Esta será una lista de consejos, algunos de los cuales el juego no te dice, y algunos de los cuales pueden considerarse spoilers. Si te gusta aprender las cosas de la manera difícil, ve a jugar el juego en su lugar.
Agregaré más información a medida que pase el tiempo, a medida que aprenda más o que las cosas cambien. Los comentarios que proporcionen información adicional son bienvenidos.
Consejos y trucos para buscadores y acosadores
1. El tutorial te enseña algunos conceptos básicos, pero una mala lección que te enseña es que les quitas las armas a los enemigos. Usted no Es para dejarte probar varias armas. Incluso puede jugar con todos los archivos adjuntos disponibles si modifica el arma antes de quitarla de un cuerpo.
2. Cada zona tiene conjuntos de recursos necesarios para la progresión. En los pantanos, son Green Mold y Swamp Stones. También hay variantes "empaquetadas" que puede desempaquetar por 20 unidades del recurso respectivo. Uno está atado a mutantes, el otro está atado a personas.
3. Si mueres, solo pierdes lo que no te está ligado. Si está vinculado, lo dirá en la ventana emergente del elemento. Los artículos de progresión, aquí denominados "artículos de trueque", también caerán, pero en forma de mochila perdida. Moho, Piedras, Semillas, Alambre, Raíces, y así sucesivamente son artículos de trueque.
4. Usted no puede saquear las mochilas perdidas de otras personas. Tienes que ganar estos recursos a través de eventos, contenedores de saqueo o misiones. También puede comprárselos a un comerciante en Cordon, si lo desea. Sin embargo, puede vender las mochilas a la valla, subastarlas o enviarlas por correo al jugador.
5. Cualquier cosa equipada a su persona no se puede dejar caer al morir. Sin embargo, no olvides conseguir munición y medicinas antes de regresar después de una muerte. Bolsas con cremallera son más pesados, pero son artículos encuadernados y proporcionan múltiplos de los recursos anteriores.
6. En el menú de trueque, donde ves las rutas de progresión del equipo, puedes cambiar lo que quieras ver en la parte superior izquierda. Puedes comprobar qué archivos adjuntos son compatibles con las armas si los modificas dentro del menú de trueque. Armadura, armas, archivos adjuntos, dispositivos, mochilas, etc.
7. Llegarás a odiar los agujeros negros, también conocidos como molinetes, te lo prometo.
8. Algunos conjuntos de armadura vienen con bolsas de placas en las que puedes poner una placa de armadura. El acero dura más pero te protege menos. La cerámica te protege por completo pero se rompe rápido. El compuesto es una mezcla de los dos, pero es caro. La armadura es la salud del plato y la Reducción de daños es lo que le quitará a una ronda entrante.
9. Si se está moviendo a través de un espacio desconocido, no tenga miedo de enviar spam a sus pernos para detectar anomalías a tiempo. Si ves aire en movimiento, olas de calor o alguna perturbación, revísalo con un cerrojo y evítalo.
10. Puedes escapar de los vórtices si corres en una sola dirección. Supuestamente, si escribes /suicidio después de quedar atrapado en un agujero negro, dejarás caer tu mochila en lugar de que tus artículos se dispersen en una lluvia carnosa.
11. Los bandidos controlan las partes del norte de los pantanos y el cordón, mientras que los Stalkers controlan las partes del sur. Ten cuidado cuando atravieses territorio enemigo y no tengas miedo de matar si surge la oportunidad. Si ves a alguien, pero no puedes matarlo rápidamente, no dispares.
12. Las granadas son tus amigas. Úselos para sacar a un enemigo de su escondite o para castigar a alguien por acampar.
13. Las zonas seguras como el campamento de chamanes (también conocido como Machine Yard) a menudo son acampadas por personas que abusan del radio de la zona segura. Tenga cuidado al acercarse y al salir.
14. Si has jugado a la serie de juegos Stalker, muchos lugares te resultarán familiares. La gente ha cambiado, pero las áreas no se han alterado demasiado. Muchas mecánicas también se recrean fielmente.
15. El número en la parte superior izquierda de su minimapa le indica cuántos PDA, jugadores de IE hay dentro de los 50 m de su posición, independientemente de su afiliación. Su PDA emitirá un pitido para avisarle cuando los jugadores salgan o entren en este radio.
16. La barra verde en la parte inferior izquierda de tu minimapa te indica cuándo estás haciendo ruido.
17. Algunos sonidos son ambientales y en realidad no indican nada, pero los disparos SIEMPRE se originan en peleas de jugadores o NPC. Tenga cuidado con los disparos cercanos. También tenga cuidado de comenzar un tiroteo: si puede escucharlo, otros también pueden hacerlo.
18. Evita los bordes y las paredes. Si no están rodeados de minas terrestres, tienen patrullas de la OTAN que los vigilan, y esos bastardos son precisos.
19. Las misiones con frecuencia te proporcionarán artículos que de otro modo habrías comprado, como AK, armaduras, detectores de metales, etc.
20. Cada 100 unidades de Protección: ya sea radiación, bioinfección o térmica, te otorgará inmunidad a niveles progresivos de intensidad. La radiación de nivel 1 está bloqueada por 100 de protección contra la radiación, pero el nivel 2 aún lo afectará, solo que no tan rápido. Las áreas posteriores requieren niveles más altos de protección para sobrevivir más de unos pocos minutos a la vez.
21. Puedes encontrar la casa de Shrek en los pantanos, al este de Bandit Boathouse. Puedes obtener logros por hacer rebotar un rayo entre dos anomalías, o rebotar dos veces en un trampolín (trampolín). Hay uno por abandonar el juego durante una emisión.
22. Estudia cuidadosamente las estadísticas de tu arma. Las cosas que aumentan el daño siempre son buenas. Propagación, retroceso, daño sobre el alcance, tamaño del cargador, velocidad de recarga: todos estos dictan qué tan bien le servirá su arma en combate.
23. Usa escopetas o pistolas para mutantes y enemigos débiles. Usa armas automáticas o rifles de tirador para enemigos fuertes y otros jugadores. Apunta a la cabeza si es posible.
24. Mantenga una armadura o arma alternativa en caso de que cambie la situación. Es un poco de peso extra, pero eso se puede remediar teniendo cuidado con lo que levantas.
25. Hasta ese punto, no lleves un montón de ♥♥♥♥ contigo. Lleva todo lo que necesites para una escaramuza, y nada más. Además, al saquear enemigos, no tome todos sus botiquines, municiones, granadas o placas de armadura si no los necesita. Ser capaz de correr es lo que te mantiene con vida; si no puedes correr, estás como muerto.
26. Las emisiones, o explosiones, son la tormenta roja que llega cada 3 horas en todos los servidores. Si es entrante, tiene un minuto para obtener metro y protéjase de las emisiones psíquicas que convertirán su cerebro en papilla. Una casa no siempre es suficiente.
27. Las misiones a veces pueden ser sensibles al contexto. Le pedirán que realice un seguimiento de la información particular que transmita más adelante. Algunas misiones también son acertijos y te piden que investigues un área o que apliques el pensamiento crítico. Es un buen cambio de ritmo de nada más que buscar y matar misiones. No dude en tomar notas.
28. Si está tratando de agruparse con un amigo, asegúrese de estar en el mismo mega servidor (NA, UE, etc.) y de que se hayan agregado en el PDA. Los nombres distinguen entre mayúsculas y minúsculas.
29. Las pinturas para armaduras y armas solo se aplican una vez. Una vez aplicadas, se consumen. Si cambias la armadura por trueque, recuperas la pintura.
30. Puede crear tareas de cobro para los artículos de trueque que desee crear. Le ayudará a rastrearlos y le dirá dónde obtener los recursos. También puede eliminarlos si los crea accidentalmente.
31. Algunas áreas son muy anómalas y es muy arriesgado explorarlas sin el equipo adecuado. Sin embargo, son el mejor lugar para ir después de una emisión, ya que las emisiones reaparecen artefactos.
32. Si mantienes presionado el botón de elemento rápido, recargar o granada rápida, se abrirá una rueda que te permitirá seleccionar lo que hayas seleccionado. Los activa presionando las teclas numéricas mientras se desplaza sobre el artículo en su inventario. Puede atajos de consumibles y armas.
33. El PDA tiene muchas secciones que pueden ayudar a un aspirante a acosador. No tenga miedo de explorar las pestañas y hacer clic en los botones para ver lo que hacen. También hay una guía.
34. Se necesita comida para algunas misiones, pero el jugador no la usa activamente como sustento. No es necesario que lo lleves si no quieres. Conserva las partes mutantes.
35. Las misiones que haces al principio pueden tener efectos colaterales con las misiones en el futuro. Una misión con Gnostic verificará si has completado ciertas misiones en los pantanos y te recompensará en consecuencia, por ejemplo.
36. Agroprom y Dark Valley (bandit y stalker respectivamente) son más fáciles de cultivar Seeds en comparación con Cordon. Hay menos jugadores de la facción contraria presentes.
37. Las primeras armaduras de combate del juego son una trampa para novatos. Si no tiene 100 de protección contra la radiación, no podrá ir a áreas más allá del Cordón y progresar.
38. El Traje Ghillie obtiene una bonificación de velocidad de movimiento del 8%. Algunas armaduras vienen con visión nocturna integrada.
39. La última misión que involucre a Shaman te dará el Boomstick de Shaman. es básicamente un Mosin de larga duración gratuito. Debido a su alto daño y al doble del multiplicador de disparos en la cabeza, espere que esto lo mate con bastante frecuencia. La única forma de evitar un golpe es usar placas de armadura de cerámica.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este STALCRAFT guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Calza. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.