Esta es solo una guía rápida que podría ayudar a algunos de ustedes. Con suerte, alguien con más experiencia en la creación de guías hará una mejor o podrá actualizarla, pero como no existía, decidí compartir algo de lo que he leído en las discusiones o lo que descubrí yo mismo.
Colonos
Después de nombrarte a ti mismo y a tu estación, una de las primeras cosas que harás es cultivar y cosechar un colono.
- Tendrás actualizaciones ilimitadas para tus primeros 3 colonos. Los miraría detenidamente y sus atributos antes de elegirlos.
- ¡Quieres carisma! Cada colono o ego tiene diferentes tipos de personalidad, ya sea A, B o C. A cada uno de ellos le gustan o no le gustan otros tipos de personalidad que pueden conducir a ola de asesinatos. Si son carismáticos, no solo les agradan a todos, sino que les agradan a todos los demás.
- Mire sus amores, odios y rechazos. Asegúrate de que al menos el primero no rechace la minería, la construcción o la investigación.
- Después de investigar Empleo, puede desactivar los trabajos que no quiere que hagan o que odian. También puede priorizar el orden de los trabajos arrastrándolos hacia arriba o hacia abajo. Los que están en la parte superior tendrán prioridad en primer lugar.
Investigación
Una cosa a tener en cuenta, no podrás investigar muchas cosas hasta que tus Colonos comiencen a subir de nivel.
- Lo primero que debe investigar es Reclamation Probe (que en realidad investiga Empleo primero).
- Esto le permitirá enviar una sonda que le proporcionará recursos gratuitos como semillas, alimentos, ADN, módulos de actualización, cosas para vender por Zipher y más.
- Comienza a trabajar en tu camino hacia Cryptominer a continuación. Es posible que deba investigar algunas otras cosas en el camino, pero esto comenzará a generarle un flujo constante de dinero. Tendré más sobre esto bajo Zipher.
- Después de esto, depende de ti. Sin embargo, una vez que obtenga suficiente dinero, obtenga baterías grandes, ya que se beneficiará de ellas.
- También querrá obtener cosechas y utensilios de cocina en poco tiempo, ya que sus colonos comenzarán a quejarse de comer lo mismo una y otra vez.
- Trate de obtener alguna forma de entretenimiento, como Jukebox.
Zipher (o Dinero)
El juego hará que construyas una cápsula comercial casi al principio. Esto puede generarle algo de efectivo, pero probablemente no sea su principal forma de ingresos, al menos por mucho tiempo.
- Sin embargo, vender cosas en su Trading Pod puede ser útil al principio. (Vendo mis desechos biológicos, al menos hasta que tenga un inodoro en funcionamiento. De esa manera no se quedará en el piso).
- Minar planetas y asteroides (con suficiente habilidad) puede producir cosas como Gold Pots o Pendants. En mi último comienzo, incluso obtuve un artículo legendario que se vendió por 16,000 Zipher en el primer sistema.
- Su Reclamation Probe puede conseguirle todo tipo de cosas para vender por un dinero decente. Algunas de estas son las mismas cosas que puedes encontrar en la minería, como Gold Pots. Estos se venderán en su núcleo en lugar de la cápsula comercial.
- El Cryptominer probablemente será su mejor fuente de ingresos. Puede pagar el primero vendiendo todos sus botiquines si lo desea. Pon a los Cryptominers afuera. (Sin embargo, deberá colocarlos en pisos normales, no en plataformas externas). Pueden usar mucha energía, por lo que es posible que desee obtener Perpetual Motion como su primera actualización en esta cosa. Hará las cosas mucho más fáciles al principio.
- Dreamcatcher también puede traerte algo de dinero pasivo, aunque en realidad no es tan bueno como los Cryptominers. Aún así, suelo construir al menos uno y rodearlo con literas.
otros pensamientos
Esta sección es un poco desordenada y espero limpiarla eventualmente.
- Tiendo a mantenerme alejado de los recicladores de oxígeno. Se supone que ayudan a llevar oxígeno a las áreas, pero en cambio parecen sofocar a mis colonos.
- No coloque máquinas en la misma habitación que su núcleo o muévalas tan pronto como pueda. No quieres un incendio en esa habitación.
- Los conductos de ventilación deben colocarse en las paredes exteriores y cerrarse inmediatamente. Sólo abierto en caso de incendios.
- Las máquinas se pueden colocar en el exterior para reducir el ruido, pero necesitará una esclusa de aire que salga y deberán colocarse en pisos normales, no en plataformas externas.
- Solo las esclusas de aire parecen bloquear con éxito el ruido de otras habitaciones.
- Hablando de puertas, las esclusas de aire son lentas pero bloquean todo el ruido y la atmósfera. Puertas eléctricas y más rápidas, pero solo bloquean la atmósfera (y creo que el ruido) cuando están cerradas. No los construyas hasta que tengas una buena reserva de energía. Las puertas manuales dejan pasar todo, aunque son más lentas que las puertas eléctricas. Los uso, aunque en la mayoría de los casos podría ser más fácil eliminar una pared que usar una puerta manual.
- Cuando la vida te da pan, algunos de tus colonos optarán por comer caca. no sé por qué
- Si sus colonos comienzan a sentirse infelices, o en amarillo, vigílelos de cerca. Querrá devolverlos a la fuente en el núcleo y luego volver a crecer (al menos en las primeras etapas). Si se ponen en rojo, buena suerte.
- No tengas miedo de reciclar a tus colonos y regenerarlos. Pueden perder sus niveles y algunas habilidades, pero por lo general es mejor que la alternativa.
- Casi se necesitan refrigeradores para evitar que los cultivos se echen a perder, pero tienen micrófonos ocultos o necesitan algo de trabajo. Se llenan rápidamente de semillas, que no se pueden usar si están ahí.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Starmante guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Duncan Mac Haggis. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.