aumente el valor del 75 % al tamaño de interfaz de usuario deseado.
Y la nitidez de la imagen también se puede cambiar:
r.Tonemapper.Sharpen=0.33 valores recomendados aún: 1.0 o 0.70
Aumentar el brillo:
establezca r.Color.Mid=0.35 a 0.40-0.50 cuanto más alto, más claro.
Que se diviertan.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Estado de decaimiento 2 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por ROMPEHIELOS. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.