Una guía que funciona como una introducción a la Alianza Rebelde, así como una forma de evaluar los tipos de unidades básicas en general.
La Alianza Rebelde
La Alianza para Restaurar la República (2 ABY – 4 DBY), comúnmente conocida como la Alianza Rebelde, la Alianza, la Rebelión (y rara vez los Separatistas), fue un movimiento de resistencia formado por Bail Prestor Organa y Mon Mothma para oponerse al reinado de los Imperio Galáctico.
Quería escribir una guía introductoria que sirva como una forma de ingresar a una de las facciones, así como brindar una descripción general rápida del potencial de cada unidad y qué tipo de unidad te gustaría más dependiendo de qué tipo. de papel que le gusta desempeñar en su equipo. ¡Si usted tiene alguna sugerencia, por favor hágamelo saber!
soldado rebelde
Equipo:
- Rifle bláster (munición)
- Pistola bláster (tiempo de reutilización)
- Detonador Térmico (granada, particularmente efectivo contra soldados enemigos)
- Granada de conmoción cerebral (granada, hecha para usar contra vehículos y torretas)
El soldado rebelde es tu "persona promedio", el soldado de infantería regular que generalmente formará la mayoría de las fuerzas de tu equipo. Vale la pena seleccionarlos si te gusta el juego FPS normal, ya que están armados con un rifle bláster automático y una pistola bláster semiautomática, que pueden sobrecalentarse si se usan con demasiada frecuencia. También son increíblemente versátiles. Si alguna vez tiene dudas sobre qué soldado elegir, esta debería ser su opción predeterminada, ya que su kit de herramientas viene con una gran cantidad de municiones y explosivos antivehículo y antipersonal.
Vale la pena señalar que el rifle de un soldado rebelde tiene una baja tasa de precisión cuanto más se mantiene presionado el botón de disparo, debido al retroceso. La disminución en la precisión y estabilidad del arma se puede evitar presionando "Z" o el botón central del mouse para acercar, lo que por supuesto también reduce su campo de visión. Por lo general, son menos precisos que los Stormtroopers imperiales, lo que significa que debe pagar un poco más con cautela y evitar ser superado en número o flanqueado por Stormtroopers, que pueden superarlo mecánicamente.
Los detonadores térmicos son una excelente herramienta para todo uso y son extremadamente efectivos en mapas como Bespin Platforms, donde las tropas enemigas generalmente tienen que canalizarse por pasillos estrechos o a través de pasarelas estrechas para llegar a su destino. Úselos en cada oportunidad relevante, porque son demasiado divertidos para no usarlos.
Vanguardia rebelde
Equipo:
- Lanzamisiles (dispara dos misiles en rápida sucesión)
- Pistola bláster (tiempo de reutilización)
- Detonador térmico (granada efectiva contra el personal)
- Minas (en su mayoría trampas antivehículo, pero también se pueden usar contra soldados)
El Rebel Vanguard es tu unidad antivehículo estándar, armada con un lanzador de misiles y minas, así como con los maravillosos detonadores térmicos. Tienen más salud que la tropa normal, pero también se mueven más despacio. Un Vanguard tampoco es ideal para el combate cuerpo a cuerpo, ya que sus únicas herramientas de corto alcance son las granadas y una pistola bláster.
Lo que separa a la Vanguardia Rebelde de otras unidades antivehículo es su lanzacohetes, que dispara dos cohetes en rápida sucesión, lo que genera una andanada de misiles más dañina que otras unidades de misiles, lo cual es un justo contrapunto al hecho de que el Imperio siempre tendrá una mejor cantidad de vehículos terrestres que la Rebelión, lo que hace que las Vanguardias sean sorprendentemente indispensables. El lanzacohetes tarda un poco en recargarse, pero su daño lo compensa.
Probablemente no habrá una gran cantidad de Vanguards en el campo de batalla en un momento dado, pero aquellos que están allí están mejor desplegados para ocuparse de los emplazamientos de torretas, colocar trampas para vehículos a lo largo de rutas predecibles con sus minas y, en general, molestar a vehículos como el AT-ST. Su pistola bláster también puede ser sorprendentemente efectiva si las cosas se reducen al combate de soldado a soldado (que generalmente querrás evitar hacer una y otra vez como Vanguard). Las minas también se pueden usar para lidiar con soldados imperiales ignorantes que caminan sin prestar atención a su entorno.
Piloto rebelde
Equipo:
- Blaster Cannon (escopeta con dispersión controlada)
- Pistola bláster (tiempo de reutilización)
- Fusion Cutter (repara vehículos, estaciones de salud/munición y torretas)
- Dispensador de salud y munición
Los Rebel Pilots son la unidad de apoyo de los Rebels y vienen armados con una de las armas anti-soldado más letales disponibles, el Blaster Cannon. Sin embargo, también es de corto alcance, por lo que solo es muy útil en espacios reducidos. Sin embargo, hace una cantidad de daño francamente increíble en espacios cerrados y tiene una alta cadencia de fuego para su cañón. Son geniales para planear emboscadas. En otras situaciones (que deberías intentar evitar), la pistola bláster es lo único a lo que el piloto puede recurrir para defenderse directamente.
Sin embargo, como ocurre con la mayoría de las unidades de apoyo en los juegos, las habilidades complementarias de Rebel Pilot los convierten en una de las clases más exclusivas del juego. Fusion Cutter cura vehículos y torretas, así como estaciones de salud y munición (los droides Gonk con forma de ladrillo que dispensan munición y el droide médico de la serie FX, que cura a quienes se paran a su lado). Esto hace que un buen piloto sea invaluable, ya que puede reparar instalaciones vitales para la defensa, como las torretas de Hoth. También deberían (obviamente) ser las primeras tropas seleccionadas para conducir vehículos, ya que curan cualquier vehículo en el que estén sentados actualmente. Debes elegir un piloto si quieres desempeñar uno de los roles más especializados, ya sea apoyo o conductor de vehículos.
El dispensador de salud y munición también es muy útil, ya que despliega una gran cantidad de salud y munición en cualquier parte del campo para que tus compañeros de equipo las recojan. No hace falta decir mucho más al respecto; es tan útil y vital como suena. El Rebel Pilot es probablemente una de las mejores unidades de piloto del juego; mucho mejor que el Imperial, de todos modos, en mi opinión.
tirador rebelde
Equipo:
- Rifle de francotirador (rifle de larga distancia, muerte instantánea con un tiro en la cabeza, zoom 2x)
- Pistola bláster (tiempo de reutilización)
- Detonador térmico (granada para usar contra soldados enemigos)
- Recon Droid (droide con armadura ligera para explorar, armado con una pistola bláster increíblemente débil y un ataque orbital increíblemente poderoso)
El Rebel Marksman es mi unidad favorita, ya que es lo suficientemente versátil como para usarlo en la mayoría de los mapas de este juego, pero es especialmente efectivo en mapas como Bespin Platforms, Hoth o los bosques de Yavin, donde la falta de cobertura permite un buen tirador. para eliminar enemigos desde la distancia con facilidad. Rebel Marksmen son particularmente efectivos debido a su alcance 2x, lo que les permite sentarse muy lejos de una batalla y encontrar objetivos que ni siquiera sabrán que estás allí. Las tropas de exploradores imperiales no comparten la misma ventaja, lo que significa que los tiradores rebeldes tienen una ventaja de alcance.
Sin embargo, vale la pena señalar que los tiradores no son duraderos en absoluto. Unos pocos disparos son suficientes para matarlos. Al ser la unidad más frágil del juego, deben aprovechar la ventaja del alcance y la buena posición para enfrentarse a los enemigos. Un contador efectivo para los tiradores es la unidad más rápida del Imperio, el Dark Trooper, que a menudo se mueve demasiado rápido en el aire para ser eliminado con seguridad, y es mejor mantener a los tiradores alejados de los vehículos enemigos, ya que su baja salud y técnicas poco confiables para derribar los vehículos más pesados son una apuesta arriesgada. Como los tiradores son tan vulnerables, es mejor moverse después de cada pocas muertes para no quedar vulnerable ante un Dark Trooper o un contrafrancotirador enemigo.
El Marksman también puede usar un droide de reconocimiento, que está armado con su propia pistola bláster, la pistola bláster que no es muy útil, para explorar un área para ti o tu equipo. Requiere que permanezca inmóvil mientras lo opera, por lo que podría considerarse una propuesta arriesgada usarlo si no se encuentra en un lugar seguro. Un droide de reconocimiento también puede invocar un ataque orbital en una ubicación exterior específica, lo que puede causar una cantidad extrema de daño a la ubicación del enemigo. Es la mejor forma que tiene el Marksman de lidiar con vehículos enemigos o áreas fortificadas; si el droide puede sobrevivir lo suficiente para llegar al destino, el ataque orbital necesita ser convocado.
Contrabandista wookiee
Equipo:
- Bowcaster (ballesta láser recargable con una extensión ancha o estrecha dependiendo de cuánto tiempo la cargues)
- Lanzagranadas (dispara granadas con un arma larga, le da a sus granadas más alcance que el soldado promedio)
- Time Bomb (una bomba altamente dañina que se lanza directamente frente a ti y que explota después de cinco segundos)
Los Wookiee Smugglers tienen la mayor cantidad de salud en el juego. Son inmensamente duraderos, pero también son objetivos grandes y lentos en el campo de batalla, con algunos de los movimientos más lentos del juego. Pueden causar una gran cantidad de daño con su ballesta, aunque la ballesta tiene una velocidad de disparo notablemente más lenta. Sin embargo, el lanzador de proa también tiene un rango decente, lo que convierte al Wookiee Smuggler en una buena opción para los jugadores a los que les gusta quedarse en el medio del grupo y alejar el fuego de sus compañeros de equipo.
La bomba de relojería es una gran arma contra torretas y vehículos, ya que inflige una gran cantidad de daño. También es probablemente una de las mejores herramientas para usar contra el búnker del Imperio en Endor, ya que causa mucho daño y no se puede interrumpir una vez que se ha colocado, mientras que un Rebel Vanguard tiene que recargar su lanzacohetes.
El lanzagranadas puede tener un alcance mayor que el brazo arrojadizo del soldado promedio, pero el lanzagranadas también puede hacer que sea más difícil determinar dónde caerá la granada. Es menos preciso y, por lo tanto, quizás más arriesgado usarlo contra objetivos que requieren más delicadeza. Aún así, es una gran herramienta para usar, especialmente con la práctica.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este STAR WARS Battlefront (Clásico 2004) guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Personal de RB. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.