Proporcionaré información sobre propiedades ocultas e inexactas de las tarjetas estelares de héroes en Star Wars Battlefront 2, incluidas actualizaciones sobre tarjetas estelares con errores anteriores que han sido parcheadas. Además, ofreceré explicaciones para cualquier descripción o funcionalidad poco clara, junto con algunos consejos útiles. Esta información está actualizada a partir de la actualización final, la actualización de Battle on Scarif.
Anakin Skywalker
Rollo de vapor: Si usas Pull Dominance, Heroic Might o Retribution para enviar a un villano a caer por una cornisa y este muere en el abismo dentro de los 3 segundos posteriores a activar la habilidad, recibirás inmediatamente la reducción total de resistencia del 40% que ofrece esta carta. . La razón detrás de esto es que el vacío causa la friolera de 80,000 daños, y solo se necesitan 4,000 daños a los villanos para desbloquear el beneficio máximo de Steamroll.
Pelea encarnizada: En lugar de los 4 segundos mencionados en la descripción de la tarjeta, esta tarjeta reduce 5 segundos el tiempo de reutilización de Passionate Strike.
BB-8
Rodar juntos: Al utilizar esta carta, el tiempo de reutilización de las habilidades de tus aliados obtiene una notable reducción del 21%. La reducción de tiempo de reutilización predeterminada de BB-8 para los aliados es del 6%, y esta tarjeta la complementa con 15 puntos porcentuales adicionales.
boba Fett
Recarga Rápida: Aunque esta tarjeta está destinada a aumentar la tasa de reabastecimiento de combustible de su jetpack en un 15%, en la práctica, solo logra proporcionar aproximadamente un aumento del 12.3%.
Equipo aumentado: Lamentablemente, esta tarjeta no funciona según lo previsto. Incluso cuando golpea a 3 o más enemigos con el Concussion Rocket mientras está equipado con esta tarjeta, no logra eliminar el consumo de combustible.
Nota: cuando golpeas a 3 o más enemigos con el cohete de conmoción cerebral, el ícono del jetpack se vuelve amarillo, lo que indica que no debería consumir combustible. Sin embargo, en realidad, sigue agotando el combustible como de costumbre, haciendo que esta tarjeta sea ineficaz.
¡Consejo! El ataque cuerpo a cuerpo con lanzallamas de Boba Fett inflige 100 de daño. Sin embargo, cuando golpea a un enemigo ubicado dentro del 5% exterior de su alcance cuerpo a cuerpo, se registra como dos golpes, con un total de 200 de daño. Este fenómeno ocurre con mayor frecuencia cuando se ataca a un enemigo en retirada.
Bossk
Velocidad de armado de trampa: Esta carta estelar no sólo aumenta la velocidad de armado de las minas de proximidad de Bossk en el 60% indicado; va más allá, acelerando el proceso de armado en aproximadamente un 65%. En particular, la velocidad de armado de trampas reduce significativamente el tiempo entre que las bombas golpean el suelo y están listas para detonar. Si bien el tiempo de armado predeterminado es relativamente corto, ¡esta tarjeta prácticamente permite una detonación casi instantánea!
Difundiendo la enfermedad: Lamentablemente, esta tarjeta no funciona según lo previsto. Su objetivo es aumentar el tamaño y el espesor de la nube de gas producida por la granada Dioxis en un 20%, pero no proporciona ningún aumento en estos aspectos.
Depredador definitivo: La funcionalidad de esta tarjeta es algo limitada. Se supone que extenderá la duración de la habilidad Predator Instincts en un 30% por cada enemigo derrotado. Sin embargo, solo prolongará la duración si el enemigo es derribado por las microgranadas o minas de proximidad de Bossk. Los enemigos derrotados por su granada Dioxis o sus ataques cuerpo a cuerpo no contribuirán a extender la duración de la habilidad.
Capitán Phasma
Mientras más, mejor: A pesar de que la descripción de la tarjeta indica un aumento del 50 %, solo aumenta la velocidad de rotación de la torreta en un 25 %. De forma predeterminada, la torreta completa una rotación completa de 360° en 6 segundos. Con esta tarjeta equipada, acelera hasta 4.5 segundos. Tenga en cuenta que la torreta gira continuamente para detectar objetivos, deteniéndose y disparando cuando detecta un enemigo dentro del alcance. La velocidad de rotación no afecta el disparo de la torreta ni la velocidad de aturdimiento.
Tiros fáciles: Esta tarjeta anteriormente prometía una reducción del 65% en el calor del arma principal de Phasma, pero ahora ofrece una reducción del 60% por muerte. Elimina el 60 % de la barra de calor, lo que permite realizar disparos continuos y ayuda a Phasma a mantener su precisión acumulada. No hay efectos duraderos asociados con esta tarjeta.
Durabilidad de la pared láser: La reducción de la velocidad de recarga de esta carta se activa después de 4 muertes en lugar de 5, y proporciona una reducción del 30% en el tiempo de recarga de las habilidades del Capitán Phasma en lugar del 25% indicado. Este cambio da como resultado que sus habilidades de Superviviente y Droide centinela de primer orden se recarguen en 14 segundos en lugar de 20 segundos.
No hay escapatoria: Anteriormente, esta tarjeta estaba rota y aumentaba la duración en 0.60 segundos. Ahora amplía la duración en los 0.35 segundos previstos, de 1.4 segundos a 1.75 segundos. Tenga en cuenta que se requiere aturdir a dos enemigos únicos, y el segundo enemigo queda aturdido durante el período prolongado inmediatamente después del impacto. Si la torreta se recoge y se vuelve a desplegar o se destruye, este efecto se reinicia.
Chewbacca
Rugido que hace eco: Esta tarjeta estelar está diseñada para extender la duración de la habilidad Furious Bowcaster en un 40% por cada enemigo derrotado mientras la habilidad está activa. Sin embargo, solo funciona cuando los enemigos son derrotados por el Bowcaster de Chewbacca, no por sus ataques cuerpo a cuerpo o su habilidad Charge Slam.
Choque extendido: Al contrario de su descripción, esta tarjeta aumenta la duración del Choque solo un 20% (de 1.1 segundos a 1.3 segundos) y extiende el tiempo de recarga en un 50% (de 15 segundos a 22.5 segundos).
Frenesí de carga: En lugar de proporcionar una “Reducción del daño recibido” del 50% como se indica, esta carta aumenta la reducción del daño natural de la habilidad del 30% a un enorme 80%, ofreciendo un aumento de 50 puntos porcentuales.
Impermeable: Si bien la tarjeta afirma otorgar una reducción de daño del 2% por cada 200 de daño infligido por una habilidad, también ofrece reducción de daño para los ataques cuerpo a cuerpo de Chewbacca si Furious Bowcaster está activo durante el daño cuerpo a cuerpo. Además, si empujas a un villano desde una cornisa usando Charge Slam con Furious Bowcaster activo y este muere en el vacío dentro de los 3 segundos posteriores al uso de la habilidad, recibirás inmediatamente la reducción de daño total del 34% otorgada por la carta.
¡Consejo! Los ataques cuerpo a cuerpo de Chewbacca causan más daño y cada golpe causa 90 de daño. Ejecuta dos movimientos rápidos, lo que le permite eliminar a la mayoría de los soldados con un total de 180 de daño antes de que puedan escapar.
Conde Dooku
Iniciativa:De hecho, cada golpe con esta tarjeta reduce el tiempo de recarga exactamente en 1 segundo, alineándose con la descripción de la tarjeta. Notarás un círculo amarillo alrededor de la mira cuando el golpe crítico garantizado proporcionado por la tarjeta esté listo.
Darth Mutilar
Defensa con sable de luz: Si bien esta carta está destinada a otorgarle a Maul una reducción de daño del 16 % contra blásters, también otorga inesperadamente una reducción de daño universal del 60 % cuando Maul usa su Spin Attack.
Lanzado a velocidad lenta: A pesar de la intención de la carta de aumentar el daño de Choke Hold en 30 al asfixiar a 2 o más enemigos, lo aumenta en 19, lo que resulta en un total de 96 de daño por enemigo.
Engáñame una vez:Esta carta está destinada a mejorar la tasa de enfriamiento de todas las habilidades de Darth Maul en un 10%. Sin embargo, solo logra reducciones de aproximadamente un 4% para Furious Throw, un 5.5% para Choke Hold y un 4.5% para Spin Attack. Si la tarjeta estelar Flow Motion está en uso, el tiempo de recarga del Spin Attack disminuye alrededor de un 3.5%.
Salvaje:Aunque esta tarjeta afirma que la habilidad Spin Attack se recargará un 75% más rápido, en la práctica, reduce el tiempo de recarga en un sustancial 75%, acelerándolo de 5 segundos a solo 1.25 segundos por giro. Es importante tener en cuenta que esta carta no requiere golpear a enemigos únicos para activar el beneficio; puedes activarlo golpeando a 2 enemigos de un lado a otro, lo que da como resultado 4 golpes en total en 4 segundos.
Darth Vader
No hay escapatoria: Anteriormente, esta carta estelar aumentaba el alcance de Sabre Throw en un 67 %, pero desde entonces se ha ajustado para aumentar el alcance de lanzamiento en un 45 % en lugar del 50 % previsto.
Agarre de castigo: Esta tarjeta tenía errores anteriormente y ofrecía solo un aumento de la duración del estrangulamiento del 25 % en lugar del 40 % previsto. Sin embargo, este problema se resolvió y ahora funciona según lo previsto. El daño del estrangulador aumenta a medida que se extiende su duración, oscilando entre 126 y 174.
¡Consejo! La combinación de las cartas estelares "Punishing Grip" y "Last Gasp" funciona sinérgicamente, lo que permite a Vader infligir 261 (174 x 1.5) de daño por enemigo con un solo estrangulamiento, lo que representa un aumento significativo del daño del 107 % en comparación con el daño original del Force Choke.
El emperador Palpatine
Aura amplificada: Contrariamente al requisito de 3 objetivos para activar el aumento de daño del 30%, esta carta se activa inmediatamente, aumentando el daño de 15dmg/tick a 19.5dmg/tick. El primer tic de daño no causa daño adicional.
Electrocución principal: Esta carta está diseñada para aturdir a los oponentes durante un 30% más, lo que les impide moverse o disparar durante 1.3 segundos en lugar de 1. Sin embargo, aumenta el período de inmovilización en un sustancial 60% (1.6 segundos) manteniendo los 1.3 segundos previstos. de no poder disparar.
Oscuridad creciente: Aunque la carta indica incorrectamente que debería aumentar el área de efecto del Aura Oscura en un 20%, solo logra un modesto aumento de ~10% durante la duración de la actividad del Aura Oscura.
Finlandés
Faro de esperanza: Esta tarjeta originalmente aumentó el alcance de Big Deal en un 50 %, pero ahora funciona según lo previsto, proporcionando un aumento del 40 % en el alcance.
No más correr: Al contrario del requisito de 3 muertes para activar el aumento de daño, esta carta activa inmediatamente el aumento de daño al aparecer.
Mantén la calma: En actualizaciones anteriores, esta tarjeta solo recargaba la duración de Deadeye en un 34% en lugar del 40% previsto. Sin embargo, este problema se solucionó y ahora se recarga en un 40% según lo previsto.
Nunca volver atrás: En actualizaciones anteriores, esta tarjeta solo recargaba la duración del Equipo Encubierto en un 36% en lugar del 40% previsto. Esto también se ha solucionado y ahora se recarga al 40% previsto.
General Grievous
Asesino Jedi: Anteriormente, esta tarjeta estelar aumentaba el alcance de Thrust Surge en un 37 %, pero desde entonces se ha parcheado para aumentar correctamente el alcance en el 50 % previsto. Además, al usar Thrust Surge, Grievous recibe una mejora de reducción de daño del 100 % mientras salta hacia su objetivo, independientemente de las cartas que estén equipadas.
Alineación, débiles: Aunque esta carta pretende aumentar el daño de Claw Rush por cada enemigo golpeado, simplemente proporciona un aumento de daño fijo de 50, independientemente de cuántos enemigos sean golpeados.
Los latidos del corazón y la carne son débiles: Estas dos tarjetas distintas funcionan juntas. El uso de Flesh Is Weak reduce la tasa de regeneración de salud de Grievous a la mitad, a 25 hp/s. Sin embargo, si el jugador equipa Beating Heart, cancela el efecto negativo de Flesh Is Weak, restaurando su tasa de regeneración de salud a los 50 hp/s predeterminados.
De Han Solo
Todo dentro: Una muerte con Carga de hombro no solo reduce el tiempo de recarga de la habilidad en un 75%, como se esperaba, sino que también aplica una reducción del tiempo de reutilización del 50% al resto de las habilidades de Han Solo. Este efecto persiste hasta que se vuelve a utilizar la habilidad Carga de hombro.
Iden Versio
Alcance del impacto: Las descripciones de las cartas se han cambiado con Adquirir objetivos, lo que hace que Shock Reach realice las funciones de Adquirir objetivos. Shock Reach ahora otorga un alcance extendido para la habilidad Droid Stun, lo que le permite cubrir mayores distancias y afectar a enemigos más lejanos.
Adquirir objetivos: De manera similar, las descripciones de las cartas se han intercambiado, lo que hace que Adquirir objetivos funcione como Shock Reach. Adquirir objetivos aumenta el área de efecto cuando el Stun Droid aturde exitosamente a alguien, mejorando la probabilidad de aturdir a múltiples objetivos cercanos.
Kylo Ren
Resistencia: Esta carta funciona según lo previsto, pero sus efectos solo se activan cuando se encuentra cerca de villanos específicos: el Conde Dooku, Darth Maul, Darth Vader, el Emperador Palpatine o el General Grievous. Memo: Esta tarjeta funciona exclusivamente en presencia de usuarios de la Fuerza y/o del Sable de Luz.
Cerrando en: A pesar de afirmar que aumenta el alcance de Frenzy en un 40%, esta carta proporciona un aumento del 30%.
Control total: Originalmente, esta tarjeta tenía como objetivo aumentar la duración de la congelación en un 40% al congelar a 3 enemigos. Sin embargo, ahora funciona correctamente, ampliando la duración en un 50%.
Lando Calrissian
Bienvenido a la ciudad de las nubes: Esta tarjeta no es funcional y no aumenta el tamaño y el espesor del humo producido por la granada de humo en el 30% especificado.
Crecimiento de discapacitados: Después de 5 segundos, esta carta aumenta el alcance de aturdimiento y revelación del Disabler en un 25% en lugar del 30% indicado. Solía ofrecer un aumento del 15% después de solo 1.7 segundos, pero esto cambió desde la actualización de Scarif.
Choque rápido: La duración aumentada del impacto otorgada por esta carta se activa si el Disabler detona después de 5 segundos de haberse acoplado, en lugar de dentro de los 5 segundos como se esperaba. Además, aumenta la duración del shock sólo en un 20%, no en el 30% previsto.
Con los ojos muy abiertos: Inicialmente, esta tarjeta prometía aumentar el alcance de Sharpshot en un 65%, pero desde entonces ha sido parcheada para aumentar correctamente el alcance en un 40%.
Leia Organa
Despliegue de escudo optimizado: Aunque esta tarjeta debería reducir el tiempo de recuperación en un 30%, en realidad lo reduce en un 25%, lo que reduce el tiempo de recarga de 20 a 15 segundos.
Audaz: Lamentablemente, esta tarjeta no funciona según lo previsto. Debería aumentar el radio de explosión de los detonadores térmicos de Leia, pero no proporciona ningún aumento.
Luke Skywalker
Epicentro: Esta tarjeta funciona según lo previsto y proporciona 40 daños adicionales imbloqueables. Esto puede ser útil para evitar que los villanos se curen o acabar con los villanos con poca salud. Tenga en cuenta que el daño adicional imbloqueable se inflige cuando el objetivo está dentro del círculo más pequeño que aparece cuando se usa la habilidad.
Dominio de la desviación: A pesar de la afirmación de la tarjeta de que los disparos bloqueados del bláster se desvían con mucha precisión, la diferencia no es significativa. Si bien los disparos desviados pueden ser algo más precisos en distancias más largas, no son sustancialmente más precisos que los de otros héroes.
Luchador Jedi: Esta carta, aunque indica que reduce los costos de resistencia tanto para atacar como para desviar rayos láser, también afecta el bloqueo de ataques con sable o cuerpo a cuerpo. En esencia, afecta todos los costos de resistencia de Luke.
Obi-Wan Kenobi
Más dudas: Inicialmente, esta carta aumentó el alcance del truco mental restrictivo en un 60% en lugar del 50% previsto. Sin embargo, se ha ajustado y ahora lo aumenta sólo en un 45%.
Rey
Golpe dañino: A pesar de la afirmación de la carta de que Dash Strike causará más daño por cada enemigo golpeado, simplemente proporciona un aumento de daño fijo del 30%, independientemente de cuántos enemigos sean golpeados. Golpear a más enemigos no aumenta aún más el daño.
Mente fuerte: Esta carta estelar aumenta el alcance de Mind Trick en un 25%, no en el 30% indicado.
Mente profunda: Aumenta la duración de Mind Trick en un 25%, no en el 30% indicado.
Yoda
Soltado: Esta carta aumenta el alcance base de Unleash en un 25%, pero también limita el daño máximo de Unleash a 160. Sin esta carta, el daño máximo es 190.
Lo he ganado. Tengo: Aunque la tarjeta está destinada a acelerar la acumulación de energía para la habilidad Unleash de Yoda, no disminuye el tiempo de acumulación en absoluto.
El tamaño no importa: Esta tarjeta es algo inconsistente. Con esta tarjeta equipada, normalmente cura a Yoda por 92 hp en lugar de los 75 hp previstos (50%) cuando la reserva de salud amarilla de 150 hp se agota debido al daño que evitó. Cuando se usa junto con la tarjeta estelar “Feel The Force”, generalmente otorga más de 100 hp, y la cantidad exacta varía. Los números no son confiables, pero cumple su propósito de curar a Yoda.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Star Wars Battlefront II guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por se estremece. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.