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Introducción al cuchillo
El arte del combate cuerpo a cuerpo en Squad es practicado por pocos y dominado por menos. Todas las probabilidades están en tu contra. En primer lugar, no corres tan rápido, los mapas están completamente abiertos y la mayoría de tus enemigos tienen armas automáticas de disparo rápido. Este no es tu juego de cuchillos Grandpas WW2.
Entonces, ¿cómo se puede prosperar en un juego en el que las probabilidades están en tu contra?
Así es, usando tu cerebro, un buen cuchillo es una cosa y solo una cosa, inteligente.
Uno obtiene múltiples cuchillos para matar no con el objetivo, sino con el posicionamiento, el conocimiento de la ruta y la observación.
En esta guía, aprenderás los entresijos de convertirte en un exitoso guerrero cuerpo a cuerpo de escuadrón capaz de destrozar servidores públicos y obligar a los pubis de todas partes a cuidar sus espaldas, incluso mucho después de que hayas dejado el servidor.
Parte 1: Paciencia
Convertirse en un dios de los cuchillos no sucede de la noche a la mañana, antes de que uno se convierta en profesional, debe mirar y observar.
La habilidad más útil que tiene un buen cuchillo sobre todo es su capacidad para ver todo el campo de batalla y la forma en que uno se desarrolla con mucha precaución. Muchas buenas rachas de cuchillos se perderán cuando uno decida salir corriendo prematuramente y el último hombre del equipo/escuadrón lo corte rápidamente. No corras tras el primer enemigo que veas pasar volando, es muy probable que tenga un amigo o amigos. Es mucho mejor tener dos o tres enemigos en la cola de un escuadrón, que morir apuñalando al primero en la línea.
Ser un acuchillador implica muchas cosas, pero la paciencia permite una cosa por encima de todo, y es la oportunidad. Cuanto más espere antes de un ataque, más posibilidades tendrá de que algún otro evento le brinde una oportunidad o una tapadera.
Por ejemplo, acabas de ver a un escuadrón enemigo pasar directamente a tu lado, pero en tu mapa notas que entra un BTR amigo en los próximos 30 segundos. Con esto, podría posicionarse con el escuadrón entre usted y el BTR de modo que cuando pase el BTR, su paso le brinde la oportunidad de infiltrarse. Mientras el escuadrón de papas se esconde entre los edificios mirando en dirección al BTR, te mueves hacia arriba sin ser visto ni escuchado y eliminas a 3 antes de que el escuadrón supiera qué los golpeó.
¡Misión cumplida!
Finalmente, esto suena obvio, pero a veces la paciencia significa no involucrarse en absoluto. En algunos escenarios, la cantidad de infantería enemiga o su ubicación los convierte simplemente en un objetivo inviable para atacar. Muchas veces es mucho mejor permanecer con vida en una posición privilegiada, que perder dicha posición intentando un ataque imposible. No existe una regla sobre cuánto es demasiado, pero usando el sentido común probablemente podrá juzgar las buenas ideas de las malas.
Cuando aprender a tener paciencia con el cuchillo es la primera lección importante y jugar demasiado lento para comenzar, te permitirá acelerar gradualmente tu juego hasta que aún seas sigiloso, pero también efectivo.
Parte 2: Movimiento
El movimiento es importante para un cuchillo, es un concepto bastante sencillo, pero eso no lo hace menos importante. Los jugadores de escuadrón regulares pueden salir disparados de situaciones que ellos mismos crearon con un mal movimiento, pero un guerrero cuerpo a cuerpo no puede. Si te mueves demasiado rápido y no tienes energía cuando realmente la necesitas, puedes morir por ello.
Todo por debajo de este punto sonará bastante obvio, pero uno nunca puede permitirse olvidarlo al seguir el camino.
1. Intenta siempre tener la barra de energía llena antes de iniciar un ataque.
La resistencia completa te permite correr a la máxima velocidad hasta que alcanzas la mitad de la resistencia. Tener esta ventaja en resistencia te permite alcanzar a las personas que podrían haber estado corriendo. Si intenta atacar a alguien con su cuchillo que está corriendo y no tiene energía, nunca lo atrapará si continúa corriendo. Esto puede conducir a muchas muertes frustrantes, por lo que cuanta más resistencia tengas a mano, más probabilidades tendrás de atrapar a tu objetivo.
2. Evite viajar en línea recta hacia un objetivo como un soldado de infantería normal.
Este es extremadamente obvio, pero si te mueves con tu equipo como un cuchillo, te encontrarás con muchas armas apuntándote directamente, lo que dificultará tu trabajo. Si estás impaciente, al menos recuerda las rutas que usarán los enemigos para llegar a ti y tener una forma de interceptar esas rutas o colocarte detrás de ellas con un rápido salto de pared.
3. Diferentes materiales hacen diferentes sonidos de pasos.
Algunas áreas del mapa harán que tus pasos sean más obvios, como los campos de grava de muchos campos de maíz del desierto. Intenta evitar estas áreas si puedes y espera a que tus enemigos se acerquen mucho a ti si no puedes. Esto minimizará el tiempo que tienen para reaccionar si golpeas en un terreno ruidoso.
4. Evite líneas de visión muy abiertas.
Otro obvio, pero correr por una carretera abierta oa través de una duna de arena abierta es pedir que te disparen. A menos que tengas bolas de acero, no hagas esto a menudo esperando un buen resultado.
5. El parkour es más tu amigo que tu enemigo.
Todos hemos tenido esas ocasiones en las que comenzamos una animación de bóveda solo para saltar hacia un enemigo que estaba sentado comiendo pasta, pero la mayoría de las veces, saltar puede darte una ventaja. Es bastante silencioso para lo que hace y te permite flanquear los mapas de la ciudad extremadamente rápido.
6. Anticipar el movimiento enemigo.
Esta es una habilidad básica de escuadrón, pero también vale la pena para un cuchillo. Si estás corriendo en un área donde crees que debería haber enemigos, probablemente tengas razón. Vale la pena ser más cauteloso al viajar entre áreas que están directamente entre puntos de captura. El uso de la tecla del mapa a menudo también puede proporcionarle información, como escuadrones de infantería que un helicóptero amigo podría haber detectado. O un habitáculo de mortero que puede ser eliminado silenciosamente.
7. Evite las pendientes cuando sea posible.
Como ya sabrás, subir y bajar pendientes limita tu velocidad de movimiento y, en algunos mapas, es posible que realmente no necesites escalar esa montaña. Si puede permanecer oculto y permanecer en un terreno plano, podrá cubrir más terreno como cuchillo, y cubrir el terreno más rápido es útil sin importar quién sea.
8. Apunta primero a los fuertes.
Si tienes que tomar una decisión rápidamente, apunta al enemigo que parezca más inteligente. Moverse rápidamente para apuñalar al veterano SL puede permitirle apuñalar al despistado artillero MG justo a su lado.
9. Entra y sal de la pelea.
Apuñalar a un objetivo puede llamar rápidamente la atención, si el próximo objetivo está demasiado lejos, puede ser preferible zambullirse en un callejón o edificio adyacente y dar la vuelta desde un nuevo ángulo.
10. Orbita a los jugadores enemigos durante un ataque.
Esta es una técnica más avanzada, pero colocar jugadores enemigos entre usted y otro enemigo puede ayudar a provocar una posible muerte en equipo y un enemigo adicional si sabe que ya es el final para usted.
Parte 3: Posicionamiento
Posicionamiento para hacerlo simple, es poner a tu personaje de pequeño soldado en lugares que son ventajosos para él en el juego. Si eres un LAT, este es un edificio de seis pisos al lado de una caja de municiones. Si eres un ametrallador, esto es propenso cerca de un arbusto, no en una cresta, con cobertura de una gran sección de terreno importante.
El posicionamiento para un cuchillo es rutas de movimiento óptimas entre mapas, para disminuir la cantidad de tiempo que las personas pueden dispararle desde un largo alcance y para aumentar la probabilidad de que esté en secciones del mapa con buenos escondites o rutas de juke.
Como regla general, el acuchillador busca rutas cortas o rutas con mucho follaje u objetos que bloquean la línea de visión. Tomar túneles, evitar grandes autopistas son cosas que ya podrías hacer normalmente como jugador de escuadrón, pero como cuchillo no es realmente una opción. No es como si pudieras devolver el fuego.
Para entrar más en detalles, aquí hay una descripción rápida de cada mapa.
Al Basrah – Ambos simultáneamente un mapa de cuchillos terrible y sorprendente. No hace falta decir que infiltrarse en edificios ocupados por el enemigo puede conducir a increíbles juergas de cuchillos con enemigos almidonados. La parte más importante de este mapa es aprender las rutas por la ciudad que evitan al mínimo cruzar las principales vías de la muerte. Si uno está intentando abrirse camino en las dunas de arena abiertas, eso es valiente pero generalmente ineficaz.
Complicar – Este mapa es tan similar que casi en todas partes funciona igual para un cuchillo. Lo único que se debe evitar serían grandes puntos de captura abiertos como Coal Mine. Este no es el mejor mapa de cuchillos, pero el follaje en todas partes puede generar un potencial de emboscada decente.
Chora – Este es uno de los mapas de cuchillos más difíciles del juego. En general, los campos de follaje con arbustos altos son algunas de sus mejores apuestas para un potencial cuchillo fácil. En lugares más abiertos del mapa, a veces querrás hacer flancos escandalosamente largos para evitar quedar atrapado al aire libre. Una de tus mejores apuestas en este mapa es jugar arriesgado alrededor de los grandes muros y potencialmente caer detrás de víctimas desprevenidas con una puñalada casi inmediata. No hay muchos buenos lugares para esconderse de los enemigos, por lo que el movimiento adecuado y la gestión de la resistencia son clave.
Fallujah – Otro mapa de cuchillos de primer nivel, la cantidad de rutas de juke, áreas escalables y simplemente escondites son incontables. Para colmo, hay un sistema de túneles que, si bien es arriesgado, te permite acceder a la mayoría de las áreas del centro del mapa. La verticalidad del mapa es muy útil para recoger muertes con cuchillos de tirador gratis o dejar atrás a los escuadrones que hayas visto anteriormente. Lo único difícil puede ser captar exactamente dónde se encuentran las señales de audio para asegurar las muertes. Es difícil identificar áreas del mapa que uno deba frecuentar, es solo uno de esos mapas en los que tienes que jugar lo suficiente para captarlos a todos.
El camino del jugador de relaciones públicas – Fool's Road tiene el potencial de ser un mapa de cuchillos decente, pero el flujo general del mapa lo hace bastante difícil. Gran parte del terreno es montañoso y el follaje a menudo no ayuda tanto como crees que lo haría. Evitar las áreas registradas del mapa es obvio, pero lo mismo ocurre con la mayoría de los puntos de captura en el mapa. Lo más importante a tener en cuenta es mientras viaja por las áreas de la cima de la colina, teniendo en cuenta todas las demás áreas de la cima de la colina que tienen un ángulo en el que se encuentra. Hay numerosos barrancos pequeños, a lo largo del mapa, asegúrese de usarlos mientras viaja.
Gorodok – es uno de los mapas más variados del juego, al igual que su potencial de cuchillo. Algunos puntos de captura están llenos de follaje y rutas laterales decentes, mientras que otros son pequeñas granjas rodeadas de hierba corta. No hay mucho más que decir al respecto. La mayoría de las áreas amigables con los cuchillos serán descaradamente obvias, el único consejo que puedo dar es recordar dónde están en el mapa y, si se les da la opción, luchar en ellas, a diferencia de sus muchas áreas de campo abierto.
Goose Bay – A este mapa le gusta la edición de nieve de Gorodok y se juega de la misma manera. Cíñete a los bosques en todo momento, son algunos de los más densos y tienen un gran potencial de cuchillo.
Kamdesh – ¿Por qué estás jugando en un servidor que tiene a Kamdesh en su rotación?
Kohat – Uno de los mapas de cuchillos más difíciles, si no el más difícil, del juego. Manténgase a los lados de los valles de los ríos si puede, y solo comience a escalar montañas si no tiene otra opción. Sin embargo, el follaje en este mapa es decente, por lo que pasar de un arbusto grande a un arbusto grande puede mantenerte con vida. La lucha compuesta es en realidad bastante decente, los diseños de muchos no tienen mucho sentido y el parkour puede ser efectivo para saltar desde ángulos inesperados.
Kokán – Un buen mapa de cuchillos debido a la cantidad de campos altos que hay. Sin embargo, recuerda que la grava debajo de estos campos es extremadamente ruidosa, por lo que ser una rata y escuchar la ubicación de los enemigos es importante al planificar un ataque. De lo contrario, la mayoría de los cuchillos se realizarán en los complejos tontos del mapa, donde un buen movimiento puede colocarte detrás de los enemigos fácilmente y proporcionarte muchas rachas de asesinatos. Los pequeños ♥♥♥♥♥ en cada campo pueden ser útiles para moverse, solo recuerda que el enemigo también puede usarlos, así que prepárate para sumergirte en un campo si los ves.
Valle de Lashkar – Similar a Kohat pero con 10 veces más follaje en las colinas. El cuchillo de montaña puede ser efectivo pero largo y tedioso, el cuchillo compuesto es similar a la mayoría de los otros mapas del desierto y se aplican los mismos principios.
Valle de Logar – Las mejores áreas de apuñalamiento de otros mapas, todo comprimido en uno. El mapa es la ciudad principal y se juega de manera muy caótica, este es un paraíso para los cuchillos. Las colinas tienen un amplio follaje para usar al atravesarlas, y la ciudad está repleta de numerosos lugares para saltar y sorprender a los enemigos. No puedo elegir ninguna parte particular del mapa para ubicarte porque todo está bien. Mapa de cuchillos 10/10. Volvería a jugar.
Manic – Evite las colinas empinadas y empinadas, utilice las secciones de bosque densamente pobladas. Este mapa sería un mapa de cuchillos ideal, pero la cantidad de follaje y la probabilidad de Rusia vs CAF significa que encontrarás muchos guerreros propensos que no viste. Maniobrará fácilmente, pero a menudo será asesinado por personas que se perdió, por lo que tiene potencial pero puede ser frustrante.
Mutaha – Es Fallujah pero más disperso, y con grandes secciones abiertas entre ellos. Así que básicamente es peor Faluya. Quédese en las ciudades y evite los campos de la muerte, cosas bastante simples.
Mestia – Este mapa es mini maníaco, lo que lo hace un poco mejor para cuchillos. Como de costumbre, evite las laderas áridas y acérquese a áreas densamente boscosas. En su mayor parte, el crisol no es un área amigable para ti, pero los bosques que lo rodean sí lo son. Apégate a estas áreas.
Narva – Peor Al Basrah básicamente, los cuchillos de construcción altos son tu mejor opción, pero puedes jugar un poco en Oru Village y la estación de tren. La peor parte de este mapa es que viajar entre ubicaciones espera morir en lugares abiertos de una manera que realmente no podrías evitar. El área de la cantera es una trampa mortal, no te metas con esa región del mapa.
Sumario - Solo una palabra. Techo. Abusar de los tejados para ponerse detrás de los escuadrones es el nombre del juego en este mapa, y es uno de los mapas donde la paciencia da paso a la velocidad. La gestión de Sprint es un poco menos importante en este mapa debido a la proximidad de las ubicaciones. Solo asegúrese de tener una barra llena cuando comience a cruzar ríos.
Afueras de Talil – ¿Estás drogado?
Parte 4: Mecánica del juego
Esta sección es breve, se trata de la mecánica real de apuñalar a los jugadores enemigos.
- El alcance del cuchillo es extremadamente corto a 1.25 m de alcance, por lo que debe estar muy cerca de su objetivo. Si su objetivo es propenso, asegúrese de al menos agacharse si quiere tener la mejor oportunidad de golpearlo. La bayoneta SKS permite un alcance adicional de 0.5 m, por lo que si alguna vez tiene la opción de usar el SKS, utilícelo.
- El cuchillo es solo un disparo con una puñalada en la cabeza/pecho. Por eso es preferible estar detrás de la víctima, pero un cuchillo frontal aún puede funcionar si golpeas la cabeza o el pecho. Si no, se requerirán dos puñaladas.
- El cuchillo es esencialmente un golpe corto y rápido que se traza hacia el centro de la pantalla cuando se hace clic. A continuación, descubre si alcanzó su objetivo o falló y reproduce la animación adecuada. Esta es la razón por la que su cuchillo puede deslizarse a través del enemigo sin golpearlo, ya que la hoja del cuchillo es irrelevante para cualquier daño infligido. Si eres muy exigente, puedes poner un punto en el medio de la pantalla para hacer que tus cuchillos sean más precisos y que puedan dar en el lugar que quieras.
- La duración del equipo del cuchillo es en realidad bastante rápida en comparación con un arma normal y se puede sacar en aproximadamente medio segundo si uno quiere sacar el cuchillo para matar rápidamente en lugar de dedicarse por completo al camino del guerrero.
- No olvides utilizar el resto del kit potencial que estés usando. Obviamente, un médico tiene un gran potencial de autocuración, y todas las clases vienen con granadas de humo que pueden usarse como cobertura o distracción para el enemigo.
- Una estrategia cursi pero efectiva puede ser usar un vehículo blindado a baja velocidad para encontrar enemigos aislados, hacerles un muñeco de trapo con el vehículo y luego apuñalarlos.
- Utiliza los cuerpos enemigos como cebo. Esconderse hasta que el enemigo crea que aseguró el área y luego volver a atacar al médico y a tu primera víctima siempre es un buen momento. Solo tenga en cuenta que ahora tienen una mejor visión cuando están abajo, no se coloque cerca de donde están mirando.
- 5 hombres atacando a un tipo con un cuchillo, es mucho más fuerte que un tipo cargando con un cuchillo.
Poniendo todo en práctica
Ninguna lectura de la guía te convertirá en un guerrero temible de la noche a la mañana. Debes pasar varias semanas estudiando la hoja, jugando todos los mapas en la rotación. Varios lobbies vuelven a aprender cómo moverse y cuándo moverse. Morirás, y morirás mucho. Pronto, sin embargo, comenzarás a ver los resultados.
Una buena manera de acelerar este proceso es el valiente acto de jugar solo con el cuchillo. No es fácil, pero es la forma más rápida de aprender.
Con suficiente dedicación llegarás a aprender todo lo establecido en esta guía y más, con suerte, recorrerás el camino y llegarás a comprender el camino del guerrero.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Squad guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por michelguimond. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.