Una guía de facciones para el Ejército Clon que lucha por la República Galáctica, ayudándote a resolver la diferencia entre un ARC Trooper y un Clone Sharpshooter.
El Ejército Clon de la República Galáctica
Los soldados clon, también conocidos como soldados de la República, tropas de la República, soldados de la República, Regs y apodados los "Chicos de Blanco", eran soldados altamente entrenados en el Gran Ejército de la República. Representando el futuro de la guerra galáctica, los clones fueron diseñados para ser muy superiores a los droides de combate.
Esta es la cuarta y última guía de facciones para el Gran Ejército de la República. Ahora tengo la Guía del juego Prima para complementar mis propios escritos sobre las tropas, por lo que también agregaré retroactivamente algunas de esas estadísticas a mis guías anteriores.
Soldado Clon
Equipo:
Rifle bláster Republic DC-15 (munición 60/180)
Pistola bláster Republic DC-15s (sobrecalentamiento/enfriamiento)
Mer-Sonn V-6 Haywire EMP Grenade (3) – Granada antidroide
Granada de conmoción cerebral SoroSuub LXR-6 (2) – Granada antivehículo
El soldado estándar, armado con su conjunto estándar de equipo de soldado. Sigue siendo pertinente que el Clone Trooper sea la elección para una situación de combate predeterminada, sin especialidades particulares. Sin embargo, son el núcleo de tu ejército, y el fuego de sus rifles es devastador si se tiene en cuenta la frecuencia con la que habrá más de uno disparando contra un solo objetivo. Derribar enemigos es fácil cuando viajas en escuadrones de soldados, pero los soldados no son particularmente rápidos, y solos pueden ser eliminados fácilmente por Droidekas o francotiradores. Bueno en distancias medias / cortas. Ellos
Aparecerpara tener más precisión que un Super Battle Droid (el equivalente de CIS), pero esto es difícil de confirmar.
Sus granadas EMP son perfectas para expulsar a los droides para que sean derribados por tu rifle, pero teniendo en cuenta que el Ejército Clon se enfrenta al Droideka protegido, deberías guardarlas para drenar rápidamente los escudos de un Droideka. También vale la pena considerar las granadas de conmoción cerebral, que, aunque probablemente no destruyan un vehículo por sí solas, vuelven a ser más efectivas cuando consideras que los Troopers son la unidad más común en un campo de batalla y pueden lanzar sus granadas a los vehículos en enjambres
ARC Trooper
Equipo:
Lanzador de misiles Merr-Sonn PLX (2/6): dispara un misil, se recarga cada dos disparos
Pistola bláster Republic DC-15s (sobrecalentamiento/enfriamiento)
Detonador térmico Merr-Sonn V-1 (3) - granada antipersonal
Conner Ship Systems HX2 Mine (4): en su mayoría trampas antivehículo, pero también se pueden usar contra soldados
Quizás el mejor Heavy Trooper del juego, el ARC Trooper gana esta insignia por completo por el hecho de que no tienen que recargar inmediatamente después de disparar un tiro. Como ya habrás descubierto, los tiempos de recarga del lanzamisiles son terriblemente lentos, y cualquier forma de reducir ese tiempo es apreciada en el fragor de una batalla antivehículo. Para maximizar la efectividad del lanzador de misiles contra la infantería, es más fácil disparar contra el suelo, usando el daño por salpicadura de la explosión para matarlos o al menos derribarlos para que puedas usar tu pistola bláster.
Al viajar, vale mucho la pena armarse con la pistola Blaster, ya que es mucho más fácil defenderse con ella que confiar en un disparo de reacción rápida con el lanzador de misiles más lento.
Entonces, ¿cuándo deberías usarlos? Bueno, contra vehículos enemigos: tienen el equipo hecho deliberadamente para eso. Pero si te encuentras sin un vehículo enemigo para luchar, tienen algunas estrategias antipersonal que pueden usar, principalmente centradas en mantener puntos de estrangulamiento. Las minas se pueden usar con gran efectividad en dichos cuellos de botella en una variedad de mapas. La cámara de congelación de carbono en Bespin tiene un piso que se presta perfectamente para colocar minas, y las minas también se pueden ocultar en arbustos como en Yavin IV: Templo. Los pasillos estrechos o las escaleras pueden ser excelentes lugares para colocar minas y matar a varios enemigos al mismo tiempo. Al igual que con todas las demás clases con detonadores térmicos, utilícelos a su máximo potencial arrojándolos a los mismos tipos de cuellos de botella estrechos, o utilícelos para sacar a los enemigos de sus escondites para que pueda despacharlos con una explosión de su lanzamisiles o fuego rápido al martillar la pistola bláster.
El ARC Trooper, al igual que otros Heavy Troopers, tiene más salud pero se mueve un poco más lento que otras clases. Si bien estas diferencias no son enormes en el gran esquema de las cosas, vale la pena ser consciente de las limitaciones de tu personaje, especialmente en escaramuzas multijugador.
Piloto clon
Equipo:
Disruptor de plasma Drever Corp "DN Bolt Caster" (arma recargable, dispara un rayo)
Pistola bláster Republic DC-15s (sobrecalentamiento/enfriamiento)
SoroSuub F-187 Fusion Cutter (repara vehículos, estaciones de salud/munición y torretas)
Dispenser Health & Ammo (hace exactamente lo que dice en la lata)
Básicamente, solo debería haber dos instancias en las que estés usando el piloto clon: ya sea que los estés usando como una unidad de apoyo, retrocediendo, proporcionando a tus compañeros clones salud y municiones en puestos de mando cruciales en todo el campo de batalla, o estás en un vehículo , ya que los pilotos curan automáticamente los vehículos en los que se encuentran. Su lanzador de rayos es simplemente demasiado ineficaz en un tiroteo directo contra los oponentes. Para hacer un daño real, tienes que cargar durante un corto período de tiempo y, como ya sabrás, es una sentencia de muerte quedarte allí esperando que tu arma cargue mientras tu oponente probablemente ya tenga una pistola bláster disparando. Debería ser algo con lo que camines y te prepares para disparar en lugar de intentar cargar una o más veces en medio de una batalla. En cambio, confíe en su pistola bláster en tiroteos acalorados.
Dos cosas que también vale la pena señalar que podrían hacerlos redimibles es que un disparo completamente cargado puede derribar el escudo de un Droideka (aunque tienes que acercarte dolorosamente y luego encontrar una manera de agotar la barra de salud real del Droideka), y que el arcos de rayos de un objetivo a otro. Esto significa que puedes dañar grandes grupos de enemigos en tu ataque inicial, si tienes la suerte de detectar un grupo de enemigos. Sin embargo, es posible que aún no sea suficiente para matarlos, y nuevamente debes acercarte bastante. Como tal, los Clone Pilots deben quedarse con un vehículo o permanecer como apoyo, no irse solos.
Los pilotos clon son probablemente la unidad general más débil del Ejército Clon, pero eso no los hace completamente terribles, solo mucho más situacionales que otras unidades. Considere detenidamente qué tipo de acciones planea realizar cuando aparezca como piloto: no son una buena unidad de primera línea.
Francotirador Clon
Equipo:
Rifle de francotirador Republic DC-15x (6/36) – 1x alcance, muerte instantánea con disparo en la cabeza
Pistola bláster Republic DC-15s (sobrecalentamiento/enfriamiento)
Detonador térmico Mer-Sonn V-1 (3) - granada antipersonal
Arakyd R-1 Recon Droid (1): droide con armadura ligera para explorar, armado con una pistola bláster increíblemente débil y un ataque orbital increíblemente poderoso
La división entre los francotiradores Clon y Confederación es exactamente la misma en términos de armamento que la división entre Rebeldes e Imperiales: los rebeldes obtienen una mejor función de zoom, pero los imperiales obtienen un tamaño de clip más grande. Entonces, los Clones tienen menos zoom, pero un tamaño de clip más grande (dado que evolucionan hacia el Imperio, tiene sentido). La compensación da ventajas y desventajas en diferentes situaciones, y creo que la preferencia personal es realmente el factor decisivo en qué unidad termina mejor. Nuevamente, al igual que la división Rebelde/Imperio, el Sharpshooter es un poco más difícil de contrarrestar con su unidad especial, ya que el Sharpshooter puede eliminar a los Droidekas rodantes sin protección con mucha facilidad, y tienen acceso a los jet packs en este escenario. Pero el zoom de francotirador droide agregado significa que los buenos contrafrancotiradores pueden rastrear y matar a los francotiradores con más eficiencia. Como tal, los Clone Sharpshooters deberán estar en movimiento contra oponentes humanos que recuerden desde dónde disparó por última vez y hacer uso de las posiciones agachado y boca abajo para evitar ser detectados. Usa detonadores térmicos para cubrir tus huellas en pasillos estrechos y expulsar a los enemigos de los escondites dentro del alcance.
Cuando te muevas, vale la pena equipar la pistola Blaster para no ser atrapado completamente desprevenido en algún tipo de duelo de francotiradores de corto alcance (a menos que esa sea tu especialidad, de alguna manera).
Siempre que sea posible, permanezca en la retaguardia: los francotiradores siguen siendo la unidad más frágil en el campo de batalla. Para ayudar a quedarse atrás, el Sharpshooter también puede usar un droide de reconocimiento, que está armado con su propia pistola bláster (que no es muy útil en absoluto, así que trate de no pelear con él, incluso si el droide de reconocimiento es pequeño y difícil de golpear) para explorar un área para usted o su equipo. Requiere que permanezca inmóvil mientras lo opera, por lo que podría considerarse una propuesta arriesgada usarlo si no se encuentra en un lugar seguro. Un droide de reconocimiento también puede invocar un ataque orbital en una ubicación específica al aire libre, lo que puede causar una cantidad extrema de daño a una ubicación enemiga. Es la mejor manera que tiene el Explorador de lidiar con vehículos enemigos o áreas fortificadas, si el droide puede sobrevivir el tiempo suficiente para llegar al destino al que debe llamarse el ataque orbital. También solo puede sostener un droide de reconocimiento antes de que necesite encontrar más municiones, lo que significa que es básicamente un recurso de un solo uso para Sharpshooters fuera de casa.
Soldado de jet
Equipo:
Merr-Sonn EM Pulse Launcher (2/6) – Dispara una ráfaga EMP como un cohete
Pistola bláster DC-17 de Republic (sobrecalentamiento/enfriamiento): bláster de disparo más rápido que otras unidades
Detonador térmico Merr-Sonn V-1 (6) - granada antipersonal
Una excelente unidad "poco ortodoxa", el Jet Trooper es una unidad magistral en las manos adecuadas, ya que puede usar un jetpack estable para volar por el campo de batalla y causar estragos con su gran grupo de detonadores térmicos, que pueden expulsar a los droides pobres. fuera de sus escondites para ser aniquilados con misiles EMP o esperando Clone Troopers. Si bien son un poco vulnerables en el aire sin cobertura, su capacidad para flanquear y abrir el campo de batalla atravesando grandes brechas (como plataformas Bespin) y moviéndose verticalmente, los Jet Troopers exponen fallas en las defensas con mucha facilidad. También son excelentes para matar a los Droidekas, con su Lanzador de pulsos EM capaz de infligir una gran cantidad de daño a sus escudos y especialmente a su chasis.
Desafortunadamente, su lanzador dispara un poco lento incluso entre disparos y tarda un segundo en recargarse, por lo que es bueno que puedan confiar en su pistola bláster, un modelo más avanzado que el que tienen otros Clones. Dispara más rápido y tarda un poco más en sobrecalentarse, por lo que deberían usarlo siempre que sea posible (especialmente después de que sus lanzadores EMP hayan derribado el escudo del droideka). Básicamente, evite enfrentarse a los vehículos con demasiada frecuencia, pero exponga fallas en las defensas de un enemigo o incluso fallas en los mapas que el enemigo nunca puede esperar exponer o acceder. Si bien a menudo están solos debido a esta capacidad, la explosión del área de efecto de su lanzador EMP puede ser devastador contra los flancos de posiciones fuertemente defendidas. Realmente una unidad fantásticamente versátil que realmente cambia la forma en que te acercas a los mapas previamente "planos". ¡Experimenta y prueba cosas atrevidas todo el tiempo! Tampoco olvides tus detonadores térmicos, son demasiado divertidos.
Guía del juego Prima Clasificaciones dentro de la facción
Debo admitir que no puedo estar muy seguro sobre qué base se clasifica algo como "potencia de fuego", supongo que es el daño de un solo disparo de su arma principal, pero obviamente no estuve presente mientras el equipo de Prima Game estaba definiendo estos cosas, por lo que podría ser un cálculo oscuro con respecto a su producción de daño potencial. Además, creo que "resistencia" se refiere a la salud. ¡Espero que la velocidad se explique por sí misma!
Pensé que, a pesar de algunos caprichos, valía la pena digitalizarlo de todos modos, y podría ser de algún interés para las personas que realmente quieren atascarse en las estadísticas del juego. Tenga en cuenta que el Jet Trooper está en el medio de todas las estadísticas, pero que el jetpack realmente transforma el campo de batalla. ¡Estas estadísticas no lo son todo!
Finalmente, gracias por leer, espero que hayas encontrado esta guía (¡o guías si también has leído las otras!) de uno de mis juegos favoritos de la infancia. Ha sido un gran placer volver a visitarlo, además de ver la respuestas a estas guías. ¡Sigue luchando en el frente de batalla!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este STAR WARS Battlefront (Clásico 2004) guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por caminante de estepas. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.