MODO INVASIÓN como el lado defensor en Squad. Consejos, Trucos, Estrategia y tácticas de guerrilla. Para que no falles (demasiado fuerte) al defender en el modo Invasión.
Prefacio
Invasión
Para los que son nuevos.
Modo de invasión de escuadrón. Este modo tiene un equipo atacante y defensivo. El equipo defensor toma posesión de todos los puntos de control en la salida. El equipo invasor debe tomar todas las banderas en la secuencia indicada por los marcadores de cuadrícula en el mapa del juego. Cuando el equipo invasor gana un punto de control en Invasión, el equipo defensivo no puede retomarlo.
La Meta
El objetivo de Invasion es que cada equipo asalte y defienda.
Para ganar, el bando atacante debe apoderarse de todas las banderas y agotar todos los boletos contrarios. Debido a que el equipo atacante tiene menos entradas que el equipo defensor, hacer un buen uso de los activos y capturar banderas es fundamental para el éxito.
Para ganar, el equipo defensivo debe defender sus banderas y agotar las entradas del oponente.
La defensa es la mejor Ofensa
Defensores de la invasión
¡Construye, construye, construye y construye un poco más! La esencia de este modo de juego como defensores es hacer que sea lo más difícil posible retener al lado atacante.
Cada escuadrón de infantería debe defender el punto a toda costa, un escuadrón completo (9) atacando a los atacantes es más que suficiente para interrumpir cualquier plan que hayan hecho. ¡Juega como un escuadrón, piensa como un equipo! ¡Haz una línea de batalla y ajústala cuando se haga contacto! PTFO!!
¡Escuadrones de apoyo, por favor hagan lo que se debe hacer! Apoye a las tropas con suministros, construcción y/o fuego de artillería. ¡Recuerde que la clase de zapadores/ingenieros puede construir más rápido que las clases regulares, también tienen una mina AT, C4 y el IED remoto favorito de todos!
Comience a construir en este orden;
- ¡Genera puntos primero! (FOB/HAB y RP)
- Cajas de munición en segundo lugar!
- ¡Fortificaciones/emplazamientos tercero!
- Estación de reparación (para enmascarar el sonido de la radio)
Los líderes de escuadrón deben mantener a todos los miembros del escuadrón en sintonía y cerca de él para tener la mejor experiencia de este modo de juego. De lo contrario, serás aplastado y borrado del mapa... ¡en un abrir y cerrar de ojos! Confía en mí, no hay diversión en ser superado.
Manténgase siempre cerca del punto, mantenga los puntos de reunión arriba y brinde la mayor cobertura posible para Bob el constructor, ¡pueden brindarle cajas de munición, cobertura y mayor potencia de fuego!
Hablando de potencia de fuego. Una vez que se hace contacto, las balas comienzan a volar y se produce el caos, trata de mantener más volumen de fuego hacia el enemigo... ¡en todo momento! No disparen todos a la vez... escuchen al primero que dispare, cuenten sus disparos hasta la mitad de la revista (15), luego el siguiente se abre, después de 15 disparos, deje que el LMG se vuelva loco (rocíe y rece), si el escuadrón tiene un HMG, tanto LMG como HMG deben disparar de la misma manera... LMG burst... HMG burst, etc.
Mantener siempre de 1 a 3 armas disparando debería generar mucho odio en el rango inferior. A quién le importa si golpeas algo, siempre que estén inmovilizados, el movimiento es lento y puede ser aprovechado por el único escuadrón disruptivo. ¡Simplemente PID sus objetivos al crear un muro de fuego!
HAB y FOB
Colocación de HAB/FOB
Con la invasión es peligroso tener tantos puntos de generación como sea posible. Los puntos de generación hacen o deshacen este modo. Pero simplemente colocar una radio y HAB/FOB para que el equipo pueda generar no es suficiente. Es necesario pensar en el futuro antes de colocarlos.
Algunas cosas a considerar son;
- ¿De dónde viene el enemigo?
- ¿Qué activos están usando?
- ¿Es un ataque frontal o de pinza?
- ¿Adónde irías si estuvieras atacando?
Dicho esto, en la imagen de abajo se ve la forma incorrecta y correcta de colocar los HAB/FOB. (Click para agrandar)
CONSEJO: Coloca un RP cerca/cerca de la radio, si el enemigo está demasiado cerca, el RP desaparece y tienes información de que hay enemigos cerca.
Como se dijo antes, ¡los puntos de generación son vitales! Está bien perder un HAB/FOB, NO está bien perder una radio, ya que cuestan (20) boletos. Colocar un FOB cerca de una radio es como acertar dos pájaros de un tiro.
Tenga en cuenta que siempre hay lobos solitarios que buscan radios, HAB/FOB y RP.
Permítanme explicar esto en detalle. Si el enemigo destruye el HAB/FOB, siempre puedes reconstruir uno nuevo dentro del borde de la radio, si hay suficientes CP (puntos de construcción). Pero si la radio desaparece o se destruye, no solo perderá el punto de generación, sino que también perderá todos los emplazamientos de armas y los suministros que se hayan dejado. Por no hablar de la pérdida de 20 entradas extra de la radio.
Radios
Colocando la radio
¡Siempre bloquee puertas y ventanas!
No crees demasiada atención cerca de la radio, ¡créala en todas partes!
¡Mantenga ambos suministros (AMMO y CP) abastecidos en todo momento!
¡Coloque el HAB/FOB dentro de un edificio! (si es posible)
¡Intente nunca colocar el HAB/FOB cerca de la radio!
¡Bloquee el sonido de la radio colocando una estación de reparación muy cerca de la radio!
¡Constrúyelo!
Cuando se trata de construir fortificaciones, p. sacos de arena, líneas de barriles/paredes HESCO, alambres de púas... lo que sea. Elija puntos que sean beneficiosos tanto para la cobertura y el ocultamiento como para el apoyo de fuego.
CONSEJO: Las cosas que se pasan por alto son los mejores activos que se pueden tener.
Por ejemplo, la pila de neumáticos en llamas recientemente agregada, el refugio de fuego indirecto o incluso la escalera se pasan por alto en su mayoría.
(Como insurgentes) La quema de llantas es una gran ventaja absoluta. Tiene 2 cosas que hace que sea crucial colocarlas.
1 – Oscurecen la vista del enemigo con una espesa nube de humo
2 – Al acercarse a la pila en llamas, se quemarán y sufrirán daños…. duh..
Solo tenga en cuenta que están limitados al lugar (4 máx. por HAB/FOB).
El refugio de fuego indirecto también es una de esas cosas que los jugadores no usan mucho. Cuando, de hecho, brindan a los jugadores una buena cobertura durante un ataque con morteros, también se pueden usar como un pasaje cubierto a través de puertas o bloqueando caminos y aún así tener una posición de fuego.
CONSEJO: Cuando lo use como bloqueo de carretera, colóquelo en la mitad de la carretera, luego coloque una mina AT en el otro lado...
Además, al colocar refugios, debe vigilar su ubicación. Lo colocas frente a la parte media de la estructura, lo que significa que las salidas están a tu izquierda y derecha <—>
Escaleras, útiles para subir al techo y colocar más emplazamientos de armas. ¡Incluso si los usa para mirar por encima de una pared es bueno! Así que úsalos!!
Estrategia y Tácticas de la Guerra de Guerrillas
La principal estrategia y táctica de la guerra de guerrillas tiende a implicar el uso de pequeñas fuerzas móviles atacantes y/o defensoras contra una fuerza grande y difícil de manejar.
Squad Invasion no es una excepción.
“Para conocer a tu Enemigo, debes convertirte en tu Enemigo”.
—Sun Tzu
No puedo enfatizar esto lo suficiente, como defensores, NECESITAS defender el punto, sé que algunos puntos son más difíciles de defender que otros, pero aún así, ¡DEFENDE EL PUNTO *palabra grosera*!
Deje que un escuadrón completo, incluidos los vehículos (rápidos), haga el trabajo disruptivo.
No quiero escribir la definición completa del arte de la defensa/defensa... mucho escribir.
Defender significa defender... ¡¡¡y punto!!! Hágalo por el amor al juego y la experiencia en general para todos. Un juego se juega ante todo por DIVERSIÓN. Pero cuando recibes una *mala palabra* y pierdes gorra tras gorra en rápida sucesión, deja de ser divertido.
ASÍ QUE NO HAGAS ESTO;
Ok, esa *mala palabra* está fuera del camino. Repasemos algunas tácticas que se pueden usar al defender.
Tácticas de guerrilla
Son de inteligencia, emboscada, engaño, sabotaje, espionaje y confrontación de baja intensidad. Puede tener bastante éxito contra un régimen extranjero o local impopular, como lo demostraron la Revolución Cubana, la Guerra de Afganistán y la Guerra de Vietnam.
Las operaciones de guerrilla típicamente incluyen una variedad de fuertes ataques sorpresa en las rutas de transporte, patrulla o suministro.
Experto en este juego
Cómo guerrilleros en el juego
“Todo el secreto radica en confundir al enemigo para que no pueda comprender nuestra verdadera intención”.
—Sun Tzu
¡Y atacar cuando defender no es una de ellas!
Para SL;
- ¡Los líderes de escuadrón deben tener micrófonos! ¡Usa (keybind B)com's para lo que es! De lo contrario, ve a VR-chat.
- ¡¡Tomar decisiones!! “Una mala decisión es mejor que ninguna decisión en absoluto
- Divide tu escuadrón (completo) en equipos de fuego; “Alfa 3x, Bravo 3x y Charlie 3x”. ¡Los FTL o los líderes de equipos de bomberos también pueden colocar fortificaciones y ayudar a colocar marcadores en el mapa!
- ¡¡No... nunca olvides colocar un punto de reunión (RP)!! Cuando se ha ido, es un gran indicador de que el enemigo está cerca.
- ¡Tenga siempre un ZAPAZO/INGENIERO en su escuadrón!
- ¡Tiradores de botas (patadas), ya que son propensos a la adicción a K / D y tienden a volverse lobos solitarios sin beneficios! ¡Todo lo que hace BOOM o BRRRT!
¡Construye cajas de munición! “Nunca se puede tener demasiada munición”
* ¡Construye emplazamientos de armas, deja que FTL coloque fortificaciones y el zapador (2 veces más rápido) las construya!
Para gruñidos;
- Si el SL dice "ve a ese lugar, ve a hacer un logi-run o construye esto, ¡ve y hazlo!"
- ¡Quédate con un amigo o tus compañeros de equipo de bomberos! Un ejército de un solo hombre no es efectivo
- ¡No te rindas tan fácilmente cuando estés herido, y ríndete si estás seguro de que es una trampa mortal! No seas un idiota egoísta y dejes que un herido se desangre
- ¡Dale munición a RPG-dudes o SAPPERS!
- ¡Nunca permanezca demasiado tiempo inmóvil (en el mismo lugar) cuando disparó su arma! Un objeto estacionario es un objeto muerto.
- ¡Quédese en o cerca del OBJ!
para MÉDICOS;
Al estar a la defensiva, debe considerar que los caminos que la mayoría tomará / irá es el más fácil. No muchos jugadores se toman su tiempo, lo que debería ser una de sus mayores ventajas. Tómese su tiempo, no dispare si está seguro de que puede golpear donde más duele, espere y vea lo que están haciendo (si no lo ven), y transmita esto a su SL o CO.
¡Deberías empezar una pelea cuando sabes que la vas a ganar!
Cuando juegues como el zapador/ingeniero, coloca una (1) mina AT en el lado izquierdo o derecho de la carretera y luego coloca un alambre de púas en el lado opuesto, ahora el camino está semi-forzado en tu mina AT. Todo depende del entorno. ¡No olvides cavarlos en el suelo!
Si te encuentras en el último hombre en pie, y sabes que perderás esa pelea (invasión), saca un nade (si tienes uno), ponte boca abajo, tira del alfiler y mantenlo hasta que el enemigo te dispare. nade caerá y explotará... ¡cuerpo-trampa!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Squad guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Midas. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.